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Resident Evil 7 Biohazard a également le droit à son mod de textures HD

16 mars 2026 à 07:00

Resident Evil 7 Biohazard profite également d'un mod de textures HD, car oui tant qu'à flipper, autant le faire dans un environnement HD plus sérieusement, le jeu de CAPCOM date de 2017, oui cela ne nous rajeunit pas et cela explique que la création de PlushRapier145 attire toute notre attention. Le mod se base sur les outils ChaiNNer x4 et Topaz Gigapixel, afin d'upscaler les textures, tout en conservant le style graphique original, ce qui est hautement important dans ce cas, tant la réussite du titre réside en grande partie dans le style graphique voulu par les créateurs, le téléchargement se passe ici. Venez découvrir une sympathique famille ! Resident Evil 7 biohazard est le volet majeur suivant de la célèbre série Resident Evil, et donne une nouvelle direction à la franchise : il s'agit d'un à la fois d'un retour aux sources du jeu et une nouvelle étape vers une expérience véritablement terrifiante. Resident Evil 7 constitue un passage radical en vue à la première personne, dans un style photoréaliste rendu possible par le nouveau moteur de jeu de Capcom, le RE Engine, qui garantit un niveau d'immersion sans précédent et vous place au cœur de l'horreur palpitante. L'action se déroule dans l'Amérique rurale d'aujourd'hui, juste après les événements spectaculaires de Resident Evil® 6. Les joueurs y vivent l'horreur directement en vue subjective. Resident Evil 7 incarne les éléments de jeu emblématiques de la série, comme l'exploration et l'atmosphère angoissante, qui ont aidé à définir le genre du « survival horror » il y a une vingtaine d'années, et fait également une mise à jour complète des systèmes de gameplay pour faire passer le genre dans une nouvelle ère. […]

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Un mod de textures HD pour le jeu Rise of the Tomb Raider

16 mars 2026 à 06:00

Le jeu Rise of the Tomb Raider nous a charmé lors de sa sortie, toutefois, il est disponible depuis plus de 10 ans, en effet, le second opus du reboot de la franchise Tomb Raider fut disponible au mois de novembre 2015. Il est indéniable qu'un coup de polish grâce à un mod ne peut que lui faire du bien, bonne nouvelle, f80h nous propose exactement cela, son projet prévoit de rafraichir pas moins de 7000 textures dans le jeu ! L'intelligence artificielle lui a grandement facilité la tâche, le style artistique du jeu initial semble avoir été préservé, puisque le mod s'attache essentiellement à upscaler la résolution de nombreuses textures, le projet se divise en trois packs, le premier promet des résolutions 2K pour les textures de base, le second promet résolutions 4K pour les textures 2K et le troisième promet résolutions 8K pour les textures 4K. Chacun est indépendant des autres, en résumé, si vous souhaitez profiter de tous les changements, il faudra installer les trois packs, qui se trouvent ici. Caractéristiques de Rise of the Tomb Raider : - L'aventure de Lara - Lara découvre un mystère ancestral, l'entraînant dans une course contre la montre face à une organisation sans merci, les trinitaires. Sur la piste de la mythique cité perdue de Kitej, Lara sait qu'elle va devoir atteindre son but et mettre la main sur les secrets de Kitej avant les trinitaires. C'est ainsi que commence son voyage en direction de la Sibérie, marquant le début de sa première expédition en tant que « Tomb Raider ». - Femme contre nature - Dans « Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à couper le souffle, au relief traître et aux conditions inhospitalières, poussant Lara à faire preuve d'une ingéniosité incomparable. - L'art de la guérilla - Tirez parti de l'environnement, grimpez aux arbres et plongez sous l'eau pour éviter ou éliminer vos adversaires, personnalisez l'équipement de Lara, ses armes et ses munitions en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez plutôt ombre furtive ou du genre à foncer toutes armes dehors, expert en explosifs prêt à semer le chaos, archer hors-pair, alpiniste de l'extrême, il y en a pour tous les goûts. - Des tombes mortelles - Les tombes sont de retour, plus vastes et complexes que jamais. Dans « Rise of the Tomb Raider », vous aurez l'occasion d'explorer des lieux gigantesques emplis de mystères, de pièges mortels et de puzzles environnementaux impressionnants. Déchiffrez d'anciens textes pour révéler des cryptes ancestrales dans un monde regorgeant de secrets. […]

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DAVE THE DIVER: In the Jungle, quand Dave rencontre George

13 mars 2026 à 08:09

Le développement de DAVE THE DIVER se poursuit chez MINTROCKET, qui annonce l'arrivée prochaine de l'extension In the Jungle. Le nom est clair, Dave et ses collègues du restaurant Bancho Sushi vont faire un tour dans la jungle, un environnement inhospitalier qui promet des plongées mémorables dans un lac qui ouvre de nouvelles perspectives. Le hic ? Il va falloir travailler les nouveaux ingrédients, et le Bancho Sushi se transforme en Bancho Grill ! Bonne nouvelle, cette extension n'est pas indiquée avec une disponibilité limitée dans le temps contrairement aux petites extensions Godzilla et lchiban. Mauvaise nouvelle, il faudra en revanche avoir fini le jeu de base afin de pouvoir déménager. Logique. […]

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Samson : des configurations recommandées, du Ray Tracing et du DLSS 4.5

13 mars 2026 à 07:30

Le studio Liquid Swords nous donne des nouvelles de sa future création Samson, on connait, désormais, les configurations recommandées, ainsi que la présence, dès le lancement, de diverses technologies, telles que le Ray Tracing et le DLSS 4.5. L'activation du Ray Tracing promet une meilleure diffusion des sources de lumiére, artificielles ou naturelles, tandis que le DLSS 4.5, de NVIDIA, avec ses pendants de Super Resolution et du Multi Frame Generation devrait pleinement œuvrer à nous fournir suffisamment de fluidité ! Mourir pour être libre !Samson retourne dans les quartiers les plus difficiles de Tyndalston, un endroit qui l'a endurci et ne lui a jamais pardonné. La force musculaire, la vitesse et le courage déterminent qui reste debout. Combats rapprochés, virages serrés et aucune place pour l'hésitation. Il a appris la violence avant d'apprendre la compassion, et la ville ne l'a pas oublié. Chaque affrontement est important. Chaque coup est destiné à briser ou à être brisé. Vous traversez des ruelles, des toits et des arrière-salles conçues pour vous faire avancer, et non pas seulement pour vous faire profiter de la vue. Tyndalston influence votre manière de combattre, d'escalader, de prendre des virages et de disparaître. C'est un terrain familier, mais jamais sûr. Les voitures ne font pas partie du décor. Ce sont des instruments contondants. Vous traversez les banlieues et les friches industrielles à bord de machines usées, maintenues en état grâce à des pièces de rechange et à votre détermination. Éperonnez, dérivez, percutez ou déjouez ceux qui vous poursuivent. Rien ici n'est propre. La dette de Samson pèse sur tout, et sa sœur est le point de pression exercé par ses adversaires. Le temps presse et la facture ne cesse de s'alourdir. Il s'agit d'un chapitre intense et brutal de son histoire, construit avec intention, sans excès ni fioritures. Il n'est pas revenu pour divertir. Il est revenu parce que c'est le seul endroit où il peut se battre pour s'en sortir. […]

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L'excellent jeu Timberborn sort de son accès anticipé ; castor un jour, castor toujours !

13 mars 2026 à 07:10

Il aura fallu un peu de temps (moins que Star Citizen), mais ça y est : Mechanistry fait sortir Timberborn de son accès anticipé ! Désormais disponible en version 1.0, l'excellent jeu de construction de ville avec des castors revient avec une mise à jour impressionnante. Aussi long que Guerre et Paix, le changelog se dévoile pendant de très longues minutes de scroll avec la molette de la souris et annonce de très nombreuses mises à jour et amélioration. Durant son développement en accès anticipé, Timberborn n'aura cessé de s'étoffer et cette version 1.0 semble tout simplement parfaite, avec un contenu dantesque qui promet toujours plus d'heures de jeu. […]

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Le jeu Crimson Desert a recours à la protection Denuvo

13 mars 2026 à 07:00

Pearl Abyss ajoute l'encombrante protectionDenuvo à son futur jeu Crimson Desert, tout cela à sept jours de sa sortie officielle. L'information émane de SteamDB, qui précise "Added 3rd-Party DRM - Denuvo Anti-tamper, 5 different PC within a day machine activation limit", ce qui devrait amplement simplifier les tests de performances... Qu'attendre du jeu Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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GeForce NOW passe à la vitesse supérieure à la Game Developers Conference

13 mars 2026 à 06:00

La semaine de la GDC fut fructueuse en annonces pour NVIDIA, cela n'est pas terminé, avec des nouveautés du côté du service de cloud gaming GeForce NOW. Le début de la semaine a été marqué par des mises à jour du cloud gaming, Le GFN Thursday rime avec de nouveaux titres et récompenses. Que vous jouiez depuis la conférence ou votre canapé, il y a de quoi se faire plaisir. Récap de la GDC : GeForce NOW déploie de nouvelles fonctionnalités pour simplifier l'accès à vos bibliothèques de jeux, booster les performances sur les casques VR compatibles et enrichir son catalogue de contenus AAA. Un petit récapitulatif des annonces de la GDC 2026 : - Des étiquettes intégrées vous permettent désormais de voir en un coup d'œil quels titres de vos abonnements Game Pass ou Ubisoft+ sont jouables sur GeForce NOW - La fonction single sign-on arrive pour Gaijin et GOG, avec en plus la synchronisation des bibliothèques de jeux GOG dans les mois à venir - Certains titres Xbox seront désormais disponibles en mode Install-to-Play - Le support GeForce NOW s'étend aux casques Apple Vision Pro, Meta Quest et Pico, avec des performances pouvant atteindre 90 FPS pour les membres Ultimate - Les jeux AAA CONTROL Resonant et Samson seront disponibles sur le cloud dès leur lancement […]

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Un conséquent patch pour le jeu Marathon

12 mars 2026 à 13:58

Un conséquent patch vient d'être déployé pour le jeu Marathon, au programme divers rééquilibrages et corrections de bugs, on découvre tout de suite l'ensemble des détails de cette Update 1.0.0.4 : Économie des objets - Augmentation du nombre d'armoires à pharmacie et de caisses de munitions pouvant apparaître dans le périmètre. - Augmentation de la quantité de munitions de départ dans les kits sponsorisés gratuits MIDA, CyberAcme et Arachne. - Réduction de la fréquence à laquelle les grenadiers UESC lancent des grenades EMP. Combat - Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture en boucle des effets visuels de bris de bouclier lorsque vous bénéficiez simultanément d'un effet de soins sur la durée et d'un effet de dégâts sur la durée. - Augmentation de la portée à laquelle les tirs et les explosions peuvent être entendus. Armes Lunettes thermiques - Réduction de la clarté visuelle des cibles avec les lunettes thermiques. - Ajustement des distances maximales pour le survol thermique : - Pistolets : 40 mètres (au lieu de 55) - Fusils/mitrailleuses légères/mitraillettes : 60 mètres (au lieu de 65) - Fusils de précision : 80 mètres (au lieu de 100) - Fusils de précision : 100 mètres (au lieu de 180) Overrun - Augmentation de 5 de la capacité de munitions par défaut […]

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Steam dresse son bilan pour l'année 2025

12 mars 2026 à 10:16

La plateforme dématérialisée de Valve, Steam dresse son classique bilan annuel et l'année 2025 semble avoir été particulièrement prolifique ! On fait le Bilan calmement Comme chantaient les Neg' Marrons :" Le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont changé Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé On fait le Bilan calmement en s'remémorant chaque instant" Valve évoque ses avancées en termes de matériel, cela passe par le nouveau Steam Controller, le Steam Frame (pour une expérience VR sans fil) et la future Steam Machine, cette dernière puise son inspiration dans une vision bien antérieure, Valve permet de nous rappeler que la première annonce sur leur projet d'introduire le jeu sur PC dans le salon date de 2013... […]

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Project Helix se précise chez Xbox, pendant que le Xbox Mode débarque sur Windows 11 dès avril

12 mars 2026 à 09:15

Du nouveau se confirme du côté de Microsoft et de sa future console Next Gen. Après les premières rumeurs et les premières indiscrétions que nous évoquions déjà dans nos colonnes, notamment ici même à propos de Project Helix et là sur la stratégie next-gen de Microsoft pour 2027, Xbox profite de la GDC 2026 pour remettre une pièce dans la machine et officialiser plusieurs éléments importants autour de son avenir hardware et software. Le point le plus marquant concerne sans doute Project Helix, nom de code de la prochaine Xbox. Jason Ronald, VP Next Generation chez Xbox, a indiqué que les premiers kits de développement alpha commenceraient à être livrés à la fin de l'année 2027. Une information qui vient assez clairement renforcer la fenêtre de lancement évoquée depuis quelque temps, à savoir une arrivée commerciale située entre fin 2027 et 2028. On reste donc encore loin d'une sortie immédiate, mais le calendrier commence doucement à prendre forme.Une Xbox pensée pour rapprocher console et PCMicrosoft continue aussi de pousser une vision plus large de sa future machine. La marque réaffirme en effet que sa prochaine Xbox sera conçue pour faire tourner aussi bien des jeux Xbox que des jeux PC. Derrière cette promesse, il y a l'idée d'une machine plus ouverte, plus souple, et potentiellement plus proche d'un hybride entre la console traditionnelle et l'écosystème PC. Une orientation qui colle plutôt bien aux bruits de couloir entendus depuis plusieurs mois autour de cette future plateforme. […]

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Valve indique les exigences minimales pour les validations Steam Machine

12 mars 2026 à 06:56

Alors que le salon GDC Festival of Gaming approche de sa fermeture, de nombreuses informations ont été rendues disponibles par Valve concernant ses futurs produits à venir. La Steam Machine est logiquement au coeur, mais il ne faut pas oublier le casque VR Steam Frame ainsi que la manette Steam Controller. Les informations les plus importantes ? Tout simplement les prérequis pour que les jeux soient validés avec leur matériel associé. La validation des jeux ? La validation des jeux a été mise en place à la sortie du Steam Deck afin d'aider les joueurs à trouver des jeux proposant une bonne expérience. Si le programme est perfectible avec des validations qui ne devrait pas avoir lieu d'être, il reste un excellent indice et les récentes annonces de Valve concernant la collecte des performances sous SteamOS va dans le bon sens. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Microsoft a mis en place un système similaire avec les dernières mises à jour Xbox sorties avec les consoles ASUS ROG Xbox Ally. […]

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Le jeu Crimson Desert précise totalement ses spécifications PC

11 mars 2026 à 08:59

Le studio Pearl Abyss nous dévoile toutes les configurations recommandées pour sa future pépite, Crimson Desert et les révélations sont totales, vous saurez tout sur les recommandations pour jouer sur console, consoles portables, MAC et PC ! Le jeu est toujours attendu pour le 19 mars 2026, on nous promet une aventure sur le continent Pywel, vous incarnez Kliff des Crinières Grises, votre quête se déroulera dans un monde ouvert. Un peu story sur Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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Un mod apporte un peu d'Alien: Isolation dans Resident Evil Requiem

11 mars 2026 à 07:00

C'est le mod WTF du jour, le but est, tout simplement, d'apporter un peu d'Alien: Isolation dans Resident Evil Requiem ! Vous préférez The Girl ou un Alien ? Raq vient de publier un mod qui remplace le monstre The Girl, de Resident Evil Requiem par un Alien, issu du jeu Alien: Isolation, sommes-nous gagnants au change ?Difficile de répondre à cette épineuse question, The Girl est flippante par son pas lourd et la puissance de ses attaques, tandis qu'un Alien semble plus fourbe, lors de ses approches... Le téléchargement se passe ici, si vous souhaitez pimper le dernier jeu de CAPCOM. […]

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Quel PC pour FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE ? 8 cartes testées !

11 mars 2026 à 06:00

Le site DSO Gaming nous dévoile un test du jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, qui sera disponible le 13 mars 2026, vous pouvez consulter l'analyse des performances ici : FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE PC Performance Analysis, le jeu prend en charge les technologies d'upscaling NVIDIA DLSS et AMD FSR, mais néglige l'Intel XeSS. On retrouve la configuration habituelle de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit GPUs vétérans : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. La particularité du jeu est de bloquer son moteur à 60 images par seconde, en 1080p, la RX 7900 XT est la première carte à cette limite, les RTX 3080 et RX 6900 XT flirte avec cette limite. En 1440p, les RTX 4090, 5080 et 5090 sont les seules à atteindre cette limite. En 2160p, seule la RTX 5090 bloque son compteur à 60 fps. John salue une version PC plus fluide que celle sortie sur consoles et l'absence de saccades. […]

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Speedrun : les inscriptions pour la Gods Cup Team et la DRL Season 2 sont ouvertes

10 mars 2026 à 17:02

La scène speedrun ne manque pas d'actualité en ce moment, et deux rendez-vous retiennent particulièrement l'attention. D'un côté, Elizya a lancé la Gods Cup Team, un nouveau format en équipes de trois. De l'autre, Forsa a ouvert les qualifications de la Deathless Randomizer League Season 2. Deux compétitions différentes, deux approches, mais un même point commun : leurs inscriptions viennent d'ouvrir. La première est une compétition multigaming en équipe de trois, tandis que la seconde se dispute en solo sur Elden Ring, autour du randomizer. […]

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Les annonces de NVIDIA pour la GDC 2026

10 mars 2026 à 15:35

Actuellement se tient la GDC 2026, Festival of Gaming, qui se tient du 9 au 13 mars 2026, NVIDIA se devait d'avoir son lot d'annonces, liées au gaming évidemment, nous allons parler de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, de Path Tracing, de RTX Mega Geometry, de RTX Remix et de casque de réalité virtuelle ! Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation est en approche ! Nous l'avions évoqué avec vous, suite à notre visite des locaux de NVIDIA, le DLSS 4.5 ne se contente pas d'augmenter le nombre d'images intercalées à cinq, NVIDIA souhaite apporter un aspect dynamique au Multi Frame Generation, le but étant de ne aps dépasser le nombre d'images que votre moniteur est capable de rafraichir, à quoi bon générer 500 images par seconde, si votre écran n'en rafraîchit "que" 175 ou 240. l'idée de la génération multi-images dynamique est donc de rationaliser le concept, en adaptant le coefficient d'images générées afin d'obtenir une synchronisation avec le taux de rafraîchissement de notre périphérique d'affichage et de limiter la mobilisation des ressources. La démonstration fut plus que convaincante, tant la variation entre les coefficients multiplicateurs se faisaient en toute fluidité, sans à-coup ! Prenez date, le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible le 31 mars […]

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MenaRD approuve la manette GameSir Tegenaria Lite avec une édition à ses couleurs

10 mars 2026 à 08:08

Présenté il y a un peu moins d'un an, la manette Tegenaria Lite de GameSir se trouve un ambassadeur de choix avec MenaRD. Certes, le célèbre joueur et champion EVO fait partie de l'écurie GameSir, mais il est intéressant de voir qu'un tel joueur effectue une collaboration sur une manette filaire à seulement 19.99 USD... Ou 29.99 U+20AC chez nous. Basique ? Visuellement, la Tegenaria Lite ne fait pas vraiment rêver avec son style proche des anciennes manettes PlayStation, tandis que sa fiche technique se montre très simple. Et pourtant, c'est ce qui fait la force de cette manette : elle va à l'essentiel, et elle le fait bien même si tout n'est pas parfait, à l'image du câble USB qui aurait mérité d'être déconnectable afin de favoriser le transport et le rangement. […]

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Resident Evil Requiem : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM !

10 mars 2026 à 07:00

Le jeu Resident Evil Requiem a déjà été cracké, et cela, en un temps record, rappelons que le titre de CAPCOM est disponible depuis le 27 février 2026 et cela n'est pas dû à une négligence de CAPCOM, puisque la team, responsable de l'exploit, a révélé avoir dû contourner pas moins de cinq DRM différents ! : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM ! Un nombre de DRM flippant ! Le plus célèbre est l'inévitable Denuvo, accompagné des Steam DRM, VMProtect, du logiciel de protection de Capcom et la protection SteamStub... Le contournement est basé sur la méthode HyperVisor, qui semble pour voir être facilement transposée aux différents jeux pourvus de la protection Denuvo, de quoi remettre en cause son hégémonie, espérons-le. Rappelons, que le studio CAPCOM avait annoncé le franchissement des cinq millions de copies vendues, après seulement cinq jours de disponibilité ! Ce chiffre impressionnant est, espérons-le, à mettre au compte de la qualité du dernier titre issu de la franchise Resident evil et non de cette multitude de DRM. […]

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Grosse mise à jour du client Steam avec la fin de la beta de certaines options

10 mars 2026 à 06:37

Voilà une mise à jour du client Steam que nous n'attendions pas aussi rapidement ! Il y a un peu moins d'un mois, Valve annonçait le lancement d'une mise à jour très intéressante dans le canal de développement, avec la possibilité d'attacher le détail de sa configuration quand on note un jeu. Un très bon moyen pour que les nouveaux joueurs puissent se faire un avis plus complet qu'en lisant un commentaire de type sa ramme c tro nul, surtout que cette fonctionnalité était secondée, si activée pour les utilisateurs et à condition d'être sous SteamOS, par une collecte du framerate. Il n'aura donc pas fallu très longtemps à Valve pour juger que ces deux fonctionnalités sont prêtes, et les voici intégrées à la dernière mise à jour du logiciel en canal stable. Néanmoins, le fonctionnement n'est pas encore définitif et valve ajoute donc un peu de beta à du stable. Un point officiel (mais traduit par IA) - Il est désormais possible d'ajouter les spécifications matérielles lors de la rédaction ou de la mise à jour d'un avis utilisateur Steam sur la page d'un jeu. - Il est désormais possible de fournir des données de fréquence d'images anonymisées. Lorsqu'elle est activée, Steam collecte des données de fréquence d'images en jeu, stockées indépendamment de votre compte Steam, mais associées au type de matériel utilisé. Ces données nous permettent d'améliorer la compatibilité des jeux et Steam. Cette fonctionnalité est actuellement en version bêta et se concentre sur les appareils fonctionnant sous SteamOS. […]

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Cthulhu: The Cosmic Abyss dévoile ses configurations recommandées

10 mars 2026 à 06:30

Cthulhu: The Cosmic Abyss devrait normalement être disponible le 16 avril 2026, nous sommes prudent, car le jeu doit être édité par Nacon et le studio est dans la tourmente ses derniers temps, espérons que cela n'entraine pas de complications pour le titre développé par le studio Big Bad Wolf, d'autant qu'il nous promet un trépidant rôle d'enquêteur dans une station minière qui ne répond plus, il va falloir être habile intellectuellement et avoir les nerfs solides ! La vie sous-marine n'est pas paisible ! 2053. Partout dans le monde, la menace occulte se fait de moins en moins discrète et de nombreux évènements étranges dépassant toute compréhension humaine sont recensés. Alors que les ressources à la surface de la Terre se font de plus en plus rares, de puissantes corporations se tournent vers les profondeurs inexplorées des océans, sans se douter de l'horreur ancestrale qu'elles sont sur le point de réveiller. Dans ce thriller angoissant inspiré de l'univers de Lovecraft, vous incarnez Noah et enquêtez sur la mystérieuse disparition de mineurs dans les profondeurs de l'océan Pacifique. Avec l'aide de votre compagnon IA, Key, explorez l'immense prison labyrinthique de R'lyeh - une ancienne cité engloutie aux dimensions cyclopéennes - et tentez de résister à la corruption de l'esprit causée par l'influence de Cthulhu. En son cœur se cache un secret qui pourrait ébranler votre compréhension de la réalité. […]

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