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Une édition Dragon's Dogma 2 pour la manette G7 Pro chez GameSir

25 mars 2026 à 07:38

Pas tout jeune et pas forcément le jeu CAPCOM le mieux noté, Dragon's Dogma 2 se remet en avant chez GameSir avec une nouvelle déclinaison pour la manette G7 Pro. Une de plus, et encore une fois un travail soigné qui devrait plaire aux fans de la licence. Tout est dans les détails Sans grosse surprise, la G7 Pro Dragon's Dogma II Edition a le droit à un b on gros dragon sur la coque avant, ainsi que sur le dock de charge avec le logo du jeu. Le lettrage des boutons ABXY a également été adapté avec une police qui donne dans le médiéval, tandis que l'ensemble des joysticks et boutons s'offre un coloris qui suit celui de la coque. C'est réussi si on aime les dragons et le jeu, mais ça ne change surtout pas grand chose au tarif puisque la manette s'affiche à 109.99 U+20AC, comme toutes les autres éditions spéciales de la G7 Pro. […]

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Games Made in France, c'est dans un petit mois !

25 mars 2026 à 07:01

Initialement porté par des studios français, l'évènement Triple-i Initiative vise à présenter des jeux indépendants venant de tous les horizons. Mais comme nous sommes un peu chauvins, il faut bien le reconnaitre, un deuxième évènement suivra dans la foulée : Games Made in France. Et on peut déjà le dire, cette sixième édition sera chargée en présentation avec pas moins de 38 titres développés par des studios français. Des jeux connus, d'autres un peu moins, des jeux d'ores et déjà disponibles et reconnus, d'autres toujours en développement, il va y en avoir pour tous les goûts ! Quatre jours de streaming Et quoi de mieux qu'un amateur de jeux pour présenter ? Peut-être quatre amateurs, tout simplement. Sur sa chaine Twitch, MisterMV sera rejoint par At0mium, Trinity et DamDamLive pour mettre de l'ambiance, et surtout discuter. […]

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2K Games met en avant les progrès de performances dans son jeu Borderlands 4

25 mars 2026 à 07:00

2K Games assure toujours le service après-vente pour son jeu Borderlands 4, qui a connu un lancement des plus tumultueux, une major update nous avait déjà promis des hausses conséquentes de performances et le studio avait même tenté d'apaiser les esprits, en offrant un DLC. Des performances en forte progression ! Dans un article publié sur son blog, 2K Games chiffre l'évolution des performances de son titre, sorti en septembre 2025, le studio estime des gains moyens de 20 %, mais surtout tous les curseurs ont progressé, même le 1 % et 0.1 Low, ce qui se traduit par une fluidité appréciable, on constate que dans certaines situations, le 0.1 % Low a pratiquement doublé ! Cela serait dû à de nombreuses optimisations, sur l'utilisation du CPU, du GPU, une baisse de nombres de polygones affichés pour certains effets, ainsi que la technologie Virtual Shadow Maps du moteur Unreal Engine 5. […]

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Un nouveau patch conséquent pour le jeu Crimson Desert

24 mars 2026 à 07:00

Le studio Pearl Abyss nous annonce la disponibilité d'un, conséquent, nouveau patch pour son jeu Crimson Desert, il s'agit de la mise à jour 1.00.03, si vous souhaitez découvrir l'ensemble des changements, vous pouvez tout découvrir ici, nous allons nous attarder sur les corrections liées aux graphismes et aux performances. Contenu principal de la mise à jour Ce patch apporte des améliorations aux commandes manette et clavier/souris, ainsi qu'une hausse des points de Vie restaurés par les objets de type ingrédients de cuisine et plats cuisinés, et l'ajout de nouveaux espaces de stockage d'objets au camp de la Colline hurlante. […]

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Quel PC pour jouer à DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ? 8 cartes testées !

24 mars 2026 à 06:00

Le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH est disponible depuis peu, le site DSO Gaming nous propose un dossier portant sur la question des performances in game, consultable ici. C'est l'histoire d'un mec qui a un gros sac � dos ! Le test repose sur la configuration classqiue du site Dark Side of Gaming, � savoir un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de m�moire DDR5 6000 Mhz et les huit vaillants GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Le jeu prend en charge les technologies tiers NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 et Intel XeSS. En 1080p, la RTX 3080 est la premi�re carte � franchir les 60 fps, tout pile, les RX 7900 XTX, RX 9070 XT, RTX 4090, 5080 et 5090 passent les 100 fps de moyenne. En 1440p, la RX 9070 XTX est la premi�re � franchir la marque des 60 fps, les RTX 4090 et 5090 sont toujours au-dessus de 100 fps, tandis que la RTX 5080 flirte avec cette barre. En 2160p, les RTX 4090 et 5090 sont les seules � offrir plus de 60 images par seconde, toutefois, la RTX 5080 en est toute proche. John salue un jeu tr�s optimis�, sans que cela soit une cr�ation incroyablement belle, mais l'aventure semble l'avoir convaincu. […]

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Le jeu Crimson Desert pourrait finalement supporter les cartes graphiques Intel !

23 mars 2026 à 10:10

Et si finalement la quête la plus complexe était le support de leur carte graphique pour certains joueurs dans Crimson Desert ? Si vous possédez une carte graphique Intel, cela semble être le cas, puisque initialement le support était tout bonnement exclu, désormais, il est toléré et pourrait être "total" dans le futur ! Pearl Abyss ne boude plus Intel ! Rappelons qu'initialement, le support des cartes graphiques Intel était exclu, le studio renvoyait les joueurs aux politiques de remboursement "Does Crimson Desert support Intel Arc ? No, Crimson Desert currently does not support Intel Arc graphics cards. If you purchased the game expecting Intel Arc support, please refer to the refund policy of the platform where the game was purchased for available options. We apologize for any inconvenience caused." Intel a tenu à préciser qu'il n'était pas resté inactif durant les six années de développement, en proposant à de multiples reprises leur aide au studio afin de tester, valider et optimiser la prise en charge des graphiques Intel, cela englobe la fourniture de matériels, de pilotes et de ressources d'ingénierie, mais sans un aboutissement concret : […]

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The Triple-i Initiative de retour le 9 avril prochain !

23 mars 2026 à 07:13

L'année dernière, nous avions loupé la deuxième édition de The Triple-i Initiative. Lancée en 2024, cet évènement en ligne consacré aux jeux vidéo indépendants sera de retour dans quelques jours pour une troisième édition qui s'annonce prometteuse si on se fie aux petits teasers mis en ligne sur les réseaux sociaux. Un principe très simple A-t-on besoin d'un hôte qui parle des heures pour se faire mousser entre deux présentations de jeux ? Non, et c'est pourquoi The Triple-i Initiative enchaine les annonces à un rythme effréné. Pas moins de 45 minutes de vidéo pour découvrir rapidement des jeux indépendants qui, pour certains, casseront la barraque. Rappelons-nous, la première édition avait notamment mis en avant Slay the Spire 2, qui fait un carton depuis quelques jours même si, il faut bien le reconnaitre, certains joueurs restent fidèle au premier opus. […]

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Le jeu Life is Strange: Reunion révèle ses configurations recommandées

23 mars 2026 à 06:35

Attendu pour cette semaine, le jeudi 26 mars, le jeu Life is Strange: Reunion révèle ses configurations recommandées et les exigences semblent plutôt raisonnables !Le développement fut confié au studio Deck Nine Games, qui a déjà œuvré sur le titre Life is Strange: Double Exposure. Deux éditions sont au programme, standard à 39.99 euros et Deluxe à 59.99 euros. L'Édition deluxe de Life is Strange: Reunion contient: - Life is Strange: Reunion - le jeu complet - Mini bande-son numérique - Artbook numérique - Bande dessinée numérique - Documentaire exclusif des coulisses du jeu avec Hannah Telle et Rhianna DeVries L'artbook numérique et la mini bande-son numérique sont accessibles grâce à Square Enix Digital Content Viewer. Une conclusion idéale ? Mais voici que Chloe arrive à l'université Caledon. Hantée par des visions et d'impossibles souvenirs, Chloe est venue chercher de l'aide auprès de Max. Mais celle-ci a sa propre crise à gérer : dans trois jours, un terrible incendie détruira le campus. Le pouvoir de Max lui a fait gagner du temps, mais elle ne pourra pas empêcher la catastrophe à elle seule. L'incendie va contraindre Max et Chloe à faire des choix déchirants. Pourront-elles se créer un avenir ensemble... avant que tout ne soit réduit en cendres ? […]

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MicroProse annonce Gunship: Origins, du très lourd en vue ?

23 mars 2026 à 06:20

Et si cette année était marquée par le retour de MicroProse dans les jeux de simulation aérienne ? Après F-22: Air Dominance Fighter, qui poursuit son bonhomme de chemin avec la prise en charge head tracking et des systèmes HOTAS, c'est au tour de Gunship: Origins d'être annoncé. Un tout autre univers en passant des avions aux hélicoptères, mais aussi et surtout une approche très différente dans le développement et l'édition. Gunship: Origins, c'est ainsi un jeu développé par Jammin Games, un studio indépendant nord-américain composé de Jamon Holmgren. Et c'est tout. Grand fan du jeu Gunship 2000, il a su attirer l'attention de MicroProse avec son remake, et le résultat se veut alléchant et ambitieux sur le papier. Le plein de fonctionnalités ! - Des missions dynamiques ? C'est prévu. - Une évolution de carrière ? C'est aussi dans le boite ! - Des hélicoptères de légende ? Mais oui ! Sauf le Comanche à priori, mais comme il a déjà le droit à des jeux... - Du multijoueur ? Jusqu'à huit histoire de raser des colonnes de blindés entre potes. - Une compatibilité avec plusieurs OS ? Windows, Mac, Linux, tout y passe, même le Steam Deck ! Sur ce dernier point, il convient tout de même de relativiser car le développeur voit grand sur les contrôles ; clavier / souris à l'ancienne ou manette, mais aussi HOTAS ! Autant le dire de suite, le Steam Deck ne risque de servir qu'aux personnes en manque de sensations pendant des voyages... […]

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Déjà un premier patch pour le jeu Crimson Desert

20 mars 2026 à 09:41

Le studio Pearl Abyss avait prévu le déploiement d'un premier patch, souvent affectueusement nommé Day 1, pour son jeu Crimson Desert, ce dernier pèse 3.1 Go et promet de corriger et ajuster un certain nombre d'éléments, il semble, pour le moment, exclusif à la version Steam et PlayStation du jeu, "Le patch 1.00.02 sera disponible ultérieurement sur Xbox, l'Epic Games Store et le Mac App Store." Notes de patch - Version 1.00.02 Quêtes - Une quête tutoriel a été ajoutée au début du Chapitre 3 pour aider les joueurs à en apprendre davantage sur les équipements abyssaux - Correction d'un problème empêchant certaines quêtes de progresser correctement. Contenu - Amélioration de l'ergonomie de certains systèmes et contenus, dont le mode Logement. - Correction de problèmes liés à des contenus ne fonctionnant pas comme prévu. - Ajustement de la difficulté des QTE lors d'une capture par les ennemis, avec une augmentation progressive en fonction du nombre de captures. - Suppression des dégâts à mort instantanée de l'ours et ajustement de ses dégâts globaux. - Correction d'un problème où, dans certaines situations, le nombre de camarades possédés s'affichait comme inférieur à la réalité, ou certains camarades n'apparaissaient pas dans la liste. - Les cinématiques récemment visionnées peuvent désormais être avancées plus rapidement. * Compétences - Amélioration de l'ergonomie de la fonctionnalité d'apprentissage de compétences « Observer et apprendre » - Amélioration du menu Compétences pour séparer les noms et descriptions de compétences par type d'arme. Les descriptions et vidéos de certaines compétences ont également été mises à jour. - Ajout d'un coup de grâce à la Déluge de coups de Kliff. - Ajout d'un combo aux compétence Perforation et Uppercut de la grande épée de Damiane. - Ajout d'un combo à la compétence Perforation des armes jumelles de d'Oongka. […]

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Quel PC pour Crimson Desert ? 8 cartes testées !

20 mars 2026 à 06:00

Vous l'attendiez sûrement avec une certaine hâte, nous parlons évidemment du jeu Crimson Desert et bien, vous devriez être heureux de découvrir le dossier du site DSO Gaming ! Le dossier se nomme Crimson Desert Benchmarks et PC Performance Analysis, le jeu prend en charge diverses technologies : NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1, mais ne supporte pas la technologie Intel XeSS. On retrouve la configuration habituelle de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit classiques GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. En 1080p, la RX 6900 XT est la première carte à obtenir 60 fps, tout pile, les RTX 4090, 5080 et 5090 passent les 100 fps de moyenne. En 1440p, la RX 7900 XTX est la première à franchir, assez largement, les 60 fps, les RTX 4090 et 5090 sont au-dessus de 100 fps, tandis que la RTX 5080 flirte avec cette barre. En 2160p, les RTX 4090 et 5090 sont les seules à offrir plus de 60 images par seconde, toutefois, la RTX 5080 en est toute proche John constate que le jeu est assez inégal en termes de rendu, de nombreux bugs sont présents, avec la présence de ghosting sur les herbes, des ombres qui apparaissent au dernier moment, mais il se distingue par une physique remarquable, ce qui efface tout effet de jeu sans vie, trop staitque. […]

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Intel met en place sa distribution de shaders précompilés et cela peut tout changer !

18 mars 2026 à 10:02

Nous avions abordé le sujet dès le mois d'Octobre 2025, Intel ne s'attardait pas, forcément, sur cette nouveauté et pourtant le Precompiled Shader Distribution est loin d'être anodin, nous nous expliquons, le principe est simple, précompiler les shaders en amont, les stocker sur le cloud pour les distribuer aux joueurs, vous allez me dire, la compilation de shaders peut très bien s'effectuer en local et vous avez raison, mais deux points noirs apparaissent alors, le premier est le temps nécessaire à cette compilation, cela est interminable sur certains titres, nous pensions par exemple aux jeux The Last of Us (même si vous pouvez y jouer avant la fin de ladite compilation) et en second lieu, les compilations effectuées en local ne sont pas exemptes d'erreur, ce qui induit souvent cet effet de stutter si frustrant dans le jeu ! 13 jeux déjà compatibles ! Avec ses drivers fraichement publiés, Intel donne accès à sa nouvelle technologie de précompilation des shaders, les treize titres compatibles sont les suivants :- Black Myth: Wukong - Borderlands 4 - Call of Duty®: Black Ops 6 - Call of Duty®: Black Ops 7 - Cyberpunk 2077 - God of War Ragnarök - Gotham Knights - Hogwarts Legacy - NBA 2K26 - Starfield - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - The Outer Worlds 2 […]

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La version PC de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH détaille ses atouts

18 mars 2026 à 08:55

La version PC du jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH sera officiellement disponible demain et vous avez sûrement hâte de pouvoir poser vos petites mimines dessus, bonne nouvelle, le préchargement est ouvert ! Des atouts pour la version PC ! Outre le fait que le préchargement soit ouvert, on en apprend plus sur les spécificités de la version PC, elle intègre les technologies DLSS de NVIDIA, FSR d'AMD et XeSS d'Intel, sur le plan des upscalers, mais également sur le plan de la génération d'images. La version PC prend en charge le format ultra-large (32:9) pour le jeu, et le format ultra-large standard (21:9) pour les cinématiques, fini le passage au 16:9 à chaque cinématique. On apprend que les souris et claviers sont, évidemment, pris en charges, avec l'opportunité de personnaliser l'attribution des touches, mais si vous aveez une affection pour la manette DualSense, le retour haptique et les gâchettes adaptatives sont de la partie ! Les joueurs PC pourront activer la technologie Ray Tracing, cela agira sur la qualité des reflets sur les surfaces comme l'eau et le goudron, ainsi que sur la luminosité dans les crevasses.Un monde unique et proche du réel Dans le monde ouvert de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, des zones aux terrains et aux environnements radicalement différents s'enchaînent de manière fluide. Le temps qui passe, la météo variable et la nature elle-même vous offrent pléthore de paysages et de défis. […]

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Un conséquent mod de textures 4K pour le jeu Starfield

18 mars 2026 à 07:00

ZPASCALIONZ nous propose un conséquent mod de textures 4K pour le jeu Starfield, de quoi vous convaincre de sauter, à nouveau ou pour la première fois, dans un vaisseau spatial et de vous lancer dans une exploration de l'espace ? Le mod promet des textures plus fines plus nettes, ZPASCALIONZ s'est basé sur l'intelligence artificielle afin d'améliorer les résolutions de nombreuses textures, cela sans changer le rendu graphique initial et surtout, il est revenu sur la compression BC1, fortement utilisée par Bethesda, qui peut avoir pour effet l'apparition d'artefacts et une limitation du rendu des couleurs, cela peut s'entendre pour les consoles, limitées en termes d'hardware, mais moins sur PC. Le téléchargement du mod, qui pèse 80 Go, se passe ici. L'exploration spatiale au cœur de l'aventure Starfield ! En 2330, l'humanité s'est aventurée au-delà de notre système solaire pour s'établir sur de nouvelles planètes et partir à la découverte de l'espace. Vous rejoindrez Constellation, le dernier groupe d'explorateurs de l'espace à la recherche d'artéfacts rares à travers la galaxie, et partirez explorer l'immensité de l'espace dans le jeu le plus vaste et le plus ambitieux de Bethesda Game Studios à ce jour. […]

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight aura de l'avance

18 mars 2026 à 06:00

Voici le genre de nouvelle peu courante, en effet, dernièrement les jeux ont plutôt tendance à être retardé et l'on conçoit pleinement la démarche, nous apprécions le fait que les développeurs aient l'opportunité de peaufiner leur futur jeu, sans être dans une phase de rush final insoutenable ! Présentement, il semblerait que le studio TT Games soit en avance sur son planning et cela se traduit par une date de sortie modifiée pour le tant attendu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, qui fut attendu pour le 29 mai 2026, mais qui sera finalement disponible une semaine avant, le 22 mai 2026. Bat Signal activé Un peu d'anticipation donc, avec une date de sortie, désormais fixée au 22 mai prochain avec, sur PC, une disponibilité via les plateformes Steam et Epic Games Store. Jeu LEGO oblige, deux éditions sont disponibles : le jeu de base à 69.99 U+20AC et une édition Deluxe à 89.99 U+20AC avec un accès anticipé de trois jours, des costumes et missions, le DLC Collection Chaos attendu pour septembre 2026, etc. Classique donc, mais un gros regret pour les missions présentes dans cette édition spéciale et retirée du jeu de base. […]

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Resident Evil Requiem : six millions et une surprise !

17 mars 2026 à 10:01

Nous étions resté sur une marque record de cinq millions de ventes, réalisée par le dernier jeu de CAPCOM, un certain Resident Evil Requiem, chiffre réalisé en seulement cinq jours, depuis le jeu continue à séduire, puisque les six millions ont été déjà franchi, moins d'un mois après la disponibilité ! Cela ne va pas s'arrêter là ! CAPCOM nous le confirme, il s'agit du plus rapide succès jamais rencontré par un titre de la série, le remake Resident Evil 4 avait eu besoin de six mois pour atteindre cette marque et son prédécesseur direct, Resident Evil Village, avait atteint un tel total de ventes après 11 mois, pratiquement un an... CAPCOM nous rappelle que la franchise va fêter prochainement ses trente ans d'existence, le 22 mars 2026, serait-ce l'occasion parfaite pour une belle annonce ? Oui, nous espérons un remake du premier opus, Resident Evil, titre sorti en 1996, qui a profité d'un refresh en 2002, toutefois, un remake basé sur le RE Engine nous semble faire sens pour fêter dignement cet anniversaire ! Pour patienter, vous serez ravis d'apprendre qu'une extension est en cours de développement pour le jeu Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi vient de le confirmer dans un message vidéo : […]

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Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6

17 mars 2026 à 06:00

Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6, cette dernière propose une nouvelle map (Base de Hagental), un nouveau mode de survie crépuscule, de nouveaux véhicules (les motos tout-terrain M1030-M1 et TM/O 450) et de nouvelles armes (CZ3A1 et vz. 61). Ne nous attardons pas plus et attelons-nous au descriptif des corrections et améliorations. Mises à jour majeures de la version 1.2.2.0 - Améliorations du gameplay des véhicules : ajout d'une fonctionnalité permettant de "remettre à l'endroit" les véhicules de transport légers renversés, amélioration de la stabilité des hélicoptères à l'atterrissage, optimisation du comportement de la caméra des véhicules, augmentation de la puissance de freinage des chars et amélioration de la capacité de survie des UH-79 en multijoueur. - Mises à jour des gadgets et du mortier portatif : extension des règles de déploiement du mortier portatif dans les zones du QG, amélioration de la visibilité de la minicarte et de l'efficacité des frappes directes, et introduction de nouvelles limites pour les mines antichars et de nouvelles règles de disparition pour un meilleur équilibre sur le champ de bataille. - Améliorations de l'utilisation des véhicules et du comportement de l'IA : extension de l'utilisation des véhicules par l'IA aux motos et aux hélicoptères de reconnaissance, amélioration de la reconnaissance sur les cartes Contamination et Eastwood, optimisation des priorités de combat, et amélioration de l'utilisation des fusées des hélicoptères et de la maniabilité des véhicules antiaériens. - Correctifs liés aux cartes et aux modes : correction de plusieurs abus, de problèmes de logique d'apparition, de bugs de déplacement et de problèmes d'état non valides pour Vallée de Mirak, Siège du Caire, Eastwood et Contamination. - Progression et fiabilité du Passe de combat : réglage global de la cohérence de la progression via la correction des paliers du Passe de combat, du calcul des jetons, des récompenses de fin de manche, du suivi des distinctions, des divergences dans les critères de défi et des incohérences dans les statistiques. - Améliorations du front-end, de l'IU et de l'ATH : amélioration de la hiérarchisation des menaces, des signalements, de la clarté de l'état "à terre", de la navigation dans le profil, de la présentation de l'équipement, et correction de nombreuses incohérences visuelles relatives au Passe de combat, aux défis et aux menus. - Mise à jour des compositions d'escouade et du rendu audio : ajout des Commandos de la Stryge avec quatre prestations vocales uniques, amélioration de la clarté et de la spatialisation des bruits de pas, optimisation de l'équilibre entre les véhicules et les avions, et ajout de nouvelles options de personnalisation de la largeur stéréo. […]

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Resident Evil 7 Biohazard a également le droit à son mod de textures HD

16 mars 2026 à 07:00

Resident Evil 7 Biohazard profite également d'un mod de textures HD, car oui tant qu'à flipper, autant le faire dans un environnement HD plus sérieusement, le jeu de CAPCOM date de 2017, oui cela ne nous rajeunit pas et cela explique que la création de PlushRapier145 attire toute notre attention. Le mod se base sur les outils ChaiNNer x4 et Topaz Gigapixel, afin d'upscaler les textures, tout en conservant le style graphique original, ce qui est hautement important dans ce cas, tant la réussite du titre réside en grande partie dans le style graphique voulu par les créateurs, le téléchargement se passe ici. Venez découvrir une sympathique famille ! Resident Evil 7 biohazard est le volet majeur suivant de la célèbre série Resident Evil, et donne une nouvelle direction à la franchise : il s'agit d'un à la fois d'un retour aux sources du jeu et une nouvelle étape vers une expérience véritablement terrifiante. Resident Evil 7 constitue un passage radical en vue à la première personne, dans un style photoréaliste rendu possible par le nouveau moteur de jeu de Capcom, le RE Engine, qui garantit un niveau d'immersion sans précédent et vous place au cœur de l'horreur palpitante. L'action se déroule dans l'Amérique rurale d'aujourd'hui, juste après les événements spectaculaires de Resident Evil® 6. Les joueurs y vivent l'horreur directement en vue subjective. Resident Evil 7 incarne les éléments de jeu emblématiques de la série, comme l'exploration et l'atmosphère angoissante, qui ont aidé à définir le genre du « survival horror » il y a une vingtaine d'années, et fait également une mise à jour complète des systèmes de gameplay pour faire passer le genre dans une nouvelle ère. […]

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Un mod de textures HD pour le jeu Rise of the Tomb Raider

16 mars 2026 à 06:00

Le jeu Rise of the Tomb Raider nous a charmé lors de sa sortie, toutefois, il est disponible depuis plus de 10 ans, en effet, le second opus du reboot de la franchise Tomb Raider fut disponible au mois de novembre 2015. Il est indéniable qu'un coup de polish grâce à un mod ne peut que lui faire du bien, bonne nouvelle, f80h nous propose exactement cela, son projet prévoit de rafraichir pas moins de 7000 textures dans le jeu ! L'intelligence artificielle lui a grandement facilité la tâche, le style artistique du jeu initial semble avoir été préservé, puisque le mod s'attache essentiellement à upscaler la résolution de nombreuses textures, le projet se divise en trois packs, le premier promet des résolutions 2K pour les textures de base, le second promet résolutions 4K pour les textures 2K et le troisième promet résolutions 8K pour les textures 4K. Chacun est indépendant des autres, en résumé, si vous souhaitez profiter de tous les changements, il faudra installer les trois packs, qui se trouvent ici. Caractéristiques de Rise of the Tomb Raider : - L'aventure de Lara - Lara découvre un mystère ancestral, l'entraînant dans une course contre la montre face à une organisation sans merci, les trinitaires. Sur la piste de la mythique cité perdue de Kitej, Lara sait qu'elle va devoir atteindre son but et mettre la main sur les secrets de Kitej avant les trinitaires. C'est ainsi que commence son voyage en direction de la Sibérie, marquant le début de sa première expédition en tant que « Tomb Raider ». - Femme contre nature - Dans « Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à couper le souffle, au relief traître et aux conditions inhospitalières, poussant Lara à faire preuve d'une ingéniosité incomparable. - L'art de la guérilla - Tirez parti de l'environnement, grimpez aux arbres et plongez sous l'eau pour éviter ou éliminer vos adversaires, personnalisez l'équipement de Lara, ses armes et ses munitions en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez plutôt ombre furtive ou du genre à foncer toutes armes dehors, expert en explosifs prêt à semer le chaos, archer hors-pair, alpiniste de l'extrême, il y en a pour tous les goûts. - Des tombes mortelles - Les tombes sont de retour, plus vastes et complexes que jamais. Dans « Rise of the Tomb Raider », vous aurez l'occasion d'explorer des lieux gigantesques emplis de mystères, de pièges mortels et de puzzles environnementaux impressionnants. Déchiffrez d'anciens textes pour révéler des cryptes ancestrales dans un monde regorgeant de secrets. […]

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DAVE THE DIVER: In the Jungle, quand Dave rencontre George

13 mars 2026 à 08:09

Le développement de DAVE THE DIVER se poursuit chez MINTROCKET, qui annonce l'arrivée prochaine de l'extension In the Jungle. Le nom est clair, Dave et ses collègues du restaurant Bancho Sushi vont faire un tour dans la jungle, un environnement inhospitalier qui promet des plongées mémorables dans un lac qui ouvre de nouvelles perspectives. Le hic ? Il va falloir travailler les nouveaux ingrédients, et le Bancho Sushi se transforme en Bancho Grill ! Bonne nouvelle, cette extension n'est pas indiquée avec une disponibilité limitée dans le temps contrairement aux petites extensions Godzilla et lchiban. Mauvaise nouvelle, il faudra en revanche avoir fini le jeu de base afin de pouvoir déménager. Logique. […]

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