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La Steam Machine existe déjà, sur une base de PlayStation 5 !

9 mars 2026 à 09:52

Vous avez hâte de mettre la main sur une Steam Machine, mais les informations récentes délivrées récemment par Valve vous laisse dubitatif, bonne nouvelle, si vous possédez une console Sony PlayStation 5, il semble que vous puissiez créer votre propre Steam Machine ! Une Steam Machine en avant-première ! C'est en tout cas, ce que relate Andy Nguyen, sur son compte X, pour ce faire, il a utilisé un exploit nommé "Byepervisor", ce qui lui a permis de prendre le contrôle du noyau de sa console, afin de charger un système d'exploitation Linux, il faut tempérer vos attentes, car cela n'est possible qu'avec un Firmware ancien de la console de Sony, entre la version 1.0 et 2.0, actuellement la PlayStation 5 en est à la version 26.01 et Andy Nguyen précise que l'accélération de la partie GPU n'est malheureusement pas totale... Andy Nguyen a stabilisé sa console, qui est une version slim, à 3.2 Ghz, pour le CPU et 2.0 Ghz pour le GPU, au-delà une surchauffe est engendrée. La modification est stable, puisque le moddeur confirme que la sortie HDMI prend en charge un signal vidéo 4K, ainsi que le son ! […]

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PlayStation 6 : 4K à 120 FPS, ray tracing jusqu'à 12× plus rapide que la PS5 ?

9 mars 2026 à 08:04

Les rumeurs autour de la prochaine console de SONY continuent de s'intensifier. Selon une nouvelle fuite relayée par Moore's Law is Dead, la future PlayStation 6, connue en interne sous le nom de code Orion, pourrait offrir un bond de performances particulièrement massif par rapport à la génération actuelle. Le leak évoque en effet une console capable de viser le 4K à 120 images par seconde dans la majorité des jeux, avec des performances en ray tracing largement revues à la hausse. Concrètement, la PS6 proposerait entre 6 et 12 fois plus de performances en ray tracing que la PlayStation 5. Comparée à la PS5 Pro, cela représenterait encore 3 à 6 fois plus de performances dans ce domaine, tandis que la rasterisation classique serait environ deux fois plus rapide. Cette progression serait rendue possible grâce à un GPU AMD basé sur l'architecture RDNA 5. Selon les informations avancées, la puce embarquerait 52 à 54 Compute Units fonctionnant entre 2 et 3.6 GHz, pour une puissance théorique située entre 34 et 40 TFLOPS. Des chiffres qui placeraient logiquement la console très au-dessus de la génération actuelle et c'est assez logique. Ces nouvelles informations viennent aussi contredire certaines rumeurs évoquant un report important de la console à cause de la crise actuelle de la mémoire. Pour rappel, plusieurs sources évoquaient récemment un lancement qui pourrait glisser jusqu'à 2028 voire 2029, comme nous l'expliquions déjà dans cette actualité : SONY envisagerait de repousser la prochaine PlayStation à 2028 ou 2029. […]

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Le jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE dispose d'une démo !

9 mars 2026 à 06:00

Attendu pour le 12 mars 2026, le jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE bénéficie d'une démo, téléchargeable ici, votre progression est sauvegardable et transférable au jeu définitif. À propos de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE Ce jeu d'aventure et d'horreur japonais raconte l'histoire de deux sœurs jumelles qui se perdent dans un village abandonné et hanté par des esprits vengeurs. En utilisant la Camera Obscura, un appareil qui permet de capturer et d'enfermer l'intangible, elles affrontent des fantômes au fur et à mesure que l'histoire progresse. Le jeu a été retravaillé dans son intégralité, tant au niveau de ses graphismes que du son, des systèmes fondamentaux du jeu ou des commandes. L'emblématique Camera Obscura servant à voir les fantômes et à les repousser demeure le cœur du jeu et propose un gameplay plus étendu, pour l'exploration comme pour le combat. De plus, la nouvelle mécanique permettant de tenir la main de Mayu ajoute un côté plus sentimental, vous permettant de découvrir le lien qui unit ces deux sœurs comme jamais auparavant. […]

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