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L’éditeur de Subnautica 2 va finalement payer les 250 millions de dollars promis aux développeurs

29 mai 2026 à 12:24

Maintenant que Subnautica 2 est enfin sorti en accès anticipé, il est temps pour Krafton, l’éditeur, de faire les comptes. Et malheureusement pour lui, il semblerait bien qu’il doive verser la coquette somme promise lors du rachat d’Unknown Worlds, le développeur du jeu.

[PREVIEW] Subnautica 2 : on y replonge avec plaisir

22 mai 2026 à 23:03

Le premier Subnautica était une vraie bonne surprise : une de celles qu’on n’attendait pas et qu’on n’oublie pas. Below Zero, lui, nous avait ramenés à la surface dans le mauvais sens du terme : trop sage, trop court, trop tiède. Difficile de ne pas aborder Subnautica 2 avec une prudence teintée de méfiance. Et pourtant. Après six heures à ne pas voir le temps passer, comme 467 000 autres joueurs selon SteamDB, force est d’admettre qu’Unknown Worlds a retenu la leçon.

Genre : Survie et craft | Développeur : Unknown Worlds | Éditeur : Unknown Worlds Plateforme : Steam, Epic Games Store | Prix : 29,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Configuration recommandée : i7-13700 / Ryzen 7 7700X, RTX 3070 / RX 6700 XT, 16 Go de RAM | Date de sortie : 14/05/2026 en accès anticipé | Durée : Actuellement, 6 à 8 heures pour l’histoire, beaucoup plus si on souhaite continuer à façonner sa base.

Preview réalisée par ElGringo avec une version Steam.

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Même recette, meilleure exécution

Niveau gameplay, inutile de chercher la surprise : on est toujours dans un metroidvania sous-marin où chaque biome, chaque profondeur reste inaccessible tant qu’on n’a pas débloqué l’équipement adéquat. Les déplacements sont agréables et la montée en puissance est bien dosée : on débute à la godille, on finit par filer comme une torpille, ce qui donne envie d’aller toujours plus loin de la base. Ce genre de feeling fait penser que les développeurs jouent à leur propre jeu, ce qui n’est pas le standard de nos jours… Pour un jeu de survie, la mort n’est pas vraiment un problème : on perd l’inventaire, pas l’équipement. Le vrai risque n’existe pas. Ceux qui espéraient que la suite corrige le tir et réintroduise une vraie peur de mourir seront déçus. C’est un choix assumé qui fait partie de l’ADN de la franchise — sans trop spoiler, la mort s’intègre même à la narration cette fois.

La direction artistique reste fidèle aux précédents opus de la série — et c’est tant mieux. En journée, la lumière filtre à travers la colonne d’eau avec ce rendu organique qui avait fait le charme du premier. La nuit, c’est l’avalanche de couleurs et de bioluminescence qui transforme chaque plongée en spectacle. Ça n’a pas vieilli, bien au contraire. Le bond graphique est saisissant, même en moyen, et les effets plus fins du moteur lui donnent même un second souffle. Seul point d’agacement : le FOV n’est pas réglable. Choix artistique assumé pour renforcer l’effet de plongée — défendable sur le papier, déroutant en pratique pour qui joue habituellement large, mais on s’y fait. Ou alors, on se tournera vers les mods. En 1080p, sur une config d’entrée de gamme (i5-12400F, RX 7600, FSR en équilibré), on tourne à 60-70 fps en qualité moyenne. Sur une config milieu de gamme (RTX 3070, Ryzen 7 5800X, 32 Go, DLSS équilibré), on oscille entre 45 et 60 fps à fond. Ce n’est pas transcendant, mais c’est un early access, on a vu bien pire.

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La faune mordille plus qu’elle ne dévore

On notera quand même que la menace aquatique reste très soft. Les premiers poissons dangereux infligent environ 15 % de dégâts — de quoi faire sursauter, pas de quoi trembler. La flore aussi peut être hostile, mais elle n’est pas là pour bloquer complètement le joueur. Les développeurs ont visiblement choisi de maintenir l’ambiance contemplative plutôt que de basculer dans le survival hardcore, ce qui conviendra à ceux qui veulent explorer sans stress, moins à ceux qui voulaient plus de mordant (sans mauvais jeu de mots). Un seul léviathan est présent dans cette portion, mais il est nettement plus travaillé que ses prédécesseurs. Branchies, tentacules, comportement, tout est fait pour imposer, et j’avoue que je n’ai pas tenté de l’approcher.

La construction de base a été retravaillée intelligemment. Fini le plomb obligatoire pour stabiliser quoi que ce soit : on passe maintenant plus de temps à vraiment concevoir qu’à compenser les défauts du système. On peut désormais créer des salles sur mesure, pousser les murs, dessiner des patterns de fenêtres, et les échelles ont enfin été traitées comme des éléments à part entière. C’est un vrai plus pour ceux qui passaient autant de temps dans leur base que dans l’eau.

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Une mise en bouche réussie

On retrouve la narration environnementale du premier opus, avec une IA qui distribue des points d’intérêt à visiter — l’équivalent des balises de détresse de Subnautica, mais avec un peu plus de profondeur dans l’écriture. Rien de révolutionnaire, mais ça fait le job pour donner une direction sans forcer la main, tout en restant suffisamment intéressant pour pousser à explorer davantage. La storyline principale avoisine les 6 à 8 heures dans l’état actuel. Un véhicule améliorable est disponible, mais n’espérez pas vous enfoncer dans les failles dès maintenant, il est plafonné à 250 mètres de profondeur, les améliorations correspondantes n’étant pas encore intégrées.

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De la coop à double tranchant

L’avis d’Estyaah après 3 heures de jeu en coop : une expérience agréable, mais que je n’ai pas spécialement envie de prolonger en coopération. En revanche, le peu du scénario que j’ai pu suivre m’a plutôt intéressé, et j’aurais tendance à vouloir plutôt relancer uniquement en solo pour en profiter un maximum.

C’est probablement l’évolution la plus visible de ce suite, et elle mérite mieux qu’une mention en passant. Non pas parce qu’elle transforme radicalement l’expérience, bien au contraire. La coopération est intégrée proprement, dès l’intro, sans couture visible, mais un deuxième joueur ne change fondamentalement rien à la dynamique. On joue à plusieurs côte à côte plutôt qu’ensemble, il n’y a pas d’interraction spécifique entre les joueurs. Cela permettra juste d’amasser plus vite les ressources et de vivre de petites aventures en étant accompagné. C’est à la fois une force et une faiblesse. L’objectif n’est pas vraiment le scénario : on avance sans trop y penser, parce qu’il faut toujours aller plus loin ou construire une base encore plus grande. La dimension créative du jeu prend alors beaucoup plus de place, puisqu’elle devient l’aspect majeur en coopération. Au contraire, jouer en solo reste nettement plus immersif, car on prête attention aux bribes d’histoires disséminées çà et là, et le sentiment de solitude et d’isolement apporte un vrai plus à l’expérience.

Comme un poisson dans l’eau

Subnautica 2 ne réinvente pas la roue, mais ce n’était probablement pas l’intention. Il prend ce qui fonctionnait, le peaufine, et livre une expérience qui devrait satisfaire les fans de la première heure sans surprendre grand monde. Les améliorations de la construction de base et le travail apporté au léviathan sont de bons signes. On notera que malgré la communication autour de ce point, la coopération n’est finalement pas au centre du gameplay, mais permet tout de même de profiter d’une excellente ambiance pour jouer aux Lego avec les potes. L’immersion en solo reste inégalée et c’est là que vous ressentirez le plus d’émotions. La question reste entière quant à la profondeur de la trame finale et la richesse des biomes à venir, mais on peut déjà dire que c’est très bien parti.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.

Est-ce que ça vaut le coup de plonger dans l’early access de Subnautica 2 ?

20 mai 2026 à 11:31

Près de douze ans après un premier épisode au succès aussi incroyable que mérité et malgré de folles péripéties avec son éditeur, Krafton (qui a cherché à faire capoter le développement pour économiser un quart de milliard de dollars), Subnautica 2 est enfin sorti en early access. On a enfilé notre plus belle combinaison pour piquer une tête dedans et aller jusqu'au bout de son contenu pour pouvoir répondre à cette question : faut-il attendre ou plonger tout de suite ?

Subnautica 2 est sorti en accès anticipé et défonce tout sur son passage

Par : Estyaah
17 mai 2026 à 22:44

Le 14 mai dernier à 17 heures, Subnautica 2 est sorti en accès anticipé sur Steam. À peine une heure plus tard, le compte Bluesky du jeu annonçait avoir déjà vendu un million de copies. Nos confrères de Gamekult évoquaient même deux millions de ventes en douze heures, sans toutefois citer leurs sources, mais ça ne paraît pas déconnant. Sur SteamDB, on a pu observer plus de 467 000 joueurs simultanés lors du lancement. C’est donc un succès formidable pour Unknown Worlds, après une année compliquée. Pour rappel, l’éditeur Krafton avait viré les dirigeants et repoussé la sortie du jeu pour éviter de payer un bonus de 250 millions de dollars, sur les conseils de ChatGPT. Heureusement, tout le monde n’est pas profondément attardé aux US, et le juge avait considéré que les actions du géant coréen étaient illégitimes. Dans la foulée, la mention de Krafton avait été retirée de la page Steam, bien qu’il reste propriétaire du studio. Vu l’ampleur du raz-de-marée, il serait étonnant que le seuil de revenus demandé ne soit pas pulvérisé.

Over 1 million Subnauts have already dived into Subnautica 2 🤯 We can't thank you enough for your support!

Subnautica (@subnautica.bsky.social) 2026-05-14T16:00:55.775632621Z

Du côté des joueurs, c’est l’effervescence. Tout le monde semble conquis par le nouvel opus de la série, après un faux pas avec Below Zero. À la rédac, on n’a pas encore pu s’y plonger, mais quelques membres de la communauté s’y sont déjà immergés pour préparer une preview. Elle arrivera d’ici quelques jours, le temps qu’on trempe un orteil ou deux tout de même.

Mais dans tous les cas, on peut vous dire que si vous appréciez les jeux de survie, vous ne pourriez pas vous tromper en vous lançant dans l’accès anticipé de Subnautica 2. Il est disponible à 30 € sur Steam et l’Epic Games Store.

Subnautica 2 bat déjà un record pour l’année 2026 et fait mieux que Resident Evil Requiem

15 mai 2026 à 07:53

Subnautica 2 vient à peine de sortir en accès anticipé, débuté ce 14 mai 2026, qu’il est déjà devenu l’un des jeux les plus joués de 2026. Des centaines de milliers de fans se sont mouillés la nuque et ont plongé pour de bon dans la nouvelle proposition du studio Unknown Worlds.

L’accès anticipé de Subnautica 2 sortira le 14 mai

Par : Estyaah
1 mai 2026 à 23:20

Dans un trailer cinématique absolument naze, Unknown Worlds annonce enfin officiellement la date de sortie de l’accès anticipé de Subnautica 2 : ce sera le 14 mai. On vous en parlait la semaine dernière, le jeu n’est plus édité par Krafton, suite aux différends entre le géant coréen et les ex-ex-dirigeants du studio. Cette nouvelle vidéo n’a absolument pas vocation à nous en apprendre plus sur le gameplay, il faudra se contenter des précédents devlogs pour cela.

À la rédac’, l’attente est partagée : certains s’en tamponnent l’oreille avec une babouche, tandis que d’autres ont déjà posé leur RTT (un jour férié, ce qui en dit long sur leur détermination). Mais comme il y a maintenant une composante coop, les amoureux du premier opus craignent tout de même que le titre soit beaucoup moins immersif, puisque le sentiment de solitude faisait partie intégrante de l’expérience originale. On est donc curieux de voir comment ils se sont débrouillés.

En attendant le 14 mai, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, s’il vous fait de l’œil.

Subnautica 2 ne serait plus édité par Krafton, bien qu’il indique toujours soutenir la sortie en accès anticipé

Par : Estyaah
23 avril 2026 à 23:42

Il y a une dizaine de jours, nos confrères de Gamekult ont repéré que la page Steam de Subnautica 2 ne comportait plus de mention à Krafton, jusque-là éditeur du jeu. Pour rappel, cela fait presque un an que le géant coréen et les dirigeants d’Unknown Worlds se disputaient à coups d’avocats interposés, suite à leur licenciement controversé. Le mois dernier, le juge a tranché : Krafton n’avait aucune raison légitime et souhaitait uniquement éviter de payer un probable bonus de 250 millions de dollars en virant les chefs du studio et en retardant le jeu. Le retour de Ted Gill à son poste de CEO a donc été imposé, et il a repris les rênes du projet.

En voyant ce nouveau rebondissement (encore un), on a préféré attendre un peu, histoire de voir si Krafton allait réagir à sa disparition de la page Steam. Le lendemain, un représentant répondaient à PC Gamer en indiquant que « Krafton se concentrait actuellement sur le bon déroulement du lancement en accès anticipé de Subnautica 2 », ce qui n’apporte pas vraiment d’éclairage à la situation. Mais après quelques recherches, il s’avère que la modification date du 23 mars

The Unknown Worlds / Krafton story is a gift that keeps on giving. Looks like Krafton is out of the Subnautica picture entirely. I have thoughts about what this extrication deal might be (waive the earnout, dismiss any countersuits, Krafton doesn’t get a dime)… and if so, a good deal for Krafton.

Mike Futter (@futterish.fsquared.biz) 2026-04-13T23:44:36.593Z

Un mois plus tard, rien n’a bougé. On peut donc considérer que ce n’était pas une modification temporaire liée à la récupération du projet par Unknown Worlds. À première vue, on est tentés de croire que le studio a repris son indépendance, ce qui ne nous indique pas pour autant qui seront les vrais bénéficiaires d’un éventuel succès. On notera par ailleurs que si la fenêtre de mai avait été annoncée pour la sortie en accès anticipé, il ne faut pas oublier qu’il s’agissait d’une décision de Krafton, alors même que Ted Gill avait officiellement repris la main. Aucune annonce officielle n’a été faite par le studio depuis, donc rien n’est moins sûr. Seul un vague « 2026 » est présent sur la fiche.

En attendant d’avoir plus d’informations, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

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