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Encore un truc inutile donc totalement indispensable : les THEC64 et Spectrum deviennent des consoles portables

12 mai 2026 à 08:53

Le rétro gaming continue encore et toujours de nous proposer des machines improbables, et honnêtement, on adore ça, même si, même si, clairement, celle que nous attendons le plus est la NEOGEO AES. Cette fois, Blaze Entertainment et Retro Games Ltd annoncent deux nouvelles consoles portables qui transforment les mythiques ordinateurs des années 80 en machines nomades : les THEC64 Handheld et The Spectrum Handheld. Oui, vous avez bien lu. Le Commodore 64 et le ZX Spectrum version portable à clapet, comme si quelqu'un avait imaginé ce que ces machines auraient pu devenir si elles avaient été conçues sous forme de mini ordinateurs portables durant les années 80. Deux consoles rétro à clapet qui sentent bon les années 80 Les deux machines reprennent les codes couleurs et l'identité visuelle des modèles originaux. Le THEC64 adopte son célèbre beige rétro, tandis que le Spectrum arrive dans un noir inspiré des modèles Sinclair de l'époque. Le format à clapet rappelle évidemment certaines consoles portables cultes, mais aussi les vieux organiseurs électroniques et mini ordinateurs des années 80. Clairement, le design joue à fond la carte nostalgique. […]

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Valve préparerait plusieurs Steam Machine et même un modèle Steam Frame sans alimentation

12 mai 2026 à 08:41

De nouvelles lignes de code repérées dans une récente mise à jour du client Steam laissent penser que Valve affine actuellement les préparatifs autour de ses futures consoles Steam Machine et Steam Frame. Et visiblement, la firme de Gabe Newell souhaite éviter de reproduire certains problèmes rencontrés lors du lancement du Steam Controller, notamment les soucis de disponibilité et le scalping. Les informations proviennent d'un utilisateur Reddit, pepeizq, qui a analysé les modifications intégrées dans les derniers fichiers de Steam. Plusieurs références produits y apparaissent, avec notamment quatre SKU distincts pour la Steam Machine, identifiés par des numéros internes comme 1629460, 1629458, 1629446 et 1629447. Des modèles de 512 Go à 2 To Les informations avaient été données lors de la présentation du futur écosystème de Valve avec des versions de 512 Go et 2 To pour le stockage, accompagnées ou non d'un Steam Controller. Un point important puisque la console, ou le PC selon le point de vue, est livrée avec une station 2.4 GHz directement intégrée dans le boitier. Du côté du Steam Frame, les capacités de stockage évoquées seraient plus modestes, avec des versions en 256 Go et 1 To. […]

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Battlestar Galactica: Scattered Hopes est là, avec en prime une petite offre de lancement

12 mai 2026 à 06:31

Passer de critiques plutôt positives de la démo à très positives au jeu complet, mission accomplie pour Alt Shift et Dotetmu ! Sorti hier, Battlestar Galactica: Scattered Hopes semble avoir déjà convaincu de nombreux joueurs, fans de la licence télévisuelle ou non d'ailleurs. Et histoire d'avoir un peu de choix, on pourra passer par Steam ou GOG, les deux plateformes proposant une réduction de 20 % pour les premiers jours du lancement. Attention toutefois, le tarif de base n'est pas le même entre les deux, respectivement 22.49 U+20AC et 24.99 U+20AC. Ajoutons aussi, pour ceux qui veulent la totale, qu'un artbook numérique et la bande originale sont également disponibles en complément dans l'édition Commander. Attention, la mort semble arriver plus rapidement qu'on ne le pense ! Saurez-vous survivre un peu plus à l'implacable menace Cylon ? Pour le savoir, il suffit de craquer et d'enchainer les runs. […]

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Un patch 1.06.00 pour le jeu Crimson Desert

12 mai 2026 à 05:00

Pearl Abyss nous annonce le déploiement d'un patch 1.06.00 pou le jeu Crimson Desert et on vous conseille de vous accrocher, car de nombreuses corrections sont prévues, mais également des nouveautés, complétement WTF ! Salut l'ours, tu veux être ma nouvelle monture ? Le studio informe ajouter de nouvelles montures spéciales et c'est le moins que l'on puisse dire, car vous allez pouvoir amadouer des animaux résolument sauvages, afin de les enregistrer en tant que montures, telles que des ours, sangliers, loups, cerfs, mouflons, coucous, iguanes, rapaces, dromadaires, lions et tigres... Par défaut, la selle a été retirée de l'apparence, mais vous pouvez l'ajouter ensuite, en tant que pièce d'équipement, on paye pour voir un ours avec une belle selle ! L'intégralité des changements est consultable ici, nous allons nous concentrer sur les principaux. Améliorations principales Contenus - Certains équipements, dont le Visione, peuvent désormais être améliorés, et des emplacements pour équipements abyssaux ont été ajoutés. - Le nombre d'emplacements ajouté est identique au nombre d'emplacements de base du type d'équipement correspondant. - Toutefois, certains équipements ainsi que les équipements du coucou disposent de moins d'emplacements que les équipements du même type. - Le type de résistance élémentaire de certaines capes correspond désormais à leurs paramètres. - Correction de l'erreur où certaines missions de déploiement de camarade ne redémarraient pas automatiquement. - Correction de l'erreur où il était impossible d'invoquer des familiers dans certaines situations. - Correction de l'erreur où il était impossible de terminer la quête "Abondance de récompenses" lorsqu'elle était effectuée selon un ordre précis. - La Perche totémique a été redistribuée. Correction de l'erreur où elle disparaissait de l'Inventaire des objets perdus. - Correction de l'erreur où il était impossible de dompter à nouveau l'Aigle de fer après l'avoir raté. - Les fonctions "Tout nettoyer", "Abattre (tous)" et "Obtenir toutes les graines" ont été ajoutées à l'inventaire. - Correction de l'erreur où il était impossible de teindre un harnachement dans certaines situations. - Ajout de méthodes d'obtention pour des éléments du Codex jusqu'ici impossibles à obtenir et liés à certaines factions. - Le raffinage avec le même équipement n'est désormais possible que jusqu'au niveau de raffinage précédant celui requérant un Artefact abyssal. - Certains objets auparavant non empilables peuvent désormais être empilés. - Objets concernés : Meubles, ornements - Kliff peut désormais équiper certaines tenues d'Oongka. (Ajouté : 11/05/2026) - Oongka peut désormais équiper la Cape en tissu des Crinières Grises. (Ajouté : 11/05/2026) Combat / Action - Amélioration de la posture standard et des animations de déplacement lors de la sélection de l'arme "Mains nues". - La compétence "Reflet de lumière" est désormais utilisable à mains nues. - Les attaques avec un Canon à deux mains déclenchent désormais un effet supplémentaire. - Ajustement de l'Attaque standard du Canon à deux mains. - Amélioration apportée aux enchaînements suivant la compétence à mains nues "Coup de pied circulaire". - Amélioration apportée afin que le ciblage avec une arme à distance fonctionne désormais sur les petits animaux. - Correction de l'erreur où il était possible d'infliger des dégâts anormalement élevés à certains boss en les écrasant avec des objets lourds. - Correction de l'erreur où il était parfois impossible de tirer à l'arc après le chargement d'une sauvegarde, même avec des flèches dans l'Inventaire. […]

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La technologie DGF d'AMD se met à la SuperCompression

11 mai 2026 à 10:48

Nous avions déjà évoqué la technologie DGF d'AMD, celle-ci évolue, avec l'itération 1.2, en intégrant la SuperCompression ! Mais qui es-tu DGF ? La technologie DGF d'AMD a pour but de passer outre les limites inhérentes aux techniques actuelles, telles que la tesselation, en se basant sur la compression au cœur de la géométrie, en composant des blocs de 128 octets, avec jusqu'à 64 sommets et 64 triangles (AMD évoque alors du short meshlets), le but est d'aboutir à plus de détails visuels, tout en baissant les ressources nécessaires à l'affichage. Nous le savons, actuellement AMD ne propose pas d'architecture capable d'accélérer matériellement cette technologie, toutefois, il est possible de l'exécuter par le biais de shaders, les futures architectures d'AMD pourraient rebattre les cartes (graphiques). L'approche diffère de celle choisie par NVIDIA et sa technologie RTX Mega Geometry, AMD mise sur la compression, tandis que NVIDIA mise sur une subdivision supplémentaire dans le BVH, afin d'aboutir au remplacement d'un simple triangle, par une forme bien plus détaillée, complexe, cela est particulièrement efficace sur les ombres et reflets, tout en permettant de solliciter moins de ressources. […]

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50 balles de plus, mais aussi une grosse poignée d'euros pour supprimer le drift

11 mai 2026 à 09:05

Une augmentation, ce n'est jamais une bonne nouvelle. Mais quand en plus les éventuels problèmes du produit concerné ne sont pas corrigés, ça passe encore moins. Prenons la Nintendo Switch 2 par exemple, qui devrait augmenter de 50 USD aux Etats-Unis au 1er septembre. Son plus gros problème actuel ? La Joy-Con utilisent la même technologie que sur la première Switch et le drift peut survenir à tout moment, tel un Pokemon sauvage quand on marche dans les herbes hautes. Enfin, sur les vieux jeux, puisqu'on voit les Pokemon désormais, ce qui est quand même bien moins fun. Heureusement, il y a Findus GuliKit. Place au TMR Actuellement, deux technologies se partagent l'affiche sur le haut de gamme à la place des traditionnels potentiomètres analogiques : l'effet Hall et le TMR. Sans rentrer dans les détails techniques, ce dernier est plus précis et surtout moins gourmand en énergie, ce qui est une très bonne chose pour les manettes sans fil. Toutefois, il y a un petit hic avec la Nintendo Switch 2, sa fixation magnétique des Joy-Con qui peut interférer avec la technologie TMR. C'est précisément le point mis en avant par GuliKit sur ses nouveaux joysticks : During structural design, we optimized the internal layout based on magnetic field simulation data, positioning the TMR sensing components further away from the console's magnet system. The joystick housing is made with an iron-containing alloy material, which further helps shield external magnetic interference. […]

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Et HOP : 50 balles de plus pour s'offrir une Nintendo Switch 2

11 mai 2026 à 08:38

Alors que Pokémon Pokopia continue de cartonner avec plus de 4 millions d'exemplaires vendus en seulement cinq semaines, Nintendo a également annoncé une nouvelle un peu moins joyeuse pour les joueurs : la Nintendo Switch 2 va voir son prix augmenter dans plusieurs régions du monde. Une hausse de prix prévue dès septembre À partir du 1er septembre 2026, la Nintendo Switch 2 passera à 499 dollars aux États-Unis et 499 euros en Europe. Une augmentation de 30 euros par rapport au tarif initial de lancement pour nous en Europe et donc en France et de pas moins de 50 dollars aux USA. Le Japon est également concerné, avec un tarif qui grimpera à 59 980 yens, contre 49 980 yens auparavant. Cette hausse arrivera même plus tôt sur le marché japonais. La mémoire et les coûts de production pointés du doigt, encore et toujours Cette augmentation n'arrive pas vraiment par surprise. Depuis plusieurs mois, l'industrie électronique fait face à une hausse importante des coûts de production, notamment sur la DRAM et de nombreux composants essentiels. […]

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C'est dit : la PlayStation 6 n'a ni date, ni prix pour le moment

11 mai 2026 à 08:06

Alors que les rumeurs autour de la PlayStation 6 vont bon train depuis déjà un petit moment, Sony a tenu à remettre un peu d'ordre dans tout cela. Pour le moment, la future console de la marque n'a tout simplement ni date de lancement officielle, ni prix défini. Rien n'est encore décidé pour la PS6 Lors d'un échange avec les investisseurs, Lin Tao, directrice financière de Sony, a expliqué que le calendrier de lancement de la prochaine génération de PlayStation n'était pas encore arrêté. Même chose pour le prix, qui reste lui aussi totalement ouvert à ce stade. En clair, malgré les bruits de couloir évoquant une possible arrivée en 2028, voire 2029, Sony ne confirme rien. La société indique surtout qu'elle continue d'évaluer la situation du marché, les coûts de production, mais aussi les attentes des joueurs avant de verrouiller sa stratégie. […]

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Right se la joue Denuvo juste avant sa sortie !

11 mai 2026 à 06:00

Bad news ou Bat news, au choix, le jeu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Right se voit ajouter l'encombrante protection Denuvo à quelques encablures de sa sortie... Pour se consoler, ou pas, on peut découvrir la bande annonce de lancement, courage mes amis masqués et vilain batou. Bat Signal en Denuvo ! Un peu d'anticipation donc, avec une date de sortie, désormais fixée au 22 mai prochain avec, sur PC, une disponibilité via les plateformes Steam et Epic Games Store. Jeu LEGO oblige, deux éditions sont disponibles : le jeu de base à 69.99 U+20AC et une édition Deluxe à 89.99 U+20AC avec un accès anticipé de trois jours, des costumes et missions, le DLC Collection Chaos attendu pour septembre 2026, etc. Classique donc, mais un gros regret pour les missions présentes dans cette édition spéciale et retirée du jeu de base. […]

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007 first light détaille pleinement ses configurations recommandées et annonce que le Path Tracing arrivera plus tard

11 mai 2026 à 05:30

Le studio IO Interactive A/S nous apporte quelques précision sur son jeu 007 first light, avec les configurations recommandées étayées et un point sur les technologies disponibles au lancement, le jeu profitera du DLSS 4.5 et du DLSS Dynamic Multi Frame Generation, mais il faudra patienter pour les technologies Path Tracing et DLSS Ray Reconstruction qui arriveront plus tard, durant l'été 2026. DEVENEZ 007 Découvrez l'histoire inédite et revisitée des origines de James Bond, et suivez le parcours tumultueux d'un jeune héros devenu le meilleur agent du MI6. UNE AVENTURE D'ESPIONNAGE PALPITANTE Embarquez pour des missions exotiques, pilotez des véhicules iconiques et plongez dans une aventure digne d'un film, à la poursuite d'un agent séditieux ayant toujours une longueur d'avance. L'ESPION, C'EST VOUS Optez pour la discrétion ou la bagarre. Combat à mains nues ou armes à feu, gadgets ou infiltration, bluff sous le nez de l'ennemi, le choix vous appartient. BIENVENUE AU MI6 […]

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Le jeu Resident Evil Requiem accueille le mini-jeu Leon must die forever

11 mai 2026 à 05:00

CAPCOM vient de déployer une nouvelle mise à jour pour son dernier jeu Resident Evil, un certain Requiem, ce déploiement promet quelques corrections ainsi qu'un support total de la manette Dual Sense de SONY, ce qui inclut les gâchettes adaptatives, le capteur de mouvement et le retour haptique, à bon entendeur pour les joueurs PC qui souhaiteraient abandonner le classique, confortable, binôme clavier et souris. Die Leon, Die ! Mais ce la ne s'arrête point là, amis joueurs, un petit bonus est au programme, l'arrivée d'un mini-jeu gratuit, qui se nomme Leon doit mourir à jamais et rien que intitulé promet un moment fort délicat pour notre héros, petit pitch, ledit mode se déroule dans les lieux déjà visités, tout en promettant des affrontements plus hards, avec des ennemies plus costauds, cinq niveaux de difficultés sont prévus, le déroulé de l'action s'effectue en mode contre la montre et une jauge d'amélioration se remplit à caque kill effectué, avec en ligne de mire la possibilité de pouvoir débloquer des capacités exclusives pour ce nouveau mini-jeu. […]

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5 Minutes pour juger : Coop sous tension, Épisode 2

9 mai 2026 à 05:32

Après It Takes Two, il était difficile de ne pas attendre avec curiosité le prochain projet de Hazelight Studios. Le studio de Josef Fares s'est désormais forgé une réputation assez unique dans l'industrie : celle de créer des jeux pensés exclusivement pour deux joueurs, où coopération et communication deviennent le cœur même du gameplay. Avec Split Fiction, sorti le 6 mars 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S avant une arrivée sur Nintendo Switch 2 quelques mois plus tard, Hazelight reprend cette formule qui a fait son succès, mais avec une ambiance légèrement différente. Plus mature, parfois plus sombre, sans pour autant abandonner son humour absurde et son rythme effréné. […]

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Connecté et prêt à jouer : Gaijin Single Sign-On désormais disponible sur GeForce NOW

8 mai 2026 à 06:00

Pour ce nouveau point hebdomadaire GeForce NOW, on apprend que NVIDIA déploie toujours plus de moyens afin de permettre un accès, toujours plus rapide, à ses membres. Cela débute par l'authentification unique Gaijin, qui est déployée cette semaine, rejoignant les solutions SSO existantes pour Steam, Epic Games Store, Battle.net, Xbox et Ubisoft sur GeForce NOW. Ce qui permet aux membres de lancer leurs jeux compatibles en quelques clics, sans avoir à saisir de mot de passe. Et ce n'est pas tout, la synchronisation de compte GOG et de sa bibliothèque de jeux sont en route, permettant d'intégrer encore plus de vos jeux dans le cloud en toute fluidité. Avec 7 nouvelles arrivées cette semaine, dont le brawler rythmique Dead as Disco, et des performances de classe RTX 5080 pour les membres Ultimate sur presque toute la bibliothèque GeForce NOW, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour plonger dans l'action depuis presque n'importe quel appareil. […]

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Pas de version PC au lancement pour Grand Theft Auto VI, cela tombe bien, on n'a pas de mémoire, pas de SSD, pas de CG

7 mai 2026 à 09:05

Rockstar Games a confirmé que Grand Theft Auto VI ne sortira pas immédiatement sur PC. Lors de son lancement initial, le jeu sera uniquement disponible sur les consoles de génération actuelle, à savoir les PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une stratégie qui ne surprendra finalement pas grand monde, puisque Rockstar applique exactement la même recette depuis des années avec ses plus grosses productions. Le studio préfère d'abord sortir ses jeux sur consoles avant de proposer une version PC plus tardive, généralement mieux optimisée et enrichie techniquement. Une stratégie déjà utilisée avec GTA V et Red Dead Redemption 2 On se souvient par exemple que Grand Theft Auto V était arrivé en 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360 avant de débarquer sur PC seulement en 2015. Même constat pour Red Dead Redemption 2, lancé d'abord sur consoles avant une sortie desktop environ un an plus tard. Pour GTA VI, Rockstar ne donne pour le moment aucune date concernant une éventuelle version PC, mais beaucoup s'attendent déjà à un scénario similaire. Et honnêtement, il serait assez étonnant que le studio abandonne totalement le marché PC vu le poids colossal de cette plateforme sur le long terme. […]

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Toujours plus de couleurs sur les consoles MSI !

7 mai 2026 à 07:52

Si on ne peut pas dire que toutes les consoles portables sous Windows ou SteamOS se ressemblent, il suffit de regarder du côté d'ASUS par exemple pour voir les ROG Xbox Ally X et ROG Ally, il y a toutefois un point commun à beaucoup trop de modèles : elles sont mornes. Du noir essentiellement, un peu de blanc des fois, du RGB autour des joysticks si on a de la chance, et c'est tout. MSI, seul contre tous Sauf chez MSI, qui a commencé fort avec une Claw 8 AI+ partiellement en bronze avant de se lâcher complètement lors du dernier COMPUTEX avec la Claw A8 BZ2EM en plusieurs coloris, certains tendant vers du fluo ou néon. D'accord, toutes ces déclinaisons ne sont pas sorties et le vert est actuellement le coloris le plus fun disponible, mais MSI entend bien poursuivre sur sa lancée et le montre avec une nouvelle version de la... Claw 8 AI+. Une petite surprise que de voir la console en Intel Core Ultra 200 revenir sur le devant de la scène, et c'est peut-être mérité tant les performances sont intéressantes et, peut-être, injustement éclipsées par le Z2 Extreme d'AMD. […]

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Clutch Talon, une manette hautement personnalisable avec impression 3D chez HyperX

7 mai 2026 à 05:48

La semaine dernière, HyperX annonçait plusieurs nouveautés dont la manette Clutch Talon. Un modèle haut de gamme qui veut revoir le principe de la personnalisation en misant sur plusieurs axes, et c'est particulièrement intéressant sur le papier. Mais avant, parlons un peu spécifications avec les quelques éléments disponibles. Attendue pour cet été au tarif de 159 USD, la Clutch Talon reste en effet un peu mystérieuse sur quelques points. Une manette certifiée Xbox Première grosse nouvelle, la manette est certifiée Xbox. En filaire, mais aussi et surtout en sans fil ! La concurrence est très limitée sur ce segment, et HyperX avance un produit qui peut trouver facilement sa place grâce à ses différences malgré un tarif relativement élevé. Du côté des joysticks, on retrouve une technologie à effet Hall pour éviter le drift, tandis que les gâchettes ont également le droit à cette technologie, ainsi qu'à des interrupteurs pour basculer en mode course courte pour plus de réactivité. […]

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Quel PC pour jouer à Industria 2 ? 8 cartes testées !

7 mai 2026 à 05:00

DSO Gaming nous propose un nouveau dossier sur le jeu Industria 2, qui est disponible depuis le 29 avril 2026, que vaut cette suite, en termes de performances ? Le dossier INDUSTRIA 2 Benchmarks et PC Performance Analysis devrait répondre à cette épineuse question. Huit cartes affrontent la dimension parallèle ! Dark Side of Gaming, a utilisé sa plateforme de benchmarks classique avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs traditionnels : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Le jeu prend en charge les technologies tiers NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3.1, mais pas la technologie XeSS d'Intel. En 1080p, seule la RTX 2080 Ti demeure sous les 60 fps, les RTX 4090, 5080 et 5090 passent les 100 fps. En 1440p, il faut miser sur une RTX 5080 pour passer les 60 fps, la RTX 5090 demeure à un peu plus de 100 fps. En 2160p, seule même la RTX 5090, avec 59 fps au compteur, ne valide pas les 60 fps... John constate que le titre qui est un des rares à fonctionner sous Unreal Engine 5.6 souffre de stuttering, ce qui laisse supposer que la dernière version du moteur graphique d'Epic Games ne possède pas, malheureusement, de solution innée à ce souci... […]

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Valve libère les fichiers CAO du Steam Controller et de son Puck

6 mai 2026 à 09:33

Valve vient de publier, par le biais de sa section Steam Community, les fichiers CAO du Steam Controller et de son Puck, avis aux créatifs en herbe ! Soyez créatifs, soyez sans limites ! En effet, les fameux fichiers CAO révèlent tous les détails techniques utiles sur le nouveau contrôleur de Valve, cela inclut les surfaces tactiles, les gâchettes, le connecteur... Tout vous saurez tout sur la fameuse manette, anecdotique pour la plupart d'entre nous, mais hautement utile pour les créateurs en herbe, on imagine que de nombreux accessoires, plus ou moins loufoques, seront proposés dans le futur, mallette de transport, dock de recharge, éventuelles pièces personnalisées... "Bonjour ! Nous avons une excellente nouvelle à destination de tous ceux et celles qui souhaitent bricoler, personnaliser ou concevoir des accessoires pour le Steam Controller et son Puck. Les fichiers de CAO de la coque extérieure (topologie de surface) du Steam Controller et du Puck sont dès aujourd'hui disponibles au téléchargement, sous licence Creative Commons. Ils incluent un modèle STP, un modèle STL et un dessin technique qui met en évidence les éléments critiques et les zones d'exclusion des deux appareils. Cliquez ici pour accéder aux fichiers. Nous avons hâte de découvrir vos créations !" […]

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Le plein de vidéos de gameplay pour le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

6 mai 2026 à 07:56

Nous fûmes ravis de l'annonce récente du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced, qui a levé le voile sur de nombreux détails, tels que la date de sortie, certains changements, les tarifs et les recommandations hardwares, toutefois nous demeurions curieux de découvrir un peu plus en détails le gameplay de ce remake ! Une modernisation, tout en conservant l'esprit original ! Car oui, Ubisoft promet une modernisation de son titre, cela englobe l'aspect visuel, qui est le plus logique pour un remake, mais également le gameplay et là tout bon joueur commence à trembler, car il s'agit de tout un art de moderniser intelligemment le gameplay, sous peine de vider de toute âme le jeu. Le studio français se veut rassurant, Paul Fu, directeur créatif déclare que l'objectif est de respecter les fondements du jeu original, tout en enrichissant l'expérience et on peut penser que ses mots ont un sens puisqu'il fut développeur sur le jeu Assassin's Creed IV Black Flag, la modernisation tendra à rendre les déplacements d'Edward plus vifs et réactifs, il aura la capacité de récupérer plus rapidement après une chute, il pourra effectuer une roulade lors de l'impact au sol afin de conserver une allure de sprint, l'Advanced Parkour sera de la partie, dans le but d'offrir plus de liberté en mode parkour. On apprend que de nouvelles tyroliennes ont été ajoutés et qu'Edward pourra escalader plus de plantes. La phases de combat demanderont une attention particulière pour le joueur, puisque les ennemis seront moins idiots, auront la capacité de s'adapter à votre style de combat s'il est trop répétitif, il est fortement conseillé d'alterner entre les coups et gadgets (armes à feu, fléchettes...), tout en prenant de la confiance dans leurs propres charges, les premiers coups seront "facilement" parables, amis les suivants pourraient ne pas l'être du tout. La vision d'aigle sera de la partie, avec la possibilité de repérer et marquer vos ennemis, mais elle s'enrichit avec la capacité de repérer des objectifs, ainsi que du zoom arriére. […]

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Quel PC pour jouer à Samson ? 8 cartes testées !

6 mai 2026 à 06:00

Voici un rapide dossier sur le jeu Samson, qui est disponible depuis le 8 avril 2026, celui qui se rêvait comme un open world révolutionnaire semble avoir moyennement convaincu, mais qu'en est-il des performances ? Le site DSO Gaming nous propose tente de répondre à cette question dans son dossier Samson Benchmarks et PC Performance Analysis. C'est l'histoire d'un mec très énervé ! Dark Side of Gaming, a utilisé sa plateforme de benchmarks classique avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Le jeu prend en charge les technologies tiers NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3.1, mais pas Le XeSS d'Intel. En 1080p, la RX 6900 XT flirte avec les 60 fps, mais il faut miser sur la RX 9070 XT pour être sûr de passer ce cap. En 1440p, la RX 7900 XTX est pile à 60 fps, la RTX 5090 caracole en tête avec une moyenne de 91 fps. En 2160p, seule la RTX 5090 parvient à passer les 60 fps... John constate que le titre fonctionne comme beaucoup d'autres jeux sous Unreal Engine 5, mais que comme il est développé par une petite équipe, il ne faut pas s'attendre à une optimisation parfaite, toutefois al situation n'est pas forcément la pire qu'il ait rencontrée pour un titre intégrant le moteur d'Epic Games. […]

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