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Voilà la console portable parfaite pour aller avec mon PC Gamer Cyberpunk 2077

18 mai 2026 à 09:18

Bon… On va être honnêtes deux minutes : cette ROG Xbox Ally X Cyberpunk 2077 Edition est carrément canon, surtout pour un mec qui joue avec un PC moddé à la sauce Cyberpunk 2077. ASUS vient donc de dévoiler un modèle totalement custom de sa console portable ROG Xbox Ally X, avec un habillage directement inspiré de Cyberpunk 2077 et de l'univers de Night City. Et clairement, le résultat transpire le style néon rétro futuriste à des kilomètres. Du jaune, du noir et une énorme vibe Night City Cette version spéciale a été réalisée en collaboration avec les équipes de CD Projekt RED ainsi qu'avec les moddeurs taïwanais de AK Studio, déjà connus pour plusieurs créations hardware totalement déraisonnables. On retrouve donc une console habillée avec les codes visuels emblématiques de Cyberpunk 2077 : jaune vif, noir, marquages industriels, détails futuristes et ambiance matériel récupéré dans une ruelle douteuse de Night City”. […]

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Microsoft affirme que son Advanced Shader Delivery permet un chargement 95 % plus rapide dans Forza Horizon 6 avec une carte RX 9060

18 mai 2026 à 08:36

Microsoft communique sur les apports de son Advanced Shader Delivery, sur son Dev Blog, avec de bien belles promesses à la clé, en effet, Microsoft assure que sa technologie permet un chargement 95 % plus rapide dans le jeu Forza Horizon 6 avec une carte graphique AMD Radeon RX 9060 ! La précompilation de shaders pour un premier chargement accéléré ! Il semble que cela soit le nouveau cheval de bataille, dans le monde des jeux vidéo, accélérer le premier chargement de votre jeu, Intel a officialisé sa solution Precompiled Shader Distribution, basée sur le cloud et NVIDIA a intégré l'Auto Shader Compilation à ses drivers récemment, solution bien plus locale, puisque vous permettez à votre machine de compiler vos shaders en tâche de fond lorsque les ressources de votre système ne sont pas trop sollicitées, tandis que la solution d'Intel propose de télécharger sur le cloud une compilation de shaders, déjà effectuée, qui correspond aux spécificités de votre machine. La solution de Microsoft est proche de celle d'Intel en vous proposant de télécharger des shaders précompilés, la compatibilité s'étend de la console ROG Xbox Ally, aux ordinateurs dotés de cartes dédiées ou d'iGPU. Microsoft avance un gain de 95 % sur le temps de chargement pour une carte graphique AMD Radeon RX 9060, tout en précisant que sur un ordinateur composé d'un processeur AMD Ryzen 7 5800 et d'une carte graphique AMD Radeon RX 7600, le premier chargement passe alors de 1 minute et 30 secondes à 4 secondes... […]

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GTA VI : les précommandes ouvrent aujourd'hui ? Euh… finalement non

18 mai 2026 à 07:34

Ce week-end, internet a totalement explosé autour d'une simple fuite provenant d'un mail Best Buy évoquant l'ouverture des précommandes de GTA VI ce lundi 18 mai. Immédiatement, les réseaux sociaux, Reddit, ResetEra et la moitié de YouTube se sont emballés avec une théorie simple : Rockstar allait lancer les précommandes quelques jours avant le prochain appel financier de Take-Two prévu le 21 mai. Le scénario semblait presque trop parfait. Précommandes le lundi, hype mondiale pendant trois jours, puis Strauss Zelnick qui débarque durant les résultats financiers pour annoncer que GTA VI a déjà battu tous les records de l'histoire du jeu vidéo. Une stratégie tellement Rockstar qu'elle paraissait pour crédible. Le mail était vrai… mais pas forcément les précommandes Le problème, c'est qu'entre-temps, plusieurs insiders bien connus du secteur sont venus calmer tout le monde. Selon Tom Henderson, le mail Best Buy était bel et bien authentique, mais cela ne signifie pas forcément que les précommandes arrivent aujourd'hui. En gros, le document évoquait surtout une fenêtre promotionnelle affiliée chez Best Buy autour d'un produit GTA VI Physical Game. Sauf qu'une campagne marketing peut très bien être préparée longtemps à l'avance, déplacée, modifiée ou tout simplement lancée par erreur. D'après Henderson, à ne pas confondre avec Néo, Rockstar et Take-Two ne devraient rien montrer de concret avant l'été, avec une période qui tournerait davantage autour de juillet ou août. Et honnêtement, vu la machine de guerre marketing qu'est GTA, difficile d'imaginer Rockstar ouvrir les précommandes discrètement via une fuite de mail. […]

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Un peu plus près des étoiles avec la manette GameSir G7 Pro 8K PC Royal2 Edition

18 mai 2026 à 07:07

Manette phare de GameSir, la récente G7 Pro est aussi un modèle qui se décline à de nombreuses sauces avec plusieurs partenariats. Et le dernier en date est à mettre au crédit de Royal2, joueur emblématique de la scène Halo avec plusieurs victoires à son actif. Un design simple ? Chargé ? En optant pour un thème façon nuit étoilée, la G7 Pro 8K PC - Royal2 Edition renvoie directement au thème de l'espace présent dans la licence Halo. On aurait pu avoir du plus classique avec des couleurs inspirée du Master Chief, mais... N'est-ce pas mieux ainsi ? La manette reste plutôt simple, avec juste un gros logo sur la station de charge qui rappelle qu'on joue ici dans la cours des grands. Quant à la signature sur la manette, elle disparaitra sous la main. En revanche, mention spéciale aux boutons sur la partie haute qui osent la transparence, un ensemble qui dénote d'une jolie façon avec le reste de la manette, notamment les gâchettes qui restent en noir. […]

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Les prochaines manettes Xbox dans la nature : Xbox Elite 3 et Xbox Cloud Gaming

18 mai 2026 à 06:47

Chez Microsoft, on prend son temps pour sortir de nouveaux périphériques, notamment des manettes. Certes, il y a quelques éditions spéciales qui sortent de temps en temps, mais rien de vraiment neuf. Pour tout dire, notre dernière actualité sur une future manette Xbox remonte à septembre 2023, et force est de constater que les choses ont bien bougé si on compare avec la dernière fuite en date repérée sur le Net. Au menu de cette brève ? Deux potentielles futures manettes qui se montrent suite à une erreur du régulateur brésilien Anatel. Xbox Elite 3 Première manette, la Xbox Elite 3. On se place ici sur un segment haut de gamme avec du classique : un D-pad circulaire revu, deux palettes au dos et de quoi passer les gâchettes en mode course courte si besoin ; et histoire de garder une bonne nouvelle en plus, la batterie est toujours amovible. Mais surtout, la prise jack 3.5 mm présente sur la partie basse de la manette est désormais entourée par deux molettes qui font réfléchir. Deux axes en plus pour ajouter des possibilités dans certains jeux comme un changement d'arme ou bien des contrôles plus poussés dans Flight Simulator ? Gestion du son ? Paramétrage de la manette ? Nous en saurons plus quand Microsoft officialisera la manette... […]

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Turtle Beach Pacific Skyline, la manette sans fil préférée de Gary Ewing

18 mai 2026 à 06:22

Nouvelle manette en vue chez Turtle Beach, qui a décidé de mettre en avant l'imaginaire west coast ; ou de préparer la sortie de GTA VI ? Place à la Pacific Skyline, une manette sans fil compatible Xbox avec un look unique qui s'inspire des anciennes productions PDP : couleurs pastel et éclairage RGB qui fait ressortir des détails cachés. Une fiche technique chargée ? Annoncée à 89.99 U+20AC, la Pacific Skyline se place sur un positionnement tarifaire plutôt élevé, mais un simple coup d'oeil à la fiche technique permet de voir des choses très intéressantes qui participent à justifier ce prix. Tout d'abord, la manette est certifiée Xbox en filaire, mais aussi en sans fil avec un dongle 2.4 GHz. Une chose encore assez rare, et ce n'est pas tout puisqu'on retrouve aussi une connexion Bluetooth pour jouer sur mobile. Du côté des joysticks, Turtle Beach opte pour deux modèles avec technologie TMR pour une consommation réduite et une absence de drift sur du long terme, tandis que deux boutons programmables au dos complètent le tableau. Une manette qui reste simple, mais complète avec suffisamment de fonctionnalités même si tout n'est pas présent, comme le gyroscope qui reste absent. Pas de quoi en faire un drame pour certains joueurs, qui se consoleront peut-être avec les deux moteurs pour des vibrations puissantes. […]

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Vers une prise en charge du Steam Controller hors Steam avec SDL

18 mai 2026 à 05:35

Défaut pour certains, avantages pour d'autres, la non prise en charge de Xinput par le Steam Controller fait toujours débat plusieurs jours après le lancement de la dernière manette de Valve. Ce dernier s'efforce d'expliquer comment tout se configure via Steam Input, et quels sont les avantages. Car il y en a, il faut bien le reconnaitre ! Proposée par Microsoft pour gérer la manette Xbox en remplacement de DirectInput, Xinput ne date pas d'hier et limite grandement le nombre d'entrées et d'axes. Mais à côté, la résistance s'organise doucement avec une grosse mise à jour de la bibliothèque Simple DirectMedia Layer, ou SDL pour les intimes, qui a vu plusieurs ajouts concernant le Steam Controller. Tout y est, ou presque ? Sur GitHub, on peut trouver deux avancées importantes : une sur le dépôt SDL, et une autre sur celui de PadForge. S'il ne s'agit pas d'une prise en charge native et directe par Windows et Linux, ces deux annonces laissent entrevoir de belles choses pour l'ensemble des jeux et applications compatibles SDL puisque de nombreuses fonctionnalités de la manette sont gérées : gyroscope, poignées capacitives, trackpads, rien n'est oublié ! […]

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Jetez-vous à l'eau : Subnautica 2 en early access sur GeForce NOW

18 mai 2026 à 05:00

Que nous réserve le service GeForce NOW de NVIDIA ? Préparez votre combinaison pour profiter de l'early access de Subnautica 2 directement dans le cloud, permettant à ses membres de plonger dans son tout nouvel océan alien depuis presque n'importe quel appareil et sans téléchargement requis. Ce nouveau titre s'ajoute aux 11 nouveaux jeux disponibles sur la plateforme, accompagnés d'un événement de récompenses pour HITMAN World of Assassination à durée limitée, avec des équipements exclusifs déblocable jusqu'au 15 juin. De plus, un crossover ramène Le Chiffre, l'emblématique méchant de Casino Royale, dans HITMAN. Les joueurs peuvent y jouer gratuitement jusqu'au 25 mai et gagner un bonus utilisable dans 007 First Light à sa sortie. Et ce n'est pas tout, Forza Horizon 6 s'apprête a démarré son early access dès le 14 mai pour les joueurs ayant opté pour l'Édition Premium sur Steam ou le Premium Upgrade Bundle sur Game Pass. Le jeu est directement jouable sur GeForce NOW sans temps de téléchargement, pour une immersion immédiate dans le cloud. […]

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The Talos Principle III officialisé : l'Anomalie ouvre ses portes en 2027

17 mai 2026 à 07:53

Il y a des licences qui cherchent simplement à divertir. Et puis il y a The Talos Principle, cette étrange série capable de vous faire déplacer des lasers pendant trois heures avant de vous déclencher une crise existentielle devant un terminal informatique. Devolver Digital et Croteam viennent officiellement d'annoncer The Talos Principle III, attendu courant 2027 sur PC et PlayStation 5. Et forcément, après avoir poncé les deux premiers épisodes, leurs DLC et même The Talos Principle: Reawakened, difficile de ne pas surveiller ça de très près. Même si, on ne va pas se mentir, apprendre qu'il s'agira normalement du dernier volet de la saga laisse déjà un petit goût amer avant même d'avoir lancé le premier puzzle. […]

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5 Minutes pour juger : Coop sous tension, Épisode 3

16 mai 2026 à 07:00

Avant même It Takes Two ou Split Fiction, certains jeux coopératifs avaient déjà compris une chose essentielle : jouer ensemble, c'est parfois surtout se battre contre son propre allié. Sorti en 2013 sur Xbox 360 avant d'arriver sur PC et Linux, BattleBlock Theater reste probablement l'un des meilleurs exemples de coopération chaotique jamais imaginés. Développé par The Behemoth, déjà connu pour Alien Hominid et Castle Crashers, le jeu mélange plateforme, puzzle-game et humour absurde dans une énorme pièce de théâtre complètement sous acide. […]

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Forza Horizon 6 : 14 cartes graphiques AMD, Intel et NVIDIA testées

14 mai 2026 à 12:10

Nous vous proposons un nouveau dossier à la Ferme du Hardware, portant sur le jeu Forza Horizon 6, nouveau titre de Playground Games, que nous avons testé avec pas moins de 14 cartes graphiques AMD, Intel et NVIDIA. Que nous réserve ce nouveau jeu issu de la célèbre franchise, la fluidité est-elle au rendez-vous ? Fps moyen, latence, impact des technologies, vous saurez tout ! Start your Engine ! Dans notre dossier, nous avons donc opposé toutes les références récentes et quelques plus anciennes afin de savoir quelles cartes s'en sortent le mieux en 1080p, en 1440p et en 2160p. Les forces convoquées sont les : - Intel Arc A770 - MAXSUN ARC B570 Milestone 10G - ASRock ARC B580 Steel Legend - ASRock Radeon RX 9060 XT Steel Legend - ASUS Radeon RX 9070 TUF - ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi 16GB OC - AMD RX 7900 XTX MBA - ZOTAC Gaming RTX 5060 SOLO - GAINWARD GeForce RTX 5060 Ti PYTHON - NVIDIA GeForce RTX 5070 FE - NVIDIA GeForce RTX 5070 FE - NVIDIA GeForce RTX 5080 FE - NVIDIA GeForce RTX 5090 FE - NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER FE […]

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Sony pourrait réduire la mémoire de la PS6 afin de limiter les coûts de production

14 mai 2026 à 09:00

Alors que la future PlayStation 6 reste encore très mystérieuse, de nouvelles rumeurs commencent à dessiner ses contours techniques. Et visiblement, le constructeur japonais serait déjà en train de réfléchir à des compromis matériels afin d'éviter une explosion des coûts de fabrication. Il faut dire que le contexte actuel est particulièrement compliqué. Entre la crise de la mémoire, les tensions sur les capacités de production et les coûts toujours plus élevés des composants liés à l'IA, bla bla bla, sortir une console haut de gamme devient un véritable casse-tête financier. De 32 Go à 24 Go de GDDR7 ? D'après l'insider KeplerL2, qui avait déjà partagé plusieurs informations autour des futures consoles AMD, Sony envisagerait de revoir à la baisse la quantité de mémoire prévue pour la PS6. Initialement, les rumeurs parlaient d'une machine équipée de 30 à 32 Go de mémoire GDDR7. Mais selon ces nouvelles informations relayées via NeoGAF, Sony pourrait finalement opter pour 24 Go de VRAM associés à un bus mémoire plus modeste en 128-bit. Le but serait tout simplement de réduire fortement le coût de fabrication de chaque console. Selon KeplerL2, ce changement permettrait à Sony d'économiser environ 60 dollars par machine sur le BOM, autrement dit le coût total des composants. […]

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INCROYABLE, Rockstar dévoile les horaires mondiaux de lancement de GTA VI

14 mai 2026 à 08:37

Attention spoiler alerte..., Rockstar Games vient enfin de dévoiler les horaires de déblocage mondiaux de Grand Theft Auto VI sur consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une information très attendue par les joueurs du monde entier, surtout pour un titre qui s'annonce déjà comme l'un des plus gros lancements de l'histoire du jeu vidéo. Et comme souvent avec les énormes sorties mondiales, tout le monde ne pourra pas jouer exactement au même moment. Certains pays auront même plusieurs heures d'avance, et franchement, on peut le dire, ce n'est pas cool du tout. Les premiers joueurs pourront lancer GTA VI dès le 18 novembre Le lancement officiel de GTA VI est fixé au 19 novembre 2026, après plusieurs reports durant le développement. Mais en réalité, certains joueurs pourront commencer leur carrière criminelle un peu avant grâce aux fuseaux horaires. La Nouvelle-Zélande sera l'une des premières régions à débloquer le jeu avec une ouverture prévue à 19h00 le 18 novembre en heure locale. Le Japon et la Corée du Sud suivront ensuite vers 23h00. Du côté de l'Europe, les joueurs britanniques devront attendre 8h00 le 19 novembre, tandis qu'aux États-Unis, le lancement est prévu à 13h00 selon les fuseaux locaux. […]

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Encore un truc inutile donc totalement indispensable : les THEC64 et Spectrum deviennent des consoles portables

12 mai 2026 à 08:53

Le rétro gaming continue encore et toujours de nous proposer des machines improbables, et honnêtement, on adore ça, même si, même si, clairement, celle que nous attendons le plus est la NEOGEO AES. Cette fois, Blaze Entertainment et Retro Games Ltd annoncent deux nouvelles consoles portables qui transforment les mythiques ordinateurs des années 80 en machines nomades : les THEC64 Handheld et The Spectrum Handheld. Oui, vous avez bien lu. Le Commodore 64 et le ZX Spectrum version portable à clapet, comme si quelqu'un avait imaginé ce que ces machines auraient pu devenir si elles avaient été conçues sous forme de mini ordinateurs portables durant les années 80. Deux consoles rétro à clapet qui sentent bon les années 80 Les deux machines reprennent les codes couleurs et l'identité visuelle des modèles originaux. Le THEC64 adopte son célèbre beige rétro, tandis que le Spectrum arrive dans un noir inspiré des modèles Sinclair de l'époque. Le format à clapet rappelle évidemment certaines consoles portables cultes, mais aussi les vieux organiseurs électroniques et mini ordinateurs des années 80. Clairement, le design joue à fond la carte nostalgique. […]

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Valve préparerait plusieurs Steam Machine et même un modèle Steam Frame sans alimentation

12 mai 2026 à 08:41

De nouvelles lignes de code repérées dans une récente mise à jour du client Steam laissent penser que Valve affine actuellement les préparatifs autour de ses futures consoles Steam Machine et Steam Frame. Et visiblement, la firme de Gabe Newell souhaite éviter de reproduire certains problèmes rencontrés lors du lancement du Steam Controller, notamment les soucis de disponibilité et le scalping. Les informations proviennent d'un utilisateur Reddit, pepeizq, qui a analysé les modifications intégrées dans les derniers fichiers de Steam. Plusieurs références produits y apparaissent, avec notamment quatre SKU distincts pour la Steam Machine, identifiés par des numéros internes comme 1629460, 1629458, 1629446 et 1629447. Des modèles de 512 Go à 2 To Les informations avaient été données lors de la présentation du futur écosystème de Valve avec des versions de 512 Go et 2 To pour le stockage, accompagnées ou non d'un Steam Controller. Un point important puisque la console, ou le PC selon le point de vue, est livrée avec une station 2.4 GHz directement intégrée dans le boitier. Du côté du Steam Frame, les capacités de stockage évoquées seraient plus modestes, avec des versions en 256 Go et 1 To. […]

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Battlestar Galactica: Scattered Hopes est là, avec en prime une petite offre de lancement

12 mai 2026 à 06:31

Passer de critiques plutôt positives de la démo à très positives au jeu complet, mission accomplie pour Alt Shift et Dotetmu ! Sorti hier, Battlestar Galactica: Scattered Hopes semble avoir déjà convaincu de nombreux joueurs, fans de la licence télévisuelle ou non d'ailleurs. Et histoire d'avoir un peu de choix, on pourra passer par Steam ou GOG, les deux plateformes proposant une réduction de 20 % pour les premiers jours du lancement. Attention toutefois, le tarif de base n'est pas le même entre les deux, respectivement 22.49 U+20AC et 24.99 U+20AC. Ajoutons aussi, pour ceux qui veulent la totale, qu'un artbook numérique et la bande originale sont également disponibles en complément dans l'édition Commander. Attention, la mort semble arriver plus rapidement qu'on ne le pense ! Saurez-vous survivre un peu plus à l'implacable menace Cylon ? Pour le savoir, il suffit de craquer et d'enchainer les runs. […]

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Un patch 1.06.00 pour le jeu Crimson Desert

12 mai 2026 à 05:00

Pearl Abyss nous annonce le déploiement d'un patch 1.06.00 pou le jeu Crimson Desert et on vous conseille de vous accrocher, car de nombreuses corrections sont prévues, mais également des nouveautés, complétement WTF ! Salut l'ours, tu veux être ma nouvelle monture ? Le studio informe ajouter de nouvelles montures spéciales et c'est le moins que l'on puisse dire, car vous allez pouvoir amadouer des animaux résolument sauvages, afin de les enregistrer en tant que montures, telles que des ours, sangliers, loups, cerfs, mouflons, coucous, iguanes, rapaces, dromadaires, lions et tigres... Par défaut, la selle a été retirée de l'apparence, mais vous pouvez l'ajouter ensuite, en tant que pièce d'équipement, on paye pour voir un ours avec une belle selle ! L'intégralité des changements est consultable ici, nous allons nous concentrer sur les principaux. Améliorations principales Contenus - Certains équipements, dont le Visione, peuvent désormais être améliorés, et des emplacements pour équipements abyssaux ont été ajoutés. - Le nombre d'emplacements ajouté est identique au nombre d'emplacements de base du type d'équipement correspondant. - Toutefois, certains équipements ainsi que les équipements du coucou disposent de moins d'emplacements que les équipements du même type. - Le type de résistance élémentaire de certaines capes correspond désormais à leurs paramètres. - Correction de l'erreur où certaines missions de déploiement de camarade ne redémarraient pas automatiquement. - Correction de l'erreur où il était impossible d'invoquer des familiers dans certaines situations. - Correction de l'erreur où il était impossible de terminer la quête "Abondance de récompenses" lorsqu'elle était effectuée selon un ordre précis. - La Perche totémique a été redistribuée. Correction de l'erreur où elle disparaissait de l'Inventaire des objets perdus. - Correction de l'erreur où il était impossible de dompter à nouveau l'Aigle de fer après l'avoir raté. - Les fonctions "Tout nettoyer", "Abattre (tous)" et "Obtenir toutes les graines" ont été ajoutées à l'inventaire. - Correction de l'erreur où il était impossible de teindre un harnachement dans certaines situations. - Ajout de méthodes d'obtention pour des éléments du Codex jusqu'ici impossibles à obtenir et liés à certaines factions. - Le raffinage avec le même équipement n'est désormais possible que jusqu'au niveau de raffinage précédant celui requérant un Artefact abyssal. - Certains objets auparavant non empilables peuvent désormais être empilés. - Objets concernés : Meubles, ornements - Kliff peut désormais équiper certaines tenues d'Oongka. (Ajouté : 11/05/2026) - Oongka peut désormais équiper la Cape en tissu des Crinières Grises. (Ajouté : 11/05/2026) Combat / Action - Amélioration de la posture standard et des animations de déplacement lors de la sélection de l'arme "Mains nues". - La compétence "Reflet de lumière" est désormais utilisable à mains nues. - Les attaques avec un Canon à deux mains déclenchent désormais un effet supplémentaire. - Ajustement de l'Attaque standard du Canon à deux mains. - Amélioration apportée aux enchaînements suivant la compétence à mains nues "Coup de pied circulaire". - Amélioration apportée afin que le ciblage avec une arme à distance fonctionne désormais sur les petits animaux. - Correction de l'erreur où il était possible d'infliger des dégâts anormalement élevés à certains boss en les écrasant avec des objets lourds. - Correction de l'erreur où il était parfois impossible de tirer à l'arc après le chargement d'une sauvegarde, même avec des flèches dans l'Inventaire. […]

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La technologie DGF d'AMD se met à la SuperCompression

11 mai 2026 à 10:48

Nous avions déjà évoqué la technologie DGF d'AMD, celle-ci évolue, avec l'itération 1.2, en intégrant la SuperCompression ! Mais qui es-tu DGF ? La technologie DGF d'AMD a pour but de passer outre les limites inhérentes aux techniques actuelles, telles que la tesselation, en se basant sur la compression au cœur de la géométrie, en composant des blocs de 128 octets, avec jusqu'à 64 sommets et 64 triangles (AMD évoque alors du short meshlets), le but est d'aboutir à plus de détails visuels, tout en baissant les ressources nécessaires à l'affichage. Nous le savons, actuellement AMD ne propose pas d'architecture capable d'accélérer matériellement cette technologie, toutefois, il est possible de l'exécuter par le biais de shaders, les futures architectures d'AMD pourraient rebattre les cartes (graphiques). L'approche diffère de celle choisie par NVIDIA et sa technologie RTX Mega Geometry, AMD mise sur la compression, tandis que NVIDIA mise sur une subdivision supplémentaire dans le BVH, afin d'aboutir au remplacement d'un simple triangle, par une forme bien plus détaillée, complexe, cela est particulièrement efficace sur les ombres et reflets, tout en permettant de solliciter moins de ressources. […]

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50 balles de plus, mais aussi une grosse poignée d'euros pour supprimer le drift

11 mai 2026 à 09:05

Une augmentation, ce n'est jamais une bonne nouvelle. Mais quand en plus les éventuels problèmes du produit concerné ne sont pas corrigés, ça passe encore moins. Prenons la Nintendo Switch 2 par exemple, qui devrait augmenter de 50 USD aux Etats-Unis au 1er septembre. Son plus gros problème actuel ? La Joy-Con utilisent la même technologie que sur la première Switch et le drift peut survenir à tout moment, tel un Pokemon sauvage quand on marche dans les herbes hautes. Enfin, sur les vieux jeux, puisqu'on voit les Pokemon désormais, ce qui est quand même bien moins fun. Heureusement, il y a Findus GuliKit. Place au TMR Actuellement, deux technologies se partagent l'affiche sur le haut de gamme à la place des traditionnels potentiomètres analogiques : l'effet Hall et le TMR. Sans rentrer dans les détails techniques, ce dernier est plus précis et surtout moins gourmand en énergie, ce qui est une très bonne chose pour les manettes sans fil. Toutefois, il y a un petit hic avec la Nintendo Switch 2, sa fixation magnétique des Joy-Con qui peut interférer avec la technologie TMR. C'est précisément le point mis en avant par GuliKit sur ses nouveaux joysticks : During structural design, we optimized the internal layout based on magnetic field simulation data, positioning the TMR sensing components further away from the console's magnet system. The joystick housing is made with an iron-containing alloy material, which further helps shield external magnetic interference. […]

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Et HOP : 50 balles de plus pour s'offrir une Nintendo Switch 2

11 mai 2026 à 08:38

Alors que Pokémon Pokopia continue de cartonner avec plus de 4 millions d'exemplaires vendus en seulement cinq semaines, Nintendo a également annoncé une nouvelle un peu moins joyeuse pour les joueurs : la Nintendo Switch 2 va voir son prix augmenter dans plusieurs régions du monde. Une hausse de prix prévue dès septembre À partir du 1er septembre 2026, la Nintendo Switch 2 passera à 499 dollars aux États-Unis et 499 euros en Europe. Une augmentation de 30 euros par rapport au tarif initial de lancement pour nous en Europe et donc en France et de pas moins de 50 dollars aux USA. Le Japon est également concerné, avec un tarif qui grimpera à 59 980 yens, contre 49 980 yens auparavant. Cette hausse arrivera même plus tôt sur le marché japonais. La mémoire et les coûts de production pointés du doigt, encore et toujours Cette augmentation n'arrive pas vraiment par surprise. Depuis plusieurs mois, l'industrie électronique fait face à une hausse importante des coûts de production, notamment sur la DRAM et de nombreux composants essentiels. […]

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