Vue normale

Pile-Poils

Par : Kasilla
22 juin 2026 à 06:50
Elle est gentille mémé, mais il faut bien avouer qu’elle a BEAUCOUP trop de chats. Une quantité impressionnante de félins de salon, qui font leurs griffes sur les fauteuils, perdent des poils partout et occasionnent un fumet permanent de croquettes et d’urine. Alors aujourd’hui on fait place nette : on construit une pyramide de chats !

SpaceCorp 2025-2300

20 juin 2026 à 06:59
Alors que l’on se met joyeusement sur la tronche pour savoir qui exploitera quelles ressources sur notre bonne vieille Terre, d’autres esprits se prennent à rêver des possibilités infinies qu’offre l’espace, depuis la proche banlieue de la planète bleue jusqu’aux étoiles à plusieurs années-lumière. Bienvenue dans une grande balade cosmo-logique, vers l’infini et au-delà (ou presque).

Une bonne soirée jeux, c’est avoir le sens du rythme

Par : Noddus
20 juin 2026 à 06:00
Ça y est, vous avez trouvé les jeux qu’il vous faut pour cette soirée entre amis ? Vous avez réussi à convier suffisamment de personnes motivées pour y jouer et tout le monde l’a bien noté dans son agenda ? Bravo, vous êtes (presque) prêt à faire vivre la meilleure soirée jeu de société de tous les temps à votre groupe de convives. Il faut juste un peu vous préparer et apprendre à gérer les temps morts pour que tout le petit groupe s’amuse du début à la fin.

Les Kobolds ont mangé mon bébé !

Par : Untitled
18 juin 2026 à 06:00
Quand j’ai commencé à fouiller les tréfonds d’Internet, il y avait deux titres de jeu de rôle qui me fascinaient. Le premier c’était Kill Puppies for Satan, de Meguey et Vincent Baker. Dans mes souvenirs, il avait un sous-titre formidable du genre « Le jeu auquel votre tante, celle qui a des coussins au crochet sur son canapé, pense que vous jouez de toute façon », mais en voulant en vérifier la formulation exacte à votre bénéfice, je n’en trouve pas trace.

Les Secrets de Warden Keene

Par : Untitled
12 juin 2026 à 07:00
Je ne sais pas à quel point ça se voit dans ces pages, parce qu’on fait attention à la diversité des mécaniques présentées, mais je consomme une certaine quantité de jeux d’enquête et énigmes à l’année. Ça tient un peu au fait que ce sont des boîtes « finies », qu’on peut faire circuler. Ça minimise la culpabilité à l’acquisition, mais aussi les attentes en ce qui concerne l’originalité : si c’est « un de plus qui fonctionne », c’est déjà OK.

Tax The Rich

Par : Perco
7 juin 2026 à 10:00
Il y a des choses qui feraient du bien au monde : l’électrification pour sortir du pétrole, la retraite d’Elon Musk, ou un changement drastique du régime alimentaire humain, cesser de consommer des produits transformés et manger directement les riches. Commençons par les taxer, pour attendrir la viande.

Sweet Lands

7 juin 2026 à 06:55
Ne mentez pas, je le sais, vous avez tous un jour craqué sur un paquet de Haribo. Pas le petit machin avec trois Dragibus, non, le gros tubo de 500 grammes. Vous vous êtes baffrés avec tous ces bonbons différents et complémentaires, avalant goulument crocodiles, schtroumpfs, jelly babies et réglisses, avant de contempler, repu et hyperglycémique, la boîte vide d’un air indécemment satisfait bien que très légèrement écœuré. Sweet Lands m’a fait précisément cet effet.

Arrêtez de parler de « rejouabilité » !

2 juin 2026 à 12:56
Bienvenue, gentes dames et damoiseaux, dans notre guide des bonnes pratiques oratoires qui vous prémunit contre les abus de langage lors de vos joutes verbales. Aujourd’hui, nous nous attaquons à un terme tellement galvaudé que même les écoles de marketing ludique devraient le conchier allègrement.

Le Tokyo Game Market

1 juin 2026 à 12:33
Perco m’a bâti une réputation de dénicheur de jeux de plis ouzbeks avec aide de jeu en hongrois, il convient de l’honorer. Tel un découvreur de talents sillonnant les castings confidentiels, je me suis infiltré au creux de la métropole nippone pour vous ramener quelques curiosités qui arriveront peut-être en VF dans les prochains mois (bon, en vrai, j’ai envoyé une mule et saigné mon compte en banque).

Vroom

Par : Perco
30 avril 2026 à 06:00
Dans chaque salon, il y a un moment particulier. Noyé sous des tonnes de notes de carnet et d’étiquettes provisoires « peut-être », « pourquoi pas », « intéressant », ou « même pas avec un bâton », on croise un jeu qui devient immédiatement l’« évidence ». Cette année, au Festival de Cannes, ce moment c’était avec Vroom.
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