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Vers une console Project Helix sans lecteur de disque chez Microsoft ?

2 juillet 2026 à 09:21

Hier, Sony surprenait plus ou moins tout le monde avec une annonce fracassante concernant les prochains jeux PlayStation : après janvier 2028, les titres ne seront plus édités sur des disques et il faudra passer uniquement par du dématérialisé. Une annonce qui est loin de faire plaisir à tout le monde, et qui trouve un certain écho auprès de la concurrence avec quelques fuites en provenance de chez Microsoft et de la division Xbox. Du physique au dématérialisé Souvent très bien informé, Tom Warren indique qu'une nouvelle fonctionnalité est en cours de test par les employés Xbox, et son principe est simple : un jeu physique est transformé en version dématérialisée automatiquement si on l'installe. Cette fonctionnalité concernerait les consoles Xbox One et Xbox Series X, mettant ainsi de côté la vénérable Xbox 360. […]

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Le jeu Guns of Eschaton s'annonce, avec des recommandations hardware !

2 juillet 2026 à 07:10

Vous aimez les FPS soulslike ? Le jeu Guns of Eschaton pourrait bien être fait pour vous, surtout que ce projet est imaginé par un certain Viktor Antonov, qui fut le directeur artistique de petits jeux, Half-Life 2, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order et Dishonored ! Le jeu vous plonge dans les Etats-Unis du 19éme siècle, dans un périple commençant à l'Ouest et se terminant à l'Est, pour affronter une nation en plein déclin, forces obscures, à l'appui ! Pour vous aider, plus de 20 armes vous sont proposées et l'aventure peut être joué en coop ! Dieu créa les hommes, le colonel Colt les rendit égaux !Vous êtes presque ordinaire : fragile, en infériorité, dans un monde mourant peuplé de monstres. Vous avez tout pour survivre dans ce monde en flammes : un Colt, des instincts de tueur et la volonté de rentrer chez vous, quelle que soit la longueur du chemin. Ce n'est pas un jeu de tir frénétique où la victoire repose sur les seuls réflexes. Chaque balle compte. Chaque arme a son caractère. Chaque monstre a sa faiblesse. Vous ne pouvez pas compter sur vos vieux réflexes de FPS : il faudra réapprendre à tirer. Étudiez vos ennemis. Identifiez leurs faiblesses. Chaque action doit être assumée. Survivre sur cette frontière exige plus qu'une bonne visée : adaptez vos tactiques grâce aux différents types de balles, aux parades calculées, aux ruées d'esquive, aux pouvoirs occultes et à tout ce qui peut vous sauver. Quand la route sera trop dure, appelez votre posse. Un voyage personnel à travers une catastrophe mondiale. Vous incarnez un homme ayant presque tout perdu, tentant de rentrer chez lui avant qu'on ne lui arrache le peu qui lui reste. La route traverse le Vieux Sud américain, devenu une frontière hantée où se mêlent villages en ruines, routes mythiques, machines impossibles, factions monstrueuses et figures historiques entre légende et enfer. Ce n'est pas seulement la fin de l'Amérique. C'est le début de quelque chose de bien pire. […]

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C'est officiel, on ne possède plus les jeux et Sony arrête de vous faire jouer quand il veut

1 juillet 2026 à 14:47

Jouer en dématérialisé, c'est désormais classique sur PC. Les boites avec des notices énormes et un disques est révolue depuis longtemps, et il semblerait que cette norme soit la prochaine pour les consoles, du moins pour les futurs jeux PlayStation. GTA VI n'était que le début ! Vous vivez l'absence de version physique de GTA VI comme une injustice ? Dommage, car le futur gros jeu de Rockstar Games n'est que la pointe de l'iceberg, et les choses sont désormais connues grâce à Sony qui a mis en ligne un billet assez court au titre très évocateur : La production de disques physiques se termine en janvier 2028 pour les nouveaux jeux prévus sur consoles PlayStation […]

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La blague du jour : le jeu CINDER CITY recommande 64 Go de mémoire vive !

1 juillet 2026 à 13:20

Celle-ci, il fallait l'oser en pleine crise de puces mémoires, mais les développeurs du jeu CINDER CITY semblent avoir un humour très à eux et nous recommande 64 Go de mémoire vive ! Tu veux jouer ? Sois millionnaire ou dégage ! Cassons nos habitudes et débutons par les recommandations hardware : Configuration minimale : - OS : Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 - Mémoire : 32 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 2060 (VRAM 6 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Configuration recommandée : - OS :Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 7800X3D - Mémoire : 64 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 4060 (VRAM 8 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Dès les recommandations minimales, le studio BIG FIRE GAMES attaque fort avec 32 Go de mémoire vive, à mettre en parallèle avec une RTX 2060 et pour la configuration recommandée, le délire est total avec un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et 64 Go de mémoire vive, à coupler avec une RTX 4060, cela sent la configuration bien équilibrée, espérons que cela soit une erreur de la part des développeurs, nous avons du mal à croire que le jeu CINDER CITY exige autant, d'autant que notre récent dossier 16, 32 et 64 Go de RAM : qu'en est-il des performances en GAMING ? tend amplement à démontrer l'inutilité d'une telle quantité de mémoire... […]

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Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 se patche !

1 juillet 2026 à 08:15

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 a le droit à un nouveau patch, le 1.5.6 ! Que contient cette mise à jour ? Cette mise à jour apporte la prise en charge d'une nouvelle langue, l'arabe et diverses corrections de soucis rencontrés par les joueurs. Le téléchargement vous sera proposé automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher. Contenu : - Nouvelle langue prise en charge (texte) : l'arabe - Mise à jour des crédits (nouveaux linguistes, testeurs et polices de caractères) […]

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GTA VI : seulement 30 FPS sur PS5 et Xbox Series ?

1 juillet 2026 à 06:50

Alors que Grand Theft Auto VI approche à grands pas, bon, nous avons quand même encore quelques mois de patience et sur PC n'en parlons pas, une nouvelle rumeur risque de décevoir une partie des joueurs console. D'après les analyses de Digital Foundry, le prochain blockbuster de Rockstar Games pourrait être limité à 30 FPS sur les consoles actuelles, y compris sur la PlayStation 5 Pro. Une hypothèse qui, si elle se confirme, ne serait finalement pas si surprenante au regard des ambitions techniques affichées par le jeu. Un processeur qui pourrait être le véritable facteur limitant Selon Digital Foundry, cette estimation repose sur les différentes bandes-annonces et images officielles diffusées jusqu'à présent. Le niveau de détail, la densité de population, les effets de lumière, la physique et surtout les nombreuses simulations qui semblent être exécutées en temps réel représenteraient une charge particulièrement importante pour le processeur des consoles actuelles. Or, si la PlayStation 5 Pro bénéficie bien d'un GPU nettement plus performant que celui de la PS5 classique, son processeur n'évolue que très légèrement. Même constat du côté de la Xbox Series X, qui repose sur une architecture CPU comparable. Résultat, les performances pourraient rester limitées par le processeur plutôt que par la puissance graphique, empêchant l'apparition d'un véritable mode 60 FPS. […]

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Le jeu Battlefield 6 se met à jour

1 juillet 2026 à 06:00

Le jeu Battelfield 6 profite d'un conséquent patch 1.3.3.0, l'ensemble des modifications est détaillé sur cette page, avec de nombreux rééquilibrages pour les véhicules et les armes, nous nous attardons sur les améliorations majeures et les évolutions sur la jouabilité. MISES À JOUR MAJEURES DE LA VERSION 1.3.3.0 - Nouveau contenu : L'événement Opérations clandestines commence, apportant une nouvelle expérience d'événement de chasse ou de proie dans Battlefield et REDSEC, ainsi que le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile, l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6. - Améliorations du maniement des armes : Le maniement des armes a été mis à jour pour récompenser une visée plus délibérée, un meilleur contrôle du recul et une maîtrise des armes plus solide. Les multiplicateurs de dégâts, la dispersion, la vitesse du projectile, la traînée des balles, la variation du recul et les portées de tir optimales des fusils à verrou ont été ajustés afin que le rythme des tirs, le contrôle du recul et la visée du haut du corps comptent de manière plus cohérente. - Améliorations du netcode et des retours de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations du netcode et de la lisibilité des combats que nous avons apportées tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l'objet d'ajustements supplémentaires afin de réduire les dégâts retardés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort derrière un abri. - Ajustements du combat de véhicules : Cette mise à jour s'appuie sur les changements apportés aux véhicules au début de la saison 3, avec des ajustements supplémentaires pour le contre-jeu, la capacité de survie et la cohérence des armes. Les VCI, les CCP, les antiaériens mobiles, les hélicoptères d'attaque, les systèmes fumigènes, les contre-mesures, le comportement de verrouillage et les dégâts des armes de véhicules ont été ajustés afin de convenir davantage à leurs rôles de combat. - Peaufinage de REDSEC et de la mécanique de second chance : Le déroulement du mode Battle Royale a été amélioré en ce qui concerne le butin, les missions, le comportement des améliorations de terrain, les coffres-forts, la détection des drones de surveillance et les séquences de redéploiement. Les transitions de la mécanique de seconde chance sont désormais plus fluides, les escouades se redéploient ensemble de manière plus fiable. De plus, les joueurs et les joueuses font désormais face au centre de l'anneau lorsqu'ils retournent au combat. - Clarté de l'IU, de l'ATH et du front-end : Les informations de combat et la présentation des menus ont été améliorées dans tout le jeu. Les indicateurs sur la carte, les messages d'objectif, les invites de réanimation, les retours de dégâts subis, les équipements, les récompenses du Passe de combat, les aperçus de la boutique, les visuels classés et la personnalisation du profil devraient désormais apparaître de manière plus fiable et être plus faciles à lire en un coup d'œil. - Peaufinage de Portal, de l'audio, de l'IA et des cartes : Les créateurs et créatrices de Portal disposent de nouveaux outils pour les plateformes mobiles, les impulsions physiques, les commandes de caméra, le réapprovisionnement des véhicules, le support du mode Anéantissement et l'imagerie des cartes. La lisibilité audio, le comportement des véhicules de l'IA, le placement des points d'apparition, les collisions de carte, les interactions avec les objectifs et le déroulement spécifique aux modes ont également fait l'objet d'un peaufinage supplémentaire. […]

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La sélection DLSS de juin s'enrichit avec de nouveaux jeux

30 juin 2026 à 22:00

Juin a été un mois particulièrement riche pour les jeux compatibles avec le DLSS, avec de nouvelles sorties, des mises à jour majeures, des lancements à venir et des démos jouables offrant aux joueurs GeForce RTX de nombreuses nouveautés à découvrir. Voici un aperçu des sorties et mises à jour du mois de juin, ainsi que des nouveautés à venir : - EMPULSE avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - Subnautica 2 mis à niveau vers le dernier modèle de DLSS Super Resolution - Squad mis à niveau avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - Zenless Zone Zero Version 3.0 intègre désormais le DLSS Frame Generation, le Super Resolution et le Ray Tracing - Deep Rock Galactic: Rogue Core prend désormais en charge le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Gothic 1 Remake avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - NBA: THE RUN avec le dernier modèle de DLSS Super Resolution - GOALS avec le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Fatekeeper avec le DLSS Frame Generation et le Super Resolution - Marathon Season 2 est désormais disponible avec le DLSS Frame Generation - Tides of Tomorrow avec le DLSS Super Resolution - Reaper Actual avec le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Mortal Shell II Open Beta intègre le DLSS Multi Frame Generation, le Super Resolution et le Ray Tracing - À venir : Dune: Awakening lancera son mode solo ainsi que l'acte final du premier chapitre de son histoire le 22 septembre, accompagné d'une mise à niveau vers le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution. CONTROL Resonant sortira quant à lui le 24 septembre, avec le Path Tracing et le DLSS. […]

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PlayStation 6 à 1000 dollars : Sony prépare-t-il déjà les joueurs à une grosse commission ?

30 juin 2026 à 07:30

Les rumeurs autour d'une PlayStation 6 très chère prennent de plus en plus d'ampleur. Alors que la prochaine génération de consoles est bien en développement, les dernières déclarations de Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, laissent penser que Sony ne compte pas forcément vendre sa future machine à perte de manière importante. Et forcément, avec la hausse continue des coûts de production, certains imaginent déjà une PS6 proche des 1000 dollars. Sony ne veut plus casser les prix sur le hardware Lors d'une session de questions-réponses après une réunion officielle dédiée à la division Gaming et Network Services, Hideaki Nishino a été interrogé sur la stratégie commerciale de Sony pour la prochaine génération de consoles. Sa réponse est plutôt claire : malgré les récentes hausses de prix sur le matériel PlayStation, les ventes se déroulent comme prévu et Sony ne constate pas de baisse notable de la demande. Mais surtout, le dirigeant a rappelé un principe important : Sony ne souhaite pas vendre son hardware avec de lourdes pertes. En clair, la marque ne semble pas vouloir subventionner massivement la PlayStation 6 pour atteindre un tarif psychologiquement bas, comme cela a souvent pu être le cas sur certaines générations de consoles. […]

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Un mini patch pour le jeu Resident Evil Requiem

30 juin 2026 à 06:00

Un mini patch vient d'être déployé pour le jeu Resident Evil Requiem, avec des corrections mineures de bugs, au programme, ainsi que que divers rééquilibrages pour le récent mode de jeu Leon Must Die Forever. Ledit patch se téléchargera automatiquement à l'ouverture de votre launcher, sauf indication contraire de votre part. […]

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Le jeu Half-Life 2 est jouable depuis un simple navigateur !

30 juin 2026 à 05:30

L'information peut sembler sensationnelle, en effet, le jeu Half-Life 2 est jouable depuis un simple navigateur ! Mon dieu, tu dates déjà de 2024 mon cher Half-Life 2 ! Et pourtant, oui, réalisons bien que le second jeu Half-Life a déjà 22 ans, serait-ce lié au fait que cet épisode a largement marqué une génération de joueur ou, car nous attendons inlassablement un éventuel half-Life 3 ? Car oui, l'annonce de la Steam Machine ne fut pas accompagnée de celle de cette fameuse suite, malgré les rumeurs persistantes... Après avoir, pleinement, réalisé, que le titre Half-Life 2 est sortie en 2004, il est plus entendable que celui-ci puisse être joué depuis un simple navigateur internet, cet exploit est à mettre au crédit de Slqnt et 98006. Il suffit de se rendre ici, le chargement demande quelques minutes et ensuite vous pourrez vous lancer dans le jeu, le menu option, permet de choisir la résolution souhaitée, avec prise en charge des formats 4/3, 16/9 et 16/10, il est possible de personnaliser les commandes, par contre le jeu est en anglais, vous pouvez choisir votre niveau de difficulté et un système de sauvegarde a été mis en place ! […]

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Un nouveau patch 1.0.6 pour le jeu 007 First Light

30 juin 2026 à 05:00

Un nouveau patch 1.0.6 pour le jeu 007 First Light, avec un poids qui diffère selon la plateforme, selon les dires du studio IO Interactive A/S ! James, quel est le poids de ta mise à jour ? Sur PC, trois poids sont annoncés, par le biais de Steam, le téléchargement est de 1.1 Go, il monte à 1.84 Go, si vous acquis le jeu sur le store virtuel de Microsoft et est de 1.16 Go sur le store d'Epic Games. Ce nouveau patch promet d'améliorer les performances, ainsi que la stabilité, tout en corrigeant des soucis rencontrés par les joueurs. […]

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L'absence de disques dans les versions physiques de GTA VI devraient se pérenniser dans le temps !

29 juin 2026 à 11:10

Les précommandes du jeu GTA 6 sont ouvertes depuis peu et une particularité semble avoir fait tilter certains observateurs. Jamais de disques ?En effet, les versions physiques sont dépourvues de disques, le boitier du jeu comprend un code de téléchargement, uniquement l'une des hypothèses fut alors que Rockstar Games aurait pu ainsi vouloir prévenir tout risque de fuites, afin de limiter les spoilers, laissant ainsi la porte ouverte à de futures versions physiques repensées, mais il n'en est rien, un article dans The Hollywood Reporter "The language is being misinterpreted by a hopeful internet, a source with knowledge of the plans told THR. At this point in time, there are no plans for Grand Theft Auto VI discs to be printed — not at launch, and not months after. The email's use of the phrase “physical copy” there refers to the same “physical version” (the code in a case) announced on Wednesday, and its “the following months” language is a clunky reference to the months following Wednesday's announcement, the source said, and not the months following the Nov. 19, 2026 release. (Players will be able to begin the lengthy process of preloading the giant game on Nov. 12.)". Il semble donc que l'impression de disques ne soit pas au programme et que toute le monde sera sur un pied d'égalité, avec un préchargement à partir du 12 novembre. Nous autres, joueurs PC, ne sommes pas exigeants, une version dématérialisée nous convient, cela fait bien longtemps que les lecteurs DVD ou BluRay ont été ôtés de nos configurations, par contre pour les consoles cela confirmerait un virage full dématérialisé, toujours plus prononcé ! […]

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8BitDo passe à la vitesse supérieure avec son Arcade Controller Pro

29 juin 2026 à 09:54

Il y a tout juste un an, à peu près, 8BitDo s'attaquait à un nouveau marché avec un premier stick arcade composé de boutons. Aujourd'hui, la marque enclenche la seconde avec un nouveau modèle sobrement dénommé Arcade Controller Pro qui se démarque, au premier coup d'oeil, par la présence de deux boutons supplémentaires sur la partie droite. On personnalise et on affiche Autre ajout, un petit écran de 1.47" qui va permettre de faire pas mal de choses. Voir sur quel bouton on appuie, forcément, gérer l'éclairage RGB également, mais aussi gérer configurer les boutons si on désire les remapper. 8BitDo intègre en effet son logiciel Ultimate Software pour gérer tout ce petit monde, avec la possibilité derrière d'installer Ultimate Software V2 sur son système pour aller plus loin dans les réglages. […]

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PlayStation 6 : un coût de fabrication qui explose, vers une console à près de 900 dollars ?

29 juin 2026 à 08:09

Alors que Sony n'a toujours rien officialisé concernant la PlayStation 6, de nouvelles informations en provenance du leaker bien connu KeplerL2 laissent penser que la prochaine génération de console pourrait afficher un tarif de lancement particulièrement élevé. En cause, une forte hausse des coûts de fabrication, principalement liée à la flambée persistante du prix de la mémoire DRAM et de la mémoire NAND. D'après ces estimations, le coût de fabrication de la future console aurait augmenté d'environ 200 dollars par rapport aux premières projections. Alors qu'il était auparavant évalué à environ 760 dollars, le coût des composants atteindrait désormais près de 960 dollars. Il ne s'agit pas du prix de vente, mais bien du coût nécessaire à Sony pour produire chaque console. Un lancement entre 850 et 950 dollars ? Si ces chiffres se confirment, plusieurs estimations évoquent une PlayStation 6 Digital Edition commercialisée entre 850 et 899 dollars. Une version équipée d'un lecteur de disques serait également prévue et pourrait approcher, voire atteindre, les 950 dollars selon la configuration retenue par Sony. […]

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DarkSwarm, le retour en grande pompe d'Alien Swarm ?

29 juin 2026 à 07:55

Après plusieurs années de développement, DarkSwarm refait parler de lui avec une nouvelle vidéo qui jette dans le grand bain : le jeu va être intense et rappelle le regretté Alien Swarm de Valve. Grosse différence toutefois pour le jeu du studio Bitfire Games, il sera payant et passera par une phase d'accès anticipé. Un bon moyen de permettre un développement serein avec un véritable suivi des attentes des joueurs ? Peut-être, seul le temps permettra de le dire. Tout cela pour dire que les amateurs de jeux chaotiques où les joueurs, en petites équipes en général sous-équipées en armes et munitions, font face à des vagues incessantes de monstres devraient être aux anges. Le développement suit son cours, lentement, et une nouvelle phase de play test pourrait arriver prochainement. A suivre ! […]

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GTA VI pourrait provoquer une pénurie de consoles en fin d'année

29 juin 2026 à 06:37

Le lancement de GTA VI est attendu comme un véritable raz-de-marée dans l'industrie du jeu vidéo. Alors que plusieurs éditeurs auraient déjà préféré décaler certains titres pour éviter de se retrouver face au mastodonte de Rockstar, c'est maintenant le marché des consoles qui pourrait être directement impacté. Selon The Game Business, certains revendeurs anticipent déjà une situation tendue autour de la sortie du jeu. D'après un acheteur senior du secteur, les problèmes actuels de disponibilité des composants pourraient limiter les volumes de consoles disponibles avant l'arrivée de GTA VI. En clair, la demande pourrait tout simplement dépasser l'offre sur la période de fin d'année, notamment avec un lancement toujours attendu pour le 19 novembre. Et forcément, quand un titre aussi énorme débarque, il ne se contente pas de vendre des jeux : il peut aussi vendre des machines. […]

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5 Minutes pour juger : Les Héritiers du point and click : épisode final

27 juin 2026 à 07:00

Difficile d'évoquer les héritiers du point et click sans revenir à celui qui a défini les codes du genre. C'est d'ailleurs avec Monkey Island que nous avons ouvert cette série de chroniques consacrée aux grandes aventures en pointer-cliquer. Une référence incontournable qui continue encore aujourd'hui d'inspirer de nombreux développeurs. Parmi eux, le studio Daedalic Entertainment s'est imposé comme l'un des représentants les plus talentueux de cette nouvelle génération grâce à la saga Deponia. Lancé en 2012 avec un premier épisode éponyme, le jeu a rapidement donné naissance à une trilogie composée de Deponia, Chaos on Deponia et Goodbye Deponia. Quelques années plus tard, la série reviendra même avec Deponia Doomsday, un quatrième épisode venant prolonger l'aventure. […]

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Le prix en Europe de la MSI Claw 8 EX AI+ se précise

26 juin 2026 à 07:45

Longtemps dominé par les puces AMD, le marché de la console portable pourrait bouger un peu avec un retour en force du côté d'Intel avec les prochains processeurs Arc G3 Extreme. Mettons de côté les plus basiques Arc G3 pour rester sur le haut de gamme, car c'est ici que se concentrent les dernières sorties avec des prix toujours plus élevés qui ne sont pas, forcément, tous liés aux augmentations de la mémoire vive et du stockage. Chez MSI, ça pique fort Présentée lors du COMPUTEX il y a quelques jours, la Claw 8 EX AI+ est le futur fleuron de MSI avec plusieurs déclinaisons. Et pour la machine en Arc G3 Extreme, les tarifs en Europe se précisent : le revendeur italien Drako référence désormais, sans stock et sans précommande, le modèle haut de gamme avec 32 Go de mémoire vive et 1 To de stockage à 1599.90 U+20AC. Si nous sommes loin des derniers prix affichés par Lenovo pour la Legion Go 2 par exemple, qui monte désormais jusqu'à 2499 U+20AC avec là aussi 32 Go de mémoire vive, mais 2 To de stockage (oublions les spécifications complètes), la proposition faite par MSI reste élevée par rapport aux premières consoles sorties il y a encore peu autour des 800 U+20AC. […]

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Valve décote sa Steam Machine qui n'est plus capable d'afficher 60 fps en 4K !

26 juin 2026 à 07:07

Cela peut sembler anecdotique, premièrement, car nous connaissons pleinement les discours marketing, éprouvés, à chaque annonce de nouvelles machines de jeux, les promesses transmises n'engagent que ceux qui y croient, comme en politique, Sony et Microsoft s'en sont faits une spécialité depuis de nombreuses années, nous promettant le graal, l'anéantissement du PC, sur le terrain du jeu vidéo, promis notre nouvelle console de salon permettra de jouer en 4K, sans compromis et de manière fluide... C'est au tour de Valve de discrètement recalibrer les promesses autour de sa nouvelle Steam Machine qui n'est plus, officiellement, capable d'afficher 60 fps en 4K ! Une promesse, puis une décote ! Lors de l'annonce, le discours était conquérant, la Steam Machine promettait de permettre de jouer en 4K à 60 fps avec la technologie FSR. Tout cela grâce à un processeur Zen 4 en 6c et 12t qui monte à 4.8 GHz avec un TDP de 30 W. Il s'accompagne d'une carte graphique RDNA 3 à 28 unités de calcul qui peut monter à 2.45 GHz avec un TDB de 110 W. Elle embarque 8 Go de mémoire vive en GDDR5, tandis que le processeur a le droit à 16 Go de DDR5. Mais à quelques jours de sa disponibilité, le discours a changé, ladite machine n'est plus que capable de permettre une "Expérience de jeu jusqu'en 4K avec FSR 4.1" […]

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