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L'écosystème flight sim de MOZA prend de l'ampleur

13 juillet 2026 à 08:41

Lors du CES en début d'année, MOZA présentait une première vague de produits à destination des amateurs d'avions. Aujourd'hui, la marque va plus loin, voire plus haut, et complète son offre avec de nombreux accessoires qui prendront un peu de place sur le bureau tout en venant se connecter à la suite logicielle MOZA Cockpit pour une plus grande immersion dans les jeux. MA3F Electronic Flight Control Modules Des afficheurs à segments, des boutons avec un mécanisme push-pull sur double rail, voici un système de contrôle FCU et EFIS inspiré des appareils Airbus A320. Trois éléments séparés qui s'avancent à 159 U+20AC pour le module central, plus 109 U+20AC pour les modules gauche et droit. […]

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Trois façades pour la Steam Machine chez JSAUX

13 juillet 2026 à 06:56

La Steam Machine est désormais sortie il y a plusieurs semaines, et les projets des marques autour de cette petite configuration semblent avancer. Pas forcément dans le bon sens comme on a pu le voir avec dbrand, ce qui n'est pas le cas de JSAUX qui nous en dit un peu plus à propos de ses projets. Trois façades différentes Lors de l'annonce de la console par Valve et de la possibilité de personnaliser la façade, JSAUX avait rapidement avancé ses pions en annonçant étudier trois produits : un écran e-ink, un écran LCD (ou pas) et un affichage de type dot matrix. Aujourd'hui, la marque en dit et en montre un peu plus, avec une petite surprise. […]

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Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien !

13 juillet 2026 à 06:46

Il était attendu et le studio Ubisoft espérait reconquérir le cœur des joueurs avec, le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien ! Nous appelons évidemment du récent remarke proposé par Ubisoft, remake d'Assassin's Creed Black IV Flag, considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la franchise, on imagine donc aisément que les chiffres de ventes furent scrutés avec intérêt et bonne nouvelle, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions de copies en 24 heures, en effet, l'annonce est intervenue le 10 juillet et le remake est disponible depuis le 9 juillet. Autre indicateur intéressant, l'avis des joueurs, ce dernier semble s'améliorer, alors qu'il fut mitigé durant les premières heures de disponibilité, la qualité du remake étaient mis en évidence, mais la présence, plus qu'encombrante, des micro-transactions plombaient les avis, il tend désormais vers le positif. Devenez un pirate redoutable ! Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

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Un mod Shader Injector 2.0 pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth

13 juillet 2026 à 05:00

Un mod Shader Injector 2.0 vient d'être publié pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth, on imagine de la belle injection de shaders (oui, nous misons sur de la compréhension très premier degré). Le mod est téléchargeable ici, le mod promet une amélioration de la gestion de l'éclairage et des ombres, avec l'intégration expérimentale du Screen-Space Global Illumination (SSGI) et de l'occlusion ambiante (OA). Le responsable du mod, dddd5 travaille sur des effets transposables à l'univers sous-marin, avec des effets aquatiques améliorés. Le but final est d'offrir un rendu plus réaliste à la création du studio Square Enix, les surfaces réfléchissantes profitent, évidemment, de ce remaster non officiel, de quoi nous donner envie de replonger dans le jeu Final Fantasy 7 Rebirth ? […]

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5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre, épisode 2

11 juillet 2026 à 07:00

Les jeux vidéo savent faire rire, faire peur ou faire monter l'adrénaline, mais certains choisissent une voie bien différente : celle de l'émotion. Ce deuxième épisode de notre série 5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre continue d'explorer ces œuvres où la narration, les personnages et l'ambiance prennent le pas sur l'action. Des jeux qui marquent moins par leurs mécaniques que par les souvenirs qu'ils laissent une fois la manette reposée. Aujourd'hui, direction les immenses forêts du Wyoming avec Firewatch, développé par Campo Santo et sorti en 2016. Vous incarnez Henry, un homme qui décide de s'éloigner de sa vie personnelle en acceptant un poste de guetteur d'incendies au cœur de la nature. Son seul lien avec le monde extérieur est Delilah, sa superviseuse, avec qui il échange en permanence par talkie-walkie. Mais lorsque d'étranges événements viennent troubler la quiétude de la forêt, cette simple mission de surveillance se transforme progressivement en une aventure plus mystérieuse. […]

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Le jeu Mortal Shell 2 s'annonce !

10 juillet 2026 à 06:00

Le studio Cold Symmetry nous annonce la date de sortie de son futur jeu Mortal Shell 2, le rendez-vous est pris pour le 20 août 2026 ! Tout comme le un, en plus mieux ! Ce RPG d'action promet une épopée fantastiques, dans laquelle vous pourrez incarner de valeureux guerriers, en affrontant de faux dieux et en tentant de sauver un monde en péril ! Le studio promet plus d'actions, plus d'intensités, plus d'opportunités d'évolutions des personnages et des armes, par rapport au premier. Le jeu est annoncé au prix, plutôt raisonnable de 49,99 euros et une démo est disponible. Les cadavres de plusieurs guerriers exceptionnels sont disséminés dans le monde ravagé de Mortal Shell II. Une fois que vous les découvrez, prenez possession de chacun d'eux afin de réveiller leurs forces intrinsèques et leurs talents. Développez votre propre style de combat en vous appropriant les capacités uniques de chaque guerrier et révélez ses secrets en découvrant ses souvenirs oubliés. Le monde ouvert compact de Mortal Shell II est parcouru de sentiers sinueux gardés par des adversaires désespérés et féroces. Les joueurs qui osent s'y aventurer sont récompensés par de nouveaux guerriers à posséder, de nouveaux éléments d'intrigue, des armes puissantes et étonnantes, des améliorations et autres curiosités. Entrez dans des temples abandonnés voués au culte d'anciens dieux, ainsi que dans des forêts interdites, des tombeaux glacés et des citadelles faites d'ossements. Entre ces lieux perdus vous attendent plus de 60 donjons qui mettront chacun à l'épreuve vos talents et les armes que vous aurez trouvées sur votre chemin. Vous incarnez le Messager, un être chargé de récupérer les œufs volés de la Submatria, désormais protégés férocement par des créatures grotesques et dangereuses. Le système de combat de Mortal Shell II est souple et dynamique. Les jauges d'endurance ont disparu et les possibilités d'exécution ont été améliorées pour une expérience de power fantasy sombre et chaotique. Précision et intensité se conjuguent dans des combats à haut risque. […]

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GeForce NOW monte en puissance avec un nouveau serveur propulsé par la GeForce RTX 5080 à Toronto

10 juillet 2026 à 05:00

Cette semaine, NVIDIA nous annonce que son service de cloud gaming GeForce NOW renforce son offre au Canada avec l'arrivée d'un nouveau serveur équipé de la GeForce RTX 5080, situé à Toronto, rapprochant des performances de cloud gaming dédiées des membres de toute la région. Cette mise à jour permet aux membres Ultimate d'accéder à des performances de niveau RTX 5080 dans le cloud sur l'ensemble de la bibliothèque GeForce NOW, avec la prise en charge d'une résolution jusqu'en 4K et au-delà sur les écrans ultralarges compatibles, jusqu'à 120 images par seconde, ainsi que de nombreuses technologies NVIDIA DLSS, ray tracing et NVIDIA Reflex. GeForce NOW accueille également dans le cloud les derniers contenus de NTE: Neverness to Everness grâce à la nouvelle mise à jour « 999 Nights » - sans téléchargement ni espace de stockage requis. Cette version introduit un nouveau mode de jeu, deux nouveaux personnages puissants, de nouvelles tenues ainsi qu'une moto révolutionnaire. Elle ouvre également la voie à l'arrivée prochaine des commandes tactiles natives sur GeForce NOW pour ce jeu. En parallèle, Granblue Fantasy: Relink s'enrichit avec la démo « Endless Ragnarok », qui apporte de nouveaux contenus scénaristiques, des ennemis inédits et de nouvelles façons de jouer. […]

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Un nouveau patch 1.13.01 pour le jeu Crimson Desert

9 juillet 2026 à 08:40

Un nouveau patch 1.13.01 vient d'être déployé pour le jeu Crimson Desert et le studio Pearl Abyss nous annonce diverses corrections de bugs rencontrés par les joueurs. Le déploiement vous sera automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher et on ne peut que saluer le suivi du studio, avec une fréquence de mises à jour remarquable, depuis la sortie du titre, intervenue le 19 mars 2026. […]

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Valve Proton 11 : Dino Crisis et Resident Evil sont au rendez-vous !

9 juillet 2026 à 06:00

Valve vient de publier son Proton 11, en résulte de renouveaux titres jouables et de nombreuses corrections, découvrons tout cela ! Jeux pleinement certifiés (jouables avec l'activation du proton expérimental, auparavant) : - Universe Generator: The Golden Sword - DCS World Steam Edition - Resident Evil (1996) - Resident Evil 2 ( 1998 ) - Dino Crisis - Dino Crisis 2 - From Dust - Blaite - Don't Die Dateless, Dummy! - METAL GEAR SURVIVE - Warhammer: Vermintide 2 - Metal Fatigue - SHOGUN: Total War Jeux nouvellement jouables : - Unknown Faces - Gothic 1 Classic - X-Plane 12 - Breath of Fire IV - Deadly Premonition […]

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Le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour

8 juillet 2026 à 06:52

À l'occasion de la sortie du DLC Revelations, le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour, cela apporte la possibilité pour les joueurs de sauvegarder des préréglages d'affrontements personnels, l'opportunité de faire apparaitre, en continu, des vagues de démons sans avoir à patienter jusqu'à l'élimination du dernier démon d'une vague, plus d'options pour la santé et les munitions, plus d'options pour les bonus Berserk et un nouveau curseur de munitions de BFC (0 à 3). Mises à jour d'équilibrage + Corrections de bugs Jouabilité Corps à corps - La réactivité après certaines attaques de corps à corps avec la Sépulcrale, le fléau et le Gantelet de puissance a été augmentée Fléau - Le fléau génère maintenant plus d'éclats d'armure lors d'un coup direct après avoir acquis les améliorations Allumage et Engloutissement Sépulcrale - Les dégâts suite à un coup direct contre les démons massifs et leurs variantes de capitaine ont été réduits - Les dégâts de zone contre les Diablotins traqueurs et les Chevaliers de l'Enfer ont été réduits - La vitesse des animations d'exécution utilisant la Sépulcrale a été augmentée - Les bonus de corps à corps confèrent désormais moins de charge de Sépulcrale Pourfendeur céleste - La durée d'étourdissement de tous les démons a été réduite - Le bug lié au temps de recharge du Pourfendeur céleste qui n'était pas appliqué à tous les types de projectiles a été corrigé - Le problème lié à la parade répétée de projectiles du même type qui rafraîchissait à chaque fois le temps de recharge du Pourfendeur céleste, empêchant ainsi son utilisation, a été corrigé Shotgun - Le problème lié aux explosions provoquées par l'amélioration Déflagration qui semblaient plus petites que leur véritable rayon de dégâts a été corrigé - Le problème lié à l'élimination du Vagary en ayant l'amélioration Déflagration équipée qui résultait en une explosion plus petite que prévu a été corrigé […]

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DOOM: The Dark Ages | Revelations arrive avec le DLSS Multi Frame Generation et le path tracing

8 juillet 2026 à 05:00

Le DLC de campagne DOOM: The Dark Ages | Revelations est désormais disponible, qui prend en charge de nombreuses technologies NVIDIAS, du DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction au path tracing. Puis, jeudi, c'est ua tour du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced d'être lancé avec la prise en charge de la génération multi-images DLSS, de la Super Resolution et du ray tracing. De son côté, Gray Zone Warfare bénéficie désormais d'une prise en charge native de DLSS 4.5. […]

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La Steam Machine avec sa Red Ligne of Death de nouveau opérationnelle

7 juillet 2026 à 06:48

La semaine dernière, nous évoquions une Steam Machine qui avait un petit problème puisqu'elle était plantée avec une ligne rouge courant sur la moitié droite de la façade. Un effet K2000 ou Cylon très réussi si on en croit les commentaires, mais surtout un moyen pour Valve d'indiquer quel est le problème avec la machine, à l'image de ce que fait un afficheur POST Code sur une carte mère. Et pour cette panne, tout renvoyait à la carte graphique. Un dénouement heureux Forcément, un tel retour a de quoi agacer et le malheureux possesseur de cette Steam Machine a tôt fait de râler sur les réseaux sociaux, tout en lisant les commentaires puisqu'il a suivi quelques recommandations simples, comme débrancher la Steam Machine de la prise électrique pour la laisser se vider. Ca peut paraitre bête, mais les choses les plus simples sont souvent oubliées en cas de petite panique. Et bonne nouvelle, le système à pu redémarrer. Mais pas après quelques minutes ou une heure, après une nuit complète. Un point important à prendre en compte, comme l'utilisateur le précise sur Reddit. […]

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Xbox confirme 3 200 licenciements et une restructuration historique de sa division Gaming

7 juillet 2026 à 06:29

Microsoft a confirmé une vaste restructuration de sa division Xbox. Dans un courrier interne adressé à l'ensemble des employés, la PDG de Xbox, Asha Sharma, annonce que l'entreprise supprimera environ 3 200 postes au cours de l'exercice fiscal 2027, soit près de 20 % des effectifs de la division. Une première vague de 1 600 suppressions de postes est effective immédiatement, tandis que plusieurs studios vont quitter le giron de Xbox dans le cadre d'une réorganisation présentée comme "la plus importante de l'histoire de Xbox". Xbox veut repartir sur de nouvelles bases Dans son message, Asha Sharma reconnaît sans détour que l'activité de Xbox n'est pas en bonne santé. Elle explique que la division fonctionne avec des marges comprises entre 3 et 10 fois inférieures à celles des autres plateformes et éditeurs du secteur. Selon elle, la neuvième génération de consoles Xbox a démarré avec une base installée insuffisante et une structure de coûts trop importante. Microsoft avait misé sur le Game Pass, les sorties multiplateformes et un catalogue de jeux plus large afin de compenser ces difficultés. Si ces initiatives ont permis de créer de la valeur, elles n'ont pas connu la croissance espérée. Dans le même temps, le cœur de l'activité Xbox s'est affaibli alors que les investissements continuaient d'augmenter. À cela s'ajoute la crise actuelle du matériel, qualifiée par la dirigeante de plus grave crise hardware de l'histoire de l'industrie, et nous sommes bien d'accord avec elle. Des studios quittent Xbox, mais les jeux annoncés sont maintenus La restructuration s'accompagne d'une profonde réorganisation des studios. Compulsion Games et Double Fine Productions redeviendront des studios indépendants en récupérant leurs licences et leurs futurs projets. Ninja Theory et Undead Labs sont quant à eux en cours de cession vers de nouveaux propriétaires, avec un financement prévu pour poursuivre le développement de Senua et de State of Decay 3. En France, Arkane Lyon entre dans une phase de consultation afin d'étudier différentes options stratégiques. Des réductions d'effectifs toucheront également Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Microsoft précise toutefois qu'aucun jeu first-party déjà annoncé publiquement ne sera annulé dans le cadre de cette restructuration. Enfin, Xbox souhaite simplifier son organisation en réduisant drastiquement le nombre de niveaux hiérarchiques, avec un maximum de cinq niveaux de management, voire trois lorsque cela sera possible. L'entreprise prévoit également de diminuer de 50 % ses dépenses auprès des prestataires externes et de rationaliser le développement de ses plateformes. De son côté, le syndicat américain Communications Workers of America (CWA) a vivement réagi à cette annonce et évoque déjà la possibilité d'actions sociales, voire d'une grève, afin de défendre les salariés concernés par cette nouvelle vague de licenciements. […]

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Un patch pour le jeu Gothic 1 Remake

7 juillet 2026 à 06:00

Le studio Alkimia Interactive nous annonce le déploiement du patch 1.0.3 pour son jeu Gothic 1 Remake, découvrons immédiatement les corrections apportées. Gothic 1 Remake - Version 1.0.3 (CL 170287) Corrections : - Diverses corrections de plantages et améliorations de la stabilité. - Problèmes audio lors de la nage. - Les PNJ se téléportaient de manière très visible ou ne se téléportaient pas du tout lorsque cela était nécessaire. - Routines quotidiennes des PNJ vaincus. - Les dégâts infligés aux barrières sont désormais correctement pris en compte. - Mises à jour des PNJ du glossaire. - Certains éléments de l'interface utilisateur bloquant les entrées. - Animation de rechargement de l'arbalète. […]

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SONY limite l'achat d'un lecteur physique de PlayStation 5 par personne

7 juillet 2026 à 05:00

Rappelez-vous, la semaine dernière, SONY sonnait le glas des jeux sur support physique et la surprise fut totale, puisque l'information a fait suite à l'annonce d'absence de version physique pour le futur jeu GTA VI, dans un premier temps nous crûmes à une astuce intelligente afin de limiter les risques de spoiler, avec un supposée plus grande maitrise des accès au jeu, avant la date de disponibilité effective, accès limité aux testeurs et divers influenceurs, mais rapidement, il se murmura qu'aucune version physique du jeu ne devrait être imprimée, même dans le futur !La fin d'une époque, contestable ! Alors simple exception ou tendance à venir ? Car, oui nous le savons bien les deux grands protagonistes dans ce domaine dessine le futur de leurs consoles vers du tout dématérialisé depuis de nombreuses années, la grogne des joueurs, attachés à leur disque, semble avoir freiné leurs ambitions, mais la multiplication des patchs day one, et des diverses obligations de connexion à des services online semblaient mettre en péril la conservation des jeux dans le futur, ainsi que la multiplication des versions boites qui sont livrées avec un simple code pour le téléchargement. La pérennité de la capacité de pouvoir jouer au jeu dans le futur est bien évidemment plus délicate lorsqu'elle dépend de services on line susceptibles de cesser à un moment donné... […]

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Là c'est carrément les 4 premières heures du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

6 juillet 2026 à 13:41

A trois jours du lancement officiel, oui pour rappel le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced sortira le 09 juillet 2026, la chaine YouTube Skill Games nous dévoile tout simplement les quatre premières heures du jeu... Vous saurez tout ou presque ! Ladite vidéo permet de découvrir les premières heures de jeu, gageons que le remake offrira bien plus que quatre heures de jeu, surtout si vous vous amusez à aller découvrir chaque coin caché de la map. La capture a été effectuée sur la console PlayStation 5 Pro et on ne tarde pas à la visionner, car il semble probable qu'Ubisoft ne voit pas d'un bon œil cette rupture de NDA !Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

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Une longue vidéo de gameplay pour le très attendu Assassin's Creed Black Flag Resynced

6 juillet 2026 à 10:10

La chaine YouTube Access The Animus vient de publier une longue vidéo de gameplay pour le très attendu Assassin's Creed Black Flag Resynced, de quoi vous rassurer, on l'espère sur ce futur remake ! Old Billy Riley, oh. Old Billy Riley ! Pour être totalement franc et transparent, la vidéo dévoile diverses phases de gameplay, entrecoupées de scènes de présentation de lieux mythiques, cela nous permet de revivre des instants marquants du titre, avec des assauts maritimes, la navigation au son des chants des marins, l'ouverture du jeu... Qu'en pensez-vous, pour nous la hype grossit de jour en jour ! Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

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Une nouvelle mise à jour pour le jeu Crimson Desert

6 juillet 2026 à 09:20

Le studio Pearl Abyss, nous annonce le déploiement d'une nouvelle mise à jour, conséquente, pour son jeu Crimson Desert. Tous les détails sont explicités sur cette page, nous allons nous concentrer sur les améliorations principales !Mais notons, tout de même, que ce patch apporte 39 nouveaux équipements, certains à destination des boss et d'autres plus classiques, ils sont obtenables par le biais de quêtes, défis ou lors d'achats en magasin. Améliorations principales Contenus - Modification apportée afin qu'il soit possible de teindre certaines tenues de camouflage qui ne pouvaient pas être teintes auparavant. - Amélioration apportée afin qu'il soit possible de teindre la plupart des armes principales et des armes secondaires. - Amélioration apportée afin que l'Aigle de fer et le Phénix puissent équiper le Talisman de vaillance. - Amélioration apportée afin que le nombre de lucioles obtenues lors de la récolte d'un essaim de lucioles puisse atteindre un maximum de 3. - [Oongka] Amélioration apportée afin qu'il soit possible de résoudre les énigmes avec le canon de rupture. - Correction de l'erreur où la cible de la traque auto basculait sur une autre quête dans certaines situations. - Correction de l'erreur où la barque coulait brièvement lors de son contrôle. - Correction de l'erreur où la carriole disparaissait en cas de destruction lors de la progression de la quête "Un sac de poivre". - Correction de l'erreur où Moren disparaissait au début du combat après la traque de Moren, chef des chasseurs de Voilebois. - Correction de l'erreur où il était possible de commettre un crime sans recevoir d'amende en utilisant un outil pendant la lecture d'un fragment de mémoire. - Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'utiliser le téléporteur de la porte de la Technologie même sans équiper le Visione. - Correction de l'erreur où tous les articles à racheter disparaissaient lorsque le joueur vendait un meuble qui n'était pas en vente dans le magasin de meubles, puis le rachetait. - Correction de l'erreur où Duane ne pouvait pas se déplacer à cheval pendant la quête "Maîtrise de l'arc". - Correction de l'erreur où la contribution augmentait de manière anormale dans certaines situations. - Correction apportée afin que la durabilité du sac de bombes d'alchimie des Écorcheurs diminue à chaque fois qu'une bombe apparaît. - Correction de l'erreur où la quête secondaire précédente ne se terminait pas si le soldat blessé était sauvé en premier lors de la progression de la quête "Le toucher de la délivrance". - Correction de l'erreur où certaines attaques de la Lance d'Antumbra se déclenchaient depuis une position anormale. […]

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Le jeu Cyberpunk 2077 a passé le cap des 40 millions !

6 juillet 2026 à 08:40

Le studio CD PROJEKT RED est fier de nous annoncer, sur X, que son jeu Cyberpunk 2077 a passé le cap des 40 millions de ventes ! Un démarrage délicat mais un succés réel ! Dire que le lancement du jeu Cyberpunk 2077 fut tumultueux est un doux euphémisme, pourtant, après 25 heures les ventes étaient plus que bonnes, avec 8 millions de copies écoulées, entre les diverses plateformes, mais ce fut sans doute là la grosse erreur du studio, proposer bien trop de versions, dont certaines n'étaient pas abouties, petite rétrospective, le jeu Cyberpunk 2077 sortit en pleine transition de générations de consoles de salon, le studio opta donc pour l pari de proposer des versions PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series, on vous laisse deviner à quel point cette vision fut intenable en termes de développement et d'optimisations, Sony sonna le glas, rapidement, en retirant de son shop virtuel le jeu, tout en proposant un remboursement ! Mais tout semble être rentré dans l'ordre et moins de six ans après son lancement, le jeu passe les 40 millions de ventes, rappelons qu'en mai 2026, nous apprîmes que le jeu The Witcher 3: Wild Hunt a passé les 65 millions de ventes, en 11 années d'existence et soyons francs, cela est amplement mérité, tant le studio CD PROJEKT RED offre un suivi ininterrompu pour ses jeux ! […]

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