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Vers une sortie de la console ASUS ROG Xbox Ally X20 sans son onéreux bundle ?

16 juillet 2026 à 11:35

Lors du COMPUTEX, ASUS faisait sensation avec une collection complète de produits pour les vingt ans de la gamme ROG, dont une bien jolie console ROG Xbox Ally X20 qui s'accompagne de lunettes ROG XREAL X1 également avec une livrée spécifique. Un ensemble qu'on peut estimer plutôt onéreux, mais surtout une offre qui ne correspond pas à tous les joueurs. Les lunettes peuvent être intéressantes, mais tout le monde ne cherche pas une nouvelle façon de jouer. Une console différente Alors oui, il est possible d'acheter une ROG Xbox Ally X, mais l'expérience ne serait pas la même. Pour son édition spéciale, ASUS fait plus que changer la coque et propose une console très différente sur sa fiche technique, avec notamment un écran qui passe de 7" à 7.4", tout en quittant la technologie IPS pour passer sur de l'OLED. Un double changement important, mais toujours du 120 Hz pour le taux de rafraichissement, avec désormais du FreeSync Premium Pro. […]

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Un peu de gameplay pour le jeu Gears of War: E-Day

16 juillet 2026 à 08:35

Le jeu Gears of War: E-Day nous dévoile un peu de gameplay, enfin, pour être précis, il s'agit de NVIDIA qui a publié une vidéo, afin de mettre en avant la présence des technologies DLSS 4.5 et Ray Tracing dans le futur titre de Xbox Game Studios et un peu de gameplay est habillement glissé ensuite, c'est subtil et rapide, mais rassurez-vous, les combats s'annoncent nerveux, de nombreuses particules devraient être projetées à l'écran et les différentes sources de lumières devraient être sublimées par le Ray Tracing ! Aux origines de la Horde ! Ce nouveau jeu issu de la franchise, si douce, vous fera découvrir les débuts de l'Émergence, quatorze années avant le premier jeu Gears of War, vous retrouverez Marcus Fenix et Dominic Santiago dans une campagne captivante qui retrace les origines de la Horde Locust. Frayez-vous un chemin à travers le chaos du jour de l'Émergence dans une campagne captivante qui retrace les origines de l'histoire. […]

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Un patch pour le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

16 juillet 2026 à 07:03

Ubisoft nous annonce le déploiement d'un patch 1.0.4 pour son jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced, d'un poids de 3.71 Go, pour la version Ubiconnect et de 2.7 Go pour la version Steam. De nombreuses corrections sont prévues, ainsi qu'une amélioration des performances et de la stabilité. Liste des corrections de bugs Général - Correction de plusieurs problèmes liés à la sauvegarde et à la relecture. - Correction de divers problèmes de localisation pour le chinois simplifié, l'italien et l'arabe. - Correction d'un problème de doublage qui affectait la lecture des voix off et l'affichage des cinématiques dans les versions localisées. - Amélioration des performances et de la stabilité. - Correction d'un problème sur PC où les cinématiques étaient bloquées à 30 images par seconde lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur « Personnalisé ». - Correction de plusieurs problèmes d'éclairage lorsque les joueurs se trouvent à l'intérieur ou dans des cavernes. - Correction d'un problème permettant aux joueurs d'effectuer un double saut lorsque l'option de parkour avancé est activée. Gameplay - Correction de problèmes permettant aux joueurs de passer à travers la coque du navire lorsqu'ils nagent. - Correction d'un problème empêchant les joueurs de se déplacer lorsqu'ils tentaient de bouger immédiatement après avoir quitté un mini-jeu. - Correction d'un problème où l'allié cessait de se déplacer si les joueurs assassinaient leur cible. - Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués lors d'un harponage s'ils commençaient l'abordage immédiatement après avoir lancé le harpon. - Correction d'un problème qui permettait aux civils d'entrer dans les zones de bagarre. - Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'esquiver le coup fatal de queue de la baleine à bosse pendant la phase de harponage. - Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de revenir en mode visée s'ils étaient touchés par un ennemi alors qu'ils visaient avec le « dard à corde » et la « bombe fumigène ». - Correction d'un problème où l'amélioration du Jackdaw à quai pouvait entraîner sa disparition, laissant les joueurs sans navire. - Correction d'un problème où les mains d'Edward restaient immobiles pendant le mini-jeu. Monde - Correction de divers problèmes liés aux murs de l'Animus. - Correction de divers problèmes liés au déplacement rapide. - Correction de divers problèmes permettant aux joueurs d'atteindre des endroits auxquels ils ne devraient pas avoir accès. - Correction d'un problème empêchant l'apparition du brouillard. - Correction des buissons flottants en les ancrant au sol. - Ajustement de l'équilibre du système météorologique afin d'augmenter la proportion de soleil et de ciel dégagé. Interface utilisateur/Menu Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran de désynchronisation en ouvrant et fermant le menu à plusieurs reprises. Correction d'un problème où les icônes d'activité des lieux sur la carte disparaissaient après le redémarrage du jeu. […]

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Une PlayStation moddée avec 16 Mo de RAM : des performances boostées ?

14 juillet 2026 à 11:08

Je vais commencer par une anecdote. Je n'ai jamais fait le bon choix de console dans ma vie, et la première PlayStation est sûrement le meilleur exemple, surtout pour quelqu'un qui est un gros, gros fan de course automobile et de Gran Turismo. Mais bon, c'est comme ça : Team Sega, voilà... En même temps, SEGA Rally... Revenons à nos moutons et donc à la première PlayStation qui continue de dévoiler quelques-uns de ses secrets 30 ans après sa sortie. Et cette fois il est question de gros fans de la console qui viennent de mettre au point une modification matérielle permettant de faire passer la mémoire système de la console de 2 Mo à 16 Mo. Plus étonnant encore, il ne s'agit pas d'un simple bricolage : la console était en réalité capable de gérer cette quantité de mémoire depuis l'origine, une fonctionnalité jusqu'ici réservée aux cartes d'arcade dérivées de la PlayStation. Huit fois plus de mémoire Le projet est l'œuvre du moddeur TunerTom, qui s'est appuyé sur les cartes d'arcade basées sur l'architecture PlayStation pour découvrir que le processeur pouvait adresser deux banques de 8 Mo, soit un total de 16 Mo de RAM. Une capacité bien supérieure aux 2 Mo proposés sur les consoles commercialisées en 1994. Pour parvenir à ce résultat, il faut remplacer les quatre puces EDO DRAM de 512 Ko d'origine par huit puces de 2 Mo récupérées sur d'anciens modules mémoire PC. L'opération nécessite également des soudures particulièrement délicates, plusieurs modifications des pistes de la carte mère ainsi que l'ajout de câblage spécifique. Autant dire qu'il ne s'agit pas d'un mod destiné aux débutants. […]

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L'écosystème flight sim de MOZA prend de l'ampleur

13 juillet 2026 à 08:41

Lors du CES en début d'année, MOZA présentait une première vague de produits à destination des amateurs d'avions. Aujourd'hui, la marque va plus loin, voire plus haut, et complète son offre avec de nombreux accessoires qui prendront un peu de place sur le bureau tout en venant se connecter à la suite logicielle MOZA Cockpit pour une plus grande immersion dans les jeux. MA3F Electronic Flight Control Modules Des afficheurs à segments, des boutons avec un mécanisme push-pull sur double rail, voici un système de contrôle FCU et EFIS inspiré des appareils Airbus A320. Trois éléments séparés qui s'avancent à 159 U+20AC pour le module central, plus 109 U+20AC pour les modules gauche et droit. […]

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Trois façades pour la Steam Machine chez JSAUX

13 juillet 2026 à 06:56

La Steam Machine est désormais sortie il y a plusieurs semaines, et les projets des marques autour de cette petite configuration semblent avancer. Pas forcément dans le bon sens comme on a pu le voir avec dbrand, ce qui n'est pas le cas de JSAUX qui nous en dit un peu plus à propos de ses projets. Trois façades différentes Lors de l'annonce de la console par Valve et de la possibilité de personnaliser la façade, JSAUX avait rapidement avancé ses pions en annonçant étudier trois produits : un écran e-ink, un écran LCD (ou pas) et un affichage de type dot matrix. Aujourd'hui, la marque en dit et en montre un peu plus, avec une petite surprise. […]

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Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien !

13 juillet 2026 à 06:46

Il était attendu et le studio Ubisoft espérait reconquérir le cœur des joueurs avec, le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien ! Nous appelons évidemment du récent remarke proposé par Ubisoft, remake d'Assassin's Creed Black IV Flag, considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la franchise, on imagine donc aisément que les chiffres de ventes furent scrutés avec intérêt et bonne nouvelle, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions de copies en 24 heures, en effet, l'annonce est intervenue le 10 juillet et le remake est disponible depuis le 9 juillet. Autre indicateur intéressant, l'avis des joueurs, ce dernier semble s'améliorer, alors qu'il fut mitigé durant les premières heures de disponibilité, la qualité du remake étaient mis en évidence, mais la présence, plus qu'encombrante, des micro-transactions plombaient les avis, il tend désormais vers le positif. Devenez un pirate redoutable ! Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

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Un mod Shader Injector 2.0 pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth

13 juillet 2026 à 05:00

Un mod Shader Injector 2.0 vient d'être publié pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth, on imagine de la belle injection de shaders (oui, nous misons sur de la compréhension très premier degré). Le mod est téléchargeable ici, le mod promet une amélioration de la gestion de l'éclairage et des ombres, avec l'intégration expérimentale du Screen-Space Global Illumination (SSGI) et de l'occlusion ambiante (OA). Le responsable du mod, dddd5 travaille sur des effets transposables à l'univers sous-marin, avec des effets aquatiques améliorés. Le but final est d'offrir un rendu plus réaliste à la création du studio Square Enix, les surfaces réfléchissantes profitent, évidemment, de ce remaster non officiel, de quoi nous donner envie de replonger dans le jeu Final Fantasy 7 Rebirth ? […]

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5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre, épisode 2

11 juillet 2026 à 07:00

Les jeux vidéo savent faire rire, faire peur ou faire monter l'adrénaline, mais certains choisissent une voie bien différente : celle de l'émotion. Ce deuxième épisode de notre série 5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre continue d'explorer ces œuvres où la narration, les personnages et l'ambiance prennent le pas sur l'action. Des jeux qui marquent moins par leurs mécaniques que par les souvenirs qu'ils laissent une fois la manette reposée. Aujourd'hui, direction les immenses forêts du Wyoming avec Firewatch, développé par Campo Santo et sorti en 2016. Vous incarnez Henry, un homme qui décide de s'éloigner de sa vie personnelle en acceptant un poste de guetteur d'incendies au cœur de la nature. Son seul lien avec le monde extérieur est Delilah, sa superviseuse, avec qui il échange en permanence par talkie-walkie. Mais lorsque d'étranges événements viennent troubler la quiétude de la forêt, cette simple mission de surveillance se transforme progressivement en une aventure plus mystérieuse. […]

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Le jeu Mortal Shell 2 s'annonce !

10 juillet 2026 à 06:00

Le studio Cold Symmetry nous annonce la date de sortie de son futur jeu Mortal Shell 2, le rendez-vous est pris pour le 20 août 2026 ! Tout comme le un, en plus mieux ! Ce RPG d'action promet une épopée fantastiques, dans laquelle vous pourrez incarner de valeureux guerriers, en affrontant de faux dieux et en tentant de sauver un monde en péril ! Le studio promet plus d'actions, plus d'intensités, plus d'opportunités d'évolutions des personnages et des armes, par rapport au premier. Le jeu est annoncé au prix, plutôt raisonnable de 49,99 euros et une démo est disponible. Les cadavres de plusieurs guerriers exceptionnels sont disséminés dans le monde ravagé de Mortal Shell II. Une fois que vous les découvrez, prenez possession de chacun d'eux afin de réveiller leurs forces intrinsèques et leurs talents. Développez votre propre style de combat en vous appropriant les capacités uniques de chaque guerrier et révélez ses secrets en découvrant ses souvenirs oubliés. Le monde ouvert compact de Mortal Shell II est parcouru de sentiers sinueux gardés par des adversaires désespérés et féroces. Les joueurs qui osent s'y aventurer sont récompensés par de nouveaux guerriers à posséder, de nouveaux éléments d'intrigue, des armes puissantes et étonnantes, des améliorations et autres curiosités. Entrez dans des temples abandonnés voués au culte d'anciens dieux, ainsi que dans des forêts interdites, des tombeaux glacés et des citadelles faites d'ossements. Entre ces lieux perdus vous attendent plus de 60 donjons qui mettront chacun à l'épreuve vos talents et les armes que vous aurez trouvées sur votre chemin. Vous incarnez le Messager, un être chargé de récupérer les œufs volés de la Submatria, désormais protégés férocement par des créatures grotesques et dangereuses. Le système de combat de Mortal Shell II est souple et dynamique. Les jauges d'endurance ont disparu et les possibilités d'exécution ont été améliorées pour une expérience de power fantasy sombre et chaotique. Précision et intensité se conjuguent dans des combats à haut risque. […]

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GeForce NOW monte en puissance avec un nouveau serveur propulsé par la GeForce RTX 5080 à Toronto

10 juillet 2026 à 05:00

Cette semaine, NVIDIA nous annonce que son service de cloud gaming GeForce NOW renforce son offre au Canada avec l'arrivée d'un nouveau serveur équipé de la GeForce RTX 5080, situé à Toronto, rapprochant des performances de cloud gaming dédiées des membres de toute la région. Cette mise à jour permet aux membres Ultimate d'accéder à des performances de niveau RTX 5080 dans le cloud sur l'ensemble de la bibliothèque GeForce NOW, avec la prise en charge d'une résolution jusqu'en 4K et au-delà sur les écrans ultralarges compatibles, jusqu'à 120 images par seconde, ainsi que de nombreuses technologies NVIDIA DLSS, ray tracing et NVIDIA Reflex. GeForce NOW accueille également dans le cloud les derniers contenus de NTE: Neverness to Everness grâce à la nouvelle mise à jour « 999 Nights » - sans téléchargement ni espace de stockage requis. Cette version introduit un nouveau mode de jeu, deux nouveaux personnages puissants, de nouvelles tenues ainsi qu'une moto révolutionnaire. Elle ouvre également la voie à l'arrivée prochaine des commandes tactiles natives sur GeForce NOW pour ce jeu. En parallèle, Granblue Fantasy: Relink s'enrichit avec la démo « Endless Ragnarok », qui apporte de nouveaux contenus scénaristiques, des ennemis inédits et de nouvelles façons de jouer. […]

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Un nouveau patch 1.13.01 pour le jeu Crimson Desert

9 juillet 2026 à 08:40

Un nouveau patch 1.13.01 vient d'être déployé pour le jeu Crimson Desert et le studio Pearl Abyss nous annonce diverses corrections de bugs rencontrés par les joueurs. Le déploiement vous sera automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher et on ne peut que saluer le suivi du studio, avec une fréquence de mises à jour remarquable, depuis la sortie du titre, intervenue le 19 mars 2026. […]

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Valve Proton 11 : Dino Crisis et Resident Evil sont au rendez-vous !

9 juillet 2026 à 06:00

Valve vient de publier son Proton 11, en résulte de renouveaux titres jouables et de nombreuses corrections, découvrons tout cela ! Jeux pleinement certifiés (jouables avec l'activation du proton expérimental, auparavant) : - Universe Generator: The Golden Sword - DCS World Steam Edition - Resident Evil (1996) - Resident Evil 2 ( 1998 ) - Dino Crisis - Dino Crisis 2 - From Dust - Blaite - Don't Die Dateless, Dummy! - METAL GEAR SURVIVE - Warhammer: Vermintide 2 - Metal Fatigue - SHOGUN: Total War Jeux nouvellement jouables : - Unknown Faces - Gothic 1 Classic - X-Plane 12 - Breath of Fire IV - Deadly Premonition […]

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Le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour

8 juillet 2026 à 06:52

À l'occasion de la sortie du DLC Revelations, le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour, cela apporte la possibilité pour les joueurs de sauvegarder des préréglages d'affrontements personnels, l'opportunité de faire apparaitre, en continu, des vagues de démons sans avoir à patienter jusqu'à l'élimination du dernier démon d'une vague, plus d'options pour la santé et les munitions, plus d'options pour les bonus Berserk et un nouveau curseur de munitions de BFC (0 à 3). Mises à jour d'équilibrage + Corrections de bugs Jouabilité Corps à corps - La réactivité après certaines attaques de corps à corps avec la Sépulcrale, le fléau et le Gantelet de puissance a été augmentée Fléau - Le fléau génère maintenant plus d'éclats d'armure lors d'un coup direct après avoir acquis les améliorations Allumage et Engloutissement Sépulcrale - Les dégâts suite à un coup direct contre les démons massifs et leurs variantes de capitaine ont été réduits - Les dégâts de zone contre les Diablotins traqueurs et les Chevaliers de l'Enfer ont été réduits - La vitesse des animations d'exécution utilisant la Sépulcrale a été augmentée - Les bonus de corps à corps confèrent désormais moins de charge de Sépulcrale Pourfendeur céleste - La durée d'étourdissement de tous les démons a été réduite - Le bug lié au temps de recharge du Pourfendeur céleste qui n'était pas appliqué à tous les types de projectiles a été corrigé - Le problème lié à la parade répétée de projectiles du même type qui rafraîchissait à chaque fois le temps de recharge du Pourfendeur céleste, empêchant ainsi son utilisation, a été corrigé Shotgun - Le problème lié aux explosions provoquées par l'amélioration Déflagration qui semblaient plus petites que leur véritable rayon de dégâts a été corrigé - Le problème lié à l'élimination du Vagary en ayant l'amélioration Déflagration équipée qui résultait en une explosion plus petite que prévu a été corrigé […]

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DOOM: The Dark Ages | Revelations arrive avec le DLSS Multi Frame Generation et le path tracing

8 juillet 2026 à 05:00

Le DLC de campagne DOOM: The Dark Ages | Revelations est désormais disponible, qui prend en charge de nombreuses technologies NVIDIAS, du DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction au path tracing. Puis, jeudi, c'est ua tour du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced d'être lancé avec la prise en charge de la génération multi-images DLSS, de la Super Resolution et du ray tracing. De son côté, Gray Zone Warfare bénéficie désormais d'une prise en charge native de DLSS 4.5. […]

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La Steam Machine avec sa Red Ligne of Death de nouveau opérationnelle

7 juillet 2026 à 06:48

La semaine dernière, nous évoquions une Steam Machine qui avait un petit problème puisqu'elle était plantée avec une ligne rouge courant sur la moitié droite de la façade. Un effet K2000 ou Cylon très réussi si on en croit les commentaires, mais surtout un moyen pour Valve d'indiquer quel est le problème avec la machine, à l'image de ce que fait un afficheur POST Code sur une carte mère. Et pour cette panne, tout renvoyait à la carte graphique. Un dénouement heureux Forcément, un tel retour a de quoi agacer et le malheureux possesseur de cette Steam Machine a tôt fait de râler sur les réseaux sociaux, tout en lisant les commentaires puisqu'il a suivi quelques recommandations simples, comme débrancher la Steam Machine de la prise électrique pour la laisser se vider. Ca peut paraitre bête, mais les choses les plus simples sont souvent oubliées en cas de petite panique. Et bonne nouvelle, le système à pu redémarrer. Mais pas après quelques minutes ou une heure, après une nuit complète. Un point important à prendre en compte, comme l'utilisateur le précise sur Reddit. […]

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Xbox confirme 3 200 licenciements et une restructuration historique de sa division Gaming

7 juillet 2026 à 06:29

Microsoft a confirmé une vaste restructuration de sa division Xbox. Dans un courrier interne adressé à l'ensemble des employés, la PDG de Xbox, Asha Sharma, annonce que l'entreprise supprimera environ 3 200 postes au cours de l'exercice fiscal 2027, soit près de 20 % des effectifs de la division. Une première vague de 1 600 suppressions de postes est effective immédiatement, tandis que plusieurs studios vont quitter le giron de Xbox dans le cadre d'une réorganisation présentée comme "la plus importante de l'histoire de Xbox". Xbox veut repartir sur de nouvelles bases Dans son message, Asha Sharma reconnaît sans détour que l'activité de Xbox n'est pas en bonne santé. Elle explique que la division fonctionne avec des marges comprises entre 3 et 10 fois inférieures à celles des autres plateformes et éditeurs du secteur. Selon elle, la neuvième génération de consoles Xbox a démarré avec une base installée insuffisante et une structure de coûts trop importante. Microsoft avait misé sur le Game Pass, les sorties multiplateformes et un catalogue de jeux plus large afin de compenser ces difficultés. Si ces initiatives ont permis de créer de la valeur, elles n'ont pas connu la croissance espérée. Dans le même temps, le cœur de l'activité Xbox s'est affaibli alors que les investissements continuaient d'augmenter. À cela s'ajoute la crise actuelle du matériel, qualifiée par la dirigeante de plus grave crise hardware de l'histoire de l'industrie, et nous sommes bien d'accord avec elle. Des studios quittent Xbox, mais les jeux annoncés sont maintenus La restructuration s'accompagne d'une profonde réorganisation des studios. Compulsion Games et Double Fine Productions redeviendront des studios indépendants en récupérant leurs licences et leurs futurs projets. Ninja Theory et Undead Labs sont quant à eux en cours de cession vers de nouveaux propriétaires, avec un financement prévu pour poursuivre le développement de Senua et de State of Decay 3. En France, Arkane Lyon entre dans une phase de consultation afin d'étudier différentes options stratégiques. Des réductions d'effectifs toucheront également Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Microsoft précise toutefois qu'aucun jeu first-party déjà annoncé publiquement ne sera annulé dans le cadre de cette restructuration. Enfin, Xbox souhaite simplifier son organisation en réduisant drastiquement le nombre de niveaux hiérarchiques, avec un maximum de cinq niveaux de management, voire trois lorsque cela sera possible. L'entreprise prévoit également de diminuer de 50 % ses dépenses auprès des prestataires externes et de rationaliser le développement de ses plateformes. De son côté, le syndicat américain Communications Workers of America (CWA) a vivement réagi à cette annonce et évoque déjà la possibilité d'actions sociales, voire d'une grève, afin de défendre les salariés concernés par cette nouvelle vague de licenciements. […]

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Un patch pour le jeu Gothic 1 Remake

7 juillet 2026 à 06:00

Le studio Alkimia Interactive nous annonce le déploiement du patch 1.0.3 pour son jeu Gothic 1 Remake, découvrons immédiatement les corrections apportées. Gothic 1 Remake - Version 1.0.3 (CL 170287) Corrections : - Diverses corrections de plantages et améliorations de la stabilité. - Problèmes audio lors de la nage. - Les PNJ se téléportaient de manière très visible ou ne se téléportaient pas du tout lorsque cela était nécessaire. - Routines quotidiennes des PNJ vaincus. - Les dégâts infligés aux barrières sont désormais correctement pris en compte. - Mises à jour des PNJ du glossaire. - Certains éléments de l'interface utilisateur bloquant les entrées. - Animation de rechargement de l'arbalète. […]

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SONY limite l'achat d'un lecteur physique de PlayStation 5 par personne

7 juillet 2026 à 05:00

Rappelez-vous, la semaine dernière, SONY sonnait le glas des jeux sur support physique et la surprise fut totale, puisque l'information a fait suite à l'annonce d'absence de version physique pour le futur jeu GTA VI, dans un premier temps nous crûmes à une astuce intelligente afin de limiter les risques de spoiler, avec un supposée plus grande maitrise des accès au jeu, avant la date de disponibilité effective, accès limité aux testeurs et divers influenceurs, mais rapidement, il se murmura qu'aucune version physique du jeu ne devrait être imprimée, même dans le futur !La fin d'une époque, contestable ! Alors simple exception ou tendance à venir ? Car, oui nous le savons bien les deux grands protagonistes dans ce domaine dessine le futur de leurs consoles vers du tout dématérialisé depuis de nombreuses années, la grogne des joueurs, attachés à leur disque, semble avoir freiné leurs ambitions, mais la multiplication des patchs day one, et des diverses obligations de connexion à des services online semblaient mettre en péril la conservation des jeux dans le futur, ainsi que la multiplication des versions boites qui sont livrées avec un simple code pour le téléchargement. La pérennité de la capacité de pouvoir jouer au jeu dans le futur est bien évidemment plus délicate lorsqu'elle dépend de services on line susceptibles de cesser à un moment donné... […]

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