Vue normale

5 minutes pour juger : Changer de point de vue, épisode 4

22 août 2026 à 07:00

Les meilleurs jeux de réflexion ne cherchent pas uniquement à rendre leurs énigmes plus difficiles. Ils proposent avant tout une nouvelle manière d'observer leur univers et obligent le joueur à revoir sa façon de penser. C'est précisément l'objectif de cette série Changer de point de vue, qui met en avant des titres construits autour d'une idée de gameplay originale. Après The Witness, Superliminal et Viewfinder, place aujourd'hui à Cocoon, un jeu indépendant qui fait littéralement tenir des mondes entiers dans la paume de votre main. […]

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De nouveaux leaks sur le jeu GTA VI, avec une potentielle bonne nouvelle pour nous joueurs PC !

21 août 2026 à 09:12

Soyons francs, nous ne sommes pas très fans des leaks, premièrement car cela entrave diverses règles de droit et en second lieu, car cela est souvent plus que contre-productif vis-à-vis du jeu visé. Cela peut engendrer des retards dans la divulgation de nouveaux éléments et / ou retarder le développement du jeu, tout simplement. De plus, le groupe de hackeurs, Cyberleek, semble vouloir s'octroyer un rôle bienveillant dans cette histoire, en jurant que ses leaks n'ont qu'un but remettre en cause la fin du support physique et potentiellement dénoncer le prix, déraisonnable, des jeux AAA. Restons sérieux, messieurs, la fin physique des jeux est souhaitée et mise en œuvre depuis des années par les fabricants de console, même si nous trouvons cela hautement dommage et le tarif des jeux a augmenté bien avant l'officialisation de Grand Theft Auto VI par Rockstar Games ! […]

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Quel PC pour imposer la paix dans la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ?

21 août 2026 à 08:14

Quel PC pour imposer la paix dans la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ? Avouez vous vous posiez la question et c'est légitime, en effet, concourir au prix Nobel de la Paix, actuellement, est bien plus complexe que cela ne semble, le fait de pratiquer la diplomatie n'est plus vraiment un atout, il vaut mieux remplacer les mots par des balles et de bon gros missiles ! Bonjour, c'est le bombardement de la démocratie ! Le "nouveau" Call of Duty: Modern Warfare 4 est attendu pour le 23 octobre 2026, mais si vous avez précommandé une version numérique du titre, vous avez le droit à un accès anticipé de la Bêta Ouverte, du 21 au 25 août, suivra une bêta plus ouverte, du 28 août au 1er septembre. Quel est le conflit envisagé ? La péninsule coréenne entre en guerre tandis que la Corée du Nord lance une invasion de grande envergure qui pourrait bien bouleverser le monde entier dans Call of Duty®: Modern Warfare® 4. D'un côté, un groupe de jeunes soldats sud-coréens lutte pour survivre sur un front qui recule ; de l'autre, le capitaine Price, animé par un désir de vengeance, mène sa propre guerre en secret pour conserver une longueur d'avance sur ses ennemis. Mais lorsque sa mission clandestine l'amène à croiser la route des forces d'invasion, la guerre bascule dans une spirale incontrôlable. […]

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Jouez sur GeForce NOW avec le navigateur Firefox : une nouvelle façon d'accéder au cloud gaming

21 août 2026 à 07:08

Le service de cloud gaming GeForce NOW prend, désormais, en charge le navigateur internet Firefox, offrant ainsi une nouvelle manière de profiter du cloud gaming haute performance directement depuis un navigateur, à partir d'aujourd'hui. Il est désormais encore plus simple de jouer à des jeux PC compatibles, sans avoir à télécharger une application dédiée. Ce n'est pas tout, puisque 12 nouveaux jeux rejoignent cette semaine le catalogue GeForce NOW, avec Gallipoli en tête d'affiche. Aucun téléchargement. Juste Firefox. Les membres peuvent désormais éviter les longs téléchargements et accéder directement à des jeux PC haute performance depuis leur navigateur, sans attendre l'installation ou les mises à jour des jeux. Les abonnés GeForce NOW Ultimate bénéficient d'une expérience propulsée par les GPU GeForce RTX, avec une résolution pouvant atteindre 1440p et jusqu'à 120 images par seconde. Comment cela fonctionne-t-il ? Il faut disposer de la dernière version de Firefox, de se rendre sur play.geforcenow.com et de commencer à jouer. Le cloud prend en charge toute la puissance de calcul, permettant aux jeux d'être immédiatement disponibles sans occuper d'espace de stockage sur l'appareil. Firefox rejoint ainsi Chrome, Edge et Opera parmi les navigateurs Windows compatibles avec GeForce NOW. […]

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GTA VI : les dernières fuites auraient fait perdre près de 3 milliards de dollars à Take-Two

21 août 2026 à 06:44

Décidément, GTA VI et les fuites, c'est une histoire d'amour qui dure. Mais cette fois, les conséquences pourraient être particulièrement lourdes pour Take-Two Interactive. Depuis le début de la semaine du 17 août, de nombreuses vidéos et informations supposément issues d'une version récente du jeu circulent sur Internet. Dans le même temps, l'action Take-Two a perdu environ 15,29 dollars, ce qui représenterait une baisse de capitalisation boursière d'environ 2,83 milliards de dollars, soit quelque 2,54 % de la valeur de l'entreprise en cinq jours. Du gameplay, des PNJ et même la carte complète de GTA VI À l'origine de cette nouvelle salve de fuites, nous retrouvons un certain Cyberleek, qui affirme avoir directement accès à une version jouable de préproduction de GTA VI. Plusieurs contenus auraient ainsi été diffusés ces derniers jours, avec notamment des séquences de gameplay, des interactions avec les PNJ, différentes mécaniques du jeu et même ce qui serait la carte complète du titre. Impossible pour le moment de garantir à 100 % l'authenticité de tous les éléments diffusés. Toutefois, la réaction de Take-Two tend forcément à donner un peu plus de poids à cette histoire. L'éditeur multiplie en effet les demandes de retrait DMCA afin de faire disparaître les vidéos et images concernées. Les dernières séquences publiées semblent également montrer une version réellement jouable du titre. […]

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18 minutes de gameplay pour le jeu SILENT HILL: Townfall

21 août 2026 à 06:00

Sur la page Youtube officielle, on peut découvrir 18 minutes de gameplay pour le jeu SILENT HILL: Townfall, de quoi se rassurer sur le développement en cours, le titre nous promet une luminosité amoindrie, en intérieur, évidemment, mais également en extérieur, puisque le mythique brouillard de la franchise vous englobe rapidement et continuellement !Venez vous engouffrer dans cet épais brouillard : Rappelé sur l'île de St. Amelia pour "tout arranger", Simon Ordell y trouve une ville recouverte d'un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais loin d'être en paix. Au cours de son exploration, Simon, bien décidé à comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, découvre des fragments d'un passé qui ne demande qu'à remonter à la surface. Dans ce jeu entièrement en vue subjective, Simon doit explorer, éviter les menaces et survivre avec des armes et des outils limités, parmi lesquels le CRTV, un téléviseur de poche permettant de détecter les signaux instables. Le système d'esquive est tendu et les combats sont frénétiques, tandis que les énigmes narratives révèlent une vérité qui ne semble pas vouloir rester enfouie. SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant qui a pour décor les paysages froids et isolés de l'Écosse en 1996. […]

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Le jeu DOOM est jouable sur un reflex numérique !

20 août 2026 à 12:48

Alors nous parlons bien évidemment du tout premier jeu DOOM, sorti en 1993 et non du reboot sorti en 2016. Après s'être aventuré sur les écrans d'une tondeuse et d'un chargeur, le jeu DOOM est désormais jouable sur l'écran d'un reflex numérique ! Si tu t'ennuies à photographier un mariage, lance un bon petit DOOM ! La démonstration est faite sur un reflex numérique Canon EOS 550D, doté d'un écran TFT de 3 pouces et d'une sortie son mono 48 kHz, le résultat est aussi improbable qu'indigeste sur la partie son, mais le jeu semble pleinement jouable. Heureusement qu'il s'agit des balbutiements du FPS, car le temps de changer de cap et la visée approximative ne seraient pas pardonnés dans un FPS plus nerveux ! Le processeur du reflex, le DIGIC 4 (habituellement dévolu aux traitements des photographies), semble suffisant pour offrir une certaine fluidité et les divers boutons présents sur le reflex permettent de naviguer dans le menu, ainsi que de se diriger dans le jeu et de tirer. […]

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Quel PC pour jouer à The Sinking City 2 ? 8 cartes testées !

20 août 2026 à 07:07

Le site DSO Gaming nous propose un nouveau dossier portant sur le jeu The Sinking City 2, basé sur la version 5.8 du fameux moteur graphique Unreal Engine d'Epic Games, alors quelle carte pour s'assurer un minimum de 60 fps dans les trois résolutions classiques ? Le dossier The Sinking City 2 PC Performance Analysis devrait nous apporter toutes les réponses ! Huit cartes à la barre ! Le dossier du site Dark Side of Gaming, est basé sur sa plateforme de benchmarks classique avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs traditionnels : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont GeForce 610.88 et Radeon Adrenalin Edition 26.7.1. Le jeu prend uniquement en charge la technologies tiers NVIDIA DLSS 4.5, point d'AMD FSR, ainsi que de XeSS d'Intel. En 1080p, les RTX 3080 et RX 6900 XT sont les premières cartes à franchir les 60 fps, les RTX 4090, 5080 et 5090 sont à plus de 100 fps. En 1440p, il faut miser sur une RX 7900 XTX ou une RX 9070 XT pour passer les 60 fps, la RTX 5090 est toujours à plus de 100 fps. En 2160p, seule la RTX 5090 passe les 60 fps, la RTX 4090 en est pas loin, avec une moyenne de 54 fps. John constate que le titre n'est pas touché par le stuterring, mais semble persuadé que les développeurs ont limité les paramètres graphiques personnalisables, afin de gonfler artificiellement les performances… […]

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L'attente est terminée : NVIDIA GeForce NOW est désormais compatible avec Firefox

20 août 2026 à 05:00

Les joueurs attendaient depuis des années la prise en charge de GeForce NOW sur Firefox. NVIDIA officialise cette compatibilité et ouvre l'accès au cloud gaming propulsé par les cartes graphiques GeForce RTX aux utilisateurs de Firefox sur un système d'exploitation Windows. Les utilisateurs de Firefox vont désormais pouvoir streamer plus de 2 000 jeux PC depuis pratiquement n'importe où, sans téléchargement, sans installation et sans mise à niveau matérielle : un PC Windows et un navigateur suffisent. Le jeu vidéo : l'un des défis les plus exigeants pour un navigateur web Le cloud gaming sollicite un navigateur comme peu d'autres usages sur le web. Chaque clic et chaque image comptent. Derrière cette annonce se cachent plusieurs mois de collaboration et de travail d'ingénierie entre Mozilla et NVIDIA afin de proposer GeForce NOW sur Firefox pour Windows. Les joueurs peuvent désormais accéder à des jeux PC hautes performances directement depuis Firefox, sans attendre de longs téléchargements, installations ou mises à jour. Les abonnés GeForce NOW Ultimate bénéficient d'une expérience propulsée par les GPU GeForce RTX, avec une résolution pouvant atteindre 1440p et une fluidité allant jusqu'à 120 images par seconde. « Firefox a gagné sa place parmi nos navigateurs compatibles en offrant l'expérience haut de gamme que les utilisateurs de GeForce NOW attendent. Nous appliquons des critères très exigeants pour la prise en charge des navigateurs et sommes ravis d'accueillir Firefox, offrant ainsi à des millions d'utilisateurs une nouvelle façon de profiter des jeux qu'ils aiment. » - Andrew Fear, Directeur de NVIDIA GeForce NOW […]

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Le jeu The Blood of Dawnwalker corrige ses recommandations matérielles !

19 août 2026 à 09:48

Le jeu The Blood of Dawnwalker est attendu pour le 3 septembre 2026 et le studio Rebel Wolves vient d'actualiser les recommandations matérielles, avec un scénario envisagé dépendant des technologies d'upscaling tierces. Legacy of Coen L'Europe du XIVe siècle. Dans une contrée dévastée par des conflits sanglants, la Mort noire vient chercher les survivants. Un moment de faiblesse... Il ne leur en fallait pas plus. Les vampires émergent des ombres pour s'emparer de ce qui leur a éludé des siècles durant : la liberté et le pouvoir qui en découle. D'autres créatures de la nuit leur emboîtent le pas. Les légendes deviennent réalité et changent le cours de l'Histoire. Vous incarnez Coen, un jeune homme changé en Pénombral : ni tout à fait humain ni tout à fait vampire, entre le monde du jour et le royaume de la nuit. Défendez votre humanité ou drapez-vous dans vos pouvoirs maudits pour sauver votre famille. Quel que soit votre choix, la question demeure : êtes-vous prêt à payer de votre âme le salut de vos proches ? […]

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Alan Wake 2 se met à jour, avec beaucoup de FSR d'AMD !

19 août 2026 à 08:19

Le jeu Alan Wake 2 profite d'une nouvelle mise à jour, la 1.2.10 (pour notre plateforme), celle-ci apporte le support deu FSR 4 et la génération d'images pour les cartes graphiques AMD ! Outre cela, on nous promet diverses corrections de bugs (telles que la désynchronisation de l'audio et de la vidéo dans certaines cinématiques), ainsi que des améliorations. […]

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Le DLSS accompagne le lancement de Mortal Shell II et The Sinking City 2

19 août 2026 à 07:48

NVIDIA nous évoque sa nouvelle semaine DLSS, avec les jeux Mortal Shell II et The Sinking City 2, disponibles avec la prise en charge directe du DLSS. N'omettons pas que le titre Luminary, malgré son statut d'accès anticipé, prend en charge la technologie DLSS. […]

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Le jeu Fallout 4 se met à jour !

19 août 2026 à 06:46

Vous ne rêvez pas, le jeu Fallout 4 profite d'une mise à jour, pour un titre sorti en 2015, on ne peut qu'apprécier le suivi effectué par le studio Bethesda, après une bonne décennie ! Ce patch, déployé hier, promet de faciliter l'intégration des mods sur les diverses plateformes et de corriger certains bugs. Fonctionnalités ajoutées et mises à jour Jeu - La limite d'archives BA2 a été augmentée de 256 à 1024 afin de mieux prendre en charge les collections de mods, plus volumineuses. - Corrections apportées aux chaînes localisées concernant la terminologie de l'interface utilisateur et des plateformes. Creation Kit - Les archives sont désormais prises en charge sur PlayStation. Nouveaux types de fichiers (.nif, .dds, .bink, .cdx, .csg, .wav et .fuz (avec fichier .wav intégré)) pour les créations PlayStation. - Les fichiers Bink peuvent désormais être ajoutés aux téléchargements de créations via un navigateur de fichiers supplémentaires. - Ajout de la prise en charge de l'exportation de localisation. - Les créations d'une taille maximale de 2 Go peuvent désormais être téléchargées pour Xbox. - Mise à jour de la fonction « Rechercher et remplacer » pour l'aligner sur Starfield, avec l'ajout de boutons « Sélectionner le formulaire dans la fenêtre d'objet » et « Ouvrir l'éditeur de formulaire ». […]

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PlayStation 6 : Sony n'a toujours fixé ni date de lancement ni prix, mais pourquoi ?

18 août 2026 à 12:33

Alors que les rumeurs autour de la PlayStation 6 se multiplient depuis plusieurs mois, Sony vient quelque peu de refroidir les ardeurs de ceux qui espéraient déjà une arrivée bien calée pour la fin 2027. Hiroki Totoki, CEO de Sony, vient en effet de déclarer que le groupe n'avait toujours pas décidé quand sa prochaine console serait lancée, ni à quel prix. Et, sans surprise, la situation catastrophique actuelle sur le marché de la mémoire pèse lourdement dans la réflexion. Sony veut observer le marché avant de se décider Dans une interview accordée au Wall Street Journal, Hiroki Totoki explique que la volatilité actuelle du marché du hardware, aussi bien côté PC que console, rend particulièrement difficile la définition d'un calendrier et d'un tarif pour la PS6. Sony préfère donc attendre et observer l'évolution de la situation avant de prendre une décision définitive. Le problème est notamment lié au prix de la mémoire, qui devrait rester élevé durant l'exercice fiscal 2027. Avec une offre toujours sous tension et une demande énorme, notamment en provenance des infrastructures dédiées à l'IA, Sony doit donc réfléchir avec beaucoup de prudence à la stratégie commerciale de sa future console. […]

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Un dernier trailer pour STAR WARS Zero Company avant la sortie du jeu

18 août 2026 à 07:54

Avec STAR WARS Zero Company, la franchise malmenée par Mickey au cinéma s'ouvre à un nouveau genre : le jeu solo au tour par tour. Du bon vieux cRPG dans un univers riche, voilà de quoi attirer de nombreux joueurs, notamment ceux avides de difficulté puisque le jeu promet la mort définitive des personnages tombés au combat. Un petit plus pour satisfaire les plus exigeants, un petit moins pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête, mais il faut bien un minimum de défis ! Toujours attendu pour le 27 août prochain, STAR WARS Zero Company se dévoile une dernière fois en vidéo avec une partie de l'histoire qui se montre, et avec elle quelques personnages que nous n'attendions pas. De quoi susciter une grosse hype ? Quelle édition pour se faire plaisir ? Un jeu Star Wars ? Par Electronic Arts ? Deux éditions sont proposées, une classique à 49.99 U+20AC et une Deluxe à 59.99 U+20AC avec des éléments uniquement cosmétiques : Pack cosmétique "Grande Armée de la République" - Uniforme "Officier de la République" - Ensemble d'armure "100e Compagnie de clones" - Ensemble d'armure "Trooper CRA" Pack cosmétique "Collectif de l'Ombre" - Cosmétique de casque "Pyke" - 5 tatouages cosmétiques : "Syndicat Pyke", "Cartel des Hutt", "Death Watch", "Syndicat du Soleil Noir" et "Aube Écarlate" Cinq thèmes d'ensemble d'armes - "100e Compagnie de clones" - "Indic de Kafrene" - "Sicaire du Syndicat du Soleil Noir" - "Sécurité de Bespin" - "Escouade séparatiste" Et histoire d'enfoncer le clou, les précommandes ouvrent également quelques éléments cosmétiques avec trois packs en plus pour l'édition Deluxe. Oui, la version de base devrait donc très largement suffire. […]

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Une update pour le jeu Halo: Campaign Evolved

18 août 2026 à 06:56

L'update 17 pour le jeu Halo: Campaign Evolved vient d'être déployée, avec son lot de nouveautés et de corrections, découvrons tout cela : Nouveaux paramètres vidéo Aberration chromatique et grain de pellicule L'aberration chromatique et le grain de pellicule sont utilisés tout au long de Halo : Campaign Evolved pour créer divers effets visuels et dans différents systèmes de rendu. Grain de pellicule Pour activer ou désactiver l'aberration chromatique ou le grain de pellicule : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Mouvement et effets vidéo » Options d'upscaling sur PC Bien que le réglage de la qualité d'upscaling sur « Native » (résolution de rendu à 100 %) désactive l'upscaling de la résolution, Halo: Campaign Evolved continue d'utiliser des techniques de traitement pour la reconstruction d'image, l'anti-aliasing et d'autres améliorations graphiques. La mise à jour du 17 août ajoute un nouveau paramètre « Aucun » dans la section « Technique d'upscaling », qui permet de désactiver complètement l'upscaling et l'anti-aliasing. Pour désactiver l'upscaling : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Avancé » - Sélectionnez « Technique d'upscaling » - Sélectionnez « Aucun » dans le menu déroulant […]

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Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation

18 août 2026 à 06:00

Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation vient d'être déployé, le studio GAME FREAK inc. nous annonce l'implémentation des technologies AMD FSR 4 et NVIDIA DLSS 4/4.5, ainsi que de nombreuses corrections, découvrons tout cela : Notes de mise à jour PC de Beast of Reincarnation ( v1.0.8 ) - Modifications supplémentaires apportées à la caméra : - Ajout d'options de distance pour la caméra du joueur : « Proche », « Moyenne » et « Lointaine ». - Divers ajustements supplémentaires apportés à la caméra du joueur, aussi bien en combat qu'en dehors. - Les ajustements de la caméra se poursuivront si nécessaire lors des prochaines mises à jour. - Ajustement de certains changements de plan dans les cinématiques du jeu. - Ajustement des conditions de déclenchement des événements et des cinématiques afin de réduire la lecture consécutive de cinématiques lors des déplacements entre zones. - En raison de cet ajustement des conditions de déclenchement, les joueurs en cours de partie pourraient rencontrer une lecture en double pour un très petit nombre de répliques d'événements. - Ajustement des cinématiques de retour après avoir vaincu des boss. - Prise en charge de DLSS 4/4.5 (L/M) et de FSR 4. - La mise en place d'options de génération d'images est prévue prochainement. - Extension des options de configuration des raccourcis clavier afin de permettre d'attribuer librement l'action « Interagir » à n'importe quel bouton ou touche. - Extension des paramètres de configuration des raccourcis clavier pour prendre en charge les boutons latéraux des souris qui en sont équipées. - Ajout d'options de réglage de la taille des sous-titres : Très petite, Petite, Moyenne, Grande et Très grande. - La taille de texte sélectionnée s'appliquera aux sous-titres des événements et des cinématiques. Cependant, pour les sous-titres de gameplay en dehors des cinématiques, la taille du texte restera inchangée si elle est réglée au-delà de « Moyenne » afin d'éviter tout chevauchement avec d'autres éléments de l'interface utilisateur. - Ajout de marqueurs d'objectifs supplémentaires le long du parcours au début de l'histoire afin de clarifier la navigation. - Emma ne subit plus de dégâts lorsqu'elle tombe ou qu'elle est partiellement immergée dans l'eau. - Ajustement de la détection d'immersion dans l'eau. - Cette mise à jour n'applique des ajustements qu'à certaines zones. - Ajustement du comportement au combat de certains boss. - Augmentation des dégâts et des quantités de PV récupérés par les Bloom Arts. - Transformation d'un combat se déroulant à mi-parcours de la zone « Fuji Frontier » en événement scénarisé. - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Exécution » et « Aide à l'exécution ». - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Assassinat » et « Aide à l'assassinat ». - Ajustement du placement des ennemis dans certaines zones. - Le comportement par défaut du verrouillage de cible a été défini sur « DÉSACTIVÉ » pour les options « Cible automatique (Attaque) », « Cible automatique (Parade) » et « Cible automatique (Changement) ». - Cela n'affectera pas les joueurs ayant déjà configuré ces paramètres. Si vous souhaitez les modifier, veuillez le faire manuellement dans le menu des options. - Raccourcissement de l'itinéraire principal dans la Zone du Pèlerin. - Vous pouvez désormais vous rendre directement au Clocher sans passer par les zones de la Grotte ou de la Chambre de pierre. - Correction d'un problème dans la version en streaming du jeu où l'apparition retardée d'ennemis pouvait bloquer la progression dans le jeu. […]

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KINGDOM HEARTS IV nous donne rendez-vous en 2027 !

18 août 2026 à 05:30

La patience est une vertu et Square Enix semble vouloir vérifier que nous en sommes bien pourvus, puisque l'annonce initiale du jeu KINGDOM HEARTS IV date du mois d'avril 2022 et il aura fallu attendre le mois d'août 2026 pour en savoir plus ! Rendez-vous pour 2027 ! Nous en apprenons donc, légèrement, plus sur ce nouvel épisode de cette curieuse et inattendue franchise : il fallait être confiant pour mixer des personnages issus de l'univers Disney avec ceux de l'univers de Final Fantasy. Par chance, le développement et donc le gameplay furent confiés aux petites mains expertes de Square Enix, le résultat fut donc fantastiquement convaincant, aboutissant à une série de jeux grandement appréciée par les joueurs. Un nouvel épisode, le quatre donc, sortira en 2027 et Sora semble vivre une aventure difficile, dans le Pays des Morts, cadre du film Coco, sorti en 2027, inspiré par la traditionnelle célébration mexicaine des morts. Le trio composé de Mickey, Donald et Dingo semblent bien décidé à venir au secours de leur ami Sora. […]

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Le jeu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tease sa future update 2.0

18 août 2026 à 05:00

Le studio GSC Game World nous tease une future update majeure pour son titre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, qui porte un nom Back to the Zone, dont le déploiement est prévu pour le 20 août. Cette mise à jour est gratuite et le studio évoque une nouvelle version du moteur graphique, ce qui permettra une meilleure gestion de l'éclairage, ce qui induit des ombres plus réalistes, de nouvelles armes, diverses corrections de bugs... Bienvenue dans la Zone revisitée ! Retour à la Zone — La mise à jour 2.0 constitue notre plus grande refonte de l'apparence, de l'ambiance et du fonctionnement de la Zone depuis son lancement. Elle sortira le 20 août 2026, en même temps que l'extension « Cost of Hope », et sera disponible gratuitement pour tous les explorateurs de la Zone. Le travail technique réalisé ici est plus approfondi que d'habitude — notamment une mise à niveau importante du moteur — et, parallèlement, nous avons intégré des fonctionnalités que les stalkers réclamaient depuis longtemps, ainsi que quelques nouveautés que nous avions hâte de vous présenter. Jetez-y un œil ! Évolution visuelle L'éclairage de la Zone a été considérablement modifié. Le soleil brille toujours de mille feux à l'extérieur, mais il interagit désormais différemment avec l'environnement au sol — ombres et reflets compris. Nous avons également amélioré l'éclairage intérieur pour qu'il soit plus réaliste, tant à l'intérieur des bâtiments que dans les lieux souterrains. De plus, nous avons retravaillé le paysage et la végétation pour leur donner un aspect plus naturel, et corrigé des centaines de problèmes liés aux objets en lévitation — ainsi que divers autres bugs qui donnaient l'impression que des anomalies apparaissaient aux mauvais endroits. […]

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Deux patchs pour le prix d'un pour le jeu Crimson Desert

17 août 2026 à 08:29

Entre samedi et dimanche, le studio Pearl Abyss a déployé deux patchs, les 1.18.00 et 1.18.01, le second étant plus considéré comme un Hotfix. De nombreux changements sont prévus, ainsi que des améliorations, avec une meilleure prise en charge des cartes graphiques d'entrée de gamme et/ou vieillissantes, dont la vénérable GTX 1060, dans un scénario d'utilisation avec les technologies Frame Generation, FSR ou XeSS, nous ne sommes pas persuadés qu'il s'agisse des meilleurs binômes... Contenus patch 1.18.00 - Ajout du Codex des quêtes. - Le Codex des quêtes se compose de 8 catégories : Quêtes d'histoire, Quêtes de faction, Quêtes d'enquête, Quêtes de recherches, Quêtes de la vie quotidienne, Guide, Archives de la Bibliothèque et Constellations. - Certaines entrées du Codex des quêtes sont octroyées rétroactivement si la quête correspondante a déjà été terminée. - La devise consommée pour les recherches a été changée de l'argent aux fonds du camp. - Correction de l'erreur où les marchandises de grande valeur pouvaient être empilées et chargées jusqu'à 100 unités. - Correction de l'erreur où le marchand n'apparaissait pas au comptoir de rue dans certaines situations. - L'emplacement de l'objet « Note du boulanger » a été modifié dans la mission « Requête de Haverson ». - Correction permettant d'obtenir des connaissances en soulevant certains animaux sans les tuer. - Amélioration de certaines entrées du Codex de boss dont la formulation était maladroite. - Il est désormais possible d'équiper le harnachement du cheval à l'écurie. - Correction de l'erreur où, dans certaines situations, les statues pensives revenaient à leur état non réparé pendant la quête de réparation des statues pensives du Temple de Jijeong, au chapitre 9. - Chapitre 4. Le prix de la connaissance > Chaudron en fonte mystérieux > Il est désormais possible de rattacher le four démonté à l'aide de Coup de paume : Transférer lors de la réparation du four à l'atelier de l'Antre ardente. - Correction de l'erreur où la quête secondaire consistant à vaincre les ennemis aux abords de la Maison Cairn ne s'affichait pas. - Il est désormais possible d'obtenir la connaissance « Message suspect » après avoir terminé « Regarder le souvenir au château de Délésyie ». Contrôles - Ajout d'options de rotation de perspective fixe. - Dans les paramètres du jeu, l'option Contrôles - Rotation de perspective fixe, auparavant réglable sur « Activer » ou « Désactiver », propose désormais les réglages « Manuel », « Semi-auto » et « Auto ». - Manuel : lorsque le verrouillage de cible est actif, la caméra peut être tournée à l'aide du stick droit ou de la souris. (ancienne option : Activer) - Semi-auto : lorsque le verrouillage de cible est actif, la caméra ne peut être tournée qu'à l'intérieur d'un certain angle à l'aide du stick droit ou de la souris. - Auto : lorsque le verrouillage de cible est actif, la caméra ne peut pas être tournée avec le stick droit ni la souris. (ancienne option : Désactiver) - Correction de l'erreur où le ciblage ne fonctionnait pas dans certaines situations lors de la visée avec une arme à distance sur une monture. - Correction de l'erreur où les flèches des raccourcis se déplaçaient de manière incohérente. Combat / Action - Correction de l'erreur où certaines montures spéciales restaient bloquées et ne parvenaient pas à franchir de petits rebords. - Correction de l'erreur empêchant de franchir une fenêtre en l'absence d'obstacle. - Correction de l'erreur où le boss « Sire Poisson-chat » répétait certaines actions au même endroit dans certaines situations. l'IU - Amélioration permettant de distinguer visuellement les zones de la carte du monde révélées en sonnant la cloche des zones explorées directement. Graphismes / Paramètres - Correction de l'erreur où les sources de lumière en intérieur étaient instables dans certaines situations. - Correction de l'erreur où la caméra tremblait ou vacillait lors de son contrôle dans un environnement à faible FPS. - Correction de l'erreur où le rendu apparaissait corrompu lors de l'activation du FSR Frame Generation ou du XeSS Frame Generation sur certaines cartes graphiques peu performantes, dont la GTX 1060. Localisation - Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration générale de la qualité pour toutes les langues. […]

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