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Quel PC pour jouer à CONTROL Resonant ? Ouf, pas un monstre...

10 septembre 2026 à 06:56

La fin de l'attente approche pour CONTROL Resonant et Remedy Entertainment se décide enfin à nous donner toutes les informations pour savoir à quel sauce va être manger le PC des joueurs. Et bonne nouvelle, il n'y a pas besoin d'une machine énorme pour profiter du jeu. Toujours disponible en précommande sur Steam et Epic Games Store, le jeu sortira le 24 septembre prochain avec quelques bonus pour ceux qui seront passés à la caisse avant : une tenue et un artéfact d'outil de pickpocket. Trop cool ! Vendu 59.99 U+20AC, il se décline également en version Deluxe à 69.99 U+20AC avec un artbook numérique, la bande son originale, un artéfact inexploité (un portefeuille), un lot de ressources pour bien débuter le jeu et une tenue. Ok. […]

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Pas de physique, pas de jeu ? KOJIMA PRODUCTIONS envoie PHYSINT chez XBOX

10 septembre 2026 à 06:19

En annonçant la fin des jeux en physique pour 2028, Sony a réussi à se mettre à dos une partie de la communauté des joueurs. Mais surtout, Sony reste droit dans ses bottes et ne fléchit pas. La grogne monte, mais le cap est donné et ne sera pas modifié, même à la demande des gros studios historiques qui ont participé aux succès des différentes générations PlayStation. Au revoir PHYSINT Dernière victime en date, KOJIMA PRODUCTIONS. Le célèbre studio derrière de très nombreux hits n'aura pas le droit à une version PlayStation. Dans un message déchirant sur les réseaux sociaux, explique avoir dû prendre une décision difficile en ne participant plus au soutien du jeu. Comprendre que PlayStation Studios était derrière et que le jeu est donc annulé. Heureusement, tout va bien et les deux entités partage une relation forte. A priori. An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game. Our relationship remains strong after three decades of industry-leading, genre-defining creative cooperation, and we look forward to continued close collaboration with Hideo Kojima and his award-winning independent studio in the future. […]

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CORSAIR iCUE fait-il perdre des FPS dans les jeux ? Nous avons testé !

9 septembre 2026 à 11:42

Voilà une question qui est née d'une discussion à la Ferme : est-ce que nos logiciels de gestion du RGB et des périphériques ont réellement un impact sur les performances de nos PC ? Parmi les nombreux logiciels disponibles, nous avons décidé de nous intéresser à CORSAIR iCUE, une application qui peut rester constamment active en arrière-plan pour gérer les ventilateurs, le refroidissement, les périphériques ou encore les LED aRGB. Mais tout cela a-t-il un coût en termes de FPS ? Pour le savoir, nous avons décidé de sortir l'artillerie lourde et de mesurer les performances avec et sans iCUE. Une RTX 5090 et dix jeux pour vérifier Pour cette expérience, nous avons retenu une configuration particulièrement musclée articulée autour d'un AMD Ryzen 7 7800X3D et d'une NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition, accompagnés de 32 Go de DDR5-6000. Nous avons ensuite sélectionné dix jeux et réalisé nos mesures dans deux configurations : sans iCUE, puis avec le logiciel installé et actif en arrière-plan. […]

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SteelSeries Aeon Pro, la manette ultime pour jouer toute la journée ?

9 septembre 2026 à 08:20

Et si SteelSeries tenait un écosystème efficace et universel ? Après les casques Arctis qui s'ouvraient à la batterie amovible, SteelSeries s'attaque aux manettes avec le modèle Aeon Pro : une manette, une batterie dedans, une autre en charge dans le dock, et c'est parti pour une autonomie infinie ? Le petit plus qui change toute la donne ? Les batteries sont les mêmes que pour les casques, ce qui permet d'effectuer une rotation de manière très simple. Un prix qui annonce la couleur Avec son bundle complet qui comprend des thumbsticks supplémentaires, qu'on pourra ranger proprement sur le dock de charge, la manette s'affiche à 259.90 U+20AC. Ce n'est pas donné, mais l'Aeon Pro fait le plein de fonctionnalités, à commencer par un écran OLED en façade qui va permettre de changer les profils à la volée (huit maximum), de configurer des boutons, etc. Pour les entrées, SteelSeries ne fait pas dans la demi-mesure et place des interrupteurs sur l'ensemble des boutons ! Des simples boutons ABXY au D-pad en passant par les quatre palettes au dos, tout est mécanique. Une manette avec un retour rapide contre un peu de bruit ? Oui, mais ce n'est pas encore terminé. Les joysticks sont en technologie effet Hall, les deux gâchettes également avec un mode course courte (oui, avec des interrupteurs mécaniques), etc. […]

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GTA 6 pourrait arriver plus tôt que prévu sur PC à cause des pénuries de consoles

8 septembre 2026 à 08:46

Voilà une rumeur qui pourrait faire plaisir, déjà car après toutes les mauvaises de la matinée cela fait du bien, mais aussi car cela plaiera à tous ceux qui comptent découvrir GTA 6 sur PC. Alors que Rockstar Games n'a toujours pas annoncé la version PC de son prochain titre, celle-ci pourrait finalement arriver plus rapidement que prévu. La raison serait assez inattendue : les tensions actuelles sur le marché du hardware et surtout les risques de pénuries de consoles au moment du lancement du jeu. Perhaps the PC version might arrive sooner in the text L'information nous vient d'Andy Robinson, de VGC, qui s'est exprimé sur le sujet durant le VGC Podcast. En évoquant la situation actuelle du marché, il indique avoir entendu quelques bruits concernant une possible accélération du développement de la version PC. “There's a bit of noise about that. That perhaps the PC version might arrive sooner than some people might expect, just because of everything that's going on.” Ce que nous pouvons traduire par : « Il y a quelques bruits à ce sujet. La version PC pourrait peut-être arriver plus tôt que certaines personnes ne l'imaginent, simplement en raison de tout ce qui se passe actuellement. » […]

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Stronghold 4 se montre en détail avec une démo

8 septembre 2026 à 07:07

Franchise unique dans le petit monde de la gestion, Stronghold s'arrête à faire son retour avec Stronghold 4. Toujours développé par les anglais de Firefly Studios, le jeu est attendu d'ici la fin de cette année. Et quoi de mieux qu'une démo pour se faire une petite idée du jeu par rapport aux précédents opus ? Sortie il y a deux mois (oui, nous avons un peu de retard), elle met en avant une direction artistique très similaire, mais avec un moteur graphique à jour. Et ça marche bien. Montjoie ! Maintenant, il ne reste qu'à ramasser du bois et récupérer des cailloux pour se monter une forteresse digne de ce nom. Plusieurs modes de jeu sont attendus, et les amateurs de siège qui ne veulent pas se prendre la tête devraient être comblés. En espérant que de nombreuses unités soient présentes afin d'éprouver les défenses. A moins que ce ne soit l'inverse... Oui, c'est ça. On veut un maximum de pièges et défenses pour écraser comme des mouches les misérables gueux qui attaquent le domaine ! […]

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Toujours plus d'hémoglobine et de génétique étrange, Maneater reviendra en 2027 !

7 septembre 2026 à 09:16

Sorti en 2021, Maneater aura su se trouver un public grâce à un principe très simple : incarner un requin et manger tout ce qu'on voir, y compris des baigneurs, des pêcheurs, des chasseurs, des garde-côtes, etc. Voilà qui change un peu la donne par rapport à Subnautica par exemple, d'autant plus que le requin qu'on incarne peut muter à cause de tous les déchets toxiques qu'on peut trouver au fond des océans. De petit requin (presque) inoffensif à gros requin avec une carapace digne d'un rhinocéros, il n'y a qu'un coup de nageoire à faire ! Tout cela pour dire que les développeurs de Demiurge Studios sont de retour avec Tripwire Interactive pour nous proposer Maneater 2. Pas de date de sortie si ce n'est un vague 2027, aussi nous prendrons notre mal en patience. Une chose est sûre, la vidéo de présentation nous met des paillettes dans les yeux avec des requins encore plus monstrueux et un univers toujours aussi déjanté. […]

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5 minutes pour juger : Life Is Strange: Reunion

5 septembre 2026 à 07:00

Après avoir déjà consacré un précédent 5 minutes pour juger à la série Life Is Strange, il était assez logique de revenir une dernière fois sur Max et Chloe. Nous vous renvoyons d'ailleurs vers notre précédente chronique, consacrée à cette saga qui a toujours su mélanger aventure, choix difficiles et petites claques émotionnelles. Le principe de cette chronique reste le même : on ne va pas vous faire patienter pendant trois pages avant de donner notre avis. En cinq minutes, on revient rapidement sur le jeu, son fonctionnement et surtout sur ce que nous en avons pensé. Et pour Life Is Strange: Reunion, il y a forcément un petit goût de conclusion, puisque le jeu est présenté comme la fin de l'histoire de Max et Chloe. […]

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SONY dévoile des manettes Grand Theft Auto VI, au design si minimaliste ?

4 septembre 2026 à 10:15

Nous avons trouvé le moyen de presque jouer à Grand Theft Auto VI sur PC ! Pour se faire il suffit de précommander la manette sans fil DualSense Édition limitée Grand Theft Auto VI, à partir du 10 septembre à 10 h 00 du matin, pour une disponibilité fixée au 19 novembre, jour de la sortie du jeu. Et comme le périphérique est compatible avec nos PC, vous pourrez pratiquement jouer à la dernière création du studio Rockstar Games... Une édition au design minimaliste ? Au premier regard posé sur ces nouvelles manettes DualSense, il serait légitime de penser que le concept est très minimaliste, on distingue le chiffre VI apposé sur la partie tactile, des touches à la teinte rosée et une peinture à effet de changement de couleurs au centre de la manette. Mais cela est bien plus subtil, pusique SONY a intégré un palmier personnalisé moulé directement sur la coque, apportant un élément tactile unique en plus du logo officiel de Grand Theft Auto VI. Et la peinture à effet de changement de couleurs a pour but de rappeler la teinte d'un coucher de soleil à Vice City ou l'éclat de la lumière des néons. […]

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Vous saurez tout sur le jeu FINAL FANTASY VII REVELATION !

4 septembre 2026 à 09:16

Ce lui qui a pour vocation à être la touche finale au conséquent projet FINAL FANTASY VII remake se dévoile enfin, FINAL FANTASY VII REVELATION sortira, donc, sur nos machines le 8 avril 2027 ! L'ultime confrontation avec Séphiroth ! Retrouvez la bande à Cloud Strife afin de mener à terme votre combat contre Séphiroth, la ponctuation de l'immense chapitre FINAL FANTASY VII aura donc lieu le 8 avril 2027, le jeu sortira conjointement sur PlayStation 5, XBOX Series, Switch 2 et PC, seules les consoles auront le droit à une version collector, qui propose une Figurine (Cloud, Zack, Séphiroth) et qui est tarifée à 389.99 euros. Seules des versons digitales seront proposées sur PC, le jeu de base coûte 69.99 euros, la version Premium est proposée à 99.99 euros et la version Premium Plus coûte 109.99 euros. Contenu de la version Premium Edition : • FINAL FANTASY VII REVELATION • Pass d'extension de l'histoire - Accessoire : Ras-de-cou du cycle de la vie et lot d'objets de départ à l'aventure (un accessoire qui restaure légèrement vos PV quand des ennemis sont vaincus et un pack d'objets qui vous aidera au début de votre aventure.) - Contenu téléchargeable narratif 1: Séphiroth - Contenu téléchargeable narratif 2: Vincent et les TURKs • 24 heures d'accès anticipéContenu de la version Premium Plus Edition : • FINAL FANTASY VII REVELATION • Pass d'extension de l'histoire - Accessoire : Ras-de-cou du cycle de la vie et lot d'objets de départ à l'aventure (un accessoire qui restaure légèrement vos PV quand des ennemis sont vaincus et un pack d'objets qui vous aidera au début de votre aventure.) - Contenu téléchargeable narratif 1: Séphiroth - Contenu téléchargeable narratif 2: Vincent et les TURKs • 24 heures d'accès anticipé • Artbook numérique • Mini BO numérique • Matéria d'invocation : Alexandre polygonal • Protection : Bracelet planétaire (Un bracelet qui permet de récupérer quelques PM en fin de combat.) • Accessoire : Ras-de-cou ardent (Restaure 25% des PV lors de l'utilisation d'une technique de Transcendance.) […]

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NBA 2K27 avec NVIDIA DLSS 5 en tête d'affiche des 26 nouveaux jeux à venir sur GeForce NOW

4 septembre 2026 à 08:14

Non content de jouer au DLSS 5, à la ferme, Victor Wembanyama s'invite dans le service de cloud gaming de NVIDIA, tout en profitant de la nouvelle technologie NVIDIA 3D-Guided Neural Rendering, disponible dès son lancement sur GeForce NOW et ouvrant la voie aux 26 jeux qui rejoindront le service ce mois-ci. Grâce à une étroite collaboration avec le développeur Visual Concepts et l'éditeur 2K, NVIDIA intègre le DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering à NBA 2K27, offrant ainsi un nouveau niveau de réalisme et d'authenticité dans l'expérience sportive. Avec le DLSS 5, la lumière traverse naturellement les oreilles des joueurs, se diffuse de manière réaliste sur leur peau et se reflète dans leurs cheveux, tout en préservant la géométrie faciale capturée à partir de véritables athlètes. La sélection de cette semaine comprend également deux aventures majeures disponibles dès leur lancement : The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves et Onimusha: Way of the Sword de Capcom. Ces deux titres peuvent être diffusés en streaming, sans téléchargement ni installation, sur pratiquement tous les appareils. […]

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Le Metro 2039 entrera en gare 2027 avec un peu de retard !

4 septembre 2026 à 07:51

Lors de l'officialisation de son jeu, Deep Silver nous avait indiqué un vague hiver 2026 pour son futur jeu Metro 2039, une date plus précise nous est communiquée, l'arrivée en station se fera le 4 février 2027. De prime abord le passage à l'année 2027 semble rimer avec retard, mais finalement, l'hiver s'étendra du lundi 21 décembre 2026 au samedi 20 mars 2027, la sortie aura donc bien lieu durant l'hiver. Le studio Deep Silver profite de l'opportunité pour nous dévoiler une vidéo de gameplay, durant laquelle nous découvrons le fameux Etranger en pleine exploration de bâtiments dévastés situés en plein Moscou et comment dire cela, il semblerait que les batailles pour le contrôle des tunnels de Metro soit loin d'être close et cela se poursruit en surface dans la capitale moscovite irradiée, la gestion du temps, par le biais de votre montre sera vitale ! Le gameplay a été capturé sur une console PlayStation 5 pro, il ne devait aps avoir de PC sous la main, avec le ray tracing activé, on imagine aisément que al technologie permettra une diffusion adéquate de la lumière naturelle dans les bâtiments abandonnés, ainsi que celle des sources plus artificielles, telles que les torches. Les shops virtuels Steam et Epic Games référencent le jeu. Les tarifs des éventuelles diverses éditions ne sont pas connus. […]

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IFA 2026 : retour sur les Acer Predator Atlas 7 et Project DualPlay Mini

4 septembre 2026 à 06:44

Pourquoi s'arrêter à une conférence quand on peut prendre ensuite les produits en main ? Comme toujours, Acer a levé le voile sur ses futurs produits avec l'évènement Next@Acer avant de laisser les gens tout découvrir physiquement. Et des annonces et prises en main, il y en a eu quelques unes ! Commençons doucement avec le jeu vidéo nomade. Predator Atlas 7 Nous en avons parlé hier, la prochaine console Predator Atlas 7 vient en complément de l'actuelle Predator Atlas 8 avec un écran plus petit et une forme différente pour une prise en main assez marquée sur les poignées. Equipée d'un processeur Intel Arc G3 ou Arc G3 Extreme, la Predator Atlas 7 vient affronter une concurrence solide sur le segment de la machine avec un écran de 7". Sans opter pour une dalle OLED afin de proposer le tarif le plus bas possible, Acer voit tout de même grand avec un taux de rafraichissement de 120 Hz et une prise en charge VRR, plus différents traitements Gorilla Glass de Corning pour renforcer la résistance aux rayures tout en diminuant les reflets. La marque compte également s'appuyer sur son système de refroidissement Predator AeroBlade avec un ventilateur à pales métalliques et un à pales en plastique pour un refroidissement efficace et silencieux. La connectique joue la carte de la vitesse avec du WiFi 7 et deux ports Thunderbolt 4, plus un lecteur mSD en UHS-II. […]

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Payer plus pour jouer moins longtemps ? Microsoft place une limite de temps sur ses offres Xbox Cloud Gaming

4 septembre 2026 à 05:49

Microsoft et les changements de politique ou de tarif de son offre Xbox Cloud Gaming, épisode... Nous avons arrêté de compter, mais celui-ci est plutôt cocasse. Résumé des épisodes précédents Octobre 2025. La menace frappe sans prévenir : Microsoft fait grimper ses prix en flèche. L'abonnement Ultimate s'effondre sous le poids de la hausse, laissant la communauté sous le choc. Avril 2026. Coup de théâtre. Face à la gronde, le géant américain orchestre un rétropédalage désespéré : les tarifs chutent, mais le prix du sang est lourd... Les nouveautés Call of Duty sont sacrifiées et rayées de la carte. Et comme si ce chaos ne suffisait pas, une ombre surgit du passé dans la même foulée : l'offre Starter, ultime appât pour attirer de nouvelles âmes dans l'engrenage du Xbox Game Pass. Juillet 2026. Le piège se referme. Atteignant un point de non-retour et acculé par la saturation, Microsoft tente une manœuvre extrême : offrir une heure de répit ludique... En échange de la soumission à la publicité. Mais le répit sera de courte durée. Le service vacille, la stabilité s'effondre... Et dans l'ombre, la prochaine étape - plus sombre et machiavélique que jamais - s'apprête déjà à frapper... […]

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NBA 2K27 : le DLSS 5 joue à la balle orange !

4 septembre 2026 à 05:14

Il arrive, et tout le monde ne va pas être content ! Dévoilé rapidement il y a quelques mois, et en fuite depuis plusieurs jours, le DLSS 5 de NVIDIA n'a pas fait l'unanimité auprès de tous les joueurs, et pour cause : cette nouvelle itération de la technologie part intelligence artificielle analyse les pixels pour améliorer le rendu de l'image, comprendre pour retravailler les visages, la peau, les arbres, les cailloux, etc. Véritable révolution ou dénaturation de la direction artistique originale ? Chacun y va de sa position. C'est beau, mais Sur le point du rendu, nous ne nous prononcerons pas complètement. Tout d'abord, il convient de préciser que la technologie DLSS 5 est seulement officialisée sur NBA 2K27 pour l'instant, et ça marche bien. On gagne en réalisme sur le rendu des visages et des muscles, avec en prime de la transpiration plus visible, même pour ceux qui se trainent en zone de défense. Est-ce qu'on s'éloigne de ce que veut proposer l'équipe de développement ? Peut-être. Mais ne sommes-nous pas également éloignés quand on joue avec une configuration peu adaptée pour avoir les meilleures performances ? Utiliser de l'intelligence artificielle pour avoir un meilleur rendu est-il de la triche ? Vous avez une heure (en sachant qu'à cet instant, vous n'avez pas toutes les données en main...) ! Il faudra surtout voir comment le DLSS 5 applique son rendu dans d'autres jeux par la suite pour valider ou non le rendu. […]

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Acer avance une console Predator Atlas 7 très complète

3 septembre 2026 à 06:46

Après une console portable Predator Atlas 8 présentée à l'occasion du COMPUTEX, et qui sera disponible dans quelques jours, Acer profite du salon berlinois de l'IFA pour enchainer avec la Predator Atlas 7. Une console plus petite, mais pas moins bien équipée ! Deux versions Alors que les tarifs des puces mémoire ont atomisé le marché des consoles portables, les petites machines à 500 U+20AC n'étant plus qu'on lointain souvenir, les marques jonglent avec les performances pour toucher plusieurs segments tarifaires. Et comme pour sa grande soeur, la Predator Atlas 7 sera disponible en deux versions, soit avec un processeur Intel Arc G3 ou un Arc G3 Extreme. La mémoire montera à 24 Go maximum en LPDDR5x, on peut supposer que le petit processeur sera à 16 Go, tandis que le stockage sera de 1 To maximum. Là encore, on peut supposer sans trop se tromper que la console la moins chère sera avec 512 Go. Mais les choses se compliquent ensuite avec la batterie puisqu'Acer prévoit deux modèles de 60 Wh et 80 Wh. Aurons-nous une console en Arc G3 avec une batterie moins conséquente ? Réponse prochainement. […]

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Onimusha: Way of the Sword : un outil de benchmark et une démo disponibles !

2 septembre 2026 à 07:53

CAPCOM semble vouloir vous offrir l'opportunité de vous forger un avis éclairé sur son futur jeu Onimusha: Way of the Sword, avec la disponibilité d'un outil de benchmark et d'une démo ! Les deux sont disponibles sur la page Steam du jeu, vous pourrez ainsi vous faire une idée des performances de votre configuration et entrevoir le gameplay du futur jeu, qui sera disponible le 4 septembre 2026. Un tout nouvel opus de la série Onimusha ! Plongez dans une mêlée sanglante où l'action au sabre règne en maître. Explorez Kyoto, capitale historique japonaise à l'époque d'Edo, désormais corrompue par de sinistres nuages de miasme. Entre mystère, danger et complots, vivez une aventure palpitante au cœur d'un univers de dark fantasy. Découvrez l'histoire d'un samouraï porteur d'un gantelet Oni, un artefact mystique lui conférant le pouvoir de vaincre les Genma, des monstruosités venues des enfers. À travers des combats brutaux et sanglants, il cherche la véritable raison de son combat. Quel destin l'attend au bout de son chemin ? […]

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Thermaltake enchaine avec le GR350, un cockpit plutôt compact

2 septembre 2026 à 07:40

Cela fait maintenant un peu plus de deux ans que Thermaltake a dévoilé ses premiers produits dédiés au simracing, et depuis le catalogue ne cesse de prendre de l'importance avec des accessoires qui touchent de nombreuses gammes. Et du côté des cockpits, Thermaltake ratisse très large avec une collection très complète qui va encore s'enrichir avec l'arrivée prochaine du GR350. Où se place-t-il dans la gamme ? Voilà une bonne question, et il est presque difficile d'y apporter une réponse. La référence le place logiquement entre les GR300 et GR500, vendus respectivement 499 U+20AC et 699 U+20AC, mais le GR350 semble à part avec un format relativement compact, une construction en acier et de très nombreux réglages. Un produit intermédiaire qui vient bousculer l'ordre établi ? C'est possible, avec en prime un coloris noir / gris très réussi qui lui donne un côté un peu plus haut de gamme, sans pour autant le placer en face des GR700 et GR900, très différents. […]

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GTA VI pourrait coûter un milliard de dollars à l'économie américaine, les joueurs préparent déjà leurs congés

2 septembre 2026 à 07:39

On savait déjà que GTA VI devrait rapporter une montagne de dollars à Rockstar Games et Take-Two, mais le jeu pourrait également en faire perdre beaucoup à d'autres entreprises. Selon des estimations relayées outre-Atlantique, le lancement du titre pourrait entraîner jusqu'à un milliard de dollars de pertes de productivité aux États-Unis. La raison est assez simple : une quantité non négligeable de joueurs aurait prévu de ne surtout pas travailler durant les premiers jours suivant la sortie du jeu. Des congés spécialement posés pour GTA VI La sortie de GTA VI est prévue pour le 19 novembre et certains joueurs commencent donc déjà à organiser leur emploi du temps. D'après les estimations évoquées, les hommes âgés de 18 à 30 ans seraient particulièrement susceptibles de prendre plusieurs jours de congé afin de pouvoir profiter du jeu dès son lancement. Congés payés, journées personnelles ou éventuellement arrêts maladie : tous les moyens pourraient être bons pour partir quelques jours du côté de Vice City. Et ce n'est visiblement pas qu'une théorie. Le Wall Street Journal a notamment recueilli le témoignage d'un ingénieur logiciel, Bud Burruss, qui prévoit de prendre cinq jours de congé pour jouer à GTA VI. De son côté, Anna Ray, commerciale dans le secteur médical et également catcheuse professionnelle, aurait prévu encore plus large avec une semaine complète réservée au jeu... […]

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Un nouveau patch pour le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

2 septembre 2026 à 07:03

Ubisoft nous annonce le déploiement d'un nouveau patch 1.0.7 pour son jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ce dernier pèse 3.86 Go, sur UbiConnect et 2 Go sur Steam. On nous promet de nombreuses corrections, ainsi que l'opportunité de cacher les revolvers et les bibelots, ainsi que de nouveaux animaux de compagnie. Liste des corrections de bugset#8239; Général - Correction d'un problème qui pouvait entraîner le naufrage de navires hors d'état de naviguer après une opération de harponnage. - Correction d'un problème qui pouvait faire passer les joueurs à travers le décor lors d'un déplacement rapide vers Principe. - Correction d'un problème qui empêchait la région d'apparaître après avoir terminé le fort correspondant et atteint 100 % de synchronisation. - Correction d'un problème où les navires cibles pouvaient apparaître en dehors de la carte lors de diverses quêtes. - Correction d'un problème où les ennemis ne pouvaient pas être marqués en « Vision d'aigle » si les barres de santé étaient désactivées dans l'interface. - Correction d'un problème où Edward ne restait pas en position accroupie en mode furtif après avoir quitté le mode Photo. - Correction d'un problème où la série de quêtes du Padre disparaissait après avoir modifié les paramètres graphiques. Et bien d'autres encore ! Gameplay - Correction d'un problème où le fait de faire exploser tonneaux par un pistolet lors d'un abordage ne faisaient pas baisser le moral. - Correction d'un problème avec le pistolet du Diaboliste : Edward ne pouvait pas interagir avec les ennemis, qui étaient dans un état suspect alors qu'ils étaient en feu. - Correction d'un problème où Edward ne pouvait pas assassiner les ennemis inspectant la meule de foin dans laquelle il se cachait. - Correction d'un problème où les animaux sauvages pouvaient être possédés lorsqu'ils étaient touchés par le pistolet « Souffle de la gargouille ». - Correction d'un problème où Edward pouvait se retrouver figé en plein vol lors d'un assassinat aérien si la cible était tuée par quelqu'un d'autre avant lui. - Correction d'un problème où Edward pouvait subir des dégâts provenant de tonneaux proches alors qu'il se cachait accroché au mur. - Correction de plusieurs problèmes lors des abordages où Edward pouvait être ignoré par les ennemis après avoir atterri sur le pont. - Correction d'un problème où le Padre pouvait être contraint de ne pas suivre Edward lors d'un raid sur un fort. - Correction de plusieurs problèmes où les ennemis pouvaient revenir à la vie après qu'on leur ait lancé une bombe fumigène. - Correction de certains problèmes liés à l'apparition soudaine de navires ennemis, provoquant un comportement erratique des autres navires. - Correction d'un problème où Edward pouvait être tué pendant un mini-jeu simplement parce qu'un cadavre se trouvait à proximité. - Correction d'un problème mineur où Edward pouvait se retrouver coincé dans une boucle consistant à enfoncer la porte de la salle de guerre d'un fort, contraint de revivre la même boucle encore et encore… - Correction d'un problème où les animaux pouvaient se comporter de manière erratique après une interaction. […]

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