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Vue normale

Sublustrum, un puzzle-game fortement inspiré de Myst et Riven

Par : Estyaah
14 octobre 2026 à 07:58

Vous savez sans doute qu’à la rédac’, on aime se creuser les méninges. Alors quand on voit passer un petit puzzle-game sorti de nulle part, mais qui semble visuellement plutôt sympa, on s’y attarde forcément. C’est le cas de Sublustrum, développé par Brickworks Games et édité par HypeTrain Digital (PAPERHEAD, Alkahest…). Quelques secondes suffisent pour voir que le titre s’inspire franchement de jeux comme Myst ou Riven, et ce n’est pas pour nous déplaire. Des playtests sont organisés jusqu’au 25 octobre. Et comme il suffit de cliquer sur le bouton pour obtenir l’accès, on l’a testé pendant une bonne demi-heure.

Sans surprise, le gameplay est plutôt lent, et il faut réfléchir, même sur les premières énigmes. La direction artistique est plutôt réussie, et on a été surpris par la très bonne qualité du doublage (en anglais). Le scénario est forcément un peu cryptique, mais n’a pas l’air inintéressant. Bref, c’est très chouette, et on a préféré ne pas trop poursuivre pour profiter de l’expérience dans sa globalité lorsque le jeu sortira.

Si vous aimez autant faire chauffer votre cerveau que nous, n’hésitez pas à jeter un œil aux playtests de Sublustrum et à l’ajouter à votre liste de souhaits Steam le cas échéant. Pour l’instant, le jeu est prévu pour le premier trimestre 2027.

Une très bonne démo pour Deadzone: Rogue 2, mais impossible à différencier du précédent opus

Par : Estyaah
14 octobre 2026 à 07:58

Le 8 octobre dernier, Prophecy Games a publié une démo pour Deadzone: Rogue 2, après des playtests en août, à peine plus d’un an après la sortie en version finale de Deadzone: Rogue, le premier épisode. Pour rappel, il s’agit d’un roguelite coopératif jusqu’à trois joueurs dans des successions de salles plutôt restreintes, peuplées d’ennemis de plus en plus énervés, jusqu’à atteindre un boss. À chaque zone nettoyée, on gagne des bonus très significatifs, qui permettent de suivre une voie souvent différente de celle de ses petits copains. Le feeling des armes est généralement bon, surtout quand elles disposent de modificateurs environnementaux dont les effets peuvent être cumulatifs. Enfin, une métaprogression permet de limiter la frustration à chaque mort. Quoi ? De quel épisode parle-t-on ? Des deux, évidemment, puisqu’il n’y a aucune différence !

Dimanche dernier, on a testé la démo en live sur Twitch avec MathMoite et Loulou. Et on s’est beaucoup amusés. Mais on ne se serait pas moins amusés en relançant le premier opus, tant les deux titres sont similaires. Alors oui, l’interface a été un poil remaniée, notamment sur l’aspect métaprogression, et les pouvoirs à débloquer ont sans doute eux aussi été retouchés, mais rien qui ne semble radicalement éloigné du précédent épisode.

Si vous voulez du bon more of the same, vous pouvez lancer la démo de Deadzone Rogue 2, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam si vous êtes convaincus.

Je ne l’avais pas dans mon bingo de la simu’

Par : ackboo
14 octobre 2026 à 06:12
Dans la catégorie « Êtes-vous vraiment certain qu'il nous fallait un simulateur de ça ? », signalons l'arrivée prochaine de Flak Simulator, un jeu qui consiste à manier, en solo ou en coop', le célèbre canon antiaérien allemand de 88 mm largement employé durant la Seconde Guerre mondiale. Franchement, je suis dubitatif sur l'intérêt de la chose. Le rôle ingrat de ces engins était de tirer au petit bonheur la chance sur des formations de bombardiers, en tentant de deviner leur altitude (jusqu'à 10 000 mètres) et leur position approximative au moment où la munition explose dans le ciel. Une sorte de sniping du désespoir, qui a surtout été (moyennement) efficace à cause du nombre énorme de ces canons positionnés par les boches. Bien sûr, je vais me précipiter dessus dès que ça sortira en fin d'année, parce que je suis curieux et que j'ai déjà essayé des jeux beaucoup plus idiots. A.

Tamron’s 16-50mm F2.8 is a fast, sub-$550 kit lens replacement for every APS-C system

Fast new lens adds a wider alternative to Sigma or Tamron’s 17-70mm VS, while less expensive than own-brand optics.

Black Tamron 16-50mm camera lens with ribbed zoom rings on a gray surface.Richard Butler

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Tamron has announced the 16-50mm F2.8, a fast standard zoom for all the most popular APS-C mirrorless mounts.

The compact, unstabilized lens arrives in the lineup alongside the existing 17-70mm F2.8 Di III-A VC RXD and will be available for Canon RF, Fujifilm X, Sony E and Nikon Z mounts. This makes it one of the few instances of a lens Nikon has lisenced that competes directly with one of its own lenses.

Black Tamron camera lens with hood and detached lens cap on a gray surface.Richard Butler

Elsewhere, the 16-50mm offers a wider alternative to Sigma’s 18-50mm F2.8 and, while it’s physically longer, it takes the same 55mm diameter filter.

The lens delivers a 24-75mm equivalent range on Sony, Fujifilm and Nikon bodes, or a 26-80mm range on Canon RF bodies, making it a useful fast everyday lens as a kit zoom replacement.

At 80mm (3.2″) long and with a diameter of a little over 64mm (2.5″) maximum diameter, it is around half the volume of the stabilized 17-70mm F2.8 VC. And with a weight of 305g (10.8oz), it’s 42% lighter. It’s only 4% longer than the Sigma 18-50mm in their retracted states and around 5% heavier, despite covering an appreciably wider range.

Tamron 16-50mm camera lens beside a Deschutes Black Butte non-alcoholic beer can.Richard Butler

The new lens features 14 elements in 10 groups, these include one LD low-dispersion element, two molded glass aspherics and two hybrid aspherical lenses. It can focus as close as 15cm (6″) at wide angle, giving 0.22x magnification. Its 7 aperture blade design is the main area you can see costs being cut, vs the 9 blades on the more expensive 17-70mm.

Sadly, we’ve not had a chance to shoot with the 16-50mm yet, but we hope to in the coming weeks.

Black Tamron 16-50mm camera lens on a gray surface.Richard Butler

The Tamron 16-50mm F2.8 A benefits from the company’s simplified naming system, with “A” indicating that it’s for APS-C and a code number (B091) to distinguish it from any future lenses with similar specs. The Canon, Sony and Nikon versions include a USB-C port, to allow firmware updates. We’re told this is not present on the X-mount version.

The 16-50mm F2.8 will arrive for Sony E-mount and Canon RF users in late October, with Fujifilm X following a month later and Nikon Z hitting the shelves just before the end of the year. It will sell with a list price of $529 for the Sony E and Fujifilm X versions and $549 for Canon and Nikon users. These are at least $170 less expensive than the larger, stabilized 17-70mm F2.8 VC will set you back.

It’s also significantly less than the camera makers’ own-brand 16-50-something F2.8s, which range from $900 for the Nikon 16-50mm F2.8 VR to $1700 for Sony’s 16-55mm F2.8 G.

Side view of Tamron 16-50mm F2.8 A lensTamron

Tamron 16-50mm F2.8 A

The Tamron 16-50mm F2.8 is a fast, unstabilized standard zoom for APS-C mirrorless cameras. Its compact dimensions and usefully wide 16mm starting point make it an interesting option to replace the kit zoom on a lot of APS-C cameras, delivering a classic 24-75mm equiv range for most users.
About the Author: Richard graduated as a scientist but had a lot more fun writing and shooting for his university magazine. A number of years spent variously as a reporter, writer and editor on science and engineering titles combined his knowledge of science with his interest in images and words. But it was spotting the connections between emission spectra, white balance and all the nonsense he’d taught himself playing around in Photoshop that helped kindle an interest in digital photography. Searching for a camera led to him discovering DPReview and Richard was recruited by Phil Askey in 2007. He’s been combining his love of photography, communication and attention to detail (pedantry?) ever since. He has unusually strong opinions about lenses for the APS-C format.

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The Instax Square 2 gives instant film shooters a switch to change the mood

There’s also a new “Soft Haze” film to go alongside it for even dreamier vibes.

White Instax Square 2 instant camera positioned on a blue table alongside three square photos.

Fujifilm has announced a new Instax camera, the Square 2. As its name suggests, it takes the company’s square instant film, and it offers some new ways to change how your photos look.

The headline feature of the Square 2 is what Fujifilm is calling “Mood Filters.” With the flick of a switch, you can change “the overall color, tone, or mood” of your photo, putting it into “Warm” mode for a “subtle golden tone” or “Cool” mode for “crisp, blue-toned color.” Of course, you can also shoot without a filter, to get the familiar standard Instax colors.

The Square 2 has also been redesigned. Somewhat ironically, it now features a more rounded design than the boxy SQ1, which was essentially all right angles. However, it comes in the same mix of colors, just with updated: white, red and blue.

Three Instax Square 2 instant cameras in white, sage green, and terracotta orange, positioned side-by-side on a table.
The Instax Square 2 comes in “misty” white, “slate” blue and “brick” red. (Though I can’t be the only one who sees slate as more green than blue.)
Fujifilm

It retains several features from its predecessor, including a selfie mirror mounted to the lens, landscape, close up and standard shooting modes, and automatic exposure and flash settings. The 32mm F6.2 equiv. lens and flash also appear to be unchanged; the camera can focus as close as 0.3m (11.8″), and will take around 7.5 seconds to recharge between flash photos.

The Square 2’s electrical system, however, has been redone. Rather than requiring two somewhat specialized CR2 lithium batteries, it now runs off of four standard AA cells. Fujifilm says you should still be able to get through around 30 packs of film before having to replace them, but, when you do, it should be a bit easier and a lot cheaper.

Alongside the Square 2, Fujifilm has announced a new variant of its square Instax film. While the company will typically tweak the borders around the image, the new variant, called “Soft Haze” changes how the photo itself will look. Fujifilm says it features “color tone with reduced saturation and contrast” and “glowing highlights and warm, diffused shadows.”

The Square 2 will retail for $120 when it launches in late October, and will include a hand strap and batteries. The Soft Haze film, which will work with any camera that shoots the Instax Square format, will be launching around the same time for $18.99 a pack.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Yeti’s new roller case is designed to keep your camera safe, no matter what

The LoadOut GoBox 28 is a direct competitor to Pelican’s stalwart Protector 1510.

A camera lens being placed by a hand into an open, wheeled hard-shell equipment case on a wooden table.Yeti

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For years, Pelican has dominated the arena of hard-sided roller cases meant to keep camera gear safe while traveling across land, air and sea. And while several competitors have started to crop up, none have really had the same brand recognition.

That may change today, though. Yeti, a company made famous by coolers that has branched out to other outdoorsy gear, has introduced its LoadOut GoBox cases, the smallest option of which is aimed squarely at photographers and videographers.

Person wading through a river carrying a black YETI hard case.Yeti

Like most of these kinds of cases, the GoBox is focused on durability. Yeti says it’s designed to withstand “serious impact” and that it’s IP65 and IP67 rated to withstand even total immersion. It also has points that let you lock it closed, and tie-down slots for securely mounting it. Interestingly, Yeti has opted for a segmented, telescoping handle for use when rolling it around.

Unlike Pelican, Yeti isn’t offering a foam insert that you can customize to fit your exact gear. While the case comes empty by default, you can equip it with the company’s “Kor” protective insert, which basically vacuum seal into the shape of your gear. This makes them substantially more reconfigurable than foam, though they cost a pretty penny: Pelican demands about $40 for a roller-bag-sized foam insert (when you purchase it with the case), while the Kor will run you $250.

Open black YETI hard case with camera gear, lenses, accessories, and pouches arranged on a wooden table.
I’ll admit: my first reaction to the press photos that included cameras was one of horror, because I thought Yeti was showing people just putting them into the case completely unprotected, making a camera and lens martini shaker. Thankfully, I now realize those shots include the company’s Kor system
Yeti

Of course, you can also fill the case with more traditional packing and camera cubes. Yeti sells its own, but they don’t really seem to have the padding you’d want for valuable camera gear.

Like Pelican, Yeti is selling other accessories, too, including multiple organizers for the top lid, which let you keep small bits and bobs oriented.

The GoBox 28 is slightly heavier than the Pelican Protector 1510, which has a similar size and volume: Yeti’s is 6.1kg (13.5lb), versus 5.4kg (12lb). Both companies promise the cases will fit as a carry-on for most airlines, though obviously both will eat into any weight budgets that might exist.

Orange YETI hard cooler with open lid, black latches, and wheels on a white background.Yeti

Photographers aren’t the only market Yeti’s targeting with the GoBoxes, but with this latest product (and its recent, smaller boxes) the company is clearly starting to take an interest in protecting people’s cameras. It’ll be interesting to see if these start showing up on sets, rather than their Pelican or Nanuk counterparts, though getting people to trust you with their most valuable gear can sometimes be an uphill battle.

The LoadOut GoBox 28 costs $350 by itself, and comes in tan, black and orange. The company also makes much larger 68 and 88 options, but they’re larger than most photographers and videographers would use.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Queen’s Domain, un hommage à King’s Field, sortira le 30 octobre

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 19:57

On vous en avait parlé fin 2025, Queen’s Domain est un rétro-first-person slasher très inspiré de la série des King’s Field de FromSoftware, qui nous ramène à une époque où il était encore de bon ton de faire des jeux en vue subjective. Il y a quelques semaines, le studio Freshly Baked Games LLC a annoncé que son jeu sortirait le 30 octobre prochain. Une démo est disponible, mais personne à la rédac n’a eu le temps de la lancer. Le jeu semble beaucoup plaire, puisqu’il récolte 88 % d’avis positifs. Certains regrettent juste un gameplay mou, peu élaboré et surtout très difficile. Pour un hommage à de vieux titres particulièrement ardus, ce n’est pas déconnant, mais ça ne plaira évidemment pas à tout le monde.

Même si Queen’s Domain a l’air plutôt réussit, il est peu probable qu’on se penche dessus à la rédac’, parce que ce n’est pas forcément notre genre de prédilection. Mais si c’est votre tasse de thé, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam en attendant sa sortie le 30 octobre.

Le rétro-FPS d’horreur Divine Frequency sortira en accès anticipé le 27 octobre

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 19:56

Enfin ! La petite équipe derrière le rétro-FPS horrifique Divine Frequency a annoncé la date de sortie en accès anticipé : ce sera le 27 octobre. C’est en 2023 qu’on avait appris que l’ancien mod pour DOOM II avait muté en un jeu à part entière, comme l’avait fait Total Chaos avant lui. Mais contrairement au titre de Trigger Happy Interactive, Divine Frequency n’est pas passé à un moteur récent : il reste sur GZDoom, qui permet tout de même quelques prouesses, en témoigne Selaco. On avait testé sa démo à plusieurs reprises et on avait été plutôt impressionnés par les visuels et l’ambiance, particulièrement réussis. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de munitions, le feeling des armes est franchement violent, ce qui procure de très bonnes sensations.

Si Divine Frequency vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis Steam, en attendant sa sortie en accès anticipé le 27 octobre. Sa démo est toujours disponible, si vous voulez vous faire une idée.

Vous rêviez d’un clone chinois de Warzone ? ECC: REDLINE l’a fait

Par : XoBaR
13 octobre 2026 à 18:52

Le géant chinois NetEase Games a annoncé il y a quelques jours ECC: REDLINE, un FPS Battle Royale qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Call of Duty: Warzone. Le gameplay semble quasiment identique, et même le HUD a l’air d’avoir été copié tel quel du Battle Royale d’Activision. Ils ont poussé le vice jusqu’à intégrer les éléments de Warzone introduits en début d’année (wingsuit, grappin, wall jump). En plus du trailer d’annonce visible en haut de page, NetEase a publié une vidéo plus longue de gameplay :

Il faut reconnaître que ça a l’air plutôt bien foutu, mais au niveau de la créativité, on repassera. Les différences avec Warzone se comptent sur les doigts de la main. Ici, les opérateurs auront des capacités uniques, et on pourra améliorer son arme et son armure via des shops grâce à l’argent récolté au cours de la partie. Pour le reste, on est vraiment en terrain connu, donc l’intérêt semble très limité pour nous, joueurs occidentaux, mais il y a des chances que cela fonctionne bien en Chine, comme pour Delta Force qui cartonne là-bas. Des phases de beta test seront annoncées prochainement.

NetEase Games continue donc le pillage de FPS célèbres à la chaîne. Knives Out en 2017 était un clone de PUBG, même chose pour Rules of Survival en 2018. En 2023, ils avaient déjà sorti une copie de Warzone sur Steam, Blood Strike, mais avec des graphismes d’un autre temps. Et en 2025, FragPunk était un clone de VALORANT. De son côté, Tencent, l’autre géant chinois, n’est pas en reste avec Delta Force en 2024 (plagiat de Battlefield 2042 pour sa partie PvP) et Arena Breakout: Infinite en 2025 (copie arcade d’Escape from Tarkov). Les studios chinois ont maintenant le savoir-faire pour créer des FPS qui tiennent la route, il ne leur reste plus qu’à trouver des idées originales…

Télex

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 17:09
La rumeur GTA VI de la semaine nous vient du site Gamesbeat : quatre sources « connaissant bien les projets du studio » affirment que Rockstar prévoit de sortir la version PC du jeu au premier trimestre 2027. Ils n'utilisent même pas le conditionnel. On verra dans quelques mois. A.

Télex

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 15:37
Dans une interview chez GQ, Eric Barone, le créateur de Stardew Valley, révèle que son nouveau jeu, Haunted Chocolatier, ne sera pas vraiment un joyeux simulateur de vie rurale, mais plutôt un « action RPG avec de l'exploration, des combats, des monstres et des boss de fin de niveau ». A.

Rimworld next gen !

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 14:41
Tynan Sylvester a toujours dit qu'il ne fera pas de suite à Rimworld, (et il a raison, on ne succède pas à la perfection), alors il s'acharne sans pitié à améliorer le jeu original. Cette fois-ci, pas de patchs ou de DLC, mais carrément... un nouveau moteur 3D. Oui, le jeu a été entièrement reprogrammé sous le Waylith Engine, créé spécialement par Ludeon Studios pour pouvoir se passer d'Unity. Visuellement, il n'y a quasiment aucune différence, mais le jeu tourne avec des perfs deux à quatre fois supérieures selon les benchmarks. Le studio annonce au passage que le Waylith Engine sera aussi utilisé sur un nouveau jeu secret, et qu'il faudra patienter un peu avant d'avoir plus de détails. A.

GoPro wants the Mission 1 to be a serious stills camera

The company’s latest firmware update for its premium cameras with Type 1 sensors focuses on photography features, while adding anamorphic support for video shooters.

Black mirrorless camera with a tan leather neck strap held in hands, pointed toward a yellow-flowering plant.

GoPro has announced a free firmware update for its Mission 1 series of cameras aimed at making them nicer to use for photography, as well as adding greater support for anamorphic lenses and upgrading its external monitoring software.

One of the big new features in the release is the addition of a burst mode, which will let you hold down the shutter button to capture more than 100 12MP stills (or over 20 Raws in the camera’s 50MP mode). The company says the camera will have an on-screen indicator for when the buffer is getting full. The company doesn’t say what burst rates the camera will shoot at, or whether you’ll be able to change them, but we’ll be sure to update this article as soon as we can test it for ourselves.

The company also says it has changed the sound that plays when you take a picture, updating it to a “modernized shutter sound delivers clear, distinguishable audio confirmation for each photo as it’s captured.”

Tall beige historic office building viewed from below against a blue sky, with a dark glass canopy in the foreground.
A straight-out-of-camera 50MP JPEG from the GoPro Mission 1 Pro ILS.
GoPro Mission 1 Pro ILS | Laowa 6mm T2.1 lens | ISO 75 | 1/279 sec
Mitchell Clark

More importantly, it’s also attempted to reduce the amount of lag between you tapping the shutter button and the camera taking a photo. While I haven’t found it to be particularly bad while testing the Mission 1 Pro ILS, it does take a considerable amount of time to process and save the photo after taking it, so it’ll be interesting to see if the update lets you quickly take one photo after another, even if you’re not in Continuous mode.

The update isn’t just for photographers, though. The company is adding beta support for anamorphic lenses to the Mission 1 Pro ILS, its model with a Micro Four Thirds mount. GoPro says this update will make its digital image stabilization work with anamorphic lenses, and will add metadata to your files that tell your editing software what squeeze ratio it was recorded in, with support for 1.33x, 1.5x, 1.6x, 1.8x and 2.0x. The update doesn’t include a way to preview desqueezed footage on the camera, but the company says that feature will be “coming soon.”

Mission Monitor can now work wirelessly, rather than requiring a USB-C tether

Finally, alongside the firmware upgrades, GoPro is updating its Mission Monitor app, which is designed to let you control the camera from an iPhone or iPad, and to see the preview on a larger screen with some pro-level assist tools and overlays. The app can now work wirelessly, rather than requiring a USB-C tether, and supports controlling the new photo modes.

It also gains support for four new assist tools: histogram and waveform exposure monitors, a false color overlay, which displays your image in a variety of colors according to their brightness level, and an RGB parade display to let you see scopes for all three of your color channels side-by-side.

It’s nice to see GoPro making improvements to the Mission 1 line, even if I’m still not entirely sold on the concept of using an action camera in lieu of a compact. (More to come on this later, but I’ve found the photo cage accessories from GoPro and others to be quite unsatisfying, especially when paired with touchscreen controls.) Still, it’s hard to complain about a product getting better at taking pictures; for someone carrying it around to take video, it’ll make the experience of grabbing the occasional still nicer.

The updated firmware for the Mission 1, Mission 1 Pro and Mission 1 Pro ILS is now available through GoPro’s website or the Quik app.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Version anticipée : une chance sur trois de se faire entuber

Par : ackboo
12 octobre 2026 à 06:29
Sur Reddit, l'utilisateur GamerOfPassionBlog a posté une petite étude intéressante concernant les jeux en early access. Il a analysé les données publiques de Steam et s'est focalisé sur un type de produit en particulier : les versions anticipées apparues sur la plateforme entre 2013 et 2023, ayant reçu plus de dix critiques. De ces 10 141 jeux, il sort les chiffres suivants : 60,6 % sont aujourd'hui disponibles en version 1.0 (tout va bien), 6,1 % sont toujours étiquetés early access et ont été mis à jour dans l'année (OK, ça bosse), et le reste... a soit été retiré de la vente (6,9 %), soit n'a bénéficié d'aucune mise à jour depuis douze mois (26,3 %), ce qui laisse penser que les développeurs ont lâché l'affaire. Statistiquement, si vous achetez un jeu en version anticipée sur Steam, vous avez donc une chance sur trois de ne jamais en voir la version finale. Un chiffre bonus : seuls 21 jeux sur Steam sont toujours mis à jour alors qu'ils sont en early access depuis plus de dix ans – dont le célèbre Project Zomboid, évidemment. La version complète de cette étude est disponible sur GamerOfPassion.com. A.

Squadron 42 : une date de sortie gravée dans le marbre de Steam

Par : ackboo
12 octobre 2026 à 06:01
Il y a des choses qu'on ne s'attend pas à lire. Par exemple : « Le gouvernement prend une mesure pour taxer les ultrariches ». Ou « Kocobé vient de démarrer une partie de Hearts of Iron IV en mode Ironman avec 25 mods hardcore ». Mais là, c'est encore plus surprenant, je viens de lire que « Squadron 42 a sa page Steam ». Oui, madame, une vraie page Steam apparue le 10 octobre, et même qu'il y a une date de sortie pour le second trimestre 2027. Rappelons que si Squadron 42 n'est pas arrivé en 2026, c'est parce que Chris Roberts voulait éviter, selon ses termes, la « tronconneuse » GTA VI, qui risque de monopoliser l'attention au détriment de son petit jeu indé à un milliard de dollars. Nous attendons avec impatience son excuse pour 2027. Je parie sur une attaque de ninjas ou un nuage de sauterelles. Quoi qu'il en soit, ça nous fera bien rire, et c'est peut-être là le vrai cadeau que nous fait Chris Roberts. A.

Jouez au chat et à la souris avec la police dans la démo de Militsioner

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 18:34

Après un passage à la GAMESCOM 2026 pour annoncer la sortie de Militsioner en 2027, le studio TALLBOYS est revenu cette fois-ci à l’occasion du Triple-i Initiative pour dévoiler la sortie de la démo de son immersive sim. Si vous aviez hâte de vous faire appréhender par un policier géant, c’est désormais possible. Prisonnier d’une ville sans nom, vous essaierez de vous échapper par tous les moyens possibles, à condition de ne pas être pris la main dans le sac par l’agent moustachu. En effet, ce dernier fait régner la loi et tous vos agissements seront épiés. Libre à vous de l’amadouer ou de l’ignorer, et même de sympathiser avec les habitants qui ne vous voient pas d’un très bon œil. Il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure solution pour vous enfuir, quitte à foutre le bordel ! En tout cas, ce policier géant donne le ton dans cette bande-annonce.

À la rédac, on va très probablement se lancer dans l’aventure pour voir ce que ça donne. Si vous avez déjà pu y jouer, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaire. Du côté de Steam, les retours sont très positifs, avec des joueurs conquis par la proposition du studio. En attendant la date de sortie de Militsioner, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et tenter de nouvelles évasions plus créatives les unes que les autres en jouant à la démo.

The Talos Principle 3 se dévoile un peu plus et viendra titiller nos méninges en 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 17:19

À l’occasion du showcase du Triple-i Initiative, Croateam, le studio derrière la licence Serious Sam et The Talos Principle, a dévoilé une nouvelle bande-annonce du troisième épisode de leur puzzle game philosophique. On y aperçoit des environnements variés et plutôt beaux dans lesquels se dérouleront des énigmes de plus en plus ardues. On reconnaît également certaines mécaniques de gameplay tels que les lasers, les cubes ou encore les multiples trépieds. Du côté de la narration, il est question de découvrir les secrets d’Anomalie, un monde où les lois de la physique sont déréglées. En progressant, vous recouvrerez votre mémoire et devrez faire face à un jugement probablement d’ordre métaphysique.

À la rédac, même si nos neurones avaient surchauffé pour venir à bout des puzzles les plus difficiles, on avait bien apprécié le concept de The Talos Principle.  Ce nouveau chapitre restant dans la droite lignée des précédents opus, on a hâte de voir ce que l’équipe de dev nous a concocté pour conclure ce voyage philosophique. Prévu pour courant 2027, The Talos Principle 3 dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

Toujours pas décidé sur la date de sortie, DERELIKT vous propose une démo

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 10:38

Dans la courant de la semaine, il s’est déroulé le Convergence Games Showcase qui proposait quelques annonces plus ou moins intéressantes? dont DERELIKT. Après les playtests du mois dernier, on aurait pu s’attendre à ce que le rétro-FPS se trouve enfin une date de sortie, mais il n’en est rien. Le dev solo Visuwyg a simplement officialisé la sortie de la démo de son jeu avec de nouveaux extraits de gameplay. On y voit différents environnements, des puzzles, des pnj bavards, des ennemis, des gunfights plutôt dynamiques, ainsi qu’une nouvelle arme ressemblant à un railgun. À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus mais les premiers retours Steam sont positifs. La vibe rétro PS1 semble bien fonctionner même si certains notent que les contrôles doivent être retravaillés. D’autres ne semblent pas avoir compris le concept de rétro et les mécaniques de gameplay qui y sont associés.

En attendant que le dev se décide à annoncer une date de sortie ou un report, vous pouvez toujours ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits Steam, GoG ou l’Epic Games Store. Et si vous êtes intéressés, la démo est également disponible pour vous faire votre propre avis.

SULFUR, le roguelite mignon et gore, déploiera sa 1.0 le 28 octobre prochain

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 09:42

Sorti en accès anticipé depuis août 2024, SULFUR, le roguelite développé par le studio indé Perfect Random, n’a cessé de recevoir des mises à jour apportant un contenu varié (niveaux, armes, enchantements, mode de jeu…), ainsi que divers correctifs et équilibrages. Durant le showcase du Triple-i Initiative, les devs ont eu l’opportunité de diffuser une bande-annonce révélant l’arrivée de la 1.0 pour ce 28 octobre. Dans un billet de blog Steam, l’équipe en profite pour pour détailler le contenu. Cette build comprendra le end game, le système d’enchantement complet, le recul des ennemis en fonction des coups portés et les derniers peaufinages. Le prix va également augmenter en passant de $25 à $30 (soit très probablement 30 € pour nous, grâce à la conversion magique !). De plus, l’équipe de dev n’abandonne pas son jeu pour autant et prépare déjà des mises à jour gratuites post accès anticipé comprenant le multijoueur qui aurait pu être intégré à la 1.0, si l’objectif des 1 000 000 whishlists avait été atteint. Enfin, il n’est pas écarté la possibilité d’un futur DLC à condition que la communauté continue de répondre présente sur les années à venir.

SULFUR semble déjà disposer d’un arsenal plutôt conséquent et d’un système de personnalisation bien rôdé. Derrière son univers mignon, il se cache un monde bien glauque et gore. Le gunplay a l’air plutôt bon et les ennemis prennent cher si on se fie aux dégâts visibles sur leur cadavre. On a eu l’occasion de jouer à l’accès anticipé plusieurs fois, mais il nous était tombé des mains : on s’y était fait chier. Peut-être que c’est moins le cas maintenant ? Si vous êtes intéressés par le jeu, n’hésitez pas à vous le procurer en profitant de la promotion à -60 % jusqu’au 22 octobre sur Steam, soit un peu moins de 10 €.

LIVING HELL, le rétro-FPS coopératif horrifique, ouvre ses playtests et annonce une sortie pour l’été 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 06:11

Annoncé il y a presque un an déjà, LIVING HELL, développé par Joe Fender, se présente comme un rétro-FPS d’horreur où les radiations solaires engendrent de terribles mutations sur les espèces vivants sur la surface de la Terre. Seul ou jusqu’à quatre joueurs, vous tenterez de quitter la ville en explorant les différents quartiers à l’aide d’une rame de métro. En récupérant diverses ressources, vous pourrez créer des équipements pour vous protéger des mutants et maintenir votre charge thermique au plus bas pour éviter de vous transformer. Depuis, le dev solo a continué de publier quelques devlogs par ici, par là, et a noué un partenariat avec l’éditeur Future Friends Games.

C’est à l’occasion du Triple-i Initiative qui s’est déroulé cette semaine, qu’une nouvelle bande-annonce a été dévoilée. On y apprend que des playtests sont désormais ouverts jusqu’au 22 octobre et que la sortie prévue initialement pour 2026 est reportée à l’été 2027. Pour un rétro-FPS, la direction artistique est plutôt jolie, mais le gameplay a l’air un peu mou. Si vous êtes intéressés par LIVING HELL, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès aux playtests.

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