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Vue normale

Une nouvelle vie digitale pour HeroQuest, avec une grosse adaptation

20 octobre 2026 à 11:16

Jeu de plateau très célèbre dérivé de DetD, HeroQuest s'apprête à envahir nos machines. Une adaptation est en préparation avec une sortie prochainement, et qui de mieux que Nomad Games pour faire le travail ? Le studio anglais est un véritable spécialiste du genre et l'a montré avec, notamment, Talisman. Le petit hic ? Sans grande surprise, on peut s'attendre à trouver par la suite à de nombreuses extensions, HeroQuest ayant une jolie collection de boites qui prennent pas mal de place dans les meubles. Nul doute que nous en saurons plus à ce sujet prochainement, la fiche étant désormais disponible sur Steam. Une adaptation plus que fidèle ? Par rapport aux autres jeux adaptés par le studio, HeroQuest semble se démarquer sur un point : le lancer virtuel de dés. C'est fun, peut-être inutile et certainement que des joueurs ne seront pas convaincus par une adaptation trop proche du jeu de plateau, mais l'idée est là et on peut supposer que les règles seront donc strictement identiques. De quoi permettre au jeu de trouver de nouveaux adeptes ? […]

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Le mod Crysis Wars se met à jour !

20 octobre 2026 à 07:57

Le mod Crysis Wars a le droit à une mise à jour, vous pourrez donc continuer à profiter du multijoueur dans le titre Crysis Remastered, avec des améliorations ! La comu sauve au secours des joueurs ! En effet, le remaster du jeu Crysis, proposé en 2020 proposa une refonte graphique convaincante et bienvenue du jeu original sorti en 2007, mais Crytek a pris la décision de faire l'impasse sur le multijoueur, qu'à cela ne tienne, la communauté a apporté ce pendant et vient de le mettre à jour ! La version CryServ-Client 2.0 se télécharge ici et nous promet : - armes de véhicule supplémentaires, mitrailleuses lourdes, LAM colorés et autres objets - Mode troisième personne optionnel, dont les bugs ont été corrigés, avec une distance librement réglable - Système de reconnexion avec récupération de la position en cas de plantage du jeu - Prise en charge des packs de ressources côté serveur pour du contenu supplémentaire - Extensions et améliorations importantes de l'interface utilisateur, ainsi qu'une prise en charge complète du format 21:9 - Plus de 1 000 bugs corrigés et de nombreuses améliorations, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires - Contrairement à la version standard de Crysis Wars, prise en charge révisée et complète des manettes - Prise en charge de Windows 7, 8, 10, 11, de toutes les distributions Linux courantes, de la Steam Deck […]

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PlayStation 6 : Sony préparerait son propre Frame Generation

20 octobre 2026 à 06:30

Après le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel, voilà que Sony pourrait bien venir mettre son petit grain de sel dans le monde de la génération d'images. Le constructeur japonais vient en effet de déposer un brevet décrivant une technologie maison de Frame Generation, qui pourrait logiquement trouver sa place dans la future PlayStation 6. Et le plus intéressant dans cette histoire, c'est que Sony semble vouloir adopter une approche un peu différente de ce que nous connaissons actuellement sur PC, notamment pour limiter la latence. Voyons tout cela. Une génération d'images qui tente de prédire le futur Le brevet, baptisé Generation Super Sampling et publié le 15 octobre 2026 sous la référence US 2026/0320740 A1, décrit une technologie reposant sur des réseaux neuronaux capables de prédire les prochaines images d'un jeu vidéo. L'idée est assez simple sur le papier, mais nettement plus complexe dans la pratique. Avec certaines méthodes classiques de Frame Generation, une image artificielle est générée à partir de deux images réellement calculées par le GPU. Le problème, c'est qu'il faut attendre de disposer de ces deux images pour créer celle qui viendra s'intercaler entre les deux, ce qui peut ajouter de la latence. Avec sa technologie, Sony souhaite procéder autrement. Un premier réseau neuronal analyse une image fraîchement calculée et la transforme en une représentation compacte. Un second réseau utilise ensuite ces informations pour prédire directement l'image suivante, sans attendre que le GPU ait terminé son calcul. Cette image prédite peut alors être affichée pendant que la véritable image suivante est encore en cours de rendu. […]

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SONY PlayStation 6 : 680 dollars rien que pour la RAM et le SSD, la console à 1000 dollars arrive !!!

19 octobre 2026 à 07:56

Eh oui la hausse des prix de la mémoire n'épargne absolument personne, pas même les géants du jeu vidéo. Alors que nous vous parlons régulièrement des tarifs totalement délirants de la DDR4 et de la DDR5, voilà que la future PlayStation 6 pourrait elle aussi être victime de cette situation. Selon les dernières informations du leaker KeplerL2, Sony devrait actuellement débourser plus de 680 dollars uniquement pour la mémoire vive et le stockage de sa prochaine console. Oui, vous avez bien lu, 680 dollars rien que pour ces deux éléments, sans compter le processeur, la partie graphique, le refroidissement ou encore l'alimentation. Autant dire que si ces chiffres se confirment, la PS6 risque de coûter un bras, voire les deux... et si c'est deux bras, pas de chocolat... 680 dollars uniquement pour la RAM et le stockage C'est sur les forums NeoGAF que KeplerL2 a lâché cette nouvelle estimation, en réponse à un utilisateur qui évoquait un éventuel prix de vente de 680 dollars pour la console, avec une partie des coûts absorbée par Sony. Le leaker a alors précisé que cette somme ne couvrirait même pas le coût de la RAM et du stockage NAND. Une déclaration qui donne une idée des difficultés auxquelles Sony pourrait être confronté pour établir le tarif de sa future machine. D'autant plus que les estimations du coût de fabrication n'ont cessé de grimper ces derniers mois. En mars, KeplerL2 évoquait une nomenclature matérielle à environ 760 dollars, avant de revoir son estimation à quelque 960 dollars en juillet. Et avec les dernières tensions sur le marché de la mémoire, la facture pourrait encore s'alourdir. […]

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Une longue vidéo de gameplay pour HUMANKIND 2

19 octobre 2026 à 07:35

Chez AMPLITUDE Studios, on sait faire des jeux de gestion / stratégie. La série ENDLESS, à part ENDLESS Dungeon, l'illustre très bien, mais il ne faut pas oublier HUMANKIND. HUMANKIND 2 se montre en détail Attendu pour l'année prochaine sans plus de précisons, HUMANKIND 2 s'est montré en fin de semaine dernière avec une longue vidéo de gameplay. De quoi découvrir la nouvelle direction artistique avec un moteur revu, différents arbres d'évolution, des factions, des mécanismes, de jeu, etc. Car oui, le jeu s'annonce comme remis à neuf et devrait apporter de nombreuses améliorations par rapport au premier opus. De quoi en faire une nouvelle référence du genre 4X ? Nous n'en doutons pas un seul instant... Néanmoins, comme beaucoup de jeux de ce genre, il conviendra de voir le nombre d'extensions qui feront suite à la sortie du jeu, ce qui peut mener à une addition très salée si on veut tout avoir. […]

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5 minutes pour juger : Sky, les Enfants de la Lumière

17 octobre 2026 à 07:00

Aujourd'hui, dans notre chronique 5 minutes pour juger, on vous emmène dans les nuages avec Sky : Enfants de la Lumière, un jeu d'aventure signé Thatgamecompany, le studio derrière Journey et Flower. On y incarne un Enfant de la Lumière, chargé d'explorer des royaumes célestes, de retrouver des esprits et de redonner leur éclat à des terres oubliées. Mais Sky ne se résume pas à une quête à accomplir : c'est aussi un monde dans lequel on croise d'autres joueurs, on s'entraide et on partage des moments sans forcément avoir besoin de parler. […]

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GTA VI pour 40 dollars, c'est possible avec Cyberleek et sans Cybertruck

16 octobre 2026 à 09:33

Et encore un énième revirement dans l'insoluble chronique du leak de Grand Theft Auto VI, Cyberleek nous avait promis clore ses fuites, suite à l'échec de sa cryptomonnaie, ce qui empêchait, selon lui, de financer son projet de diffusion d'une build jouable, mais il n'en est rien, il est de retour avec une build proposée à 40 dollars... Sans Cybertruck, mais peut-être avec des petits Cyber trucs en plus ! Dans son nouveau message, Cyberleek affirme que la build v1.0.1.08022025 du jeu Grand Theft Auto VI est une version jouable et qu'elle est téléchargeable dés à présent, contre la modique somme de 40 dollars. Qu'en pensons-nous ? L'aspect théâtral de ce piratage et des leaks qui en ont découlé, additionné au fait que Cyberleek ait tenté de couvrir son piratage d'un fond en faveur des joueurs, exigeant une version physique et des excuses de la part de Rockstar Games, nous ont toujours laissés pantois, il semblerait que les dernières tirades de Cyberleek, totalement axées sur l'argent, tendent à nous donner raison. N'omettons pas que rien ne nous garantit que la build soit réellement jouable, exempte de logiciels malveillants, l'offre est inférieure au tarif officiel, mais le danger semble bien trop présent, de notre point de vue. […]

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GeForce NOW : les paramètres NVIDIA DLSS 4.5 arrivent dans le cloud

16 octobre 2026 à 08:54

Nous vous en parlions de la dernière Gamescom, les paramètres NVIDIA DLSS 4.5 débarquent sur GeForce NOW, ce qui offrent de nombreux nouveaux réglages, tels que le Super Resolution, le curseur du Multi Frame Generation et le Ray Reconstruction, pour les membres Ultimate. Dans les jeux compatibles, GeForce NOW offre l'une des expériences de cloud gaming les plus fluides du marché, en associant la génération d'images, NVIDIA Reflex et Cloud G-SYNC au sein d'une chaîne de streaming optimisée. Des centaines de jeux prennent en charge ces nouveaux paramètres, avec cette optimisation supplémentaire de la fluidité activée dans certains titres, notamment Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Diablo IV, Battlefield 6 et bien d'autres. Plongez dans la Brume ou servez l'Empereur : dans les deux cas, les joueurs sur le cloud peuvent se passer des téléchargements. Enshrouded quitte l'accès anticipé avec sa version 1.0, qui introduit un nouveau biome et enrichit les combats. De son côté, Warhammer 40,000: Boltgun 2 propose une campagne à embranchements et davantage de façons de purger les hérétiques. Les deux jeux sont disponibles en streaming dès leur lancement sur les appareils compatibles. […]

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Valve booste également le démarrage de son launcher Steam

16 octobre 2026 à 07:55

Souvenez-vous, Epic Games mettait en avant les progrès, en termes de réactivité, de la nouvelle version de son launcher (codé à l'IA...), arguant que le célèbre launcher de Valve était loin dans le rétro ! Battle d'aura ! Toutefois, Valve a déjà mis à jour son launcher Steam et lorsque nous consultons la première ligne des corrections générales l' "amélioration des performances de démarrage du client Steam" est au programme ! Concrètement, certains ont constaté que le launcher Steam s'ouvre désormais en 5,23 secondes, soit 4,84 secondes plus vite qu'auparavant et surtout un peu plus vite que celui d'Epic Games, annoncé avec un démarrage en 5,47 secondes. Nous évoquons là un temps de démarrage lors de la première ouverture des logiciels. […]

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GTA VI : Rockstar balance un nouveau trailer, cours mais intense

16 octobre 2026 à 07:43

Alors que la sortie de Grand Theft Auto VI se rapproche à grands pas, Rockstar Games vient de publier une toute nouvelle bande-annonce de son prochain blockbuster. Une vidéo d'environ 90 secondes qui nous replonge dans les rues de Vice City, avec son lot de braquages, de courses-poursuites, d'hélicoptères et, bien évidemment, quelques moments plus intimes entre Jason et Lucia. Et clairement, le studio semble vouloir nous en mettre plein les yeux avant le lancement du jeu, toujours programmé pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Vice City se dévoile encore un peu plus Avec cette nouvelle bande-annonce, Rockstar nous propose de nouvelles séquences qui mettent en avant l'ambiance particulièrement mouvementée de Vice City et de ses environs. On découvre notamment des scènes de braquage de banque, des interventions musclées des forces de l'ordre, des hélicoptères en pleine action et quelques situations qui semblent particulièrement explosives. Bref, tout ce qui fait le charme de la franchise GTA depuis maintenant de très nombreuses années. Mais le studio ne mise pas uniquement sur les explosions et les fusillades. Cette nouvelle vidéo accorde également une place importante à Jason et Lucia, les deux personnages principaux de cette aventure. Plusieurs séquences montrent leur relation, avec notamment des moments romantiques qui viennent contraster avec les activités criminelles du duo. Rockstar semble donc vouloir développer une histoire dans laquelle la relation entre les deux protagonistes occupera une place centrale, même si cette nouvelle bande-annonce ne révèle pas réellement de nouveaux éléments concernant le scénario. […]

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Epic Games annonce une refonte de son launcher grâce à l'IA

16 octobre 2026 à 07:10

Dire que le launcher d'Epic Games est peu apprécié par les joueurs est un doux euphémisme, une refonte était donc attendue de tous, mais voilà, cela engendre du temps et des moyens, ou de l'intelligence artificielle... Programmer, c'est pas facile ! Dans son communiqué officiel, Epic Games débute par une telle tirade, "programmer c'est difficile", loin de nous l'idée de renier cela, mais le chemin emprunté suite à ce constat nous laisse bien plus perplexes. En effet, pour pallier à cette difficulté, Epic Games a eu recours au vibe coding. Gageons que les développeurs apprécieront et que le résultat devrait leur offrir des opportunités, tant des bugs sont déjà remontés par la communauté. Outre cela, Epic Games nous assure que son nouveau launcher est bien plus réactif, lancement à froid en seulement 5.47 secondes, contre 10.07 secondes pour l'ennemi Steam. L'aspect social est amélioré, avec l'opportunité de créer des groupes de contact et des chats vocaux. Les informations sur un jeu sont condensées sur une page (statut, commandes de jeu...). Les recherches sont plus poussées, vous pouvez appliquer des filtres au fur et à mesure de l'écriture. Les téléchargements sont plus détaillés avec des détails sur les vitesses de téléchargement, de lecture, d'écriture, mais également sur les files d'attente, ceux planifiés et ceux échoués. […]

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Gran Turismo s'apprête à fêter ses 30 ans avec une mise à jour et une manette exclusive

15 octobre 2026 à 13:50

Le Polyphony Digital Inc nous parle des 30 ans de sa célèbre franchise Gran Turismo et cela avec pas mal d'anticipation, puisque le premier jeu Gran Turismo est sorti durant le mois de décembre 1997 et comme le projet fut initié en 1992, nous avons du mal à déceler un événement particuliers pour l'année 1996. Mais ne boudons pas l'annonce pour si peu, le studio nous dévoile la mise à jour 1.72, gratuite, qui apporte de nombreux véhicules. Xiaomi Vision Gran Turismo La Xiaomi Vision Gran Turismo est une hypercar électrique, dont l'habitacle en forme de goutte d'eau et a une carrosserie profilée, parsemée d'encoches et d'aérations, créant ainsi des canaux aérodynamiques à travers tout le véhicule Le feu arrière en forme d'anneau, signature visuelle du constructeur, fait office à la fois d'icône et de large sortie d'air. La voiture a un coefficient de traînée de 0,29, une force d'appui de -1,2 et un score d'efficacité aérodynamique de 4,1, lors de tests simulés, l'alliance est parfaite entre entre faible traînée et force d'appui élevée. […]

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Un patch pour le jeu Gears of War: E-Day, quoi de neuf ?

15 octobre 2026 à 07:46

Le studio The Coalition nous annonce le déploiement d'un conséquent patch pour son jeu Gears of War: E-Day, ce qui engender, évidemment, de nombreuses corrections de bugs, mais également une amélioration de l'interface et de la stabilité du titre. AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE - Réduction de la taille du texte de diagnostic affiché à l'écran dans le coin inférieur gauche - Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les signaux sonores pour les objets à collectionner dans la campagne CORRECTIONS GÉNÉRALES - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté de nombreuses améliorations en matière de stabilité et d'optimisation pour toutes les configurations matérielles - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté plusieurs améliorations au niveau de la mémoire afin de remédier aux plantages et à la baisse de performances lors de longues sessions de jeu - Résolution de plusieurs problèmes liés à l'association de comptes et à la connexion - Correction de plusieurs problèmes liés au menu social et à la liste d'amis - Nous avons encore amélioré la protection anti-triche des serveurs - Correction d'un problème empêchant certains paramètres pour le daltonisme de s'afficher comme prévu - Dans la campagne et le mode « Siège de la Horde », correction de plusieurs problèmes empêchant certaines modifications d'armes de fonctionner comme prévu […]

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GTA VI : CYBERLEEK abandonne ses leaks et annule la diffusion du jeu complet

15 octobre 2026 à 06:36

Voilà, c'est terminé pour CYBERLEEK, du moins si l'on en croit ses dernières déclarations. Celui qui promettait de diffuser une version jouable complète de GTA VI, à condition de réunir la coquette somme de 30 millions de dollars, vient d'annoncer la fin de son opération. Pas de jeu, pas de nouvelle fuite, et surtout pas de gros fichier de plus de 200 Go à télécharger. Le leaker a publié trois longs messages pour expliquer sa décision, tout en répondant aux nombreuses accusations d'arnaque qui entourent son projet. 30 millions de dollars, ou rien du tout Dans ses messages publiés le 14 octobre, CYBERLEEK explique que son objectif de 30 millions de dollars n'a pas été atteint et qu'il n'y aura donc aucune diffusion du fameux build de GTA VI. Il affirme également que mettre en ligne anonymement plus de 200 Go de données représenterait un risque considérable, qu'il n'était prêt à prendre que si la somme demandée permettait de financer son projet secret. CYBERLEEK revient aussi sur son système de financement, reposant sur un token baptisé CL. Selon lui, deux ventes ont bien eu lieu, les acheteurs ont reçu ce qui était annoncé et les frais de transaction ont été les seuls coûts prélevés. Il insiste particulièrement sur un point : le token était présenté comme un don et non comme un investissement. Aucun rendement n'aurait été promis. Il rejette donc les accusations de rug pull et s'en prend aux influenceurs et YouTubeurs qui auraient, selon lui, raconté n'importe quoi sans consulter les transactions sur la blockchain. […]

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Nouvelle manette XBOX Nano, sexy et trop chère

15 octobre 2026 à 06:14

Microsoft remet le couvert sur le secteur des accessoires gaming avec l'annonce de la XBOX Nano, une manette sans fil au format réduit spécialement pensée pour les nomades, le jeu occasionnel ou les plus jeunes joueurs. Proposée au tarif de 49.99 U+20AC, elle débarquera sur le marché dès le 4 novembre prochain. Un gabarit ultra-compact, mais complet Pensée pour se glisser facilement dans un sac, voire dans une poche de n'importe quel pantalon non skinny, la XBOX Nano reprend l'ergonomie et la disposition standard des manettes de la marque dans un format miniature. Côté connectivité, elle mise sur la polyvalence en intégrant le protocole XBOX Sans Fil ainsi que le Bluetooth. Elle s'associe ainsi sans difficulté aux consoles XBOX Series X|S et XBOX One, aux PC sous Windows, aux smartphones ou tablettes sous iOS et Android, ainsi qu'à une sélection de téléviseurs connectés. Pour ce qui est de la personnalisation, l'application Accessoires XBOX permet de réattribuer l'intégralité des touches. La manette embarque d'ailleurs un bouton d'action programmable sous la coque afin de lancer rapidement vos raccourcis favoris. […]

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Metro 2039 : tarifs et édition collector !

14 octobre 2026 à 13:02

Avec Deep Silver, nous étions restés sur une nouvelle date de sortie pour son jeu Metro 2039, le rendez-vous fut alors fixé au 4 février 2027, toutefois, il nous manquait les différentes éditions, ainsi que leurs tarifs. Différentes éditions et un casque collector pour aller manifester ! Débutons en gare numérique, deux éditions dématérialisées sont prévues, la basique, vendue 69.99 euros, comprend le jeu de base et le DLC Pack Spécialiste, tandis que la version Deluxe inclut le jeu, le DLC Pack Spécialiste, le DLC Extension du mode histoire, la bande-son numérique et un artbook numérique, tout cela pour 99.99 euros. Deep Silver a également prévu une version collector, pour la modique somme de 299.99 euros, cette édition comprend le jeu de base, la réplique à porter officielle d'un casque spartiate (topissime contre les lacrymos IRL), ainsi que tous les éléments présents dans l'Édition Deluxe. En France, les marchands Fnac, Micromania et Amazon sont les seuls à distribuer cette édition et seul Micromania semble encore accepter les précommandes, ici, pour les plateformes PS5 et Xbox, uniquement. […]

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Quel PC pour jouer à STAR WARS: Galactic Racer ? 8 cartes testées !

14 octobre 2026 à 09:25

DSO Gaming nous propose un nouveau dossier sur le jeu STAR WARS: Galactic Racer, avec un uniquel mot d'ordre, foncez dans la Ligue Glactique ! L'analyse Star Wars: Galactic Racer Benchmarks et PC Performance Analysis vous résume les performances de huit GPUs dans l'univers des étoiles :   Star Wars, oui, mais en version race ! Dark Side of Gaming opte pour sa plateforme de benchmarks classique : un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit vaisseaux : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont les GeForce 617.14 et Radeon Adrenalin Edition 26.9.2. Bon point, le jeu prend en charge toutes les technologies tiers : NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 2.1 et AMD FSR 4. En 1080p, toutes les cartes volent à plus de 60 fps, les Radeon RX 9070 XT, RX 7900 XTX, GeForce RTX 4090, 5080 et 5090 sont à plus de 100 fps. En 1440p, sil faut au moins une RX 9070 XT pour être, à bien plus, de 60 fps, les RTX 4090 et 5090 sont encore à plus de 100 fps. En 2160p, seules les GeForce RTX 4090 et 5090 sont à plus de 60 fps, la RTX 5080 n'en est pas loin, avec une moyenne de 56 fps. John nous salue l'utilisation du Lumen et du Nanite, le jeu met en valeur le moteur Unreal Engine 5 d'Epic Games et ne souffre d'aucun stuttering ! […]

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NVIDIA rassure, son RTX Spark est friendly avec les logiciels anti-triche

14 octobre 2026 à 08:45

NVIDIA nous rassure son RTX Spark, attendu pour le 16 octobre, ne sera pas un frein à vos parties de jeux en ligne, la compatibilité avec les logiciels anti-triche sera day 1. Des puces joueuses ! NVIDIA a prévu deux puces N1X, la première se nomme N1X 675, il s'agit de la version la plus musclée, avec 20 cœurs GRACE, 10 cœurs performance (Cortex-X925) et 10 cœurs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 48 SM, soit 6144 Cuda Cores (l'équivalent d'une RTX 5070). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4. En second lieu, on a la N1X 650, version un peu moins musclée, qui dispose de 18 cœurs GRACE, 9 cœurs performance (Cortex-X925) et 9 cœurs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est toujours basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 40 SM, soit 5120 Cuda Cores (sans équivalence dans la gamme actuelle RTX 5000). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4.De telles caractéristiques sont intéressantes pour le développement, mais également pour le jeu vidéo, toutefois, cela induit de nouvelles compatibilités avec l'environnement ARM, dont celles des logiciels anti-triche. […]

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Du nouveau pour le Steam Deck : Big Art Mode, économiseurs d'écran et correctifs au menu

14 octobre 2026 à 08:41

Valve déploie une nouvelle mise à jour majeure pour le client Steam et sa console portable, le Steam Deck. Au programme de cette version qui reprend une grosse partie des dernières annonces du canal de développement : l'arrivée d'un nouveau mode d'affichage Big Art pour l'écran d'accueil, l'intégration du calendrier personnel, de nouvelles options pour les économiseurs d'écran ainsi que de multiples correctifs de confort et d'ergonomie pour le mode Big Picture et le système. Pour tout savoir, ça se passe ici. […]

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Sony lance une PS5 Midnight Black à 350 dollars, mais ce n'est pas pour nous, c'est pour la voisine

14 octobre 2026 à 08:23

Sony vient d'annoncer une nouvelle déclinaison de sa PlayStation 5, et autant le dire tout de suite, elle ne manque pas de charme. Avec sa robe entièrement noire, sa manette assortie et même un possible lecteur de disques de la même couleur, cette nouvelle PS5 Midnight Black a de quoi séduire. Et quand on découvre son tarif de seulement 55 000 yens, soit environ 350 dollars, on se dit que l'affaire est exceptionnelle. Mais ce n'est pas pour nous, c'est pour la voisine. Enfin, plus exactement, pour nos voisins japonais, car cette nouvelle version est exclusivement réservée au pays du Soleil-Levant. Une PS5 toute noire, mais sans changement technique Cette nouvelle PS5 Digital Edition Midnight Black reprend les caractéristiques de la version déjà commercialisée au Japon. Nous retrouvons donc un processeur AMD Zen 2 avec 8 cores et 16 threads, une partie graphique RDNA offrant 10 TFLOPS de puissance, 16 Go de mémoire GDDR6 et un SSD de 825 Go. Bref, rien de nouveau sous le capot, Sony se contente de changer la couleur de sa console et de sa manette DualSense, qui passent toutes les deux au noir intégral. […]

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