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Speedrun : les inscriptions pour la Gods Cup Team et la DRL Season 2 sont ouvertes

10 mars 2026 à 17:02

La scène speedrun ne manque pas d'actualité en ce moment, et deux rendez-vous retiennent particulièrement l'attention. D'un côté, Elizya a lancé la Gods Cup Team, un nouveau format en équipes de trois. De l'autre, Forsa a ouvert les qualifications de la Deathless Randomizer League Season 2. Deux compétitions différentes, deux approches, mais un même point commun : leurs inscriptions viennent d'ouvrir. La première est une compétition multigaming en équipe de trois, tandis que la seconde se dispute en solo sur Elden Ring, autour du randomizer. […]

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Les annonces de NVIDIA pour la GDC 2026

10 mars 2026 à 15:35

Actuellement se tient la GDC 2026, Festival of Gaming, qui se tient du 9 au 13 mars 2026, NVIDIA se devait d'avoir son lot d'annonces, liées au gaming évidemment, nous allons parler de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, de Path Tracing, de RTX Mega Geometry, de RTX Remix et de casque de réalité virtuelle ! Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation est en approche ! Nous l'avions évoqué avec vous, suite à notre visite des locaux de NVIDIA, le DLSS 4.5 ne se contente pas d'augmenter le nombre d'images intercalées à cinq, NVIDIA souhaite apporter un aspect dynamique au Multi Frame Generation, le but étant de ne aps dépasser le nombre d'images que votre moniteur est capable de rafraichir, à quoi bon générer 500 images par seconde, si votre écran n'en rafraîchit "que" 175 ou 240. l'idée de la génération multi-images dynamique est donc de rationaliser le concept, en adaptant le coefficient d'images générées afin d'obtenir une synchronisation avec le taux de rafraîchissement de notre périphérique d'affichage et de limiter la mobilisation des ressources. La démonstration fut plus que convaincante, tant la variation entre les coefficients multiplicateurs se faisaient en toute fluidité, sans à-coup ! Prenez date, le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible le 31 mars […]

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MenaRD approuve la manette GameSir Tegenaria Lite avec une édition à ses couleurs

10 mars 2026 à 08:08

Présenté il y a un peu moins d'un an, la manette Tegenaria Lite de GameSir se trouve un ambassadeur de choix avec MenaRD. Certes, le célèbre joueur et champion EVO fait partie de l'écurie GameSir, mais il est intéressant de voir qu'un tel joueur effectue une collaboration sur une manette filaire à seulement 19.99 USD... Ou 29.99 U+20AC chez nous. Basique ? Visuellement, la Tegenaria Lite ne fait pas vraiment rêver avec son style proche des anciennes manettes PlayStation, tandis que sa fiche technique se montre très simple. Et pourtant, c'est ce qui fait la force de cette manette : elle va à l'essentiel, et elle le fait bien même si tout n'est pas parfait, à l'image du câble USB qui aurait mérité d'être déconnectable afin de favoriser le transport et le rangement. […]

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Resident Evil Requiem : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM !

10 mars 2026 à 07:00

Le jeu Resident Evil Requiem a déjà été cracké, et cela, en un temps record, rappelons que le titre de CAPCOM est disponible depuis le 27 février 2026 et cela n'est pas dû à une négligence de CAPCOM, puisque la team, responsable de l'exploit, a révélé avoir dû contourner pas moins de cinq DRM différents ! : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM ! Un nombre de DRM flippant ! Le plus célèbre est l'inévitable Denuvo, accompagné des Steam DRM, VMProtect, du logiciel de protection de Capcom et la protection SteamStub... Le contournement est basé sur la méthode HyperVisor, qui semble pour voir être facilement transposée aux différents jeux pourvus de la protection Denuvo, de quoi remettre en cause son hégémonie, espérons-le. Rappelons, que le studio CAPCOM avait annoncé le franchissement des cinq millions de copies vendues, après seulement cinq jours de disponibilité ! Ce chiffre impressionnant est, espérons-le, à mettre au compte de la qualité du dernier titre issu de la franchise Resident evil et non de cette multitude de DRM. […]

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Grosse mise à jour du client Steam avec la fin de la beta de certaines options

10 mars 2026 à 06:37

Voilà une mise à jour du client Steam que nous n'attendions pas aussi rapidement ! Il y a un peu moins d'un mois, Valve annonçait le lancement d'une mise à jour très intéressante dans le canal de développement, avec la possibilité d'attacher le détail de sa configuration quand on note un jeu. Un très bon moyen pour que les nouveaux joueurs puissent se faire un avis plus complet qu'en lisant un commentaire de type sa ramme c tro nul, surtout que cette fonctionnalité était secondée, si activée pour les utilisateurs et à condition d'être sous SteamOS, par une collecte du framerate. Il n'aura donc pas fallu très longtemps à Valve pour juger que ces deux fonctionnalités sont prêtes, et les voici intégrées à la dernière mise à jour du logiciel en canal stable. Néanmoins, le fonctionnement n'est pas encore définitif et valve ajoute donc un peu de beta à du stable. Un point officiel (mais traduit par IA) - Il est désormais possible d'ajouter les spécifications matérielles lors de la rédaction ou de la mise à jour d'un avis utilisateur Steam sur la page d'un jeu. - Il est désormais possible de fournir des données de fréquence d'images anonymisées. Lorsqu'elle est activée, Steam collecte des données de fréquence d'images en jeu, stockées indépendamment de votre compte Steam, mais associées au type de matériel utilisé. Ces données nous permettent d'améliorer la compatibilité des jeux et Steam. Cette fonctionnalité est actuellement en version bêta et se concentre sur les appareils fonctionnant sous SteamOS. […]

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Cthulhu: The Cosmic Abyss dévoile ses configurations recommandées

10 mars 2026 à 06:30

Cthulhu: The Cosmic Abyss devrait normalement être disponible le 16 avril 2026, nous sommes prudent, car le jeu doit être édité par Nacon et le studio est dans la tourmente ses derniers temps, espérons que cela n'entraine pas de complications pour le titre développé par le studio Big Bad Wolf, d'autant qu'il nous promet un trépidant rôle d'enquêteur dans une station minière qui ne répond plus, il va falloir être habile intellectuellement et avoir les nerfs solides ! La vie sous-marine n'est pas paisible ! 2053. Partout dans le monde, la menace occulte se fait de moins en moins discrète et de nombreux évènements étranges dépassant toute compréhension humaine sont recensés. Alors que les ressources à la surface de la Terre se font de plus en plus rares, de puissantes corporations se tournent vers les profondeurs inexplorées des océans, sans se douter de l'horreur ancestrale qu'elles sont sur le point de réveiller. Dans ce thriller angoissant inspiré de l'univers de Lovecraft, vous incarnez Noah et enquêtez sur la mystérieuse disparition de mineurs dans les profondeurs de l'océan Pacifique. Avec l'aide de votre compagnon IA, Key, explorez l'immense prison labyrinthique de R'lyeh - une ancienne cité engloutie aux dimensions cyclopéennes - et tentez de résister à la corruption de l'esprit causée par l'influence de Cthulhu. En son cœur se cache un secret qui pourrait ébranler votre compréhension de la réalité. […]

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DRAGON QUEST I et II HD-2D Remake : une mise à jour et un abandon de Denuvo

10 mars 2026 à 06:00

Square Enix nous annonce le déploiement d'une mise à jour pour sa compilation de jeux DRAGON QUEST I et II HD-2D Remake et bonne nouvelle cela s'accompagne de l'abandon de la protection Denuvo ! Le jeu est disponible depuis le 30 octobre 2025, l'encombrant Denuvo n'aura été présent que durant un peu plus de quatre mois, passons à la partie mise à jour, le studio nous promet différents correctifs : DRAGON QUEST I - La manière dont les attributs du protagoniste changent lorsqu'il passe au niveau supérieur dans les modes de difficulté « Dragon Quest » et « Draconian Quest » a été ajustée. DRAGON QUEST II - Le navire se déplace désormais plus rapidement. - Un bug qui pouvait provoquer le gel de l'écran après un fondu noir lorsque les joueurs obtenaient la feuille d'Yggdrasil dans la tonnelle d'Yggdrasil a été corrigé. Mises à jour diverses - D'autres entrées « Conseils du voyageur » ont été ajoutées concernant les systèmes de jeu et la progression. - Un bug qui empêchait les joueurs disposant de données de sauvegarde de DRAGON QUEST III HD-2D Remake de réclamer des objets bonus sur SteamDeck a été corrigé. - D'autres bugs mineurs ont été corrigés. Traduit avec DeepL.com. […]

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