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Pas de version PC au lancement pour Grand Theft Auto VI, cela tombe bien, on n'a pas de mémoire, pas de SSD, pas de CG

7 mai 2026 à 09:05

Rockstar Games a confirmé que Grand Theft Auto VI ne sortira pas immédiatement sur PC. Lors de son lancement initial, le jeu sera uniquement disponible sur les consoles de génération actuelle, à savoir les PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une stratégie qui ne surprendra finalement pas grand monde, puisque Rockstar applique exactement la même recette depuis des années avec ses plus grosses productions. Le studio préfère d'abord sortir ses jeux sur consoles avant de proposer une version PC plus tardive, généralement mieux optimisée et enrichie techniquement. Une stratégie déjà utilisée avec GTA V et Red Dead Redemption 2 On se souvient par exemple que Grand Theft Auto V était arrivé en 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360 avant de débarquer sur PC seulement en 2015. Même constat pour Red Dead Redemption 2, lancé d'abord sur consoles avant une sortie desktop environ un an plus tard. Pour GTA VI, Rockstar ne donne pour le moment aucune date concernant une éventuelle version PC, mais beaucoup s'attendent déjà à un scénario similaire. Et honnêtement, il serait assez étonnant que le studio abandonne totalement le marché PC vu le poids colossal de cette plateforme sur le long terme. […]

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Toujours plus de couleurs sur les consoles MSI !

7 mai 2026 à 07:52

Si on ne peut pas dire que toutes les consoles portables sous Windows ou SteamOS se ressemblent, il suffit de regarder du côté d'ASUS par exemple pour voir les ROG Xbox Ally X et ROG Ally, il y a toutefois un point commun à beaucoup trop de modèles : elles sont mornes. Du noir essentiellement, un peu de blanc des fois, du RGB autour des joysticks si on a de la chance, et c'est tout. MSI, seul contre tous Sauf chez MSI, qui a commencé fort avec une Claw 8 AI+ partiellement en bronze avant de se lâcher complètement lors du dernier COMPUTEX avec la Claw A8 BZ2EM en plusieurs coloris, certains tendant vers du fluo ou néon. D'accord, toutes ces déclinaisons ne sont pas sorties et le vert est actuellement le coloris le plus fun disponible, mais MSI entend bien poursuivre sur sa lancée et le montre avec une nouvelle version de la... Claw 8 AI+. Une petite surprise que de voir la console en Intel Core Ultra 200 revenir sur le devant de la scène, et c'est peut-être mérité tant les performances sont intéressantes et, peut-être, injustement éclipsées par le Z2 Extreme d'AMD. […]

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Clutch Talon, une manette hautement personnalisable avec impression 3D chez HyperX

7 mai 2026 à 05:48

La semaine dernière, HyperX annonçait plusieurs nouveautés dont la manette Clutch Talon. Un modèle haut de gamme qui veut revoir le principe de la personnalisation en misant sur plusieurs axes, et c'est particulièrement intéressant sur le papier. Mais avant, parlons un peu spécifications avec les quelques éléments disponibles. Attendue pour cet été au tarif de 159 USD, la Clutch Talon reste en effet un peu mystérieuse sur quelques points. Une manette certifiée Xbox Première grosse nouvelle, la manette est certifiée Xbox. En filaire, mais aussi et surtout en sans fil ! La concurrence est très limitée sur ce segment, et HyperX avance un produit qui peut trouver facilement sa place grâce à ses différences malgré un tarif relativement élevé. Du côté des joysticks, on retrouve une technologie à effet Hall pour éviter le drift, tandis que les gâchettes ont également le droit à cette technologie, ainsi qu'à des interrupteurs pour basculer en mode course courte pour plus de réactivité. […]

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Quel PC pour jouer à Industria 2 ? 8 cartes testées !

7 mai 2026 à 05:00

DSO Gaming nous propose un nouveau dossier sur le jeu Industria 2, qui est disponible depuis le 29 avril 2026, que vaut cette suite, en termes de performances ? Le dossier INDUSTRIA 2 Benchmarks et PC Performance Analysis devrait répondre à cette épineuse question. Huit cartes affrontent la dimension parallèle ! Dark Side of Gaming, a utilisé sa plateforme de benchmarks classique avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs traditionnels : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Le jeu prend en charge les technologies tiers NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3.1, mais pas la technologie XeSS d'Intel. En 1080p, seule la RTX 2080 Ti demeure sous les 60 fps, les RTX 4090, 5080 et 5090 passent les 100 fps. En 1440p, il faut miser sur une RTX 5080 pour passer les 60 fps, la RTX 5090 demeure à un peu plus de 100 fps. En 2160p, seule même la RTX 5090, avec 59 fps au compteur, ne valide pas les 60 fps... John constate que le titre qui est un des rares à fonctionner sous Unreal Engine 5.6 souffre de stuttering, ce qui laisse supposer que la dernière version du moteur graphique d'Epic Games ne possède pas, malheureusement, de solution innée à ce souci... […]

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