Vue normale

Tomb Raider: Legacy of Atlantis : une date et des screenshots

3 juin 2026 à 08:43

Nous en apprenons plus sur le jeu Tomb Raider: Legacy of Atlantis, qui possède désormais une date de sortie, le 12 février 2027 et dont de nouveaux screenshots ont été dévoilés, de quoi nous assurer que le moteur Unreal Engine 5 devrait permettre d'assurer un remake de qualité ! Il s'agit d'un nouveau remake du jeu originel Tomb Raider, sorti en 1996, qui eut le droit à un premier remake, en 2007, avec le jeu Tomb Raider: Anniversary et dans une moindre mesure dans la compilation Tomb Raider I-III Remastered, sortie en 2024, espérons, gageons que ce soit l'ultime remake. L'Unreal Engine 5 pour sublimer Lara ! Poussez l'aventure à son paroxysme dans Tomb Raider: Legacy of Atlantis, une magnifique réinterprétation du jeu qui a défini le genre en 1996. Incarnez Lara Croft et tirez parti de votre intelligence et de vos capacités physiques pour explorer des lieux exotiques ensevelis par les sables du temps, des jungles du Pérou aux ruines de la Grèce antique en passant par les déserts d'Égypte et une mystérieuse île méditerranéenne baignée de mythes. Parcourez des paysages pleins de pièges, déjouez des engins mortels et affrontez de redoutables prédateurs tout en cherchant les morceaux éparpillés du Scion, un objet ancien renfermant une puissance incommensurable. Que vous pilliez des tombeaux depuis toujours ou découvriez l'univers de Lara, Tomb Raider: Legacy of Atlantis vous propose des graphismes épatants grâce à Unreal Engine 5, un design moderne et de nouvelles surprises, le tout en rendant hommage à l'esprit et l'ambiance de la première aventure de Lara Croft. Le jeu aura recours à l'encombrant DRM Denuvo... […]

Lire la suite

Le jeu 007 First Light se met à nouveau à jour

3 juin 2026 à 07:39

Le jeu 007 First Light profite d'un nouveau patch, le 1.0.2, d'une taille raisonnable de 382 Mo et le mot d'ordre semble être de corriger les divers bugs remontés par les joueurs, découvrons tout de suite cela. CORRECTIONS Plantage lors du chargement du point de contrôle « Opérations » Correction d'un plantage pouvant survenir lors du chargement du point de contrôle « Opérations » dans le chapitre 02 « Une soirée en ville ». Plantage lié à un problème de rendu GPU Correction d'un plantage fréquent du GPU causé par des problèmes de rendu et de pipeline. Plantage lié au rendu des textures Correction d'un plantage lié à des erreurs de chargement des textures sur PC. Bug d'animation de foule Correction d'un problème où l'animation de foule n'était pas réinitialisée lors d'un redémarrage entre des points de contrôle contenant des foules (par exemple, la discothèque dans le chapitre 02 « Une soirée en ville »). Erreur de synchronisation des succès Steam Correction d'un problème où certains succès Steam ne se débloquaient pas malgré la progression dans le jeu et le respect des conditions. Il peut être nécessaire de lancer le jeu en mode en ligne pour que le jeu valide la progression des succès. […]

Lire la suite
❌