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L'absence de disques dans les versions physiques de GTA VI devraient se pérenniser dans le temps !

29 juin 2026 à 11:10

Les précommandes du jeu GTA 6 sont ouvertes depuis peu et une particularité semble avoir fait tilter certains observateurs. Jamais de disques ?En effet, les versions physiques sont dépourvues de disques, le boitier du jeu comprend un code de téléchargement, uniquement l'une des hypothèses fut alors que Rockstar Games aurait pu ainsi vouloir prévenir tout risque de fuites, afin de limiter les spoilers, laissant ainsi la porte ouverte à de futures versions physiques repensées, mais il n'en est rien, un article dans The Hollywood Reporter "The language is being misinterpreted by a hopeful internet, a source with knowledge of the plans told THR. At this point in time, there are no plans for Grand Theft Auto VI discs to be printed — not at launch, and not months after. The email's use of the phrase “physical copy” there refers to the same “physical version” (the code in a case) announced on Wednesday, and its “the following months” language is a clunky reference to the months following Wednesday's announcement, the source said, and not the months following the Nov. 19, 2026 release. (Players will be able to begin the lengthy process of preloading the giant game on Nov. 12.)". Il semble donc que l'impression de disques ne soit pas au programme et que toute le monde sera sur un pied d'égalité, avec un préchargement à partir du 12 novembre. Nous autres, joueurs PC, ne sommes pas exigeants, une version dématérialisée nous convient, cela fait bien longtemps que les lecteurs DVD ou BluRay ont été ôtés de nos configurations, par contre pour les consoles cela confirmerait un virage full dématérialisé, toujours plus prononcé ! […]

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8BitDo passe à la vitesse supérieure avec son Arcade Controller Pro

29 juin 2026 à 09:54

Il y a tout juste un an, à peu près, 8BitDo s'attaquait à un nouveau marché avec un premier stick arcade composé de boutons. Aujourd'hui, la marque enclenche la seconde avec un nouveau modèle sobrement dénommé Arcade Controller Pro qui se démarque, au premier coup d'oeil, par la présence de deux boutons supplémentaires sur la partie droite. On personnalise et on affiche Autre ajout, un petit écran de 1.47" qui va permettre de faire pas mal de choses. Voir sur quel bouton on appuie, forcément, gérer l'éclairage RGB également, mais aussi gérer configurer les boutons si on désire les remapper. 8BitDo intègre en effet son logiciel Ultimate Software pour gérer tout ce petit monde, avec la possibilité derrière d'installer Ultimate Software V2 sur son système pour aller plus loin dans les réglages. […]

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Windows 11 tourne sur une plateforme DDR1 de 2003... et fait même fonctionner Crysis et Half-Life 2 !

29 juin 2026 à 08:45

Avec la fin du support de Windows 10 et les exigences matérielles de Windows 11, beaucoup pensaient que les anciennes configurations étaient définitivement bonnes pour la casse. Pourtant, un passionné répondant au pseudonyme O_MORES vient de démontrer qu'il est encore possible de faire tourner le dernier système d'exploitation de Microsoft sur une plateforme remontant au début des années 2000. Et le plus surprenant, c'est que l'accélération graphique AGP fonctionne, tout comme quelques jeux, dont les mythiques Crysis et Half-Life 2. La configuration repose sur une très rare carte mère ASRock ConRoe865PE. Basée sur le chipset Intel i865PE, elle accepte de la mémoire DDR1 et un port AGP 8X, tout en étant compatible avec les processeurs Core 2 Duo et Core 2 Quad sur socket LGA775. Pour cette démonstration, le choix s'est porté sur un Core 2 Quad Q6600, associé à une Radeon HD 4650 AGP et à un SSD SATA, histoire d'offrir un minimum de réactivité au système. […]

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PlayStation 6 : un coût de fabrication qui explose, vers une console à près de 900 dollars ?

29 juin 2026 à 08:09

Alors que Sony n'a toujours rien officialisé concernant la PlayStation 6, de nouvelles informations en provenance du leaker bien connu KeplerL2 laissent penser que la prochaine génération de console pourrait afficher un tarif de lancement particulièrement élevé. En cause, une forte hausse des coûts de fabrication, principalement liée à la flambée persistante du prix de la mémoire DRAM et de la mémoire NAND. D'après ces estimations, le coût de fabrication de la future console aurait augmenté d'environ 200 dollars par rapport aux premières projections. Alors qu'il était auparavant évalué à environ 760 dollars, le coût des composants atteindrait désormais près de 960 dollars. Il ne s'agit pas du prix de vente, mais bien du coût nécessaire à Sony pour produire chaque console. Un lancement entre 850 et 950 dollars ? Si ces chiffres se confirment, plusieurs estimations évoquent une PlayStation 6 Digital Edition commercialisée entre 850 et 899 dollars. Une version équipée d'un lecteur de disques serait également prévue et pourrait approcher, voire atteindre, les 950 dollars selon la configuration retenue par Sony. […]

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DarkSwarm, le retour en grande pompe d'Alien Swarm ?

29 juin 2026 à 07:55

Après plusieurs années de développement, DarkSwarm refait parler de lui avec une nouvelle vidéo qui jette dans le grand bain : le jeu va être intense et rappelle le regretté Alien Swarm de Valve. Grosse différence toutefois pour le jeu du studio Bitfire Games, il sera payant et passera par une phase d'accès anticipé. Un bon moyen de permettre un développement serein avec un véritable suivi des attentes des joueurs ? Peut-être, seul le temps permettra de le dire. Tout cela pour dire que les amateurs de jeux chaotiques où les joueurs, en petites équipes en général sous-équipées en armes et munitions, font face à des vagues incessantes de monstres devraient être aux anges. Le développement suit son cours, lentement, et une nouvelle phase de play test pourrait arriver prochainement. A suivre ! […]

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Steam Machine : Valve ne croit pas à une baisse des prix... et les scalpers réclament déjà jusqu'à 3 200 dollars

29 juin 2026 à 07:08

La nouvelle Steam Machine de Valve n'aura pas mis longtemps à faire parler d'elle. Lancée à partir de 1049 dollars, la machine est arrivée sur le marché dans un contexte particulièrement difficile, marqué par la flambée des prix de la mémoire DRAM et des SSD. Un tarif que Valve reconnaît lui-même comme étant plus élevé qu'il ne devrait l'être, mais le constructeur ne voit malheureusement aucune amélioration à court terme. Lors d'un entretien accordé à Digital Foundry, les ingénieurs Yazan Aldehayyat et Pierre-Loup Griffais expliquent que Valve n'a aucun intérêt à vendre son matériel plus cher que nécessaire. L'objectif de la Steam Machine est avant tout de permettre aux joueurs d'accéder facilement à leur bibliothèque Steam. Plus la machine est abordable, plus elle est attractive. Le problème est que l'évolution du marché des composants ne laisse entrevoir aucune baisse rapide des coûts. Valve se montre même ouvertement pessimiste quant à une diminution prochaine des prix, un constat partagé par plusieurs acteurs de l'industrie. […]

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GTA VI pourrait provoquer une pénurie de consoles en fin d'année

29 juin 2026 à 06:37

Le lancement de GTA VI est attendu comme un véritable raz-de-marée dans l'industrie du jeu vidéo. Alors que plusieurs éditeurs auraient déjà préféré décaler certains titres pour éviter de se retrouver face au mastodonte de Rockstar, c'est maintenant le marché des consoles qui pourrait être directement impacté. Selon The Game Business, certains revendeurs anticipent déjà une situation tendue autour de la sortie du jeu. D'après un acheteur senior du secteur, les problèmes actuels de disponibilité des composants pourraient limiter les volumes de consoles disponibles avant l'arrivée de GTA VI. En clair, la demande pourrait tout simplement dépasser l'offre sur la période de fin d'année, notamment avec un lancement toujours attendu pour le 19 novembre. Et forcément, quand un titre aussi énorme débarque, il ne se contente pas de vendre des jeux : il peut aussi vendre des machines. […]

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