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Quel PC pour jouer à Gears of War: E-Day ? 35 cartes dans le brouillard !

1 octobre 2026 à 13:40

Le Techpower UPvient de publier un nouveau dossier portant sur le jeu Gears of War: E-Day, portant sur une analyse des performances, sommairement nommé Gears of War: E-Day Performance Benchmark Review - 35 GPUs Tested, alors comment se comporte ce gros nounours de Marcus Fenix ? La configuration de test est toujours la suivante : AMD Ryzen 7 9800X3D, 2× 16 GB DDR5 6200 MT 28-36-36-76, MSI X870E Carbon Wi-Fi et un SSD de 4 To, les drivers utilisés sont les suivants : GeForce 617.14 WHQL, Radeon 26.9.2 WHQL et Arc 101.9033 WHQL. TPU a retenu les cartes suivantes : de la RX 7600 à la RX 9070 XT, pour le clan rouge (AMD), de la RTX 3060 à la RTX 5090, pour le clan vert (NVIDIA) et les Arc B580 et A770 pour le clan bleu (Intel). En 1080p, il faut miser sur une RTX 5070 Ti ou une RX 7900 XTX pour atteindre pleinement les 60 fps, en 1440p, la RTX 5090 est la seule à passer les 60 fps et en 2160p, aucune carte ne passe ou n'approche les fameux 60 fps... L'optimisation ne semble pas être au rendez-vous, il faudra miser sur les upscalers et la génération d'images (plus ou moins multiple) pour atteindre une certaine fluidité. […]

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La technologie NVIDIA HairWorks pose problème dans The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

1 octobre 2026 à 13:04

Récemment déployé, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered semble mal géré la technologie Hairworks de NVIDIA, qui lorsqu'on l'active fait drastiquement baisser les performances ! Une technologie au poil, ou pas ! Rappelons que la technologie Hairworks fut imaginée par NVIDIA afin de sublimer les cheveux, fourrures et pelages, cela en permettant une physique dédiée calculée en temps réel et une modélisation poil par poil ou cheveux par cheveux. Alors, dans le titre de CD Prjekt Red son implémentation a toujours connu des couacs, en 2015, le studio recommandait de désactiver cette technologie aux possesseurs d'une carte graphique AMD, faute d'avoir pu optimiser le code pour les GPUs rouges et en 2026, le message demeure quasi identique, sur X, le studio déclare : "The Witcher 3 : Wild Hunt — Remastered sur PC : nous avons identifié un problème lié à NVIDIA Hairworks susceptible d'affecter considérablement les performances. Nous vous recommandons de désactiver ce paramètre jusqu'à ce qu'un correctif soit publié." […]

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Encore du Ryzen AI Max+ PRO 495 : Framework passe à 192 Go de RAM et demande 6799 dollars

1 octobre 2026 à 06:05

Décidément, le Ryzen AI Max+ PRO 495 commence à se faire une place au soleil dans les machines très haut de gamme dédiées à l'IA. Après avoir découvert plusieurs systèmes exploitant le nouveau monstre d'AMD, c'est au tour de Framework d'ouvrir les précommandes de son nouveau Framework Desktop équipé du 495. Et autant le dire tout de suite, la configuration n'est clairement pas donnée : la version DIY avec 192 Go de mémoire unifiée débute à pas moins de 6799 dollars. Les premières livraisons sont annoncées pour le mois de novembre et la marque prévient déjà que les prix pourraient vite grimper... 16 cores Zen 5 et une Radeon 8065S Au cœur de cette petite machine, nous retrouvons donc le Ryzen AI Max+ PRO 495. Ce dernier embarque 16 cores Zen 5 et 32 threads, avec une fréquence Boost pouvant atteindre 5,2 GHz. Pour la partie graphique, AMD propose une Radeon 8065S intégrant 40 Compute Units RDNA 3.5 et capable de grimper jusqu'à 3,0 GHz. Le NPU peut, de son côté, délivrer jusqu'à 55 TOPS. Mais la grosse particularité de cette déclinaison Framework est évidemment sa mémoire. Nous avons pas moins de 192 Go de LPDDR5X-8533 sur une interface 256 bits. Framework annonce ainsi une bande passante de 273 Go/s, contre 256 Go/s pour la précédente configuration en Ryzen AI Max+ 395 avec de la LPDDR5X-8000. Cette énorme quantité de mémoire unifiée vise avant tout les usages liés à l'IA en local, notamment l'exécution de très gros modèles. […]

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GTA VI : une carte deux fois plus grande que celle de GTA V, 170 espèces animales et même des ouragans

1 octobre 2026 à 05:27

On savait déjà que GTA VI allait voir les choses en grand, mais Rockstar Games semble bien décidé à pousser tous les curseurs. Selon les nouvelles informations communiquées par le studio, la carte du prochain Grand Theft Auto serait ainsi environ deux fois plus grande que celle de GTA V. Elle constituerait même le plus vaste monde jamais créé par Rockstar pour un jeu. Pour rappel, GTA VI nous emmènera dans Leonida, un État fictif très largement inspiré de la Floride, avec évidemment Vice City comme principale métropole. Six grandes régions pour explorer Leonida Le monde de GTA VI sera divisé en six grandes régions : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga National Park. Rockstar compte donc proposer des environnements très différents, allant des grandes zones urbaines aux plages, en passant par les marécages, les secteurs industriels et les espaces naturels. Vice City accueillera notamment des plages et un immense port pour les bateaux de croisière, tandis que Leonida Keys et Grassrivers s'inspireront respectivement des Florida Keys et des Everglades. Port Gellhorn proposera de son côté une ambiance beaucoup moins glamour, avec des zones touristiques vieillissantes, des motels bon marché et des centres commerciaux ayant connu des jours meilleurs. […]

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