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Accès anticipé à la campagne de Call of Duty : Modern Warfare 4 avec le DLSS 4.5, accompagné d'un nouveau pilote GeForce Game Ready

6 octobre 2026 à 13:29

Dés à présent, les joueurs peuvent découvrir les jeux Gears of War: E-Day et STAR WARS: Galactic Racer™, avec la prise en charge du DLSS 4.5. Le mois d'octobre sera également marqué par plusieurs sorties et mises à jour majeures, notamment Clive Barker's Hellraiser: Revival le 8 octobre, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen le 9 octobre et la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024 le 13 octobre. Par ailleurs, l'accès anticipé à la campagne de Call of Duty®: Modern Warfare 4® débutera le 16 octobre pour les joueurs ayant précommandé le jeu, avant son lancement officiel le 23 octobre. Par ailleurs, NVIDIA a publié un nouveau pilote GeForce Game Ready apportant des optimisations et améliorations pour Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024, STAR WARS: Galactic Racer et Valor Mortis. Les joueurs peuvent télécharger le pilote via l'application NVIDIA ou depuis le site NVIDIA. […]

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Le Miami Heat prévoit de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI

6 octobre 2026 à 13:23

L'équipe de NBA, le Miami Heat a prévu de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI, au point de changer de nom, le temps d'une soirée de match ! Le 18 Novembre, le Miami Heat se fera appeler le Vice City Heat ! Durant la soiré qui précédera la sortie officielle du jeu de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI est attendu pour le 19 novembre 2026, un match de NBA (il s'agit de la fameuse ligue de basket nord-américaine qui considère qu'ils sont le monde et titre donc des champions du monde) opposera le Vice City Heat (classiquement nommé Miami Heat) aux Milwaukee Bucks, l'intrigue aurait pu tourner autour des retrouvailles entre le joueur grecque Giánnis Antetokoúnmpo et son ancienne franchise, mais il n'en est rien, l'attrait de ce match résidera dans le fait que la ville fictive, Vice City, possédera une franchise NBA le temps d'un soir. […]

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Performances sur Steam Deck : Valve déploie de nouveaux outils de suivi pour les développeurs

6 octobre 2026 à 12:28

Il y a peu, nous vous parlions de l'arrivée de nouvelles fonctionnalités sur Steam visant à estimer les performances d'un jeu avant son achat. Une initiative bienvenue pour éviter les mauvaises surprises au lancement et permettre aux joueurs de vérifier si leur configuration tiendra le choc. Aujourd'hui, Valve franchit une étape supplémentaire particulièrement concrète en ouvrant les vannes de la télémétrie côté développeurs. La fréquence d'images décortiquée sur le Steam Deck Valve vient en effet d'officialiser une mise à jour majeure de son tableau de bord Steamworks à destination des développeurs. La plateforme intègre désormais une analyse poussée et visuelle de la répartition du nombre d'images par seconde enregistrées en conditions réelles d'utilisation sur la Steam Deck. Concrètement, les développeurs n'ont plus à se baser uniquement sur des moyennes globales parfois trompeuses ou sur les retours de la communauté. Le nouvel outil permet de visualiser précisément le pourcentage de sessions durant lesquelles le jeu chute sous le seuil critique des 30 fps, ou d'identifier des baisses de performances localisées lors de passages spécifiques, comme des cinématiques gourmandes ou de simples écrans de chargement. Pour les équipes de développement, ce suivi constitue un levier direct pour affiner les profils graphiques appliqués par défaut et déployer des correctifs ciblés. Néanmoins, Valve de préciser que les informations ne séparent pas les différentes versions du Steam Deck (60 Hz en LCD et 90 Hz en OLED), tandis que les écrans externes ne sont pas relevés non plus. […]

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GTA V tourne maintenant directement dans un navigateur Internet

6 octobre 2026 à 11:30

Après GTA V fonctionnant sur à peu près toutes les plateformes imaginables, voilà maintenant GTA V directement dans un navigateur Internet. Un projet totalement non officiel est en effet parvenu à faire fonctionner le titre de Rockstar dans Google Chrome, sans passer par une installation classique du jeu et, surtout, sans utiliser du Cloud Gaming. Le projet a notamment été montré en fonctionnement par Pixel Gamer 4K sur un Mac équipé d'une puce Apple M3 Pro, avec du véritable gameplay de GTA V directement dans une fenêtre du navigateur. Seulement 700 Mo à télécharger au démarrage Le plus impressionnant vient probablement du fonctionnement du projet. Au lancement, le navigateur télécharge environ 700 Mo de données avant de permettre de jouer. Des ressources supplémentaires peuvent ensuite être récupérées progressivement pendant la partie. Nous sommes donc très loin des plus de 100 Go nécessaires à une installation traditionnelle de GTA V. Le jeu fonctionnerait localement dans le navigateur grâce à WebAssembly, et non par l'intermédiaire d'une machine distante qui streamerait les images. Des utilisateurs ont ainsi pu se balader dans Los Santos et accéder au gameplay sans observer la latence caractéristique d'une solution de Cloud Gaming. […]

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WAAAAhhhhhh : GTA VI fait exploser le prix des PS5 Pro d'occasion, jusqu'à 1499 dollars chez GameStop !

6 octobre 2026 à 11:21

WAAAAhhhhhh, mais que se passe-t-il avec la PlayStation 5 Pro aux États-Unis ? Alors que GTA VI arrivera le 19 novembre prochain, la demande pour la console la plus puissante de Sony serait en train d'exploser, au point que les modèles neufs deviendraient particulièrement difficiles à trouver. Résultat, GameStop aurait décidé de revoir complètement les tarifs de ses PS5 Pro d'occasion et les nouveaux prix sont tout simplement hallucinants : 1399,99 dollars pour une PS5 Pro Digital d'occasion et jusqu'à 1499,99 dollars pour les versions avec lecteur. Une PS5 Pro d'occasion deux fois plus chère qu'à son lancement L'information provient d'une note interne de GameStop partagée sur Reddit, qui précise noir sur blanc que les consoles d'occasion seront désormais plus chères que les modèles neufs et que cela est intentionnel. Les PS5 Pro Digital d'occasion passent donc à 1399,99 dollars, avec une valeur de reprise de 800 dollars, tandis que les modèles avec lecteur grimpent à 1499,99 dollars avec une reprise à 850 dollars. Même traitement pour certaines éditions spéciales, notamment les modèles 30th Anniversary et Wolverine. […]

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Quel PC pour jouer à Ace Combat 8: Wings of Theve ? 8 cartes testées !

6 octobre 2026 à 09:16

Le site DSO Gaming nous dévoile un nouveau dossier portant sur le jeu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, le décollage est imminent ! L'analyse Ace Combat 8: Wings of Theve PC Performance Analysis permet de connaitre le GPU capable de fendre les cieux à plus de 60 fps !   I Believe I Can Fly, oh merde, non ! Dark Side of Gaming prend son envol avec sa plateforme de benchmarks classique : un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs de combat : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont les GeForce 617.14 et Radeon Adrenalin Edition 26.9.2. Le jeu prend uniquement, en charge, les technologies tiers NVIDIA DLSS et AMD FSR, point de XeSS d'Intel, ni de frame generation. En 1080p, les Radeon RX 7900 XTX, RX 9070 XT, GeForce RTX 4090, 5080 et 5090 passe ce fameux cap des 60 fps, la surpuissante RTX 5090 est à 100 fps. En 1440p, seules les RTX 4090 et 5090 passent les 60 fps, la RTX 5080 est proche, avec une moyenne de 59 fps, les RX 7900 XTX et 9070 XT sont à 54 et 52 fps. En 2160p, aucune carte n'est en capacité de valider les fameux 60 fps de moyenne, la RTX 5090 est à 51 fps... John nous indique que le jeu est très beau, les avions sont très détaillés, ainsi que les nuages, des gouttes de pluie apparaissent sur la verrière lors de leur traversée. Toutefois, le jeu est emprunt au stuttering et le peu d'options graphiques offrent peu de marge de manœuvre pour atteindre une fluidité agréable, l'optimisation devra donc être améliorée ! […]

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