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À partir d’avant-hierJeux vidéo

Un chantier rondement mené

Par : ackboo
6 février 2024 à 08:38
Signalé par PC Gamer, un documentaire allemand (sous-titré en anglais) réalisé par Game Two et GameStar, retrace le développement chaotique de The Day Before, le catastrophique MMO du (désormais fermé) studio Fntastic. Et c'est ubuesque. À la rubrique « Droit du Travail » : les employés devaient payer des amendes en cas de boulot mal fait (jusqu'à presque 2 000 €). À la rubrique « mon patron, ce visionnaire », les développeurs racontent que le jeu n'a cessé de changer selon ce que les frères Gotovstevs, fondateurs du studio, voyaient chez les concurrents. Ils ont par exemple dû modifier l'éditeur de perso pour copier GTA Online, puis Hogwarts Legacy, puis Baldur's Gate 3. En cours de route, les décors, à l'origine sombres et embrumés, ont dû être retravaillés pour ressembler à ceux de Spider-Man 2. Cerise sur le gâteau, les patrons ont disparu après la sortie du jeu, puis annoncé la fermeture du studio sur Microsoft Teams. Pensez-y au bureau, avant de vous plaindre qu'il n'y a plus de capsules pour la machine à café. A.

Indiana Jones et le Cercle ancien

Par : L.F. Sébum
7 février 2024 à 07:00
D’après la légende (c’est comme ça qu’on appelait autrefois les théories du complot), il existe un cercle magique, un alignement parfait qui, lorsqu’il est accompli, rend possibles tous les miracles. Et cet alignement, en confiant la réalisation d’un nouveau jeu Indiana Jones à MachineGames, je crois bien que Bethesda l’a réalisé.

Télex

Par : ackboo
7 février 2024 à 08:36
Skate 4 (qui s'appelle désormais « skate. »), nouvel épisode de l'excellente franchise de jeu de skate-board des années 2000, sortira bien sur PC, en plus des versions consoles. Cela faisait un an qu'Electronic Arts laissait planer le doute. Ne nous réjouissons pas trop vite : il s'agira d'un free-to-play (donc probablement bourré de microtransactions). A.

Le temps de la reconstruction

Par : ackboo
7 février 2024 à 08:37
Pour la première fois, Paradox s'est exprimé officiellement sur le petit accident industriel qu'a été Cities : Skylines 2, lors de son communiqué aux actionnaires concernant les résultats du dernier trimestre 2023. « Cities : Skylines 2 a été notre grosse sortie sur cette période, et nous sommes déçus qu'il n'ait pas été à la hauteur des attentes des joueurs », a dit Paradox, avant de préciser que « le jeu s'est tout de même bien vendu, puisque nous en avons écoulé un million d'exemplaires ». Pour info, le premier Cities : Skylines a dépassé les douze millions d'unités. Néanmoins, l'éditeur y croit toujours et indique qu'il continuera à soutenir le développement jusqu'à atteindre le niveau de qualité exigé. Les mods pourraient bientôt arriver à la rescousse, puisque les outils nécessaires à leur création devraient être disponibles dans les prochaines semaines. A.

Mille heures au sein de la communauté des survivalistes de DayZ

Par : Ellen Replay
8 février 2024 à 07:00
« Quelque part sur Internet existe un endroit de 250 kilomètres carrés dans lequel des individus se regroupent en communautés pour simuler une fiction survivaliste. » Ainsi commence l’histoire de Knit’s Island, un documentaire intégralement tourné sur les serveurs de DayZ pendant les deux périodes de confinement, durant lesquelles trois réalisateurs français ont passé 963 heures à filmer des joueurs au quotidien et à les questionner sur leur rapport aux univers virtuels.

Stupéfaction dans la cour de récré

Par : ackboo
8 février 2024 à 13:21
Disney vient de prendre une participation d'un milliard et demi de dollars dans Epic, créateur de l'Unreal Engine et tenancier de l'Epic Games Store. Que vient donc faire Mickey dans le Gaming, me demanderez-vous ? Tout simplement créer « des expériences de classe mondiale » autour de Fortnite, afin de permettre « aux consommateurs de jouer, faire du shopping, interagir avec du contenu Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar et autres », selon la com' de Disney. On reste dans la continuité de la politique d'Epic, qui a déjà inclus du Disney dans ses jeux (skins Dark Vador et Spider-Man sur Fortnite, bagnoles The Mandalorian sur Rocket League...). La nouvelle a donc peu d'intérêt pour le quadragénaire moyen, mais elle devrait susciter un vif émoi chez les élèves de CM1/CM2 ayant mémorisé le numéro de carte bancaire de leurs parents. A.

Fuite de GaaS

Par : ackboo
8 février 2024 à 16:39
Krafton, l'éditeur sud-coréen (notamment de PUBG), a révélé quelques informations concernant Subnautica 2, développé par le studio Unknown Worlds racheté en 2021. Cramponnez-vous aux accoudoirs, car ça ne va pas vous plaire. Subnautica 2 tournera sous l'Unreal Engine. Jusque-là, tout va bien. Le jeu sera désormais jouable en coopératif de un à quatre joueurs. OK, pourquoi pas, même si nous aurions préféré du pur solo comme les deux premiers épisodes. Il sera développé en tant que game as a service. Et là, je vois que vous avez envie de balancer le moniteur par la fenêtre. Allez, restons calmes. Après tout, il existe des « GaaS » convenables – par exemple Sea of Thieves ou Rainbow Six Siege. Mais il est vrai que ça n'est pas du tout l'esprit des aventures Subnautica. Le jeu est annoncé au premier semestre 2025, on reste positif, on ne lâche rien. (Mise à jour : Unknown Worlds a précisé dans un communiqué que même si le terme game as a service est employé par l'éditeur, le jeu n'aura « ni Season Pass, ni Battle Pass, ni abonnement ».) A.

Ode au Stream Deck

Par : ackboo
9 février 2024 à 07:00
Je ne suis pas un garçon facile. Pour qu'un périphérique informatique me séduise et, privilège ultime, ait l'honneur de trôner en permanence à la surface de mon bureau, sur lequel chaque centimètre carré est optimisé, j'exige l'excellence. Après plusieurs années de vie commune, avec des hauts, des bas, des disputes, des réconciliations, je pense donc qu'il est temps d'officialiser ma relation avec mon Stream Deck.

Clavier Razer Huntsman V3 Pro

Par : Furolith
9 février 2024 à 11:00
Il semblerait que ce soit désormais acté : les interrupteurs mécaniques « analogiques » sont la nouvelle terre promise des constructeurs de claviers haut de gamme. On vous parlait il y a 6 mois du Corsair K70 Max et de ses switchs magnétiques, mais Razer s’était déjà précédemment lancé dans la danse en portant son choix sur une technologie différente, à savoir des switchs optiques. Et avec la série Huntsman V3 Pro, le voilà qui intronise la deuxième génération de ces mêmes switchs.

Ubisoft ne veut plus casquer

Par : ackboo
9 février 2024 à 16:09
Lors d'une conf'call destinée aux investisseurs et rapportée par VGC, le patron d'Ubisoft Yves Guillemot a été interrogé sur la stratégie de l'entreprise en matière de réalité virtuelle. Et il ne faudra plus s'attendre à grand-chose. Alors que l'éditeur français était en pointe sur le sujet il y a quelques années – on se souvient par exemple d'Eagle Flight en 2016 ou encore Star Trek : Bridge Crew en 2017 –, il ne compte plus trop s'aventurer dans ce domaine après Assassin's Creed Nexus VR, dont les ventes, selon l'aveu même d'Yves Guillemot, ont été décevantes. Même l'Apple Vision Pro ne l'excite pas : « C'est un appareil impressionnant, mais nous préférons attendre que le marché de la réalité virtuelle grossisse avant d'y investir à nouveau. » Puis il s'est levé de son siège et a fixé la caméra en disant « au revoir ». A.

Renforts Alamo

Par : Perco
12 février 2024 à 07:00
Après être revenu d’entre les morts et avoir réussi le miracle de se réparer et s’étoffer, Cyberpunk 2077 redevient une licence d’avenir pour CD Projekt. En octobre, ils ont annoncé sa suite, le « Projet Orion » (en parallèle d’autres choses concernant The Witcher et de nouvelles IP mystérieuses, avec plein de noms de code : Polaris, Hadar, Sirius et Canis Majoris, car chez eux, visiblement, on vise les étoiles). Bref, nous sommes au moins à 32 remaniements ministériels avant qu'Orion soit un peu avancé, mais les Polonais débauchent de gros renforts pour s’assurer de ne jamais revivre un lancement catastrophique. Dan Hernberg en production (New World, Lost Ark), Anna Megill (Control, Dishonored : La Mort de l'Outsider) et Alexander Freed (Star Wars : The Old Republic) à l’écriture, ainsi que deux anciens passés par IO, Massive, Ubisoft, Warner Bros. et Blizzard. À Boston bien sûr, ils ne vont pas se cailler les miches à Varsovie. « It’s like renaissance but with laser katanas », déclare le directeur créatif. Non, ça ne veut rien dire. P.

Un inventaire des jeux vidéo Indiana Jones

Par : L.F. Sébum
12 février 2024 à 07:00
Si, côté cinéma, la carrière de l’homme au chapeau mou et au fouet encore plus mou est une longue chute dans le vide depuis des débuts glorieux jusqu’à des navets innommables, son parcours dans le jeu vidéo est plus chaotique. Après une décennie de tâtonnements, il a été la star de plusieurs chefs-d’œuvre, avant de se planter au moment même où il avait tout pour réussir. Penchons-nous au chevet du professeur Jones pour comprendre pourquoi, comme beaucoup d’universitaires, il n’a pas eu la carrière qu’il méritait.

Télex

Par : Perco
12 février 2024 à 14:00
Selon The Verge, Microsoft pourrait autoriser ses exclusivités Starfield, Indiana Jones et Hi-Fi Rush sur PlayStation 5. Une nouvelle stratégie dont on se fiche un peu, mais qui affole les ultras qui ne supportent pas de croiser quelqu’un portant le même t-shirt qu’eux. Phil Spencer rassure : « Attendez, on va faire une réunion avant et on vous dira après. » P.

Helldivers 2

Par : Izual
13 février 2024 à 07:00
Dans mon entrée, il y a une applique murale. Elle est hyper importante, parce que sinon on n’y voit vraiment rien, c’est un coup à enfiler ses chaussures sur le mauvais pied. L’ampoule a claqué le jour de la sortie de Helldivers 2. Il faudrait que je la change, mais voilà, je ne peux pas m’arrêter. Je ne peux pas décrocher de Helldivers 2. Cet article, c’est un peu mes adieux à la lumière.

Mon petit Pony Ma

Par : Perco
13 février 2024 à 07:00
Achetez, achetez, il en restera toujours quelque chose… ou pas. C’est en tout cas un problème pour Tencent, qui était tout content d’avoir pris 16 % des parts chez FromSoftware en 2022 et obtenu des droits sur la licence Elden Ring. Mais pour en faire quoi ? Reuters nous révèle l’état du formidable projet secret des Chinois : pas grand-chose et un grand flou. L’idée était a priori d’adapter Elden Ring sur mobile, pour suivre le modèle de la poule aux œufs d’or Genshin Impact, et une petite équipe est sur le projet depuis longtemps, sans arriver à grand-chose de concluant. Un modèle free-to-play ne s’accordant pas bien du tout avec le concept même d’un grand jeu solo complet, ils pataugent. Vu le pessimisme général du cofondateur Pony Ma, l’ambiance à Tencent doit être au beau fixe et au zen. ’M’étonnerait pas qu’ils doublent les primes et accordent un mois de congés à tout le monde, tiens. P.
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