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Vue normale

Warren Spector prend sa retraite et Harvey Smith monte un studio avec des anciens d’Arkane Austin

Par : Estyaah
24 août 2026 à 23:11

Il y a quelques jours, deux nouvelles dans le monde de l’immersive sim sont tombées coup sur coup. La première, c’est l’annonce par Warren Spector de son départ à la retraite. L’un des pères de l’immersive sim, il a notamment travaillé sur System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex, et très récemment, sur l’éphémère Thick as Thieves. Il ne ferme pas la porte à un hypothétique dernier projet, mais ne semble plus avoir envie de travailler dans une industrie vidéoludique qui ne lui convient plus, préférant s’orienter vers l’écriture, les conférences et le conseil.

Warren Spector Retraite
Warren Spector, lors de la présentation de Thick As Thieves pendant les Days of the Devs de juin 2025.

De l’autre côté, un autre pilier de l’immersive sim, Harvey Smith (Deus Ex, Dishonored 1 & 2, Prey, Redfall…) a été interviewé chez nos collègues de The Game Business pour parler du studio qu’il a créé sur les cendres d’Arkane Austin après la catastrophe Redfall : Black Pony Immersive. Aux commandes, il y a également Ben Horne, producteur, et Ricardo Bare, lead designer. Tous trois ont travaillé chez Arkane de nombreuses années. Si l’annonce du studio s’est faite il y a quelques jours, la création remonte à l’année dernière. Il est composé de 26 personnes, qui constituent le « noyau dur », et fera travailler des sociétés prestataires plutôt que d’employer davantage de développeurs. Apparemment, la recherche d’investisseurs a été un peu compliquée, mais ils ont fini par trouver un éditeur, dont le nom n’a pas été révélé. Pour l’instant, aucun projet n’a été annoncé, mais l’objectif est de réaliser « des jeux solo, axés sur la narration et à la première personne, dans lesquels on explore et on résout des problèmes de manière créative, à la manière de Deus Ex ou Dishonored ».

Harvey Smith
Harvey Smith, en janvier 2018 dans une interview pour la chaîne /noclip

Pour montrer d’où vient le studio, Black Pony Immersive a partagé sur Bluesky un petit « arbre généalogique », initialement dessiné par Sinnoware, créateur de contenu spécialisé en immersive sim :

I made this immersive sim studio lineage chart in 2023. It was an ordinary afternoon / evening sitting in a small park in Tokyo. I called it atrocious at the time. The structure was messy, the handwriting was awful. I shouldn’t have drawn it with fingers on my phone. (1/4)

— Sinnoware 🔸 Immersive Sim (@sinnoware.bsky.social) 2026-08-23T16:41:29.771Z

Au cours de l’interview, on apprend également comment l’ultime patch pour Redfall a vu le jour. Alors que tous les développeurs avaient été licenciés, une poignée d’entre eux sont revenus vers Microsoft pour demander s’ils ne pouvaient tout de même pas finir le patch 1.4, sur lequel ils avaient commencé à travailler avant la fermeture du studio. Et à leur grande surprise, la firme de Redmond a autorisé six ou sept anciens membres de l’équipe à revenir dans les locaux pour achever leur projet. Dommage que le jeu ait été merdique, mais cela montre la détermination et la passion des développeurs, à l’opposé des décisions parfois débiles de la direction.

On est donc plutôt impatients de voir les futures annonces de Black Pony Immersive, surtout pendant cette période particulièrement incertaine pour les studios qui font des immersive sim. On pense notamment à Arkane Lyon, actuellement dans une situation délicate, à la suite de la volonté de Microsoft d’arrêter leur projet. Qui sait, peut-être qu’on aura quelque chose à se mettre sous la dent avant d’avoir des nouvelles du prochain titre de Wolfeye Studios, fondé par Raphaël Colantonio ?

Micron Unveils $10 Billion AI Memory Research Lab In Boise

Par : BeauHD
21 août 2026 à 18:25
Micron says it will spend $10 billion over the next decade on a new research lab in Boise focused on advanced memory technologies, computing systems, and future chip manufacturing. Here are some details, as reported by Reuters: - Micron Research Labs will bring together customers, academia, government and the broader semiconductor ecosystem to pursue breakthroughs, the company said. - The latest investment builds on the more than $250 billion that Micron had separately committed to manufacturing and R&D across the United States. - The lab will be connected to Micron's research and technology footprint across the U.S., Europe, Japan, India, Singapore and Taiwan. - Growing adoption of AI workloads and infrastructure buildout have boosted demand for high-bandwidth memory, which rapidly feeds data to AI accelerators, making it a critical component of modern computing infrastructure. - The Trump administration has prioritized domestic chip manufacturing in a bid to reduce foreign dependence, boost the economic output and maintain its lead in the AI race. - Micron expects to break ground on the facility in 2027, which will be capable of hosting hundreds of researchers and facilitating international conferences and workshops.

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Stripe Buys AI Startup OpenRouter For $7.5 Billion

Par : BeauHD
19 août 2026 à 22:00
Stripe is acquiring AI model marketplace OpenRouter as it pushes beyond payments into the infrastructure behind AI applications. According to The New York Times, the deal is reportedly valued at about $7.5 billion, with $1.5 billion allocated to OpenRouter's founders. Less than three months ago the company was valued at about $1.3 billion. CNBC reports: OpenRouter has become popular with developers seeking to use AI models, particularly those considered non-proprietary and available for free. Many of these so-called open-weight AI models stem from Chinese labs like DeepSeek and Z.ai, which have gained steam among developers for generally being more cost-efficient relative to proprietary AI models from U.S. companies like OpenAI and Anthropic. In a blog post about the deal, Stripe noted that it's been working with companies to "optimize their token costs and route tokens efficiently," referring to a kind of metric used to measure AI model usage. Stripe said it's difficult to manage AI costs relative to performance because of the rapid "pace at which models are released and repriced." [...] OpenRouter said in a blog post that combining with Stripe will help with its overall vision of "a healthy AI ecosystem where many models thrive, where AI neurodiversity is a strength, where a lab or an inference provider with a breakthrough can reach millions of developers, and where no single model becomes the default by inertia." "Stripe is building the economic infrastructure for AI, and together with OpenRouter we'll help businesses maximize profitability by routing their requests intelligently and spending their tokens efficiently," Stripe CEO Patrick Collison said in a statement.

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World War 3 : la Troisième Guerre mondiale s’est achevée début août

Par : Estyaah
15 août 2026 à 15:41

Le 3 août dernier, les serveurs de World War 3 ont été débranchés. À vrai dire, on n’avait pas vu passer l’annonce de l’éditeur début juin, parce qu’on avait complètement oublié son existence depuis la dernière fois qu’on vous en avait parlé, en 2023. C’était un Battlefield-like free-to-play qui n’avait pourtant pas su retenir ses joueurs. Depuis octobre 2025, le pic quotidien de joueurs simultanés était tombé sous la barre des 100 ; il était donc assez logique que l’équipe arrête les frais. Si vous voulez revoir des images, le YouTuber BigfryTV en a fait une vidéo il y a quelques jours :

Pour ceux qui auraient oublié, le projet avait initialement été développé par The Farm 51 (Painkiller: Hell & Damnation, Chenobylite…) et lancé en accès anticipé dans la précipitation, dans un état catastrophique, en 2018. Deux ans plus tard, après un changement d’éditeur au profit de MY.GAMES, le jeu avait été retiré de Steam, avant de revenir en free-to-play encore deux ans plus tard, en bêta et dans un état toujours aussi catastrophique. Les quelques mois de patchs n’avaient pas franchement convaincu les joueurs de revenir pour la 1.0, passée complètement inaperçue en décembre 2022. On n’avait pas non plus entendu parler du changement d’équipe de dev début 2025 pour New Generation Games, un studio parfaitement inconnu et dont on n’a trouvé aucune trace nulle part. Mais on suppose que The Farm 51 voulait concentrer toute son expertise sur son dernier fabuleux projet : l’atroce Chernobylite 2: Exclusion Zone.

Bref, ça nous en touche une sans faire bouger l’autre, et il est peu probable que l’arrêt des serveurs ait ému beaucoup d’entre vous.

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