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Vue normale

Jouez au chat et à la souris avec la police dans la démo de Militsioner

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 18:34

Après un passage à la GAMESCOM 2026 pour annoncer la sortie de Militsioner en 2027, le studio TALLBOYS est revenu cette fois-ci à l’occasion du Triple-i Initiative pour dévoiler la sortie de la démo de son immersive sim. Si vous aviez hâte de vous faire appréhender par un policier géant, c’est désormais possible. Prisonnier d’une ville sans nom, vous essaierez de vous échapper par tous les moyens possibles, à condition de ne pas être pris la main dans le sac par l’agent moustachu. En effet, ce dernier fait régner la loi et tous vos agissements seront épiés. Libre à vous de l’amadouer ou de l’ignorer, et même de sympathiser avec les habitants qui ne vous voient pas d’un très bon œil. Il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure solution pour vous enfuir, quitte à foutre le bordel ! En tout cas, ce policier géant donne le ton dans cette bande-annonce.

À la rédac, on va très probablement se lancer dans l’aventure pour voir ce que ça donne. Si vous avez déjà pu y jouer, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaire. Du côté de Steam, les retours sont très positifs, avec des joueurs conquis par la proposition du studio. En attendant la date de sortie de Militsioner, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et tenter de nouvelles évasions plus créatives les unes que les autres en jouant à la démo.

The Talos Principle 3 se dévoile un peu plus et viendra titiller nos méninges en 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 17:19

À l’occasion du showcase du Triple-i Initiative, Croateam, le studio derrière la licence Serious Sam et The Talos Principle, a dévoilé une nouvelle bande-annonce du troisième épisode de leur puzzle game philosophique. On y aperçoit des environnements variés et plutôt beaux dans lesquels se dérouleront des énigmes de plus en plus ardues. On reconnaît également certaines mécaniques de gameplay tels que les lasers, les cubes ou encore les multiples trépieds. Du côté de la narration, il est question de découvrir les secrets d’Anomalie, un monde où les lois de la physique sont déréglées. En progressant, vous recouvrerez votre mémoire et devrez faire face à un jugement probablement d’ordre métaphysique.

À la rédac, même si nos neurones avaient surchauffé pour venir à bout des puzzles les plus difficiles, on avait bien apprécié le concept de The Talos Principle.  Ce nouveau chapitre restant dans la droite lignée des précédents opus, on a hâte de voir ce que l’équipe de dev nous a concocté pour conclure ce voyage philosophique. Prévu pour courant 2027, The Talos Principle 3 dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

Toujours pas décidé sur la date de sortie, DERELIKT vous propose une démo

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 10:38

Dans la courant de la semaine, il s’est déroulé le Convergence Games Showcase qui proposait quelques annonces plus ou moins intéressantes? dont DERELIKT. Après les playtests du mois dernier, on aurait pu s’attendre à ce que le rétro-FPS se trouve enfin une date de sortie, mais il n’en est rien. Le dev solo Visuwyg a simplement officialisé la sortie de la démo de son jeu avec de nouveaux extraits de gameplay. On y voit différents environnements, des puzzles, des pnj bavards, des ennemis, des gunfights plutôt dynamiques, ainsi qu’une nouvelle arme ressemblant à un railgun. À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus mais les premiers retours Steam sont positifs. La vibe rétro PS1 semble bien fonctionner même si certains notent que les contrôles doivent être retravaillés. D’autres ne semblent pas avoir compris le concept de rétro et les mécaniques de gameplay qui y sont associés.

En attendant que le dev se décide à annoncer une date de sortie ou un report, vous pouvez toujours ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits Steam, GoG ou l’Epic Games Store. Et si vous êtes intéressés, la démo est également disponible pour vous faire votre propre avis.

SULFUR, le roguelite mignon et gore, déploiera sa 1.0 le 28 octobre prochain

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 09:42

Sorti en accès anticipé depuis août 2024, SULFUR, le roguelite développé par le studio indé Perfect Random, n’a cessé de recevoir des mises à jour apportant un contenu varié (niveaux, armes, enchantements, mode de jeu…), ainsi que divers correctifs et équilibrages. Durant le showcase du Triple-i Initiative, les devs ont eu l’opportunité de diffuser une bande-annonce révélant l’arrivée de la 1.0 pour ce 28 octobre. Dans un billet de blog Steam, l’équipe en profite pour pour détailler le contenu. Cette build comprendra le end game, le système d’enchantement complet, le recul des ennemis en fonction des coups portés et les derniers peaufinages. Le prix va également augmenter en passant de $25 à $30 (soit très probablement 30 € pour nous, grâce à la conversion magique !). De plus, l’équipe de dev n’abandonne pas son jeu pour autant et prépare déjà des mises à jour gratuites post accès anticipé comprenant le multijoueur qui aurait pu être intégré à la 1.0, si l’objectif des 1 000 000 whishlists avait été atteint. Enfin, il n’est pas écarté la possibilité d’un futur DLC à condition que la communauté continue de répondre présente sur les années à venir.

SULFUR semble déjà disposer d’un arsenal plutôt conséquent et d’un système de personnalisation bien rôdé. Derrière son univers mignon, il se cache un monde bien glauque et gore. Le gunplay a l’air plutôt bon et les ennemis prennent cher si on se fie aux dégâts visibles sur leur cadavre. On a eu l’occasion de jouer à l’accès anticipé plusieurs fois, mais il nous était tombé des mains : on s’y était fait chier. Peut-être que c’est moins le cas maintenant ? Si vous êtes intéressés par le jeu, n’hésitez pas à vous le procurer en profitant de la promotion à -60 % jusqu’au 22 octobre sur Steam, soit un peu moins de 10 €.

LIVING HELL, le rétro-FPS coopératif horrifique, ouvre ses playtests et annonce une sortie pour l’été 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 06:11

Annoncé il y a presque un an déjà, LIVING HELL, développé par Joe Fender, se présente comme un rétro-FPS d’horreur où les radiations solaires engendrent de terribles mutations sur les espèces vivants sur la surface de la Terre. Seul ou jusqu’à quatre joueurs, vous tenterez de quitter la ville en explorant les différents quartiers à l’aide d’une rame de métro. En récupérant diverses ressources, vous pourrez créer des équipements pour vous protéger des mutants et maintenir votre charge thermique au plus bas pour éviter de vous transformer. Depuis, le dev solo a continué de publier quelques devlogs par ici, par là, et a noué un partenariat avec l’éditeur Future Friends Games.

C’est à l’occasion du Triple-i Initiative qui s’est déroulé cette semaine, qu’une nouvelle bande-annonce a été dévoilée. On y apprend que des playtests sont désormais ouverts jusqu’au 22 octobre et que la sortie prévue initialement pour 2026 est reportée à l’été 2027. Pour un rétro-FPS, la direction artistique est plutôt jolie, mais le gameplay a l’air un peu mou. Si vous êtes intéressés par LIVING HELL, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès aux playtests.

VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre prochain

Par : Loulou
10 octobre 2026 à 16:02

En ce début de mois, Stubby Games, le studio derrière l’accès anticipé du roguelite VOID/BREAKER, a publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce pour dévoiler la date de sortie de la 1.0, soit le 4 novembre prochain. Cet build apportera la dernière zone qui conclura cette aventure avec son lot d’ennemis et son boss final, ainsi que de nouvelles armes. Par ailleurs, pour remercier les acquéreurs de l’accès anticipé, ces derniers recevront gratuitement le supporter pack. Les autres devront passer à la caisse. À la rédac, on avait bien aimé la démo du jeu qui proposait des environnements destructibles et un gameplay nerveux. Au visionnage de la vidéo, la direction artistique a l’air particulièrement soignée et le gunplay semble plutôt bon, vu les dégâts occasionnés sur les différents environnements explorés ou les ennemis.

En attendant la sortie prévue pour le début du mois de novembre, vous pouvez toujours vous procurer l’accès anticipé de VOID/BREAKER sur Steam, dont le prix a déjà augmenté et restera celui de la 1.0, soit 27 € (au moment où l’on écrit cette news, on ignore si une potentielle promotion de lancement pour la fin de l’accès anticipé sera prévue). Également, vous pouvez jouer à la démo et transférer votre progression vers le jeu complet, si ça vous intéresse.

Generative AI scandal has come to one of Nikon’s competitions

The company has stripped an entry to its Small World In Motion competition of its first place prize.

Nikon logo with black text centered below a yellow square containing white diagonal rays.Nikon

Photo and video competitions have had to deal with fakes and forgeries since their invention, a task that’s become increasingly difficult in the age of generative AI. Many competitions have had to deal with revelations that entries – sometimes even winning ones – were faked or enhanced by AI. Now, it’s happened with one sponsored by Nikon.

The company has disqualified the video that won first place in its Small World in Motion competition, stating it “did not comply with the competition rules regarding generative AI.” That rule is relatively simple: “AI generated videos are not permitted and Sponsor holds the right to request the original video for verification.”

The video in question supposedly showed “abnormal beating of airway cilia in a child with primary ciliary dyskinesia (PCD), a rare genetic disorder affecting respiratory function,” and the original press release announcing it as the winner had several paragraphs describing the importance of the imagery and how it was captured.

The statement doesn’t say is what role generative AI played in the video’s creation

Nikon’s statement says the decision came “after thoroughly re-evaluating the video and supporting materials and consulting with members of our judging panel.” It also clarifies that the decision “is based solely on the submitted video’s eligibility under the rules outlined for this competition” and “should not be interpreted as a judgment of the entrant’s professional reputation, scientific contributions, or intent.”

What the statement doesn’t say is what role generative AI played in the video’s creation; whether it was fully synthetic, or if it was used to edit something that was once a real image. You can still see it in news coverage of the competition and it looks otherworldly, but, to me, that’s the case for authentic microscopy videos, too. The BBC says the winner “acknowledged using AI,” and reports that other scientists raised the alarm about the video, with one expert in PCD saying that the cells in the video “look nothing like those from PCD patients.”

The new winning video. “A tiny roundworm and a single-celled Dileptus explore their microscopic world.”
Nguyen Nam OME | Chu Se, Gia Lai, Vietnam | Differential Interference Contrast (DIC) | 40X (Objective Lens Magnification)
Nguyen Nam Nhat / Nikon Small World

The company says the incident shows it needs to re-evaluate its rules and procedures moving forward, though as AI tools and people’s familiarity with them and willingness to use them advance, it seems likely that this will continue to happen, despite a growing market of tools designed to identify AI-generated or edited content. The reality is that many of the existing tools are, essentially, guessing, or rely on watermarks embedded by tools made by companies acting in good faith. Someone looking to enter a doctored or generated video into a competition would be able to bypass those relatively easily.

In light of the incident, Nikon has changed the rankings of the Small World In Motion competition, which awards a prize of $3000 for first place. That spot has been awarded to the former second place winner, Nguyen Nam Nhat, who submitted a video of “a tiny roundworm and a single-celled Dileptus” moving around. Second place now belongs to Benedikt Pleyer’s video of jellyfish larvae, and third place goes to Dr. Andrew Moore for their video of “synchronized cell division in neighboring cells.” You can view all the winners on the Nikon Small World website.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Google releases a free tool to check for an increasingly common AI watermark

SynthID Detector has its limitations, but is an important part of an ecosystem.

SynthID Detector logo featuring a shield icon containing a four-pointed star.Mitchell Clark

Google has made its free tool for identifying SynthID watermarks available to the general public, potentially making it easier to tell whether what you’re looking at was created by or edited with generative AI. While the tool is only looking for a watermark, rather than analyzing the image to see if it’s AI-generated, an increasing number of companies are starting to add SynthIDs to the images, video and audio generated by their AI tools.

The tool, called SynthID Detector, is relatively simple. You can upload an image, video file or audio clip to it, and it will scan for a SynthID. Google says that AI tools from itself, Nvidia, OpenAI and Kakao use the standard, so the tool should be able to tell whether AI was used to create the thing you’ve uploaded. Apple has also promised to start using SynthIDs to watermark its AI-powered photo manipulation tools later this year.

Jersey with FLOWERS 8 on the back being used to sign baseballs in a stadium tunnel.
This image was originally a black and white film photo, but was colorized using Google Gemini, which added a SynthID watermark to its output. The tool was then able to detect it.
Mitchell Clark

Rather than try to add easily-removed metadata, SynthIDs are invisible watermarks added to AI-generated media, which should theoretically survive modification like cropping, adjusting colors or being compressed by a platform that isn’t even attempting to preserve the watermark. Also importantly, the watermark shouldn’t be detectable in the final output.

There is one somewhat annoying gotcha with the tool: it requires you to sign in with a Google, Apple or OpenAI account to actually check anything. This extra friction may be enough to dissuade someone from casually checking an image, and doesn’t really feel like it should be necessary.

It’s also worth noting that it is very limited. While many major players are represented in the list of companies on board with SynthID, there are plenty that aren’t. As the tool’s homepage warns, it doesn’t detect whether the image was made by AI, it can only tell you whether it was made with a specific subset of models. It’s also binary, only telling you if an image has a watermark or not. Unlike more robust (and, in some ways, more limited) tools like Apple’s Reference Image system or Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) Content Credentials, there’s no way to see the original image, or tell whether the AI simply tweaked a real photo or created an image wholesale.

Hanging angel’s trumpet flowers in a garden, shown in a SynthID detection interface indicating no AI-generated media.
This image was edited using with Apple Photo’s AI tools, but because those don’t yet bake in SynthIDs, the tool doesn’t detect it. Even if it could, though, it wouldn’t be able to tell me that the image is a real photograph that’s had part of it erased using AI, rather than an entirely synthetic image.
Mitchell Clark

Still, it’s an important piece of the puzzle as SynthID is gaining popularity. After all, a watermark isn’t particularly useful if it’s invisible and you have no way of checking it. You’ve been able to ask Google Gemini if an image has a SynthID watermark in it for a while now, and Google’s Chrome browser and Search engine will flag images with them in some cases, but the detector is a much lighter-weight solution, and provides an option for those who may be checking an image because they’re morally opposed to using AI, and who likely wouldn’t view being able to ask an AI chatbot about it as an acceptable option.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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La démo de Guns of Eschaton est sortie

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 23:44

Dans le courant de la semaine, le studio 4Divinty a publié une bande-annonce pour la sortie de la démo de Guns of Eschaton, le souls-like à la première se déroulant dans l’univers des cowboys. Les devs en profitent également pour expliquer le concept du jeu où il est recommandé de préparer son arsenal avant de se lancer à l’assaut. En effet, notre héros comptera sur différentes capacités, talismans et munitions sur lesquelles des bénédictions pourront être appliquées. Par ailleurs, la manière de charger les armes influera sur le déroulé de l’affrontement, à l’exemple du revolver et l’ordre de rangement des balles dans le barillet. Avec l’aspect souls-like, le gameplay est loin d’être nerveux avec des ennemis aux mouvements lents, mais aux coups puissants. Du côté de la direction artistique, ça a l’air plutôt réussi avec des boss plus inspirés que les ennemis de base.

Sur Steam, la note globale concernant la démo est moyenne. Les utilisateurs soulignent un gameplay ennuyeux, la lenteur du personnage, la faible présence de munitions, le FOV dégueulasse, le système de points faibles mal fichu et des ennemis un peu trop violents. Sinon, ils s’accordent tous à dire que l’idée de base du jeu est intéressante. En réalité, ils n’ont tort que sur un seul point : les ennemis sont certes bien vénères, mais c’est le principe du jeu. Git gud, noob ! Cependant, on n’a pas trop eu le temps de pousser très loin dans la démo, alors si c’est votre cas, n’hésitez pas à nous partager votre retour dans l’espace commentaire.

Guns of Eschaton est toujours prévu pour 2026 sans autre précision. En attendant l’annonce d’une date officielle, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéressés.

Nailcrown, le boomer shooter médiéval fantastique, dévoile sa road to release

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 22:59

Fin septembre, Destructive Creations, le studio derrière Nailcrown, a publié un billet de blog Steam dévoilant un concept pour le moins innovant. Là où certains tentent de noyer le poisson et de justifier leur salaire via une roadmap, l’équipe de dev a préféré une road to release annonçant des playtests publics pour décembre prochain, ainsi qu’une démo publique et une sortie du jeu prévues en 2027. Pour rappel, une sorte de nécromancien nous ressuscite en goule afin que l’on aille botter le cul de son paternel qui est le roi du coin. On pourra se renforcer via un arbre de compétences et utiliser des armes améliorables pour poutrer diverses créatures. À la rédac, on est plutôt intéressés par ce boomer shooter et on espère pourvoir se dégager du temps afin de se lancer dans les playtests à venir.

Entretemps, les devs ont permis aux créateurs de contenu de joueur aux premiers niveaux et, coup de bol, on a pu trouver un francophone, MARCOriginal. Dans l’ensemble, le gameplay a l’air gore et nerveux. Comme d’habitude, les ennemis compensent leur absence de neurones par leur agressivité. Il faudrait que l’on tente notre chance avec notre streamer pro MathMoite pour avoir accès à cette build, sait-on jamais ? En attendant des dates précises, vous pouvez toujours ajouter Nailcrown à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

NoFrag au Stunfest, c’est déjà dans deux semaines !

Par : Estyaah
9 octobre 2026 à 16:39

C’est la dernière ligne droite pour la préparation du Stunfest ! Le 23 octobre, dans deux semaines, le festival ouvrira les portes du 360 à Rennes dès 14 h, pour vous permettre de découvrir une programmation très éclectique autour du jeu vidéo. Il y aura plein de postes de jeu avec de vieilles bornes et des consoles rétro, des micro-tournois, de la musique, des jeux musicaux, du speedrun, des quiz, des développeurs indépendants, des conférences, des podcasts…

Et en parlant de podcast, le NoScope fait son retour « pour de vrai » comme l’année dernière, avec MathMoite, Bulince et moi-même. Cette année, le thème du festival est « Préserver », dans tous les sens du terme. On s’est dit qu’on aborderait le sujet sous l’angle des remasters, notamment ceux de Nightdive Studios, dont on parle régulièrement dans nos colonnes. On vous prépare également un petit quiz, avec quelques magnifiques lots à gagner ! Alors, si ça vous tente, venez nous voir samedi 24 octobre à 20 h 30, après vous être enfilé une bonne galette-saucisse. Normalement, ce sera également diffusé en direct sur la chaîne Twitch de NoFrag.

NoScope au Stunfest scaled
Samedi 24 octobre à 20 h 30, ce sera NoScope au Stunfest.

Le NoScope ne sera évidemment pas la seule chose intéressante à voir, puisque côté podcast, il y aura notamment l’équipe de ZQSD le samedi à 13 h 30, Silence On Joue le dimanche à 10 h 30 et plein de conférences. Du côté des jeux indés, on a repéré quelques titres en vue subjective dont on a déjà parlé sur NoFrag, comme Stardream, Project P.I.T.T. ou Al’ulA. Si vous souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à jeter un œil à la programmation complète.

Pour venir au Stunfest, au 360 à Rennes du 23 au 25 octobre, il y a plusieurs solutions : acheter en amont un pass de trois jours à partir de 42 €, qui vous garantit l’accès pendant tout le week-end, ou prendre votre billet sur place pour 14 € ou à prix libre le jour de votre visite, en fonction des places disponibles. On espère vous voir nombreux et en profiter pour discuter avec vous autour d’une bière !

Télex

Par : Perco
9 octobre 2026 à 16:00
Teach My Little Sister How To Drive, où l’on guide à la voix une petite sœur IA au volant, a vu sa démo exploser chez les streameurs japonais. Résultat : plus de 1 000 dollars par jour de frais en tokens Gemini et ChatGPT, et un prêt bancaire pour les quatre développeurs pour garder la démo en ligne. P.

Total Rampage, le DLC de Darkenstein 3D, sortira le 14 octobre prochain

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 15:47

Alors que l’on pensait ne plus reparler de Darkenstein 3D, l’éditeur Micropose a publié une bande-annonce pour dévoiler la sortie du DLC Total Rampage prévue pour le 14 octobre. Dans cet hommage parfois un peu gras aux licences Wolfenstein et DOOM, vous incarnez un vagabond américain parti en croisade contre les nazis qui ont embarqué son clebs Gunther. À la rédac, notre expert MathMoite avait pu tester ce rétro-FPS qui, bien que divertissant, restait sans grande originalité et surtout dispensable. Contrairement au jeu de base qui reste gratuit, le contenu de ce DLC sera payant et comprendra :

  • Un new game +
  • Un mode sans fin avec 11 cartes
  • 5 niveaux de la campagne principale retravaillés
  • L’intégration de nouvelles armes et de nouveaux ennemis
  • Des modificateurs de partie
  • Un jukebox avec de nouvelles musiques

Pour le moment, Total Rampage n’a pas de prix communiqué, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés. En attendant la sortie du DLC ce 14 octobre, vous pouvez toujours jouer à la campagne principale gratuite, si vous avez quelques heures à perdre.

La loi et Lord

Par : Perco
9 octobre 2026 à 13:00
Vingt-sept ans sans nouvel Ultima, et c’est finalement un bout de loi américaine qui pourrait relancer le bazar. Richard Garriott, alias Lord British, a vendu Origin Systems à EA en 1992 pour 30 millions de dollars. Or, le droit d’auteur US permet à un créateur de récupérer ses droits d'auteur 35 ans plus tard. Rendez-vous donc en 2027 ! Le bonhomme jure avoir proposé une relance « tous les dix ans environ », et à chaque fois EA se montrait très intéressé, mais ne donnait pas suite. Petit détail : l’éditeur garde la marque Ultima et vient même d’en déposer de nouvelles. Garriott récupère l’histoire, le code et l’univers, mais pas le nom. Reste à savoir si EA laissera faire sans broncher, ou si ses avocats ressortiront les vieux parchemins pour gagner du temps. Lord British, qui a déjà survécu à un assassinat en direct dans Ultima Online, devrait s’en remettre. P.

La machine à remonter le temps

Par : Perco
9 octobre 2026 à 07:47
Oh là là, il y a des matins où l'on est heureux d'ouvrir les nouvelles ! Au milieu des douze mille annonces de licenciements et des articles sur « On a analysé tous les bikinis visibles dans les trailers de GTA VI », un message des Tchèques d'Amanita Design (Samorost, Botanicula et tant d'autres bijoux) : « NOUS FAISONS MACHINARIUM 2. » Dix-sept ans plus tard, nous allons enfin avoir droit à la suite de l'un des plus poétiques point & click de l'histoire, et découvrir ce qui arrive à Josef le petit robot. C'est la même équipe aux manettes, les premières images me donnent envie de lécher mon écran et c'est le moment, pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de faire le premier volet, de l'acheter pour moins de 5 euros. Bon, allons regarder cette histoire de bikini, par pure conscience professionnelle. P.

The Yashica Crew is a cheap, tiny compact “inspired by friend groups”

The company says it’s designed for group photos, but it may not be the best for that.

Black Yashica Crew digital camera with a flip-up screen displaying a selfie of three people.Yashica

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Yashica has announced a new compact camera called the Crew, which it says is “inspired by the collective energy of friend groups, production crew, and travel companions” and designed “to turn distance into connection.”

Unlike the undeniably retro Y16 the company announced last month, the Crew features a more classic compact form factor, looking much like many of the other cameras being sold under the Yashica brand name. However, while cameras like the City 100 feature a fully articulating screen, the Crew features a 3.0″ LCD (in a slightly unusual 16:9 aspect ratio) that flips up, making it ever so slightly quicker to grab a selfie of you and your friends.

That’s the idea, anyways. In practice, that may be a bit of a struggle, thanks to the camera’s retracting lens, which the company boasts features a “6x optical zoom.” According to the images on the company’s website, it has a focal range of 4.3-24.8mm, which works out to around 32-183mm equiv., given the camera’s sensor. While 32mm equiv. is still relatively wide, you may struggle to capture more than a person or two at that setting with sensible framing unless you have particularly long arms.

A collage of images showing the small size of the Yashica Crew compact camera.Yashica

That sensor seems to be the one found in many of Yashica’s other cameras: a 13MP model in the minuscule Type 1/3.06 (16.45mm²) format. For reference, that’s almost three times smaller than the Type 1/1.56 (48mm²) that the iPhone 17 uses for its main camera, and is still substantially smaller than what you’d find in the 2000’s-era compacts it’s aping. That, combined with the lens’ very slow apertures (F3.1-6.4, or F22.8-47.2 equiv.) mean the camera will struggle in all but the best light, though it does have a flash to help out a bit; it’s unclear whether it’s a xenon tube or an LED.

Some people may be able to overlook that because they’re going for a lo-fi aesthetic, or because this camera takes its compact moniker seriously. Yashica says it’s 26mm (1″) thick when powered off, and weighs just 126g (4.4oz), which means it may genuinely fit in a relatively small purse or bag, or even a pants pocket.

It can shoot 2.7K (2688×1512, a bit higher-res than FullHD) video at up to 60p, and can even upscale that to 4K, though we wouldn’t expect stellar results. Likewise, it has the option of producing up to 36MP images though, again, the sensor is only 13MP.

An “approachable introduction to photography for the next generation of image-makers”

The Crew has a removable battery and USB-C charging. The company says it’s designed to be an “approachable introduction to photography for the next generation of image-makers” that offers “more creative flexibility than a smartphone while maintaining point-and shoot simplicity.”

While I’m not entirely sure the inclusion of seven color filters delivers on the promise of creative flexibility – the camera doesn’t seem to offer much manual control – it definitely delivers on the approachability. It costs just $168, or 1,320 Hong Kong dollars for a standalone model, though you can pay $10 more to get a version with a 32GB microSD card. It will be available in black or silver, starting later this month, around October 26.

Like many other compacts on the market, the Crew is being sold under a brand name that people may remember (or be familiar with from shopping for vintage cameras), but it’s not really the same company anymore. The Crew and Yashica’s other cameras are branded and distributed by the Hong Kong-based 100 Enterprises, though it’s not entirely clear who actually produces them.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Télex

Par : Perco
8 octobre 2026 à 17:01
Le gouvernement australien rappelle aux salariés leurs droits aux congés pour la sortie de GTA VI. Une infographie rappelle comment poser des jours légalement. Une délicate attention pour s'assurer que les citoyens pourront braquer des banques en toute légalité administrative, sans risquer de se faire gronder par les RH. P.

Le retour de la Bobby

Par : Perco
8 octobre 2026 à 12:37
Le rachat géant de Warner par Paramount (désormais rebaptisé Skydance) accouche d'une fusion logique entre Warner Bros. Games et Paramount Game Studios. Le résultat ? Un mastodonte vidéoludique censé faire fructifier des décennies de franchises culte. Entre Batman, Harry Potter et Bob l'éponge, on a hâte que le studio fusionne les univers pour nous pondre des crossovers (non). Si les actionnaires se frottent les mains devant cette concentration de licences à 110 milliards de dollars, nous, on attend surtout de voir si les développeurs auront encore le droit d'utiliser autre chose que de l'AI gen. Vous pensez qu'ils ne seraient pas aussi maléfiques ? Dites-vous qu'ils viennent de nommer au conseil d'administration…  Bobby Kotick ! P.

Sigma’s 50-120mm F2.8 OS DC is an APS-C legend in the making, for just $799

Fast 75-180mm equiv lens is coming to most of the popular lens mounts and is smaller than you can believe

3qrt view of the Sigma 50-120mm F2.8 OS DC lensRichard Butler

Sigma has announced the 50-120mm F2.8 OS DC | Contemporary, a fast telezoom for APS-C mirrorless cameras. The lens delivers a 75-180mm equivalent range for Fujifilm X or Sony E mount cameras and an 80-192mm equiv range for Canon RF users.

The lens is a spiritual successor to the excellent APO 50-150mm F2.8 EX DC HSM from 2006, but manages to add stabilization and downsize considerably.

At just 67mm wide and 99mm long (3.90 x 2.63″) for the E-mount version, the lens is smaller than a standard can of Coke (both the 330ml and 12oz versions). Its length extends by 25% when zoomed to its full extreme but is still only a fraction longer (5mm/0.2″) than Canon’s RF 70-200mm F4 in its retracted form. It weighs 390g (13.8oz), which again is remarkably similar to the weight of a full can of Coke.

A Sigma 50-120mm F2.8 OS DC placed alongside a Fujifilm 50-140mm F2.8 lens.
The Sigma 50-120mm F2.8 OS DC alongside the Fujifilm XF 50-140mm F2.8 LM OIS WR, showing the size difference.
Richard Butler

The 50-120mm completes a trio of F2.8 zooms for APS-C mirrorless, alongside the existing 10-18mm F2.8 and 18-50mm F2.8 lenses. Despite its longer range and similarly bright aperture, it shares a 55mm filter thread with the 18-50mm. It’s the only member of the F2.8 DC set to have a dedicated aperture ring and image stabilizaton.

That stabilization is rated at 6.5 stops of correction at 50mm and 4.5 stops at the 120mm long end, per tests conducted to CIPA’s standard methodology.

A Sigma 50-120mm F2.8 OS DC placed alongside a Fujifilm 50-140mm F2.8 lens. The Sigma is extended to its 120mm position.
The Sigma 50-120mm F2.8 OS DC alongside the Fujifilm XF 50-140mm F2.8 LM OIS WR, showing the size difference when the Sigma is extended to its full zoom position.
Richard Butler

The new lens uses a “high response linear actuator” for autofocus and has seemed swift and reliable from our usage so far, though we’ve not been trying sports shooting with it just yet.

The optical design utilizes 18 elements in 13 groups, including one fluorite-like FLD element, three super-low dispersion elements and four aspherics. The company says it’s been designed to exhibit minimal focus breathing, to extend its usefulness to video. It features 11 rounded aperture blades to keep bokeh circular.

The Sigma 50-120mm F2.8 OS DC sits next to Canon's retractable RF-mount 70-200mm F2.8 L, showing the size difference
The Sigma 50-120mm F2.8 OS DC alongside Canon’s retractable RF-mount 70-200mm F2.8L IS, both lenses extended to 100mm-equivalent positions. A fairer comparison would be the RF 70-200mm F4, which is still 25% wider and 20% longer, in its retracted position. And around twice the price.
Richard Butler

The lens barrel features a zoom ring, focus ring and a dedicated aperture ring (on the Sony and Fujifilm versions, at least) with an ‘A’ position. The Canon RF version will have a smooth-rotating control ring instead of an aperture ring.

As part of the Contemporary series it’s been designed to be dust and splash resistant. Its presence in Sigma’s more affordable line also means it’s priced at a remarkably reasonable $799.

Shooting experience

I’ve been shooting with a Fujifilm mount version of the lens for a week or so and I’m still caught off-guard occasionally that I’m using a 70-180mm equivalent, rather than a standard zoom.

Close-up of a gray squirrel eating a nut on a stone surface.
Sigma 50-120mm F2.8 on a Fujifilm X-H2 @ 120mm | F3.6 | 1/500 sec | ISO 160
Richard Butler

The aperture ring, the first on one of Sigma’s DC zooms for mirrorless, works nicely with the X-T4 and X-H2 bodies I used it on, though I did wish the lens could be locked in or out of the A position, rather than it simply being spaced a little further beyond F22.

For the size and the price, I was willing to forgive some pretty major image quality issues but didn’t encounter too many.

Close focus isn’t this lens’s strength, with the corners getting extremely soft and swirly if you shoot a flat subject a 50mm. Things are a lot more predictable near minimum focus distance at the long end of the zoom.

The swirliness makes a reappearance in the bokeh at times, but not in a way I found objectionable. In general, I found the bokeh to be soft and attractive, without any fussiness, which isn’t always a given for a fast tele zoom.

Pine branch with green needles and small brown pine cones against a blurred outdoor background.
Sigma 50-120mm F2.8 on a Fujifilm X-H2 @ 120mm | F2.8 | 1/350 sec | ISO 125
Richard Butler

In general, sharpness seems impressive, despite the use of X-Trans sensors, which our standard lens processing doesn’t always show to its best effect. There appears to be a small degree of pincussion distortion being corrected at both ends of the zoom, but nothing dramatic (it doesn’t appear to account for the close-focus strangeness at short focal lengths).

Orange-and-black butterfly with spread wings resting on a weathered pink wall.
Sigma 50-120mm F2.8 on a Fujifilm X-T4 @ 120mm | F5.6 | 1/680 sec | ISO 160
Richard Butler

It’s hard for me to be completely dispassionate about a lens that I’ve been hoping someone would make, for years, but I’m genuinely stunned by how small and easy-to-carry Sigma has managed to make the 50-120mm F2.8 OS. I look forward to shooting it for longer, once RF-mount versions are available, to see how it behaves on the EOS R7, since that’s currently the highest-res Bayer APS-C sensor.

As always, we’ve included Raws for download in our gallery, including some close-focus examples and a couple of aperture comparisons, so you can make your own assessment.

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About the Author: Richard graduated as a scientist but had a lot more fun writing and shooting for his university magazine. A number of years spent variously as a reporter, writer and editor on science and engineering titles combined his knowledge of science with his interest in images and words. But it was spotting the connections between emission spectra, white balance and all the nonsense he’d taught himself playing around in Photoshop that helped kindle an interest in digital photography. Searching for a camera led to him discovering DPReview and Richard was recruited by Phil Askey in 2007. He’s been combining his love of photography, communication and attention to detail (pedantry?) ever since. He has unusually strong opinions about lenses for the APS-C format.

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Z-mount is getting its first Sigma zoom lens: a 16-300mm for APS-C

Slowly but surely, Nikon shooters are getting more options.

Image of the Sigma 16-300mm F3.5-6.7 DC OS on a white background.Sigma

Sigma has announced that it’s bringing its 16-300mm F3.5-6.7 DC OS (24-450mm equiv.) APS-C lens to Z-mount. While it may not be the most exciting addition to the lineup – Nikon APS-C shooters have already had access to a very similar option from Tamron – it’s representative of what may be an important shift: it’s the first zoom lens the company has been allowed to release for the mount.

The 16-300mm F3.5-6.7 has been around for a bit over a year for Sony E, Canon RF, Fujifilm X and even L-mount cameras, and this new version uses the same optical formula. It comprises 20 elements in 14 groups, with one FLD element, four SLD elements, one piece of high refractive index glass and four aspherical lenses.

The 16-300mm F3.5-6.7 has been around for a bit over a year

It can focus on objects as close as 17cm (6.7″) at 24mm equiv., and 105cm (41.4″) at 450mm equiv. At 70mm, it can achieve 0.5x (1:2) magnification.

It uses linear motors for focusing, and Sigma says the optical stabilization is good for up to 6EV of correction at the wide end and 4.5EV at the long end. For Z-mount users, that’s definitely a nice-to-have, given that Nikon hasn’t made any APS-C cameras with in-body stabilization.

As you’d hope given that it’s made for a smaller sensor, the lens is relatively compact and lightweight, at around 125mm (4.9″) long and 630g (22oz). It can accept 67mm filters.

These specs make the lens an extremely close competitor to the Tamron 18-300mm F3.5-6.3

All of these specs make the lens an extremely close competitor to the Tamron 18-300mm F3.5-6.3 Di III-A VC VXD, which, beyond not being able to go quite as wide as the Sigma, offers essentially the same set of features in a body that’s within a few millimeters and grams. (The Tamron happens to be the first third-party autofocus zoom lens released for Nikon’s APS-C system.)

While there will certainly be those excited to have another all-in-one zoom option, perhaps more exciting is what this announcement may potentially mean. Sigma has offered Z-mount versions of a few of its APS-C prime lenses for a while now, though, notably, not the one that directly competes with one of Nikon’s offerings. However, none of its quite good zoom lenses were available for the mount. While the 16-300mm arriving for Nikon systems doesn’t come close to guaranteeing that we’ll get more exciting options like the 17-40mm F1.8 DC Art, the just-announced 50-120mm F2.8 DC Contemporary or the 10-18mm F2.8 DC DN, it does seem like a bit more of a possibility today than it did yesterday.

Like the other versions of the lens, the 16-300mm F3.5-6.7 DC OS for Z-mount will cost $769.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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