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Vue normale

Queen’s Domain, un hommage à King’s Field, sortira le 30 octobre

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 19:57

On vous en avait parlé fin 2025, Queen’s Domain est un rétro-first-person slasher très inspiré de la série des King’s Field de FromSoftware, qui nous ramène à une époque où il était encore de bon ton de faire des jeux en vue subjective. Il y a quelques semaines, le studio Freshly Baked Games LLC a annoncé que son jeu sortirait le 30 octobre prochain. Une démo est disponible, mais personne à la rédac n’a eu le temps de la lancer. Le jeu semble beaucoup plaire, puisqu’il récolte 88 % d’avis positifs. Certains regrettent juste un gameplay mou, peu élaboré et surtout très difficile. Pour un hommage à de vieux titres particulièrement ardus, ce n’est pas déconnant, mais ça ne plaira évidemment pas à tout le monde.

Même si Queen’s Domain a l’air plutôt réussit, il est peu probable qu’on se penche dessus à la rédac’, parce que ce n’est pas forcément notre genre de prédilection. Mais si c’est votre tasse de thé, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam en attendant sa sortie le 30 octobre.

Le rétro-FPS d’horreur Divine Frequency sortira en accès anticipé le 27 octobre

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 19:56

Enfin ! La petite équipe derrière le rétro-FPS horrifique Divine Frequency a annoncé la date de sortie en accès anticipé : ce sera le 27 octobre. C’est en 2023 qu’on avait appris que l’ancien mod pour DOOM II avait muté en un jeu à part entière, comme l’avait fait Total Chaos avant lui. Mais contrairement au titre de Trigger Happy Interactive, Divine Frequency n’est pas passé à un moteur récent : il reste sur GZDoom, qui permet tout de même quelques prouesses, en témoigne Selaco. On avait testé sa démo à plusieurs reprises et on avait été plutôt impressionnés par les visuels et l’ambiance, particulièrement réussis. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de munitions, le feeling des armes est franchement violent, ce qui procure de très bonnes sensations.

Si Divine Frequency vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis Steam, en attendant sa sortie en accès anticipé le 27 octobre. Sa démo est toujours disponible, si vous voulez vous faire une idée.

Vous rêviez d’un clone chinois de Warzone ? ECC: REDLINE l’a fait

Par : XoBaR
13 octobre 2026 à 18:52

Le géant chinois NetEase Games a annoncé il y a quelques jours ECC: REDLINE, un FPS Battle Royale qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Call of Duty: Warzone. Le gameplay semble quasiment identique, et même le HUD a l’air d’avoir été copié tel quel du Battle Royale d’Activision. Ils ont poussé le vice jusqu’à intégrer les éléments de Warzone introduits en début d’année (wingsuit, grappin, wall jump). En plus du trailer d’annonce visible en haut de page, NetEase a publié une vidéo plus longue de gameplay :

Il faut reconnaître que ça a l’air plutôt bien foutu, mais au niveau de la créativité, on repassera. Les différences avec Warzone se comptent sur les doigts de la main. Ici, les opérateurs auront des capacités uniques, et on pourra améliorer son arme et son armure via des shops grâce à l’argent récolté au cours de la partie. Pour le reste, on est vraiment en terrain connu, donc l’intérêt semble très limité pour nous, joueurs occidentaux, mais il y a des chances que cela fonctionne bien en Chine, comme pour Delta Force qui cartonne là-bas. Des phases de beta test seront annoncées prochainement.

NetEase Games continue donc le pillage de FPS célèbres à la chaîne. Knives Out en 2017 était un clone de PUBG, même chose pour Rules of Survival en 2018. En 2023, ils avaient déjà sorti une copie de Warzone sur Steam, Blood Strike, mais avec des graphismes d’un autre temps. Et en 2025, FragPunk était un clone de VALORANT. De son côté, Tencent, l’autre géant chinois, n’est pas en reste avec Delta Force en 2024 (plagiat de Battlefield 2042 pour sa partie PvP) et Arena Breakout: Infinite en 2025 (copie arcade d’Escape from Tarkov). Les studios chinois ont maintenant le savoir-faire pour créer des FPS qui tiennent la route, il ne leur reste plus qu’à trouver des idées originales…

Télex

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 17:09
La rumeur GTA VI de la semaine nous vient du site Gamesbeat : quatre sources « connaissant bien les projets du studio » affirment que Rockstar prévoit de sortir la version PC du jeu au premier trimestre 2027. Ils n'utilisent même pas le conditionnel. On verra dans quelques mois. A.

Télex

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 15:37
Dans une interview chez GQ, Eric Barone, le créateur de Stardew Valley, révèle que son nouveau jeu, Haunted Chocolatier, ne sera pas vraiment un joyeux simulateur de vie rurale, mais plutôt un « action RPG avec de l'exploration, des combats, des monstres et des boss de fin de niveau ». A.

Rimworld next gen !

Par : ackboo
13 octobre 2026 à 14:41
Tynan Sylvester a toujours dit qu'il ne fera pas de suite à Rimworld, (et il a raison, on ne succède pas à la perfection), alors il s'acharne sans pitié à améliorer le jeu original. Cette fois-ci, pas de patchs ou de DLC, mais carrément... un nouveau moteur 3D. Oui, le jeu a été entièrement reprogrammé sous le Waylith Engine, créé spécialement par Ludeon Studios pour pouvoir se passer d'Unity. Visuellement, il n'y a quasiment aucune différence, mais le jeu tourne avec des perfs deux à quatre fois supérieures selon les benchmarks. Le studio annonce au passage que le Waylith Engine sera aussi utilisé sur un nouveau jeu secret, et qu'il faudra patienter un peu avant d'avoir plus de détails. A.

GoPro wants the Mission 1 to be a serious stills camera

The company’s latest firmware update for its premium cameras with Type 1 sensors focuses on photography features, while adding anamorphic support for video shooters.

Black mirrorless camera with a tan leather neck strap held in hands, pointed toward a yellow-flowering plant.

GoPro has announced a free firmware update for its Mission 1 series of cameras aimed at making them nicer to use for photography, as well as adding greater support for anamorphic lenses and upgrading its external monitoring software.

One of the big new features in the release is the addition of a burst mode, which will let you hold down the shutter button to capture more than 100 12MP stills (or over 20 Raws in the camera’s 50MP mode). The company says the camera will have an on-screen indicator for when the buffer is getting full. The company doesn’t say what burst rates the camera will shoot at, or whether you’ll be able to change them, but we’ll be sure to update this article as soon as we can test it for ourselves.

The company also says it has changed the sound that plays when you take a picture, updating it to a “modernized shutter sound delivers clear, distinguishable audio confirmation for each photo as it’s captured.”

Tall beige historic office building viewed from below against a blue sky, with a dark glass canopy in the foreground.
A straight-out-of-camera 50MP JPEG from the GoPro Mission 1 Pro ILS.
GoPro Mission 1 Pro ILS | Laowa 6mm T2.1 lens | ISO 75 | 1/279 sec
Mitchell Clark

More importantly, it’s also attempted to reduce the amount of lag between you tapping the shutter button and the camera taking a photo. While I haven’t found it to be particularly bad while testing the Mission 1 Pro ILS, it does take a considerable amount of time to process and save the photo after taking it, so it’ll be interesting to see if the update lets you quickly take one photo after another, even if you’re not in Continuous mode.

The update isn’t just for photographers, though. The company is adding beta support for anamorphic lenses to the Mission 1 Pro ILS, its model with a Micro Four Thirds mount. GoPro says this update will make its digital image stabilization work with anamorphic lenses, and will add metadata to your files that tell your editing software what squeeze ratio it was recorded in, with support for 1.33x, 1.5x, 1.6x, 1.8x and 2.0x. The update doesn’t include a way to preview desqueezed footage on the camera, but the company says that feature will be “coming soon.”

Mission Monitor can now work wirelessly, rather than requiring a USB-C tether

Finally, alongside the firmware upgrades, GoPro is updating its Mission Monitor app, which is designed to let you control the camera from an iPhone or iPad, and to see the preview on a larger screen with some pro-level assist tools and overlays. The app can now work wirelessly, rather than requiring a USB-C tether, and supports controlling the new photo modes.

It also gains support for four new assist tools: histogram and waveform exposure monitors, a false color overlay, which displays your image in a variety of colors according to their brightness level, and an RGB parade display to let you see scopes for all three of your color channels side-by-side.

It’s nice to see GoPro making improvements to the Mission 1 line, even if I’m still not entirely sold on the concept of using an action camera in lieu of a compact. (More to come on this later, but I’ve found the photo cage accessories from GoPro and others to be quite unsatisfying, especially when paired with touchscreen controls.) Still, it’s hard to complain about a product getting better at taking pictures; for someone carrying it around to take video, it’ll make the experience of grabbing the occasional still nicer.

The updated firmware for the Mission 1, Mission 1 Pro and Mission 1 Pro ILS is now available through GoPro’s website or the Quik app.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Version anticipée : une chance sur trois de se faire entuber

Par : ackboo
12 octobre 2026 à 06:29
Sur Reddit, l'utilisateur GamerOfPassionBlog a posté une petite étude intéressante concernant les jeux en early access. Il a analysé les données publiques de Steam et s'est focalisé sur un type de produit en particulier : les versions anticipées apparues sur la plateforme entre 2013 et 2023, ayant reçu plus de dix critiques. De ces 10 141 jeux, il sort les chiffres suivants : 60,6 % sont aujourd'hui disponibles en version 1.0 (tout va bien), 6,1 % sont toujours étiquetés early access et ont été mis à jour dans l'année (OK, ça bosse), et le reste... a soit été retiré de la vente (6,9 %), soit n'a bénéficié d'aucune mise à jour depuis douze mois (26,3 %), ce qui laisse penser que les développeurs ont lâché l'affaire. Statistiquement, si vous achetez un jeu en version anticipée sur Steam, vous avez donc une chance sur trois de ne jamais en voir la version finale. Un chiffre bonus : seuls 21 jeux sur Steam sont toujours mis à jour alors qu'ils sont en early access depuis plus de dix ans – dont le célèbre Project Zomboid, évidemment. La version complète de cette étude est disponible sur GamerOfPassion.com. A.

Squadron 42 : une date de sortie gravée dans le marbre de Steam

Par : ackboo
12 octobre 2026 à 06:01
Il y a des choses qu'on ne s'attend pas à lire. Par exemple : « Le gouvernement prend une mesure pour taxer les ultrariches ». Ou « Kocobé vient de démarrer une partie de Hearts of Iron IV en mode Ironman avec 25 mods hardcore ». Mais là, c'est encore plus surprenant, je viens de lire que « Squadron 42 a sa page Steam ». Oui, madame, une vraie page Steam apparue le 10 octobre, et même qu'il y a une date de sortie pour le second trimestre 2027. Rappelons que si Squadron 42 n'est pas arrivé en 2026, c'est parce que Chris Roberts voulait éviter, selon ses termes, la « tronconneuse » GTA VI, qui risque de monopoliser l'attention au détriment de son petit jeu indé à un milliard de dollars. Nous attendons avec impatience son excuse pour 2027. Je parie sur une attaque de ninjas ou un nuage de sauterelles. Quoi qu'il en soit, ça nous fera bien rire, et c'est peut-être là le vrai cadeau que nous fait Chris Roberts. A.

Jouez au chat et à la souris avec la police dans la démo de Militsioner

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 18:34

Après un passage à la GAMESCOM 2026 pour annoncer la sortie de Militsioner en 2027, le studio TALLBOYS est revenu cette fois-ci à l’occasion du Triple-i Initiative pour dévoiler la sortie de la démo de son immersive sim. Si vous aviez hâte de vous faire appréhender par un policier géant, c’est désormais possible. Prisonnier d’une ville sans nom, vous essaierez de vous échapper par tous les moyens possibles, à condition de ne pas être pris la main dans le sac par l’agent moustachu. En effet, ce dernier fait régner la loi et tous vos agissements seront épiés. Libre à vous de l’amadouer ou de l’ignorer, et même de sympathiser avec les habitants qui ne vous voient pas d’un très bon œil. Il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure solution pour vous enfuir, quitte à foutre le bordel ! En tout cas, ce policier géant donne le ton dans cette bande-annonce.

À la rédac, on va très probablement se lancer dans l’aventure pour voir ce que ça donne. Si vous avez déjà pu y jouer, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaire. Du côté de Steam, les retours sont très positifs, avec des joueurs conquis par la proposition du studio. En attendant la date de sortie de Militsioner, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et tenter de nouvelles évasions plus créatives les unes que les autres en jouant à la démo.

The Talos Principle 3 se dévoile un peu plus et viendra titiller nos méninges en 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 17:19

À l’occasion du showcase du Triple-i Initiative, Croateam, le studio derrière la licence Serious Sam et The Talos Principle, a dévoilé une nouvelle bande-annonce du troisième épisode de leur puzzle game philosophique. On y aperçoit des environnements variés et plutôt beaux dans lesquels se dérouleront des énigmes de plus en plus ardues. On reconnaît également certaines mécaniques de gameplay tels que les lasers, les cubes ou encore les multiples trépieds. Du côté de la narration, il est question de découvrir les secrets d’Anomalie, un monde où les lois de la physique sont déréglées. En progressant, vous recouvrerez votre mémoire et devrez faire face à un jugement probablement d’ordre métaphysique.

À la rédac, même si nos neurones avaient surchauffé pour venir à bout des puzzles les plus difficiles, on avait bien apprécié le concept de The Talos Principle.  Ce nouveau chapitre restant dans la droite lignée des précédents opus, on a hâte de voir ce que l’équipe de dev nous a concocté pour conclure ce voyage philosophique. Prévu pour courant 2027, The Talos Principle 3 dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

Toujours pas décidé sur la date de sortie, DERELIKT vous propose une démo

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 10:38

Dans la courant de la semaine, il s’est déroulé le Convergence Games Showcase qui proposait quelques annonces plus ou moins intéressantes? dont DERELIKT. Après les playtests du mois dernier, on aurait pu s’attendre à ce que le rétro-FPS se trouve enfin une date de sortie, mais il n’en est rien. Le dev solo Visuwyg a simplement officialisé la sortie de la démo de son jeu avec de nouveaux extraits de gameplay. On y voit différents environnements, des puzzles, des pnj bavards, des ennemis, des gunfights plutôt dynamiques, ainsi qu’une nouvelle arme ressemblant à un railgun. À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus mais les premiers retours Steam sont positifs. La vibe rétro PS1 semble bien fonctionner même si certains notent que les contrôles doivent être retravaillés. D’autres ne semblent pas avoir compris le concept de rétro et les mécaniques de gameplay qui y sont associés.

En attendant que le dev se décide à annoncer une date de sortie ou un report, vous pouvez toujours ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits Steam, GoG ou l’Epic Games Store. Et si vous êtes intéressés, la démo est également disponible pour vous faire votre propre avis.

SULFUR, le roguelite mignon et gore, déploiera sa 1.0 le 28 octobre prochain

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 09:42

Sorti en accès anticipé depuis août 2024, SULFUR, le roguelite développé par le studio indé Perfect Random, n’a cessé de recevoir des mises à jour apportant un contenu varié (niveaux, armes, enchantements, mode de jeu…), ainsi que divers correctifs et équilibrages. Durant le showcase du Triple-i Initiative, les devs ont eu l’opportunité de diffuser une bande-annonce révélant l’arrivée de la 1.0 pour ce 28 octobre. Dans un billet de blog Steam, l’équipe en profite pour pour détailler le contenu. Cette build comprendra le end game, le système d’enchantement complet, le recul des ennemis en fonction des coups portés et les derniers peaufinages. Le prix va également augmenter en passant de $25 à $30 (soit très probablement 30 € pour nous, grâce à la conversion magique !). De plus, l’équipe de dev n’abandonne pas son jeu pour autant et prépare déjà des mises à jour gratuites post accès anticipé comprenant le multijoueur qui aurait pu être intégré à la 1.0, si l’objectif des 1 000 000 whishlists avait été atteint. Enfin, il n’est pas écarté la possibilité d’un futur DLC à condition que la communauté continue de répondre présente sur les années à venir.

SULFUR semble déjà disposer d’un arsenal plutôt conséquent et d’un système de personnalisation bien rôdé. Derrière son univers mignon, il se cache un monde bien glauque et gore. Le gunplay a l’air plutôt bon et les ennemis prennent cher si on se fie aux dégâts visibles sur leur cadavre. On a eu l’occasion de jouer à l’accès anticipé plusieurs fois, mais il nous était tombé des mains : on s’y était fait chier. Peut-être que c’est moins le cas maintenant ? Si vous êtes intéressés par le jeu, n’hésitez pas à vous le procurer en profitant de la promotion à -60 % jusqu’au 22 octobre sur Steam, soit un peu moins de 10 €.

LIVING HELL, le rétro-FPS coopératif horrifique, ouvre ses playtests et annonce une sortie pour l’été 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 06:11

Annoncé il y a presque un an déjà, LIVING HELL, développé par Joe Fender, se présente comme un rétro-FPS d’horreur où les radiations solaires engendrent de terribles mutations sur les espèces vivants sur la surface de la Terre. Seul ou jusqu’à quatre joueurs, vous tenterez de quitter la ville en explorant les différents quartiers à l’aide d’une rame de métro. En récupérant diverses ressources, vous pourrez créer des équipements pour vous protéger des mutants et maintenir votre charge thermique au plus bas pour éviter de vous transformer. Depuis, le dev solo a continué de publier quelques devlogs par ici, par là, et a noué un partenariat avec l’éditeur Future Friends Games.

C’est à l’occasion du Triple-i Initiative qui s’est déroulé cette semaine, qu’une nouvelle bande-annonce a été dévoilée. On y apprend que des playtests sont désormais ouverts jusqu’au 22 octobre et que la sortie prévue initialement pour 2026 est reportée à l’été 2027. Pour un rétro-FPS, la direction artistique est plutôt jolie, mais le gameplay a l’air un peu mou. Si vous êtes intéressés par LIVING HELL, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès aux playtests.

VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre prochain

Par : Loulou
10 octobre 2026 à 16:02

En ce début de mois, Stubby Games, le studio derrière l’accès anticipé du roguelite VOID/BREAKER, a publié un billet de blog Steam accompagné d’une bande-annonce pour dévoiler la date de sortie de la 1.0, soit le 4 novembre prochain. Cet build apportera la dernière zone qui conclura cette aventure avec son lot d’ennemis et son boss final, ainsi que de nouvelles armes. Par ailleurs, pour remercier les acquéreurs de l’accès anticipé, ces derniers recevront gratuitement le supporter pack. Les autres devront passer à la caisse. À la rédac, on avait bien aimé la démo du jeu qui proposait des environnements destructibles et un gameplay nerveux. Au visionnage de la vidéo, la direction artistique a l’air particulièrement soignée et le gunplay semble plutôt bon, vu les dégâts occasionnés sur les différents environnements explorés ou les ennemis.

En attendant la sortie prévue pour le début du mois de novembre, vous pouvez toujours vous procurer l’accès anticipé de VOID/BREAKER sur Steam, dont le prix a déjà augmenté et restera celui de la 1.0, soit 27 € (au moment où l’on écrit cette news, on ignore si une potentielle promotion de lancement pour la fin de l’accès anticipé sera prévue). Également, vous pouvez jouer à la démo et transférer votre progression vers le jeu complet, si ça vous intéresse.

Generative AI scandal has come to one of Nikon’s competitions

The company has stripped an entry to its Small World In Motion competition of its first place prize.

Nikon logo with black text centered below a yellow square containing white diagonal rays.Nikon

Photo and video competitions have had to deal with fakes and forgeries since their invention, a task that’s become increasingly difficult in the age of generative AI. Many competitions have had to deal with revelations that entries – sometimes even winning ones – were faked or enhanced by AI. Now, it’s happened with one sponsored by Nikon.

The company has disqualified the video that won first place in its Small World in Motion competition, stating it “did not comply with the competition rules regarding generative AI.” That rule is relatively simple: “AI generated videos are not permitted and Sponsor holds the right to request the original video for verification.”

The video in question supposedly showed “abnormal beating of airway cilia in a child with primary ciliary dyskinesia (PCD), a rare genetic disorder affecting respiratory function,” and the original press release announcing it as the winner had several paragraphs describing the importance of the imagery and how it was captured.

The statement doesn’t say is what role generative AI played in the video’s creation

Nikon’s statement says the decision came “after thoroughly re-evaluating the video and supporting materials and consulting with members of our judging panel.” It also clarifies that the decision “is based solely on the submitted video’s eligibility under the rules outlined for this competition” and “should not be interpreted as a judgment of the entrant’s professional reputation, scientific contributions, or intent.”

What the statement doesn’t say is what role generative AI played in the video’s creation; whether it was fully synthetic, or if it was used to edit something that was once a real image. You can still see it in news coverage of the competition and it looks otherworldly, but, to me, that’s the case for authentic microscopy videos, too. The BBC says the winner “acknowledged using AI,” and reports that other scientists raised the alarm about the video, with one expert in PCD saying that the cells in the video “look nothing like those from PCD patients.”

The new winning video. “A tiny roundworm and a single-celled Dileptus explore their microscopic world.”
Nguyen Nam OME | Chu Se, Gia Lai, Vietnam | Differential Interference Contrast (DIC) | 40X (Objective Lens Magnification)
Nguyen Nam Nhat / Nikon Small World

The company says the incident shows it needs to re-evaluate its rules and procedures moving forward, though as AI tools and people’s familiarity with them and willingness to use them advance, it seems likely that this will continue to happen, despite a growing market of tools designed to identify AI-generated or edited content. The reality is that many of the existing tools are, essentially, guessing, or rely on watermarks embedded by tools made by companies acting in good faith. Someone looking to enter a doctored or generated video into a competition would be able to bypass those relatively easily.

In light of the incident, Nikon has changed the rankings of the Small World In Motion competition, which awards a prize of $3000 for first place. That spot has been awarded to the former second place winner, Nguyen Nam Nhat, who submitted a video of “a tiny roundworm and a single-celled Dileptus” moving around. Second place now belongs to Benedikt Pleyer’s video of jellyfish larvae, and third place goes to Dr. Andrew Moore for their video of “synchronized cell division in neighboring cells.” You can view all the winners on the Nikon Small World website.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Google releases a free tool to check for an increasingly common AI watermark

SynthID Detector has its limitations, but is an important part of an ecosystem.

SynthID Detector logo featuring a shield icon containing a four-pointed star.Mitchell Clark

Google has made its free tool for identifying SynthID watermarks available to the general public, potentially making it easier to tell whether what you’re looking at was created by or edited with generative AI. While the tool is only looking for a watermark, rather than analyzing the image to see if it’s AI-generated, an increasing number of companies are starting to add SynthIDs to the images, video and audio generated by their AI tools.

The tool, called SynthID Detector, is relatively simple. You can upload an image, video file or audio clip to it, and it will scan for a SynthID. Google says that AI tools from itself, Nvidia, OpenAI and Kakao use the standard, so the tool should be able to tell whether AI was used to create the thing you’ve uploaded. Apple has also promised to start using SynthIDs to watermark its AI-powered photo manipulation tools later this year.

Jersey with FLOWERS 8 on the back being used to sign baseballs in a stadium tunnel.
This image was originally a black and white film photo, but was colorized using Google Gemini, which added a SynthID watermark to its output. The tool was then able to detect it.
Mitchell Clark

Rather than try to add easily-removed metadata, SynthIDs are invisible watermarks added to AI-generated media, which should theoretically survive modification like cropping, adjusting colors or being compressed by a platform that isn’t even attempting to preserve the watermark. Also importantly, the watermark shouldn’t be detectable in the final output.

There is one somewhat annoying gotcha with the tool: it requires you to sign in with a Google, Apple or OpenAI account to actually check anything. This extra friction may be enough to dissuade someone from casually checking an image, and doesn’t really feel like it should be necessary.

It’s also worth noting that it is very limited. While many major players are represented in the list of companies on board with SynthID, there are plenty that aren’t. As the tool’s homepage warns, it doesn’t detect whether the image was made by AI, it can only tell you whether it was made with a specific subset of models. It’s also binary, only telling you if an image has a watermark or not. Unlike more robust (and, in some ways, more limited) tools like Apple’s Reference Image system or Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) Content Credentials, there’s no way to see the original image, or tell whether the AI simply tweaked a real photo or created an image wholesale.

Hanging angel’s trumpet flowers in a garden, shown in a SynthID detection interface indicating no AI-generated media.
This image was edited using with Apple Photo’s AI tools, but because those don’t yet bake in SynthIDs, the tool doesn’t detect it. Even if it could, though, it wouldn’t be able to tell me that the image is a real photograph that’s had part of it erased using AI, rather than an entirely synthetic image.
Mitchell Clark

Still, it’s an important piece of the puzzle as SynthID is gaining popularity. After all, a watermark isn’t particularly useful if it’s invisible and you have no way of checking it. You’ve been able to ask Google Gemini if an image has a SynthID watermark in it for a while now, and Google’s Chrome browser and Search engine will flag images with them in some cases, but the detector is a much lighter-weight solution, and provides an option for those who may be checking an image because they’re morally opposed to using AI, and who likely wouldn’t view being able to ask an AI chatbot about it as an acceptable option.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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La démo de Guns of Eschaton est sortie

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 23:44

Dans le courant de la semaine, le studio 4Divinty a publié une bande-annonce pour la sortie de la démo de Guns of Eschaton, le souls-like à la première se déroulant dans l’univers des cowboys. Les devs en profitent également pour expliquer le concept du jeu où il est recommandé de préparer son arsenal avant de se lancer à l’assaut. En effet, notre héros comptera sur différentes capacités, talismans et munitions sur lesquelles des bénédictions pourront être appliquées. Par ailleurs, la manière de charger les armes influera sur le déroulé de l’affrontement, à l’exemple du revolver et l’ordre de rangement des balles dans le barillet. Avec l’aspect souls-like, le gameplay est loin d’être nerveux avec des ennemis aux mouvements lents, mais aux coups puissants. Du côté de la direction artistique, ça a l’air plutôt réussi avec des boss plus inspirés que les ennemis de base.

Sur Steam, la note globale concernant la démo est moyenne. Les utilisateurs soulignent un gameplay ennuyeux, la lenteur du personnage, la faible présence de munitions, le FOV dégueulasse, le système de points faibles mal fichu et des ennemis un peu trop violents. Sinon, ils s’accordent tous à dire que l’idée de base du jeu est intéressante. En réalité, ils n’ont tort que sur un seul point : les ennemis sont certes bien vénères, mais c’est le principe du jeu. Git gud, noob ! Cependant, on n’a pas trop eu le temps de pousser très loin dans la démo, alors si c’est votre cas, n’hésitez pas à nous partager votre retour dans l’espace commentaire.

Guns of Eschaton est toujours prévu pour 2026 sans autre précision. En attendant l’annonce d’une date officielle, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéressés.

Nailcrown, le boomer shooter médiéval fantastique, dévoile sa road to release

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 22:59

Fin septembre, Destructive Creations, le studio derrière Nailcrown, a publié un billet de blog Steam dévoilant un concept pour le moins innovant. Là où certains tentent de noyer le poisson et de justifier leur salaire via une roadmap, l’équipe de dev a préféré une road to release annonçant des playtests publics pour décembre prochain, ainsi qu’une démo publique et une sortie du jeu prévues en 2027. Pour rappel, une sorte de nécromancien nous ressuscite en goule afin que l’on aille botter le cul de son paternel qui est le roi du coin. On pourra se renforcer via un arbre de compétences et utiliser des armes améliorables pour poutrer diverses créatures. À la rédac, on est plutôt intéressés par ce boomer shooter et on espère pourvoir se dégager du temps afin de se lancer dans les playtests à venir.

Entretemps, les devs ont permis aux créateurs de contenu de joueur aux premiers niveaux et, coup de bol, on a pu trouver un francophone, MARCOriginal. Dans l’ensemble, le gameplay a l’air gore et nerveux. Comme d’habitude, les ennemis compensent leur absence de neurones par leur agressivité. Il faudrait que l’on tente notre chance avec notre streamer pro MathMoite pour avoir accès à cette build, sait-on jamais ? En attendant des dates précises, vous pouvez toujours ajouter Nailcrown à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

NoFrag au Stunfest, c’est déjà dans deux semaines !

Par : Estyaah
9 octobre 2026 à 16:39

C’est la dernière ligne droite pour la préparation du Stunfest ! Le 23 octobre, dans deux semaines, le festival ouvrira les portes du 360 à Rennes dès 14 h, pour vous permettre de découvrir une programmation très éclectique autour du jeu vidéo. Il y aura plein de postes de jeu avec de vieilles bornes et des consoles rétro, des micro-tournois, de la musique, des jeux musicaux, du speedrun, des quiz, des développeurs indépendants, des conférences, des podcasts…

Et en parlant de podcast, le NoScope fait son retour « pour de vrai » comme l’année dernière, avec MathMoite, Bulince et moi-même. Cette année, le thème du festival est « Préserver », dans tous les sens du terme. On s’est dit qu’on aborderait le sujet sous l’angle des remasters, notamment ceux de Nightdive Studios, dont on parle régulièrement dans nos colonnes. On vous prépare également un petit quiz, avec quelques magnifiques lots à gagner ! Alors, si ça vous tente, venez nous voir samedi 24 octobre à 20 h 30, après vous être enfilé une bonne galette-saucisse. Normalement, ce sera également diffusé en direct sur la chaîne Twitch de NoFrag.

NoScope au Stunfest scaled
Samedi 24 octobre à 20 h 30, ce sera NoScope au Stunfest.

Le NoScope ne sera évidemment pas la seule chose intéressante à voir, puisque côté podcast, il y aura notamment l’équipe de ZQSD le samedi à 13 h 30, Silence On Joue le dimanche à 10 h 30 et plein de conférences. Du côté des jeux indés, on a repéré quelques titres en vue subjective dont on a déjà parlé sur NoFrag, comme Stardream, Project P.I.T.T. ou Al’ulA. Si vous souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à jeter un œil à la programmation complète.

Pour venir au Stunfest, au 360 à Rennes du 23 au 25 octobre, il y a plusieurs solutions : acheter en amont un pass de trois jours à partir de 42 €, qui vous garantit l’accès pendant tout le week-end, ou prendre votre billet sur place pour 14 € ou à prix libre le jour de votre visite, en fonction des places disponibles. On espère vous voir nombreux et en profiter pour discuter avec vous autour d’une bière !

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