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Le retour du Speedrunner FORSA sur le clavier ASUS ROG Azoth 96 HE

24 février 2026 à 14:12

Depuis quelques semaines, à la Ferme, nous menons une petite expérience avec plusieurs speedrunners autour d'une question très simple : qu'est-ce qu'un clavier analogique change vraiment quand on joue beaucoup, longtemps, et avec une exigence de régularité. L'objectif n'est pas de prouver qu'un clavier fait gagner du temps, mais de documenter ce qu'il apporte (ou non) sur le ressenti, le confort et la stabilité au quotidien. Confort, stabilité et petits détails qui comptent Premier axe de notre démarche : tout ce qui touche au confort sur la durée. Feeling d'un clavier pré-lubrifié, insonorisation, réduction des vibrations, sensation de stabilité sur les touches (le fameux wobble)… Ce ne sont pas forcément des points bloquants, mais ce sont des éléments qui prennent une toute autre importance quand on passe des heures sur le même set de touches, en stream ou en entraînement, avec une attention très fine portée à la régularité. Hall Effect : des réglages pour sécuriser les inputs ? Deuxième pilier, et probablement le plus intéressant avec les claviers Hall Effect : les réglages. Point d'activation ajustable, relâchement, et fonctions comme le rapid trigger. L'idée est de voir si ces paramètres peuvent sécuriser certains inputs, limiter des erreurs bêtes, ou tout simplement rendre le clavier plus cohérent avec la mémoire musculaire de chaque joueur. Au final, ce que nous voulons, ce sont des retours concrets, détaillés, et surtout comparables d'un profil à l'autre. […]

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FORSA : passage d’un clavier mécanique à un clavier analogique, les impressions d’un speedrunner

24 février 2026 à 11:45
Depuis quelques semaines, nous menons chez Cowcotland une petite expérience avec plusieurs speedrunners autour d’un sujet simple : qu’est-ce qu’un clavier analogique change vraiment, en conditions réelles, quand on joue beaucoup, longtemps, et avec une exigence de régularité. L’objectif n’est pas de “prouver” qu’un clavier fait gagner du temps, mais de documenter ce qu’il apporte, ou non, sur le ressenti, le confort et la stabilité. On cherche d’abord à mesurer tout ce qui touche au confort au quotidien : le feeling d’un clavier pré-lubrifié, l’insonorisation, la réduction des vibrations, et la sensation de stabilité au niveau des touches (le wobble). Ce ne sont pas forcément des points “bloquants”, mais ce sont des détails qui comptent quand on passe des heures sur le même set de touches, en stream ou en entraînement, avec une attention très fine portée à la régularité. Ensuite, il y a la partie réglages, qui est l’autre gros intérêt des claviers Hall Effect : point d’activation ajustable, relâchement, et fonctions comme le rapid trigger. L’idée est de voir si ces réglages peuvent sécuriser certains inputs, réduire des erreurs bêtes, ou simplement rendre le clavier plus cohérent avec la mémoire musculaire de chacun. Au final, ce qu’on veut, ce sont des retours concrets, détaillés, et comparables d’un profil à l’autre. Pour aller au bout de la démarche, on a aussi fait un choix sur les profils. Nous voulions des spee-drunners qui connaissent parfaitement leur routine et leur matériel, et qui savent mettre des mots sur ce qu’ils ressentent, tout en n’étant pas déjà “imprégnés” par les discours autour des claviers analogiques. Autrement dit, des joueurs très solides, mais pas dans une logique de changement de matos permanent, et qui étaient encore sur leur clavier mécanique de tous les jours. Cela nous permet de recueillir des impressions aussi instantanées que possible, avec un regard frais, sans biais lié aux tendances ou à l’effet “nouveau jouet”. L’idée est simple : des retours bruts, sortie de boîte, puis un suivi sur la durée, une fois les premiers réglages faits et la mémoire musculaire recalibrée. Le premier speedrunner à s’être prêté au jeu, c’est FORSA, à qui nous avons fait parvenir un ASUS ROG Azoth 96 HE pour cette expérience, que l’on suit depuis un moment sur Elden Ring en Any% Glitchless, cette fois avec un ASUS ROG Azoth 96 HE. Le choix du jeu est intéressant pour notre démarche, car Elden Ring n’est pas le genre de titre où l’on enchaîne des inputs ultra complexes en permanence. En revanche, sur un run long et très structuré, la moindre hésitation, le moindre inconfort, ou une petite irrégularité dans les actions peut finir par peser. C’est précisément ce que l’on veut observer ici : sur un jeu de ce type, qu’est-ce qu’un clavier analogique apporte au quotidien. Pour suivre FORSA, retrouvez-le sur Youtube ou Twitch.
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