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No, Sony is not working on a new display technology that will noticeably improve battery life

Par : PR admin
29 mai 2026 à 21:46


Another clickbait story is circulating the Internet:

“Sony is working on a new display technology for its Alpha cameras after 2026/Q3”
“New rumor suggests upcoming Sony cameras could have noticeably better battery life”

Editors are publishing made-up stories without even doing a simple Google search. The article in question is a 2011 research paper by Korean academics and has nothing to do with Sony or any upcoming Sony cameras. Here are the details:

The 2011 paper (“Full-Color LCD Microdisplay System Based on OLED Backlight Unit and Field-Sequential Color Driving Method”) was written by researchers from Daegu Gyeongbuk Institute of Science and Technology (DGIST) and Catholic University of Daegu in South Korea. It describes a prototype 0.7″ FSC (field-sequential color) LCD microdisplay using a custom 0.76″ patterned RGB OLED as the backlight unit (BLU), combined with a high-temperature polysilicon (HTPS) LCD panel supplied by ILJIN Display Co., Ltd. (a Korean company).

There is no mention of Sony anywhere in the paper (including the authors, acknowledgments, references, or experimental details). The work is independent academic/industrial research from Korean institutions focused on low-cost, high-efficiency microdisplays for potential use in viewfinders, projectors, HMDs, etc.

Sony does not appear to be implementing (or planning to implement) this specific technology. Sony’s actual microdisplay approach: Sony Semiconductor Solutions develops and uses direct-emissive OLED microdisplays (OLED-on-silicon/OLEDoS) for electronic viewfinders (EVFs) in its cameras. These are self-emissive panels with high resolution, contrast, and fast response – no separate backlight or color filters in the same way as the paper’s LCD + OLED BLU design. Sony has released multiple generations of these for Alpha cameras and AR/VR applications.

In short, the paper is unrelated to Sony, and while Sony is exploring FSC-based LCD improvements for efficiency in future cameras, there is no indication that it involves the specific OLED-backlit microdisplay approach described in the 2011 paper.

You can download the original PDF research paper from 2011 here.

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CODE EXIT : un jeu d’horreur coopératif inspiré de ROUTINE et Species: Unknown

Par : Estyaah
29 mai 2026 à 14:14

Il y a quelques jours, on a découvert CODE EXIT, un jeu coopératif horrifique à quatre joueurs développé par le studio coréen Phase 8 Studio. D’habitude, on ne prête pas trop attention à ce genre de titre, mais on est ici assez loin des Lethal Company et autres R.E.P.O. Pour commencer, les visuels, les ennemis et l’espèce d’outil manipulé par le joueur font beaucoup penser à l’excellent Routine. Les objectifs semblent quant à eux assez simples, comme remettre en fonctionnement l’alimentation de chacune des salles ou trouver un mot de passe. Dans le trailer, on peut également voir quelques séquences qui le rapprocheraient d’un puzzle game, mais pas autant qu’USAC: Code Breach (anciennement Bonding Ambivalence), bien que les annonces sur le Discord officiel évoquent une réduction prochaine de la difficulté des énigmes suite aux retours. Les interfaces et les mécaniques de gameplay font évidemment aussi penser à GTFO, surtout qu’il sera possible de manier des armes à feu, avec un feeling qui a l’air étonnamment correct. Apparemment, elles ne seront pas tout le temps disponibles, mais uniquement pendant des passages spécifiques.

Les développeurs ont publié une longue séquence ininterrompue de gameplay issue de la démo actuellement disponible sur Steam, mais on a décidé de la tester nous-mêmes (à deux). Immédiatement, la prise en main et la gestion des objectifs nous ont rappelé Species: Unknown, même si ce dernier propose plusieurs types de menaces. Si le feeling global est réussi – notamment grâce à la direction artistique –, la boucle de gameplay montre rapidement ses limites : les trois types de tâches qu’il faut répéter sont en nombre trop élevé pour deux joueurs. En revanche, à quatre, ça doit être beaucoup plus condensé et forcément un peu moins chiant. Une courte phase de fuite nous permet d’utiliser un fusil à pompe et un fusil d’assaut, tous deux très agréables. Pour le coup, il manque peut-être des phases de défense à la GTFO pour bien les mettre en valeur, car malgré le gunfeel franchement sympa, on n’en profite pas beaucoup. En bref, CODE EXIT ne casse pas trois pattes à un canard, mais si les développeurs parviennent à proposer des objectifs plus variés et en quantité plus adaptée au nombre de joueurs, il pourrait être une bonne surprise.

Pour l’instant, CODE EXIT est prévu pour un vague 2027. Mais en attendant, vous pouvez toujours tester la démo, et si vous êtes convaincus, ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.

Ça me Séoul

Par : Perco
29 mai 2026 à 09:07
Activision vient d'annoncer Call of Duty : Modern Warfare 4 pour le 23 octobre. Infinity Ward largue enfin la PS4 et la Xbox One pour se concentrer sur le matos moderne, PC et Switch 2 compris. Au menu de cette énième tambouille militaro-industrielle ? Une campagne en Corée (y compris en incarnant le Nord), le retour d'un mode DMZ (l'extraction shooter pour ceux qui ont raté le train Tarkov), et un multi qui revoit sa copie. Fini la dispersion aléatoire des balles, place à de vraies trajectoires, nous promet-on, et à des accessoires « Apex » venus du futur. Reste à voir si cette débauche de jargon suffira à faire oublier le bide de Black Ops 7 et à ramener le chaland parti voir si l'herbe est plus verte chez Battlefield. P.

Call of Duty 23: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre et se déroulera en Corée

Par : Estyaah
28 mai 2026 à 23:37

Ça y est, le prochain Call Of’ est annoncé : ce sera Call of Duty 23: Modern Warfare 4 et il sortira le 23 octobre 2026. Changement de décor, puisqu’on se dirige vers la Corée du Sud, apparemment attaquée par la Corée du Nord. On sait qu’on sera dans un jeu de science-fiction, car on aperçoit également des rues de Paris pas complètement embouteillées, ce qui est complètement fantaisiste. En revanche, si dans Call of Duty 22: Black Ops 7, la campagne solo/coop était une immense mare de chiasse, on doit avouer que le changement de continent – et pourquoi pas de protagonistes – nous donne un peu plus envie cette fois-ci.

Bon, on ne va pas non plus se branler sur le trailer, mais on se dit qu’Infinity Ward pourrait bien réussir à refaire un solo correct, a minima comme Treyarch avec Call of Duty 21: Black Ops 6. Par ailleurs, on nous annonce une présentation du futur DMZ le 7 juin prochain. Évidemment, Activision, sous l’égide de Microsoft, n’a pas pu s’empêcher d’ouvrir les précommandes, mais on a eu la surprise de découvrir qu’il avait choisi de repasser à 70 € au lieu des 80 € des deux années précédentes. En revanche, le jeu ne sera pas disponible dans le Xbox Game Pass dès sa sortie, mais seulement un an après. Cette décision avait été annoncée lors de la baisse des prix en avril dernier.

Si le prochain Call Of’ vous intéresse, vous pouvez donc le retrouver sur Steam et Battle.net, déjà en précommande à 70 €. Et si vous avez une paraphilie étrange autour des interfaces utilisateur atroces, vous pouvez aussi le précommander pour 10 € de plus (edit : en fait non, c’est seulement la version console qui est à 80 boules) sur le Microsoft Store. On ne juge pas : quand on aime, on ne compte pas.

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