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[AG French Direct] Breach Signal, un jeu coopératif horrifique classique

Par : Estyaah
1 juin 2026 à 20:42

Pendant l’AG French Direct Showcase, on a découvert Breach Signal, un nouveau « friendslop », un jeu horrifique coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs. Il était passé sous nos radars jusqu’à présent, puisqu’on a retrouvé sur le LinkedIn du petit studio lyonnais une annonce de report à 2026 publiée il y a six mois. On ne va pas vous faire tout le topo, regardez la vidéo, c’est assez simple : chacun possède des outils pour détecter des anomalies, qu’il faut attraper avant de se faire dégommer.

La direction artistique semble tirer vers le rétro, avec une inspiration des années 80, et ça a l’air de fonctionner. En revanche, le framerate au ras des pâquerettes ne donne pas très envie. À la rédac’, on n’est pas trop clients du genre, mais parfois, certains titres parviennent à sortir du lot. Comme le très bon Species Unknown par exemple, aussi développé par des Lyonnais, mais de WanadevStudio.

Breach Signal est prévu pour le quatrième trimestre 2026. En attendant, s’il vous tente, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

[AG French Direct] Stardream ajoute du français à sa démo

Par : Estyaah
1 juin 2026 à 20:39

La semaine dernière, c’était l’AG French Direct Showcase, un événement consacré exclusivement aux jeux francophones. À cette occasion, Rebel Pixel, qui développe le walking sim d’enquête Stardream, a publié une nouvelle vidéo pour nous expliquer en détail les possibilités de gameplay et l’univers du jeu. Pour rappel, on incarnera une chauffeuse de taxi dans une sorte de station spatiale utopique rétrofuturiste, involontairement mêlée à une sombre histoire de complot.

Apparemment, en plus de la partie enquête ouvrant de nouvelles possibilités de dialogue, le jeu permettra de faire des choix qui impacteront directement le scénario. On avait déjà beaucoup aimé la démo, alors on est plutôt confiants. Et d’ailleurs, pour ceux qui seraient allergiques à la langue de Shakespeare, les développeurs indiquent que les sous-titres français sont enfin disponibles.

Bien que le projet semble bien avancé, aucune date de sortie n’a pour l’instant été annoncée. Vous pouvez néanmoins ajouter Stardream à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si la démo vous a plu.

War Fantasy : un walking sim surréaliste sur l’embrigadement et les choix moraux

Par : Estyaah
1 juin 2026 à 20:38

À la fin du mois dernier, nous avons découvert War Fantasy, une sorte de jeu horrifique surréaliste. Bien qu’on nous place un fusil d’assaut entre les mains, il y a fort à parier qu’il s’agisse avant tout d’un walking sim avec des choix moraux, puisque les développeurs annoncent eux-mêmes s’être inspirés de The Stanley Parable et Spec Ops: The Line.

Pour l’instant, difficile de se faire une idée, surtout avec un framerate aussi dégueulasse et une direction artistique qui fait un peu trop « asset store », mais le concept semble plutôt intéressant. En revanche, le thème semble arriver avec ses gros sabots, ce qui pourrait facilement briser l’immersion et en faire une sacrée bouse. Il faudra sans doute attendre de l’essayer pour le déterminer.

Pour l’instant, War Fantasy n’a pas de date de sortie prévue. Mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam s’il vous intrigue.

Merci à Skaven pour l’info.

WARDOGS nous chauffe encore avec ses gros joujous

Par : Estyaah
1 juin 2026 à 20:36

Alors que les playtests fermés vont bientôt commencer, BULKHEAD partage une nouvelle vidéo pour parler de WARDOGS, leur vision du King of the Hill. Et comme pour les précédentes, on a l’impression qu’ils ont parfaitement ciblé ce que veulent entendre les joueurs. Quelques développeurs détaillent notamment leur style de jeu ainsi que leur classe de prédilection, montrant en pratique les différentes possibilités. Un peu à la manière d’un jeu tactique à la Arma, Squad ou Hell Let Loose, il y aura des spécialistes de la logistique, tandis que d’autres s’occuperont de la reconnaissance ou de l’assaut. L’équipe insiste à plusieurs reprises sur leur volonté de proposer un jeu réaliste et crédible, ce qui le distingue a priori d’un Battlefield. Outre un petit tour en hélicoptère avec des pilotes professionnels pour élaborer un modèle de vol réaliste, mais tout de même accessible au plus grand nombre, ils ont fait quelques excursions au stand de tir pour capturer les animations de maniement et enregistrer les sons des armes.

À première vue, le feeling général a l’air vraiment réussi. D’autre part, les différents calibres provoqueront des effets de suppression proportionnels à leur puissance de feu, et là encore, ça paraît particulièrement sympa. On espère juste qu’on ne sera pas trop obligés de grinder avec des flingues de merde pendant des heures avant de commencer à s’amuser avec de plus gros jouets. La partie économie semble particulièrement importante dans l’esprit des devs, et si ce n’est pas bien équilibré, on pourrait se retrouver avec un système qui ne serve qu’à brider l’expérience pour le commun des mortels.

Comme on vous disait en introduction, des playtests vont commencer dès demain. Malheureusement, personne à la rédaction n’a reçu de clef. Néanmoins, il est possible que quelques informations fuitent jusqu’à nos oreilles, pour savoir si ce WARDOGS est aussi bien parti qu’on se l’imagine. En attendant d’avoir plus d’infos, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Les playtests d’Hell Let Loose: Vietnam ont commencé, et on trouve ça bien

Par : Estyaah
29 mai 2026 à 16:11

Alors qu’Hell Let Loose: Vietnam est prévu pour le 18 juin prochain, les développeurs ont lancé ce vendredi une phase de playtests qui durera tout le week-end. Comme certains émettaient des doutes sur la capacité d’Expression Games à proposer un jeu déjà terminé, c’est l’occasion de voir par soi-même l’état du projet à trois semaines de la sortie.

On est donc allé faire un tour dans la jungle vietnamienne, pour constater que ce nouvel opus n’est pas si différent du précédent. Certes, l’environnement n’a rien à voir, et le mode de jeu disponible n’affiche pas de tickets, mais le reste ressemble beaucoup, et si vous avez déjà joué à quelques parties d’Hell Let Loose, vous ne serez pas perdus. Côté visuel, c’est très beau, et on n’a pas constaté de filtre jaune pisse exagéré : il est probable que les développeurs aient déjà réglé ce point. D’autre part, les performances semblent acceptables sur les machines de bourrin, puisqu’on tournait autour des 130 FPS en 4K, tout à fond, lumen au max, avec framegen et DLSS qualité sur un couple Ryzen 7 7800X3D et RTX 4090. À confirmer sur des PC un peu moins obscènes en baissant quelques options. Du côté du plaisir de jeu, même avec des gens au hasard qui ne communiquent pas trop, ça marche plutôt bien. Les armes ont un très bon feeling, et on s’amuse bien. Évidemment, ce n’est pas avec deux matchs seulement (un de chaque côté) qu’on peut réellement juger la solidité du jeu, notamment sur l’aspect équilibrage, mais Hell Let Loose: Vietnam nous a paru vraiment bon pendant ces quelques heures. On aura l’occasion de tester un peu plus en profondeur pendant le week-end, alors si vous avez envie de jouer avec nous, scrutez le Discord de NoFrag.

Vous pouvez dès maintenant rejoindre les playtests d’Hell Let Loose: Vietnam en vous rendant sur la page Steam du jeu. Et si vous êtes convaincus, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store en attendant sa sortie, prévue le 18 juin prochain.

CODE EXIT : un jeu d’horreur coopératif inspiré de ROUTINE et Species: Unknown

Par : Estyaah
29 mai 2026 à 14:14

Il y a quelques jours, on a découvert CODE EXIT, un jeu coopératif horrifique à quatre joueurs développé par le studio coréen Phase 8 Studio. D’habitude, on ne prête pas trop attention à ce genre de titre, mais on est ici assez loin des Lethal Company et autres R.E.P.O. Pour commencer, les visuels, les ennemis et l’espèce d’outil manipulé par le joueur font beaucoup penser à l’excellent Routine. Les objectifs semblent quant à eux assez simples, comme remettre en fonctionnement l’alimentation de chacune des salles ou trouver un mot de passe. Dans le trailer, on peut également voir quelques séquences qui le rapprocheraient d’un puzzle game, mais pas autant qu’USAC: Code Breach (anciennement Bonding Ambivalence), bien que les annonces sur le Discord officiel évoquent une réduction prochaine de la difficulté des énigmes suite aux retours. Les interfaces et les mécaniques de gameplay font évidemment aussi penser à GTFO, surtout qu’il sera possible de manier des armes à feu, avec un feeling qui a l’air étonnamment correct. Apparemment, elles ne seront pas tout le temps disponibles, mais uniquement pendant des passages spécifiques.

Les développeurs ont publié une longue séquence ininterrompue de gameplay issue de la démo actuellement disponible sur Steam, mais on a décidé de la tester nous-mêmes (à deux). Immédiatement, la prise en main et la gestion des objectifs nous ont rappelé Species: Unknown, même si ce dernier propose plusieurs types de menaces. Si le feeling global est réussi – notamment grâce à la direction artistique –, la boucle de gameplay montre rapidement ses limites : les trois types de tâches qu’il faut répéter sont en nombre trop élevé pour deux joueurs. En revanche, à quatre, ça doit être beaucoup plus condensé et forcément un peu moins chiant. Une courte phase de fuite nous permet d’utiliser un fusil à pompe et un fusil d’assaut, tous deux très agréables. Pour le coup, il manque peut-être des phases de défense à la GTFO pour bien les mettre en valeur, car malgré le gunfeel franchement sympa, on n’en profite pas beaucoup. En bref, CODE EXIT ne casse pas trois pattes à un canard, mais si les développeurs parviennent à proposer des objectifs plus variés et en quantité plus adaptée au nombre de joueurs, il pourrait être une bonne surprise.

Pour l’instant, CODE EXIT est prévu pour un vague 2027. Mais en attendant, vous pouvez toujours tester la démo, et si vous êtes convaincus, ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.

Saber ne fait pas les choses à moitié avec le gore de Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Par : Estyaah
29 mai 2026 à 08:40

Dans un trailer publié la semaine dernière, Saber Interactive a rappelé que Clive Barker’s Hellraiser: Revival était toujours en cours de développement. Et quoi de mieux qu’un peu de gore pour vendre leur projet de FPS horrifique ultraviolent et lubrique ? Pour éviter de faire bannir leur chaîne YouTube, ils ont ajouté des effets pour cacher les trois quarts des images intéressantes, tout en limitant l’accès aux utilisateurs connectés à la plateforme. Heureusement, ils proposent aussi sur leur site officiel une version non censurée – et sans aucune protection – hébergée chez Vimeo. Bon, éloignez tout de même les enfants, ça éclabousse un peu.

C’est évidemment très exagéré, mais le gameplay pourrait avoir un certain charme. Le feeling semble plutôt viscéral, ce qui semble parfaitement adapté à l’univers délicatement poétique de Hellraiser.

Pour le moment, les développeurs n’ont toujours pas donné plus de précisions sur la date de sortie, on sait juste que Clive Barker’s Hellraiser: Revival est prévu pour cette année. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Call of Duty 23: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre et se déroulera en Corée

Par : Estyaah
28 mai 2026 à 23:37

Ça y est, le prochain Call Of’ est annoncé : ce sera Call of Duty 23: Modern Warfare 4 et il sortira le 23 octobre 2026. Changement de décor, puisqu’on se dirige vers la Corée du Sud, apparemment attaquée par la Corée du Nord. On sait qu’on sera dans un jeu de science-fiction, car on aperçoit également des rues de Paris pas complètement embouteillées, ce qui est complètement fantaisiste. En revanche, si dans Call of Duty 22: Black Ops 7, la campagne solo/coop était une immense mare de chiasse, on doit avouer que le changement de continent – et pourquoi pas de protagonistes – nous donne un peu plus envie cette fois-ci.

Bon, on ne va pas non plus se branler sur le trailer, mais on se dit qu’Infinity Ward pourrait bien réussir à refaire un solo correct, a minima comme Treyarch avec Call of Duty 21: Black Ops 6. Par ailleurs, on nous annonce une présentation du futur DMZ le 7 juin prochain. Évidemment, Activision, sous l’égide de Microsoft, n’a pas pu s’empêcher d’ouvrir les précommandes, mais on a eu la surprise de découvrir qu’il avait choisi de repasser à 70 € au lieu des 80 € des deux années précédentes. En revanche, le jeu ne sera pas disponible dans le Xbox Game Pass dès sa sortie, mais seulement un an après. Cette décision avait été annoncée lors de la baisse des prix en avril dernier.

Si le prochain Call Of’ vous intéresse, vous pouvez donc le retrouver sur Steam et Battle.net, déjà en précommande à 70 €. Et si vous avez une paraphilie étrange autour des interfaces utilisateur atroces, vous pouvez aussi le précommander pour 10 € de plus (edit : en fait non, c’est seulement la version console qui est à 80 boules) sur le Microsoft Store. On ne juge pas : quand on aime, on ne compte pas.

Star Citizen : plus d’un milliard de dollars pour des draps froissés, mais une technique déplorable

Par : Estyaah
28 mai 2026 à 18:26

Le 24 mai dernier, le financement participatif de Star Citizen a dépassé le milliard de dollars. D’après les chiffres officiels, cette performance est l’effort conjoint de plus de 6,5 millions de personnes – même si certains ont un peu plus contribué que d’autres. Si la machine à fric marche aussi bien, c’est parce que le projet en fait rêver plus d’un, pour le plus grand bonheur du portefeuille de Saint Chris Roberts. Sûrement lui aussi un doux rêveur et un sacré brise-burnes pour ses équipes de dev, il est certainement le principal responsable d’un état de fait indéniable : Star Citizen ne sera sans doute jamais terminé. Entre les promesses irréalisables en l’état de l’art, les changements de direction soudains et les idées à la con, on n’est pas spécialement étonnés que le projet ait l’air de stagner. Pour autant, il n’a jamais été aussi populaire.

Si à la rédac, on reste assez moqueurs, quelques membres de la communauté prennent le sujet un peu plus au sérieux. L’un d’entre eux, Shamanix, nous précise d’ailleurs que cet exploit est en partie dû au modèle économique particulièrement prédateur mis en place par Cloud Imperium Games. Ils jouent avec l’exclusivité de certains vaisseaux sur des périodes précises et des séries limitées réservées aux joueurs ayant déjà dépensé plusieurs milliers de dollars. On peut notamment citer l’exemple de l’Anvil Odin, mis en vente lors de l’Invictus Launch Week 2956 il y a quelques jours. Annoncé par le studio comme le tout dernier vendu en phase de concept (donc probablement pas jouable avant trois ou quatre ans), il est facturé pas moins de 5 000 dollars, mais disponible en nombre limité et soumis à validation sur lettre de motivation. Évidemment, il ne s’adresse pas à n’importe qui, mais plutôt à des chefs de guilde puisqu’il peut embarquer jusqu’à 65 membres d’équipage, mais 33 au minimum (si on a bien compris). On imagine bien les communautés se cotiser pour avoir le privilège de crâner avec leur JPEG imprimé en A4 lors d’un Bar Citizen.

Star Citizen - Anvil Odin

On en profite pour aussi parler de l’évolution du « jeu » : il est passé en alpha 4.8 récemment, et aurait ajouté des missions plus ou moins scénarisées avec des PNJ à pied toujours aussi cons. Parce que chez NoFrag, nous sommes des journalistes totaux, on a même pris le temps d’aller voir in situ pour constater l’évolution. Après une demi-heure pour s’extraire de la gravité de la planète, ne jamais réussir à contacter une station spatiale pour y atterrir, galérer pour retrouver les objectifs de missions invisibles sur la map, et une visite dans un lieu complètement désert autrefois fortement peuplé, le tout à 40 FPS avec une RTX 4090, on s’est dit qu’on allait encore attendre un peu pour notre reportage.

Mais si vous aimez perdre deux heures parce que vous êtes tombés à travers un ascenseur, sachez que Star Citizen est disponible à partir de 25 €.

Merci à Shamanix pour l’info et les détails.

Destiny, c’est fini !

Par : Estyaah
24 mai 2026 à 08:48

Le 21 mai dernier, Bungie a publié un long article sur son site officiel pour annoncer que la dernière mise à jour de Destiny 2 arrivera le 9 juin prochain. Les serveurs seront évidemment toujours accessibles, mais il n’y aura plus de nouveau contenu. C’est donc la fin d’une aventure d’une douzaine d’années, entamée avec un titre réservé à la PlayStation. Pour le moment, Destiny 3 ne serait pas encore sorti des cartons, donc on ne devrait pas le voir arriver tout de suite. On croise les doigts. Apparemment, Sony préférerait se focaliser sur Marathon, qui vient pourtant de passer sous son copain en termes de fréquentation, ce qui est d’autant plus dramatique si les chiffres de 70 % de joueurs PC contre 30 % de joueurs console sont toujours d’actualité. Sous le post Steam de l’annonce, les commentateurs sont partagés. Si certains rendent leur hommage à Bungie, une majorité ironise sur la situation en rappelant pourquoi le jeu s’est cassé la gueule selon eux.

Destiny 2
Oui, celui des développeurs !

Le lendemain, le journaliste Jason Schreier révélait que la fin du développement de contenu pour Destiny 2 allait s’accompagner d’une nouvelle vague de départs. D’après leurs sources, il s’agirait d’un « nombre important de licenciements », ce qui n’est pas franchement étonnant, quand on sait que les coûts opérationnels du studio sont très élevés (localisation, ancienneté des devs…). Le reste de l’équipe devrait être recyclé sur Marathon ou travailler sur l’ébauche de futurs titres.

Quoi qu’il en soit, l’ultime mise à jour pour Destiny 2 sera déployée le 9 juin prochain et devrait être gratuite, si on a bien compris. On ne va pas vous mentir, on peine à comprendre une ligne sur deux dans la description du contenu qui sera ajouté, alors on vous laisse lire tout seuls. Destiny 2 est toujours disponible en free-to-play sur Steam et l’Epic Games Store.

Le très joli Fatekeeper sortira en accès anticipé le 2 juin

Par : Estyaah
23 mai 2026 à 22:38

Dans un nouveau trailer publié le 21 mai dernier, les 13 développeurs du studio derrière Fatekeeper ont annoncé la sortie de l’accès anticipé pour le 2 juin prochain. Les précédentes vidéos nous avaient plutôt impressionnés, notamment grâce à des visuels extraordinaires, surtout pour une si petite équipe. Et le gameplay semble également prometteur, avec un mélange de combats à l’épée, de pièges environnementaux et de magie, qui fait évidemment penser à Dark Messiah of Might & Magic.

Sur la page Steam, le studio indique qu’il y aura environ deux heures de jeu dans cet accès anticipé. La version finale est attendue 18 mois plus tard, et devrait proposer une quinzaine d’heures de jeu. Les développeurs précisent qu’il sera initialement proposé à « un prix très réduit », qui augmentera au fur et à mesure des mises à jour.

En attendant le 2 juin prochain, vous pouvez toujours ajouter Fatekeeper à votre liste de souhaits Steam s’il vous tente.

Nouveau devlog pour SAFE INSIDE : trois ans de boulot pour rater leur copie de Left 4 Dead

Par : Estyaah
23 mai 2026 à 22:37

En début de semaine dernière, les deux développeurs de SAFE INSIDE ont partagé leur quatrième devlog. Intitulée « What 3 YEARS of Developing Our Co-Op Horror Zombie Game Looks Like », la vidéo s’étend sur quelques détails techniques et les retours de playtests fermés. Pour ceux qui auraient oublié, on se demandait, en août 2025, ce qui les motivait à vouloir créer un ripoff de Left 4 Dead en moins bien. On ne peut pas dire qu’on soit beaucoup plus emballés aujourd’hui, puisqu’il n’y a toujours pas de détails sur ce qui pourrait le différencier de son illustre inspirateur.

Certes, les ragdolls des zombies sont plutôt amusants, mais on a de gros doutes sur l’intérêt du titre au-delà de ce gimmick. Visuellement, ça ne casse vraiment pas trois pattes à un canard, malgré le fait que le jeu soit réalisé sous Unreal Engine 5. On espère qu’en plus, il ne se paiera pas le luxe d’être optimisé avec le cul. Compte tenu de la détermination des développeurs, il y a peu de chances qu’il soit abandonné (merci le biais des coûts irrécupérables), mais aucune date de sortie n’a encore été évoquée.

Si, pour une raison qui nous échape, SAFE INSIDE vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

23 ans plus tard, Warhammer 40 000: Fire Warrior est toujours une bonne grosse daube

Par : Estyaah
22 mai 2026 à 09:46

Il y a quelques jours, notre partenaire Gamesplanet nous a contactés pour nous parler d’une campagne promotionnelle autour de Warhammer, qui se déroule du 21 au 28 mai en marge du Warhammer Skulls. Dans la liste de vieux titres de la licence, ressortait un seul FPS, Warhammer 40 000: Fire Warrior (Classic). On se souvenait que dans nos jeunes années, le jeu avait plutôt mauvaise réputation. Dans nos colonnes, on s’était même moqués des piètres notes qu’il s’était ramassées. Mais le jeu vient de ressortir sur Steam et on nous a envoyé une clef, alors c’était l’occasion de jeter un œil.

Ce n’était pas vraiment la peine. Le jeu est complètement nul, et en plus, il a un gros souci d’accélération de la souris, ce qui le rend presque injouable. C’était initialement un portage PlayStation 2 en 2003, et les devs qui se sont « occupés » du remaster disent que c’est codé profondément dans le jeu et que ça nécessite un peu de boulot. Le mois dernier, ils indiquaient tester quelque chose, et invitaient les joueurs motivés à les contacter par mail s’ils voulaient aussi tenter, mais plus rien depuis. Autant dire qu’il y a peu d’espoir d’y jouer dans de bonnes conditions. D’un autre côté, c’est sans doute pour le mieux, ça vous évitera de vouloir tester cette daube.

Comme chez NoFrag, on est des génies du marketing, on en profite pour partager la promo de Gamesplanet sur les autres jeux Warhammer Classics, qui seront peut-être un peu moins merdiques. Il y a – 20 % sur pas mal de titres, comme Mark of Chaos, Dark Omen, Chaos Gate, Rite of War ou encore Space Hulk. Il y a aussi des réductions sur plein d’autres jeux Warhammer, et même – 24 % sur Mechanicus II qui vient de sortir, ce qui le fait à moins de 31 € avec le code promo MECHA5.

Gamesplanet Warhammer classics
Gamesplanet Skull Promotion
Gamesplanet MECHA5

Thick as Thieves est sorti un peu trop précipitamment

Par : Estyaah
22 mai 2026 à 00:46

Comme prévu, Thick as Thieves, l’immersive sim dorénavant solo et coop de Warren Spector, est sorti le 20 mai dernier. Mais le démarrage s’est un peu fait dans la douleur. Malgré un prix étonnamment bas, les premiers retours sur Steam n’étaient pas fameux. En cause, un menu de paramétrage digne d’un portage console des années 2000 :

  • absence de réglage du FOV
  • aucun rebind des touches
  • motion blur impossible à désactiver
  • sensibilité de la souris limitée à 5 crans absurdement trop élevés

Pour une équipe – a priori réduite – de vétérans de l’industrie, ça fleure bon l’amateurisme, même s’ils ont rapidement réagi et promettent de corriger une partie des problèmes dans les prochains jours. Malgré cela, les avis se sont adoucis au fur et à mesure, puisque le jeu atteint maintenant la note 71 % sur Steam. Il rencontre également un succès plutôt correct pour un petit jeu plus ou moins indépendant. L’ambiance et le gameplay semblent donc satisfaire une bonne partie des joueurs, et beaucoup disent qu’il a « du potentiel ». En revanche, certains ont également critiqué le manque de contenu, ce qui est un peu mesquin quand le jeu vient de sortir en accès anticipé pour seulement 5 €.

À la rédac, on attend quelques patchs de qualité de vie pour s’y lancer, mais le concept nous tente bien. En attendant, si vous voulez soutenir le studio, vous pouvez déjà acheter Thick as Thieves sur Steam pour 5 €. Il est également disponible au même prix chez notre partenaire Gamesplanet, ce qui nous ferait gagner quelques centimes au passage, mais vous ne pourriez pas bénéficier du remboursement s’il ne vous plaît pas, donc c’est à vous de voir.

Edit du 22/05 : On s’est trompé sur son statut d’accès anticipé, le jeu est présenté sur sa page Steam comme « complet ». Dans ces conditions, et comme aucune roadmap n’a pour l’instant été présentée, difficile de savoir ce que l’équipe a prévu pour la suite : du contenu supplémentaire gratuit ? Des DLC payants ? La bascule sur un autre jeu ? Il faudra scruter les prochaines annonces pour en savoir plus.

Deep Rock Galactic: Rogue Core est sorti en accès anticipé, mais divise la communauté, sans doute pour de mauvaises raisons

Par : Estyaah
22 mai 2026 à 00:46

Il y a deux jours, sortait Deep Rock Galactic: Rogue Core en accès anticipé. Comme vous avez pu le deviner, il recycle l’univers de Deep Rock Galactic, le jeu coopératif « classique » avec des nains alcooliques qui creusent toujours plus profond pour récupérer des ressources et vider leurs chargeurs sur des hordes de bestioles. Mais ce nouveau jeu apporte la mécanique de roguelite : des compétences à récupérer tout au long des runs, et de la métaprogression. Vu le succès de son grand frère, on imaginait qu’il allait faire l’unanimité. Eh bien pas du tout : il y a seulement 60 % d’avis positifs. Attention, c’est tout de même un succès en termes de fréquentation, mais on s’attendait à un meilleur score. Alors, serait-ce une grosse daube ?

La réalité est sans doute à nuancer. Sur le forum, Apokalyps, notre expert en jeux à forte composante en grind, a testé et tenté d’analyser les causes de ces mauvais retours. Selon lui, les joueurs sont tous des cons (et on est bien d’accord). Plus sérieusement, les vétérans se contredisent dans les critiques :

  • soit c’est trop proche de Deep Rock Galactic – c’est pourtant un spin off, donc plutôt logique de retrouver beaucoup d’éléments communs
  • soit c’est trop différent de Deep Rock Galactic parce qu’il y a des éléments de roguelite et ça ne se joue pas comme Deep Rock Galactic

En gros, ces débilos n’ont rien capté au concept. D’après lui, ce qui a dû principalement leur poser problème, c’est que Rogue Core propose une difficulté plutôt relevée, nécessite de jouer sur la complémentarité des classes et demande une vraie coordination entre les joueurs. Par exemple, n’importe qui peut prendre toutes les upgrades au cours des runs, mais il faut évidemment se mettre d’accord pour distribuer les bonus aux profils les plus adaptés. On comprend que cette mécanique peut être frustrante avec des randoms qui font n’importe quoi, mais le jeu s’apprécie forcément plus avec des potes. Au niveau du contenu, malgré son statut d’accès anticipé, il embarque déjà pas mal de choses : une dizaine de biomes, quatre niveaux de profondeur, trois niveaux de complexité, des modificateurs et des missions avec des seeds spécifiques (sinon les niveaux sont générés procéduralement). Et Apokalyps nous rappelle que dans un roguelite, c’est normal que les sensations ne soient pas forcément immédiatement présentes dès le début : il y a une montée en puissance, comme on a pu le constater sur des jeux comme Far Far West ou Moros Protocol. Enfin, son expérience côté technique a été plutôt bonne, puisqu’il décrit un jeu qui tourne en 144 FPS constants tout à fond en 1440p avec une RTX 4070, même s’il a noté des soucis de lisibilité par moments avec tous les ennemis, les effets et le friendly fire dans des espaces souvent confinés.

Deep Rock Galactic Rogue Core
On ne va pas les plaindre, ils s’en sortent très bien.

Alors qu’à la rédac, si l’on s’emmerdait profondément sur Deep Rock Galactic, il est fort probable qu’on soit beaucoup plus intéressés par cette nouvelle proposition de Ghost Ship Games. On tentera sans doute l’aventure un de ses jours, mais n’attendez pas un test tout de suite. En plus, Deep Rock Galactic: Rogue Core vient à peine de sortir en accès anticipé sur Steam pour 30 €, et une roadmap est prévue dans les prochains jours. On aura bien le temps de tester ça dans de bonnes conditions à l’occasion d’un patch.

Heathen, un First Person Slasher avec un donjon généré procéduralement qui laisse dubitatif

Par : Estyaah
19 mai 2026 à 21:26

Il y a quelques jours, on a découvert Heathen, un nouveau First Person Slasher / dungeon crawler. D’après l’unique développeur, il se serait principalement inspiré de Diablo pour la partie RPG et l’ambiance dark fantasy, et de Dark Messiah of Might & Magic pour les combats. La vidéo nous montre effectivement des affrontements à l’arc ou au corps-à-corps ainsi qu’un coup de pied plutôt puissant, mais ça s’arrête là : les salles montrées sont franchement vides. Pas de pics ni de pièges sur lesquels faire valdinguer les ennemis – du moins pour l’instant.

La fiche Steam indique qu’on pourra explorer deux zones principales : la ville, qui proposera un lieu pour se reposer entre les raids et découvrir du lore, et le donjon, généré procéduralement. C’est cet aspect qui nous laisse franchement dubitatifs, car il faut que ce soit vraiment bien réalisé pour que l’expérience reste intéressante plus de cinq minutes et ne soit pas dénuée de la moindre âme. Il faudra en voir un peu plus pour se prononcer.

Aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment. En attendant, si Heathen vous intrigue, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Hunter: The Reckoning – Deathwish fait comme si Nacon allait bien et annonce une sortie pour l’été 2027

Par : Estyaah
19 mai 2026 à 21:20

On vous en parlait en avril dernier, Hunter: The Reckoning – Deathwish est le prochain jeu des développeurs de RoboCop: Rogue City. C’est un FPS qui prendra place dans l’univers du RPG éponyme de World of Darkness, et cette vidéo précise un peu ses ambitions. On devrait avoir de nombreuses options de personnalisation pour notre personnage et différentes approches qui le font lorgner du côté des immersive sims. On nous parle de résoudre des situations en faisant parler la poudre, en s’infiltrant ou en discutant.

On est gratifié de quelques bribes de gameplay clairement jouées à la manette, mais on perçoit des similitudes avec RoboCop, qui avait le bon goût d’avoir un feeling plutôt correct. Pour le reste, il faudra juger sur pièces, a priori à l’été 2027. Reste maintenant à savoir si le projet survivra jusqu’à l’été 2027, puisque Nacon semble actuellement gérer ses studios avec autant de sérénité qu’un serveur en rollers sur une plaque de verglas avec une pile d’assiettes dans chaque main.

En attendant de voir comment cela évolue, vous pouvez toujours ajouter Hunter: The Reckoning – Deathwish à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Devolver et Croteam annoncent The Talos Principle 3 comme l’ultime chapitre de la série

Par : Estyaah
17 mai 2026 à 22:46

La semaine dernière, Croteam et Devolver Digital ont révélé le prochain opus de leur série de puzzle games philosophiques, The Talos Principle 3. D’après le titre de la vidéo, ce serait « le grand final d’une saga épique ». On imagine donc qu’il s’agira du dernier épisode. Pour l’instant, rien n’a encore été montré, mais on a plutôt confiance en l’équipe pour nous pondre un nouveau jeu au moins aussi qualitatif que les précédents.

Pour rappel, la série nous place dans la carcasse d’un androïde qui tente de résoudre des puzzles à difficulté croissante, tout en s’interrogeant sur sa propre existence. Comme on avait bien aimé, on est assez enthousiastes à l’idée de voir la suite arriver. Aucune date de sortie n’a encore été évoquée, mais vous pouvez déjà ajouter The Talos Principle 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

Subnautica 2 est sorti en accès anticipé et défonce tout sur son passage

Par : Estyaah
17 mai 2026 à 22:44

Le 14 mai dernier à 17 heures, Subnautica 2 est sorti en accès anticipé sur Steam. À peine une heure plus tard, le compte Bluesky du jeu annonçait avoir déjà vendu un million de copies. Nos confrères de Gamekult évoquaient même deux millions de ventes en douze heures, sans toutefois citer leurs sources, mais ça ne paraît pas déconnant. Sur SteamDB, on a pu observer plus de 467 000 joueurs simultanés lors du lancement. C’est donc un succès formidable pour Unknown Worlds, après une année compliquée. Pour rappel, l’éditeur Krafton avait viré les dirigeants et repoussé la sortie du jeu pour éviter de payer un bonus de 250 millions de dollars, sur les conseils de ChatGPT. Heureusement, tout le monde n’est pas profondément attardé aux US, et le juge avait considéré que les actions du géant coréen étaient illégitimes. Dans la foulée, la mention de Krafton avait été retirée de la page Steam, bien qu’il reste propriétaire du studio. Vu l’ampleur du raz-de-marée, il serait étonnant que le seuil de revenus demandé ne soit pas pulvérisé.

Over 1 million Subnauts have already dived into Subnautica 2 🤯 We can't thank you enough for your support!

Subnautica (@subnautica.bsky.social) 2026-05-14T16:00:55.775632621Z

Du côté des joueurs, c’est l’effervescence. Tout le monde semble conquis par le nouvel opus de la série, après un faux pas avec Below Zero. À la rédac, on n’a pas encore pu s’y plonger, mais quelques membres de la communauté s’y sont déjà immergés pour préparer une preview. Elle arrivera d’ici quelques jours, le temps qu’on trempe un orteil ou deux tout de même.

Mais dans tous les cas, on peut vous dire que si vous appréciez les jeux de survie, vous ne pourriez pas vous tromper en vous lançant dans l’accès anticipé de Subnautica 2. Il est disponible à 30 € sur Steam et l’Epic Games Store.

Hell Let Loose: Vietnam serait apparemment déjà prêt : sortie prévue le 18 juin

Par : Estyaah
17 mai 2026 à 21:27

Le 14 mai dernier, Team 17 a révélé que Hell Let Loose: Vietnam sortira le 18 juin prochain. Pas de phase d’accès anticipé, on sautera directement dans la cour des grands avec ce nouvel opus dans la jungle. Si les retours de la bêta fermée étaient plutôt enthousiastes, la plupart mentionnaient tout de même des points à ajuster ou à corriger. Selon certains YouTubers, le travail à fournir ne pourrait pas être bouclé dans un délai aussi court.

Difficile de vous dire pour l’instant, puisqu’on n’y a malheureusement pas eu accès. Comme d’habitude – et encore davantage quand le premier opus a placé la barre très haut –, on vous conseille de ne jamais craquer pour une quelconque précommande ou de foncer tête baissée avant les premiers retours.

En attendant le 18 juin pour la sortie d’Hell Let Loose: Vietnam, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.

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