Vue normale

Crimson Desert

18 mars 2026 à 22:00
Mes rots embaument l'air vicié de l’appartement d’un parfum de citrate de bétaïne. Entre deux haut-le-cœur, je m’entends dans un flash passer commande au kebab du coin, il y a une éternité : « Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Zelda : Breath of the Wild, Assassin’s Creed, Batman : Arkham Asylum, avec sauce blanche chef. Tiens, mets-moi aussi un brookie aux pépites de Dark Souls steuplé. »

D’après le juge, Krafton voulait bien niquer les anciens dirigeants d’Unknown Worlds (Subnautica 2)

Par : Estyaah
18 mars 2026 à 18:26

En juillet 2025, on apprenait que Krafton avait licencié les trois dirigeants d’Unknown Worlds, alors que Subnautica 2 était en préparation, et prévu pour sortir en accès anticipé avant la fin de l’année. Les intéressés, pas du tout d’accord avec la situation, laissaient entendre qu’ils avaient été évincés pour éviter que l’éditeur coréen ne paie un bonus de 250 millions de dollars à l’équipe si le jeu parvenait à dépasser un seuil de revenus avant 2026. Effectivement, Subnautica 2 avait immédiatement été repoussé, parce qu’il était soi-disant dans un état très éloigné des attentes. Au contraire, certains avançaient que Krafton avait tout fait pour saboter le jeu. Enfin, en novembre, on avait vu passer quelques documents croustillants sur les méthodes de l’éditeur, et qui n’allaient pas vraiment en sa faveur.

Après plusieurs mois de procès, la décision est tombée : l’éditeur devra réintégrer Ted Gill à son poste de CEO du studio Unknown Worlds, et lui redonner la maîtrise sur le lancement de l’accès anticipé de Subnautica 2. Le jugement énonce des faits d’une stupidité crasse, comme l’emploi de ChatGPT par le CEO de Krafton, visiblement en roue libre, pour trouver une solution afin d’éviter de payer les 250 millions de dollars d’indexation sur les bénéfices. On y lit que même le chatbot d’OpenAI estimait que ce serait difficile à réaliser, mais ça n’a pas arrêté notre bonhomme, qui a persisté dans sa tentative d’élaborer un plan foireux. On peut aussi voir des extraits d’échanges sur Slack, révélant le complot aussi subtil qu’un auto-aim à la manette sur Call of Duty. Bref, il faut avoir un sacré pet au casque pour imaginer passer entre les mailles du filet.

Totalement fortuitement, IGN nous a révélé hier que le chef du studio par intérim avait annoncé en interne la fenêtre de sortie en accès anticipé de Subnautica 2 : ce sera pour mai prochain. On sent que c’est une méthode pour couper l’herbe sous le pied à Ted Gill, tout en assurant que les neuf derniers mois de travail étaient absolument nécessaires pour apporter la qualité requise.

On termine avec un peu de gameplay du jeu, partagé lors d’un devlog la semaine dernière. Les développeurs s’attardent cette fois-ci sur la construction des bases, tout en rappelant qu’on pourra jouer y en coopération. On rappelle qu’il n’y aura aucun mécanisme spécifique nécessitant d’être à plusieurs, ce qui nous fait douter de l’intérêt du multijoueur, pour un titre dont le principal attrait est de se sentir seul au fond de l’océan.

Néanmoins, on n’est pas à l’abri d’une bonne surprise, maintenant que l’ancien CEO revient à son poste. En attendant le mois de mai et une date plus précise pour le lancement de l’accès anticipé de Subnautica 2, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

Avec le DLSS 5, Nvidia se noie dans le slop IA

Par : Furolith
18 mars 2026 à 13:00
Plus satisfait de se contenter d'employer l'IA pour améliorer la qualité d'image ou la fluidité des jeux, le DLSS de Nvidia veut passer à la vitesse supérieure en mettant les mains directement dans le cambouis de leur rendu 3D. C'est la raison d'être du DLSS 5, tout fraîchement annoncé, qui entend confier à des réseaux neuronaux la gestion des éclairages et des matériaux. Pour un résultat visuel... cauchemardesque, de ce que l'on en voit pour l'instant.

DLSS 5, ou plutôt DLSS 5lop

Par : ackboo
18 mars 2026 à 11:04
Drame de l'IA numéro 695. Nvidia vient de dévoiler la cinquième version du DLSS, sa moulinette magique qui améliore nos jeux vidéo en temps réel grâce au machine learning. Jusque-là, le DLSS se contentait, par exemple, d'insérer des images pour fluidifier l'affichage (la frame generation) ou de passer un coup d'antialiasing. Avec le DLSS 5, on change de dimension : cet algorithme applique un filtre IA créant carrément de nouveaux détails sur la tronche des personnages (rides, volumes, grain de peau...). Les réactions vont de « qu'est-ce que c'est que cette slopification dégueulasse ?! » à « une trahison pure et simple des intentions artistiques des développeurs ». Je vous laisse faire votre propre avis sur cette vidéo. Les possesseurs de RTX 5090 pourront tester cette abomination dès l'automne dans certains jeux Bethesda, Capcom, NCSoft, Ubisoft, NetEase, Tencent et Warner Bros. A.

Pokémon Pokopia

Par : Kocobé
18 mars 2026 à 07:00
Je ne peux pas dire que Pokopia était sur mon radar cette année. Pour tout avouer, j’ai même été tenté de faire l’impasse tant ce mélange entre Minecraft et Animal Crossing à la sauce Pokémon ne m’inspirait pas et me semblait mou. Heureusement que les previews très optimistes des confrères m’ont fait changer d’avis, car, quelle erreur n’aurais-je pas commise ! Pokopia est formidable.
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