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Vue normale

[TEST] VHOLUME : une excellente expérience de parkour, épurée et envoûtante

Par : XoBaR
26 octobre 2026 à 21:54

Annoncé le 6 août dernier pour une sortie seulement deux semaines plus tard, VHOLUME est un projet indé développé par trois Lillois qui nous a immédiatement attiré par son esthétique brutaliste et son gameplay centré sur le parkour, apparemment très fluide. On ne va pas y aller par quatre chemins, le résultat s’est avéré à la hauteur de nos espérances.

Genre : Parkour | Développeur : Nathan Grange, Léonard Lemaitre, Niels Tiercelin  | Éditeur : IronEqual | Plateforme : Steam | Prix : 7 € | Langues : Français, Anglais | Configuration recommandée : Une patate | Date de sortie : 15/08/2026 | Durée : 3h

Test réalisé sur la version Steam.

Récupérez le laissez-passer A-38 !

Vous incarnez Robert, un homme à la recherche de tickets de rationnement pour sa famille, dans un monde dystopique et bureaucratique. Ce pitch de départ n’est qu’un prétexte à un voyage de parkour, et les rares dialogues avec des PNJ restent complètement optionnels. L’univers, d’inspiration brutaliste, à la fois épuré et mélancolique, constitue le premier point fort de VHOLUME. L’ambiance mystérieuse et envoûtante fonctionne à merveille, renforcée par des musiques planantes très réussies, et un HUD totalement absent par défaut. Tout l’aspect artistique est de haute volée, et le jeu tourne sur une patate malgré l’utilisation de l’Unreal Engine 5.

Si cette esthétique vous rappelle quelque chose, c’est normal. Léonard Lemaitre, l’un des trois développeurs français, avait sorti BABBDI avec son frère en 2022 dans un style visuel très similaire (déjà dans le genre plateforme), puis le très bon Fast FPS multijoueur STRAFTAT en 2024.

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Wall running simulator

Le gameplay de VHOLUME tourne uniquement autour du saut et de la glissade. Dès les premières secondes, les sensations sont grisantes, grâce à une prise en main immédiate, et on progresse très rapidement à travers des environnements variés en courant sur les murs et en cherchant parfois son chemin. Quelques niveaux un peu ouverts requièrent de passer devant un certain nombre de PNJ afin de débloquer la sortie. Ce ne sont pas les passages les plus réussis de l’aventure, mais en général, il va seulement s’agir d’atteindre la fin du stage, le plus rapidement possible… ou pas.

En effet, VHOLUME peut totalement s’apprécier comme une expérience contemplative et presque hypnotique, sans chercher à atteindre des temps records. Une personne novice aux jeux de plateformes pourra finir le jeu sans difficulté. Mais les contrôles sont tellement intuitifs que vous allez naturellement vous améliorer au fil du temps. Le principal axe de progression va être la gestion de la glissade, qu’il va falloir activer au bon moment afin d’optimiser sa vitesse.

Le challenge, c’est le joueur qui se le fixe, en essayant par exemple de débloquer les médailles d’or sur toutes les maps, ou en se confrontant aux meilleurs du monde via des leaderboards, avec possibilité d’activer le ghost de n’importe quel joueur. Un mode multi est même présent, dans lequel vous pouvez vous confronter à d’autres participants, mais sans collisions, à la manière d’un Trackmania.

C’est un peu court, jeune homme !

La campagne de VHOLUME comporte 31 niveaux, pour une durée approximative d’1h30. C’est court, mais cela ne s’arrête pas là. Au sein de chaque map, un item caché permet de débloquer un stage supplémentaire, accessible ensuite par le menu, ce qui monte donc le compteur à 62 niveaux. Certains exploitent des gimmicks de gameplay absents des stages principaux, tandis que d’autres vont vous donner un peu plus de fil à retordre. Le jeu inclut également un workshop avec déjà plus d’une centaine de maps proposées. Pour en avoir essayé une quinzaine (les mieux notées par la communauté), je peux vous dire que la qualité est au rendez-vous. Au final, il y a largement de quoi s’occuper une bonne dizaine d’heures, pour un tarif dérisoire de 7 €.

Pump up the VHOLUME

VHOLUME constitue une excellente expérience de parkour au gameplay épuré et jouissif. Artistiquement magnifique, l’aventure s’adapte autant aux novices du genre qu’aux acharnés du speedrun. Que vous aimiez les trips contemplatifs ou la plateforme en vue subjective, vous pouvez foncer les yeux fermés.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Une sortie plutôt mitigée pour We Were Here Tomorrow, le puzzle game coopératif du studio Total Mayhem Games

Par : Loulou
26 octobre 2026 à 15:38

Connu pour la série des jeux coopératifs et asymétriques We Were Here (Forever, Too, Together et Expeditions: The FriendShip), le studio Total Mayhem Games a sorti We Were Here Tomorrow le 20 octobre comme annoncé. Cependant, sur Steam, ce nouvel épisode fait inévitablement l’objet de comparaison avec ses prédécesseurs et divise ainsi les joueurs qui ont laissé une note globale moyenne. Concrètement, les joueurs déçus remontent surtout la répétitivité des puzzles chiants à résoudre, la présence de nombreux bugs et la difficulté à s’orienter dans ce puzzle map. Sinon, les autres joueurs semblent conquis par la nouvelle proposition du studio qui ne fait pas l’unanimité et apprécient la direction artistique ainsi que la résolution d’énigmes nécessitant l’emploi d’outils spécifiques propres à chaque joueur.

À la rédac, nous n’avons pas eu l’occasion de nous pencher dessus, mais si vous vous êtes lancés dans cette aventure coopérative, n’hésitez pas à nous faire part de vos retours. Si vous êtes intéressés par We Were Here Tomorrow, vous pouvez vous le procurer en profitant de la promotion à -10 % jusqu’au 3 novembre sur Steam, soit environ 18 €.

La mise à jour d’Halloween de Far Far West est arrivée

Par : Loulou
26 octobre 2026 à 15:34

En ce milieu de semaine, Evil Raptor, le studio français derrière le FPS coop Far Far West, a publié un billet de blog Steam pour le déploiement de la nouvelle mise à jour d’Halloween. À cette occasion, toutes les cartes, anciennes comme nouvelle (REDWOOD), ont reçu leurs décorations effrayantes et sont associées à un événement temporaire (du 22 octobre au 12 novembre) qui vous permettent d’obtenir une monnaie spécifique pour débloquer skins, émotes… Également, de nouvelles quêtes et objectifs sont désormais disponibles, ainsi qu’une nouvelle arme, le jetpack, qui a été ajouté à l’arsenal. Pour rendre l’expérience plus satisfaisante, les devs ont mis en place un système de Disturbance qui permet d’augmenter progressivement la difficulté en fonction de vos actions menées (missions secondaires, quêtes et autres).

Si vous avez envie de pimenter vos sessions solos ou coopératives, le Dealmaker est un nouveau pnj présent sur la carte. Il vous offre la possibilité d’obtenir plus d’XP et d’uranium si vous acceptez un deal spécifique ou au hasard, qui varie en fonction de la difficulté choisie (par exemple, pourquoi pas vous prendre un largage de bombes corrosives toutes les x minutes jusqu’à la fin de la partie ?). Après une mission qui s’est passée sans encombre, vos amis et vous-mêmes pouvez faire une course de chevaux accessible depuis le hub (saloon) pour savoir qui a le plus gros e-penis du Far West. Pour terminer, vous avez le classique listing de correctifs et d’équilibrages que vous pouvez découvrir en lisant le présent billet.

Si cette nouvelle maj est plutôt fun, elle l’est encore plus si vous avez des copains ! Si vous souhaitez partir à l’aventure comme un cowboy solitaire ou rejoindre votre dream team qui n’attend plus que vous, vous pouvez vous procurer Far Far West en profitant de la promotion à -29 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit environ 14 €.

La 1.0 d’HYPNOS vous ouvre les portes de son univers surréaliste le 29 octobre prochain

Par : Loulou
26 octobre 2026 à 15:29

Découvert en ce début d’année et sorti en accès anticipé en mai dernier, HYPNOS, le walking sim surréaliste développé par le studio Redlock, quittera son accès anticipé le 29 octobre prochain. Pour rappel, vous incarnerez le vagabond Choron devant explorer la Cité sans Nom pour atteindre la Montagne Sacrée et y retrouver un mystérieux garçon sans visage. Durant votre périple, vous rencontrerez les habitants des lieux avec lesquels vous pourrez interagir, et vos choix influeront sur la suite des événements. Sur Steam, les joueurs ont laissé une note globale très positive en soulignant l’incroyable qualité artistique du jeu. Néanmoins, quelques uns remontent la mauvaise optimisation, la lenteur du gameplay (vu que c’est un walking sim, ça n’a rien d’étonnant !) et quelques bugs.

La direction artistique du jeu est juste sublime, que ce soit les environnements ou le design des personnages. Les musiques ont l’air de très bonne facture en nous immergeant d’emblée dans ce monde pour le moins intriguant. Loin de l’action et des échanges de balles pour la domination d’un point stratégique, HYPNOS se veut plus être un voyage contemplatif entouré de mystères qui ne nous laissent pas indifférents à la rédac. En attendant sa sortie pour cette fin de mois, vous pouvez toujours ajouter HYPNOS à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo toujours disponible, si vous êtes intéressés.

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