Vue normale

Une PlayStation moddée avec 16 Mo de RAM : des performances boostées ?

14 juillet 2026 à 11:08

Je vais commencer par une anecdote. Je n'ai jamais fait le bon choix de console dans ma vie, et la première PlayStation est sûrement le meilleur exemple, surtout pour quelqu'un qui est un gros, gros fan de course automobile et de Gran Turismo. Mais bon, c'est comme ça : Team Sega, voilà... En même temps, SEGA Rally... Revenons à nos moutons et donc à la première PlayStation qui continue de dévoiler quelques-uns de ses secrets 30 ans après sa sortie. Et cette fois il est question de gros fans de la console qui viennent de mettre au point une modification matérielle permettant de faire passer la mémoire système de la console de 2 Mo à 16 Mo. Plus étonnant encore, il ne s'agit pas d'un simple bricolage : la console était en réalité capable de gérer cette quantité de mémoire depuis l'origine, une fonctionnalité jusqu'ici réservée aux cartes d'arcade dérivées de la PlayStation. Huit fois plus de mémoire Le projet est l'œuvre du moddeur TunerTom, qui s'est appuyé sur les cartes d'arcade basées sur l'architecture PlayStation pour découvrir que le processeur pouvait adresser deux banques de 8 Mo, soit un total de 16 Mo de RAM. Une capacité bien supérieure aux 2 Mo proposés sur les consoles commercialisées en 1994. Pour parvenir à ce résultat, il faut remplacer les quatre puces EDO DRAM de 512 Ko d'origine par huit puces de 2 Mo récupérées sur d'anciens modules mémoire PC. L'opération nécessite également des soudures particulièrement délicates, plusieurs modifications des pistes de la carte mère ainsi que l'ajout de câblage spécifique. Autant dire qu'il ne s'agit pas d'un mod destiné aux débutants. […]

Lire la suite

Steam Machine : la Red Line of Death devient un véritable avertissement thermique à 100 °C

14 juillet 2026 à 09:58

Vous vous souvenez sans doute de la fameuse Red Line of Death de la Steam Machine, qui avait fait couler beaucoup d'encre il y a quelques jours. Initialement perçue comme le signe d'une panne matérielle, cette bande lumineuse rouge s'était finalement révélée être un simple bug du BIOS, rapidement corrigé par Valve. Le constructeur continue toutefois d'améliorer le fonctionnement de cette barre LED avec une nouvelle mise à jour qui lui donnera enfin une véritable utilité. La Red Line of Death devient un avertissement de surchauffe Avec le prochain BIOS, la bande lumineuse entourant la Steam Machine passera automatiquement au rouge lorsque le processeur ou le GPU atteindra une température de 100 °C. Ce changement ne sera plus lié à un dysfonctionnement logiciel, mais signalera que la machine entre dans une phase de protection thermique. À cette température, le système appliquera un thermal throttling, c'est-à-dire une réduction automatique des fréquences du CPU ou du GPU concerné afin de limiter la montée en température et de préserver les composants. […]

Lire la suite

L'écosystème flight sim de MOZA prend de l'ampleur

13 juillet 2026 à 08:41

Lors du CES en début d'année, MOZA présentait une première vague de produits à destination des amateurs d'avions. Aujourd'hui, la marque va plus loin, voire plus haut, et complète son offre avec de nombreux accessoires qui prendront un peu de place sur le bureau tout en venant se connecter à la suite logicielle MOZA Cockpit pour une plus grande immersion dans les jeux. MA3F Electronic Flight Control Modules Des afficheurs à segments, des boutons avec un mécanisme push-pull sur double rail, voici un système de contrôle FCU et EFIS inspiré des appareils Airbus A320. Trois éléments séparés qui s'avancent à 159 U+20AC pour le module central, plus 109 U+20AC pour les modules gauche et droit. […]

Lire la suite

Trois façades pour la Steam Machine chez JSAUX

13 juillet 2026 à 06:56

La Steam Machine est désormais sortie il y a plusieurs semaines, et les projets des marques autour de cette petite configuration semblent avancer. Pas forcément dans le bon sens comme on a pu le voir avec dbrand, ce qui n'est pas le cas de JSAUX qui nous en dit un peu plus à propos de ses projets. Trois façades différentes Lors de l'annonce de la console par Valve et de la possibilité de personnaliser la façade, JSAUX avait rapidement avancé ses pions en annonçant étudier trois produits : un écran e-ink, un écran LCD (ou pas) et un affichage de type dot matrix. Aujourd'hui, la marque en dit et en montre un peu plus, avec une petite surprise. […]

Lire la suite

Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien !

13 juillet 2026 à 06:46

Il était attendu et le studio Ubisoft espérait reconquérir le cœur des joueurs avec, le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien ! Nous appelons évidemment du récent remarke proposé par Ubisoft, remake d'Assassin's Creed Black IV Flag, considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la franchise, on imagine donc aisément que les chiffres de ventes furent scrutés avec intérêt et bonne nouvelle, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions de copies en 24 heures, en effet, l'annonce est intervenue le 10 juillet et le remake est disponible depuis le 9 juillet. Autre indicateur intéressant, l'avis des joueurs, ce dernier semble s'améliorer, alors qu'il fut mitigé durant les premières heures de disponibilité, la qualité du remake étaient mis en évidence, mais la présence, plus qu'encombrante, des micro-transactions plombaient les avis, il tend désormais vers le positif. Devenez un pirate redoutable ! Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

Lire la suite

Un mod Shader Injector 2.0 pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth

13 juillet 2026 à 05:00

Un mod Shader Injector 2.0 vient d'être publié pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth, on imagine de la belle injection de shaders (oui, nous misons sur de la compréhension très premier degré). Le mod est téléchargeable ici, le mod promet une amélioration de la gestion de l'éclairage et des ombres, avec l'intégration expérimentale du Screen-Space Global Illumination (SSGI) et de l'occlusion ambiante (OA). Le responsable du mod, dddd5 travaille sur des effets transposables à l'univers sous-marin, avec des effets aquatiques améliorés. Le but final est d'offrir un rendu plus réaliste à la création du studio Square Enix, les surfaces réfléchissantes profitent, évidemment, de ce remaster non officiel, de quoi nous donner envie de replonger dans le jeu Final Fantasy 7 Rebirth ? […]

Lire la suite

Le Mod du Dimanche : deux écrans, deux univers, une même passion du modding

12 juillet 2026 à 07:00

Le modding ne se limite pas aux boîtiers. Si ces derniers concentrent généralement toute l'attention, certains passionnés n'hésitent pas à repousser leur créativité jusqu'aux périphériques. Avec ces deux réalisations, CzugA s'attaque à un exercice beaucoup plus rare : transformer deux moniteurs gaming en véritables pièces d'exposition. Pour cela, il s'appuie sur un MSI MPG 271QR QD-OLED X50 et un iiyama G-Master GB2791QSU-B1 Gold Phoenix, deux modèles très différents qui servent de toile à deux univers totalement opposés. […]

Lire la suite

5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre, épisode 2

11 juillet 2026 à 07:00

Les jeux vidéo savent faire rire, faire peur ou faire monter l'adrénaline, mais certains choisissent une voie bien différente : celle de l'émotion. Ce deuxième épisode de notre série 5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre continue d'explorer ces œuvres où la narration, les personnages et l'ambiance prennent le pas sur l'action. Des jeux qui marquent moins par leurs mécaniques que par les souvenirs qu'ils laissent une fois la manette reposée. Aujourd'hui, direction les immenses forêts du Wyoming avec Firewatch, développé par Campo Santo et sorti en 2016. Vous incarnez Henry, un homme qui décide de s'éloigner de sa vie personnelle en acceptant un poste de guetteur d'incendies au cœur de la nature. Son seul lien avec le monde extérieur est Delilah, sa superviseuse, avec qui il échange en permanence par talkie-walkie. Mais lorsque d'étranges événements viennent troubler la quiétude de la forêt, cette simple mission de surveillance se transforme progressivement en une aventure plus mystérieuse. […]

Lire la suite

Le marché mondial du PC recule de 3,6 % au deuxième trimestre 2026, les hausses de prix commencent à peser

10 juillet 2026 à 09:25

Après un premier signal d'alerte sur le marché américain, où les livraisons de PC avaient chuté de 7 %, il semblerait, et c'est assez logique, que le phénomène s'étende désormais au reste du monde. Comme nous l'évoquions récemment dans notre actualité consacrée au marché américain, les fortes hausses de prix liées à l'explosion des coûts de la mémoire et du stockage commencent à avoir un impact direct sur les ventes. Les derniers chiffres publiés par Omdia confirment cette tendance avec un recul mondial des livraisons de PC au deuxième trimestre 2026. Des prix toujours plus élevés qui freinent la demande Selon Omdia, les livraisons mondiales d'ordinateurs de bureau, portables et stations de travail ont atteint 65,7 millions d'unités au deuxième trimestre 2026, soit une baisse de 3,6 % par rapport à la même période l'an dernier. Dans le détail, les PC de bureau représentent 13,9 millions d'unités (-1,3 %), tandis que les ordinateurs portables totalisent 51,7 millions d'unités, en recul de 4,2 %. Cette baisse, pas si catastrophique que cela pour le moment, intervient après plusieurs mois de fortes augmentations tarifaires. L'envolée des prix de la mémoire DRAM et de la NAND au premier trimestre s'est directement répercutée sur le prix des ordinateurs vendus au second trimestre. D'après Omdia, les tarifs de nombreuses machines ont progressé de 20 à 40 % sur un an selon les gammes, une situation qui avait poussé certains particuliers et entreprises à avancer leurs achats afin d'éviter de futures hausses. […]

Lire la suite

Le jeu Mortal Shell 2 s'annonce !

10 juillet 2026 à 06:00

Le studio Cold Symmetry nous annonce la date de sortie de son futur jeu Mortal Shell 2, le rendez-vous est pris pour le 20 août 2026 ! Tout comme le un, en plus mieux ! Ce RPG d'action promet une épopée fantastiques, dans laquelle vous pourrez incarner de valeureux guerriers, en affrontant de faux dieux et en tentant de sauver un monde en péril ! Le studio promet plus d'actions, plus d'intensités, plus d'opportunités d'évolutions des personnages et des armes, par rapport au premier. Le jeu est annoncé au prix, plutôt raisonnable de 49,99 euros et une démo est disponible. Les cadavres de plusieurs guerriers exceptionnels sont disséminés dans le monde ravagé de Mortal Shell II. Une fois que vous les découvrez, prenez possession de chacun d'eux afin de réveiller leurs forces intrinsèques et leurs talents. Développez votre propre style de combat en vous appropriant les capacités uniques de chaque guerrier et révélez ses secrets en découvrant ses souvenirs oubliés. Le monde ouvert compact de Mortal Shell II est parcouru de sentiers sinueux gardés par des adversaires désespérés et féroces. Les joueurs qui osent s'y aventurer sont récompensés par de nouveaux guerriers à posséder, de nouveaux éléments d'intrigue, des armes puissantes et étonnantes, des améliorations et autres curiosités. Entrez dans des temples abandonnés voués au culte d'anciens dieux, ainsi que dans des forêts interdites, des tombeaux glacés et des citadelles faites d'ossements. Entre ces lieux perdus vous attendent plus de 60 donjons qui mettront chacun à l'épreuve vos talents et les armes que vous aurez trouvées sur votre chemin. Vous incarnez le Messager, un être chargé de récupérer les œufs volés de la Submatria, désormais protégés férocement par des créatures grotesques et dangereuses. Le système de combat de Mortal Shell II est souple et dynamique. Les jauges d'endurance ont disparu et les possibilités d'exécution ont été améliorées pour une expérience de power fantasy sombre et chaotique. Précision et intensité se conjuguent dans des combats à haut risque. […]

Lire la suite

GeForce NOW monte en puissance avec un nouveau serveur propulsé par la GeForce RTX 5080 à Toronto

10 juillet 2026 à 05:00

Cette semaine, NVIDIA nous annonce que son service de cloud gaming GeForce NOW renforce son offre au Canada avec l'arrivée d'un nouveau serveur équipé de la GeForce RTX 5080, situé à Toronto, rapprochant des performances de cloud gaming dédiées des membres de toute la région. Cette mise à jour permet aux membres Ultimate d'accéder à des performances de niveau RTX 5080 dans le cloud sur l'ensemble de la bibliothèque GeForce NOW, avec la prise en charge d'une résolution jusqu'en 4K et au-delà sur les écrans ultralarges compatibles, jusqu'à 120 images par seconde, ainsi que de nombreuses technologies NVIDIA DLSS, ray tracing et NVIDIA Reflex. GeForce NOW accueille également dans le cloud les derniers contenus de NTE: Neverness to Everness grâce à la nouvelle mise à jour « 999 Nights » - sans téléchargement ni espace de stockage requis. Cette version introduit un nouveau mode de jeu, deux nouveaux personnages puissants, de nouvelles tenues ainsi qu'une moto révolutionnaire. Elle ouvre également la voie à l'arrivée prochaine des commandes tactiles natives sur GeForce NOW pour ce jeu. En parallèle, Granblue Fantasy: Relink s'enrichit avec la démo « Endless Ragnarok », qui apporte de nouveaux contenus scénaristiques, des ennemis inédits et de nouvelles façons de jouer. […]

Lire la suite

Synology étend sa gamme de stockage d'entreprise all-flash avec le FS3420

9 juillet 2026 à 12:49

Synology annonce aujourd'hui la disponibilité du nouveau FS3420, un système de stockage all-flash en mode bloc et fichier conçu pour les charges de travail d'entreprise sensibles à la latence. Ce nouveau système offre d'importantes améliorations des IOPS et du débit pour la virtualisation sur site, les bases de données et les applications d'entreprise. "Plus que jamais, les organisations exécutent des charges de travail sur site exigeantes et ont besoin d'un stockage capable de les accompagner", déclare Jeffrey Huang, Product Manager chez Synology. "Le FS3420 apporte des gains substantiels d'IOPS par rapport à ses prédécesseurs, améliorant les performances des charges sensibles à la latence. C'est une option solide pour les moyennes et grandes entreprises ainsi que les environnements de colocation." compète-t-il. […]

Lire la suite

Un nouveau patch 1.13.01 pour le jeu Crimson Desert

9 juillet 2026 à 08:40

Un nouveau patch 1.13.01 vient d'être déployé pour le jeu Crimson Desert et le studio Pearl Abyss nous annonce diverses corrections de bugs rencontrés par les joueurs. Le déploiement vous sera automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher et on ne peut que saluer le suivi du studio, avec une fréquence de mises à jour remarquable, depuis la sortie du titre, intervenue le 19 mars 2026. […]

Lire la suite

Valve Proton 11 : Dino Crisis et Resident Evil sont au rendez-vous !

9 juillet 2026 à 06:00

Valve vient de publier son Proton 11, en résulte de renouveaux titres jouables et de nombreuses corrections, découvrons tout cela ! Jeux pleinement certifiés (jouables avec l'activation du proton expérimental, auparavant) : - Universe Generator: The Golden Sword - DCS World Steam Edition - Resident Evil (1996) - Resident Evil 2 ( 1998 ) - Dino Crisis - Dino Crisis 2 - From Dust - Blaite - Don't Die Dateless, Dummy! - METAL GEAR SURVIVE - Warhammer: Vermintide 2 - Metal Fatigue - SHOGUN: Total War Jeux nouvellement jouables : - Unknown Faces - Gothic 1 Classic - X-Plane 12 - Breath of Fire IV - Deadly Premonition […]

Lire la suite

Révélation du film Obsession, Inde Navarrette s’est inspirée d’Henry Cavill pour… monter son PC gaming

8 juillet 2026 à 08:45

Inde Navarrette, révélation du film Obsession bien partie pour se faire une belle carrière à Hollywood, adore les jeux vidéo. Elle a elle-même monté son PC, en s'inspirant d'une vidéo publiée par Henry Cavill, une autre star du cinéma.

Le Mod du Mercredi : un hommage à XPG et à Intel Arc dans un watercooling sur mesure

8 juillet 2026 à 07:00

Le Mod du Mercredi met aujourd'hui à l'honneur une réalisation qui ne passe clairement pas inaperçue. Construite autour d'un XPG Starker Air BTF, Wimodz tech joue la carte du blanc immaculé relevé par des touches de rouge, tout en mettant à l'honneur l'écosystème XPG et une carte graphique Intel Arc B580 Steel Legend. Mais ce qui attire immédiatement le regard, c'est surtout son impressionnante plaque de distribution sur mesure qui transforme littéralement le panneau latéral en véritable œuvre graphique. […]

Lire la suite

Le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour

8 juillet 2026 à 06:52

À l'occasion de la sortie du DLC Revelations, le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour, cela apporte la possibilité pour les joueurs de sauvegarder des préréglages d'affrontements personnels, l'opportunité de faire apparaitre, en continu, des vagues de démons sans avoir à patienter jusqu'à l'élimination du dernier démon d'une vague, plus d'options pour la santé et les munitions, plus d'options pour les bonus Berserk et un nouveau curseur de munitions de BFC (0 à 3). Mises à jour d'équilibrage + Corrections de bugs Jouabilité Corps à corps - La réactivité après certaines attaques de corps à corps avec la Sépulcrale, le fléau et le Gantelet de puissance a été augmentée Fléau - Le fléau génère maintenant plus d'éclats d'armure lors d'un coup direct après avoir acquis les améliorations Allumage et Engloutissement Sépulcrale - Les dégâts suite à un coup direct contre les démons massifs et leurs variantes de capitaine ont été réduits - Les dégâts de zone contre les Diablotins traqueurs et les Chevaliers de l'Enfer ont été réduits - La vitesse des animations d'exécution utilisant la Sépulcrale a été augmentée - Les bonus de corps à corps confèrent désormais moins de charge de Sépulcrale Pourfendeur céleste - La durée d'étourdissement de tous les démons a été réduite - Le bug lié au temps de recharge du Pourfendeur céleste qui n'était pas appliqué à tous les types de projectiles a été corrigé - Le problème lié à la parade répétée de projectiles du même type qui rafraîchissait à chaque fois le temps de recharge du Pourfendeur céleste, empêchant ainsi son utilisation, a été corrigé Shotgun - Le problème lié aux explosions provoquées par l'amélioration Déflagration qui semblaient plus petites que leur véritable rayon de dégâts a été corrigé - Le problème lié à l'élimination du Vagary en ayant l'amélioration Déflagration équipée qui résultait en une explosion plus petite que prévu a été corrigé […]

Lire la suite

DOOM: The Dark Ages | Revelations arrive avec le DLSS Multi Frame Generation et le path tracing

8 juillet 2026 à 05:00

Le DLC de campagne DOOM: The Dark Ages | Revelations est désormais disponible, qui prend en charge de nombreuses technologies NVIDIAS, du DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction au path tracing. Puis, jeudi, c'est ua tour du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced d'être lancé avec la prise en charge de la génération multi-images DLSS, de la Super Resolution et du ray tracing. De son côté, Gray Zone Warfare bénéficie désormais d'une prise en charge native de DLSS 4.5. […]

Lire la suite

Modding : un PC aussi déjanté que rafraîchissant signé HOLY

7 juillet 2026 à 08:54

Certains mods cherchent le réalisme, d'autres la sobriété. Cette création signée CzugA prend le chemin totalement inverse. Réalisée pour HOLY, la marque de boissons en poudre destinée aux joueurs, elle mise sur une identité visuelle ultra colorée et un concept aussi décalé qu'assumé. Une réalisation qui attire immédiatement le regard. […]

Lire la suite
❌