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GTA, WoW, Mario, CoD… cette plateforme de plus de 250 jeux gratuits sur navigateur ouvre une brèche difficile à refermer

23 octobre 2026 à 10:52

Une plateforme rassemble des centaines de références accessibles sur navigateur. Un catalogue qui donne une vitrine aux portages de fans, alors que les outils de développement et l’IA facilitent leur création. Pour les éditeurs, faire retirer une version ne suffira pas forcément à empêcher les suivantes.

Taxe petits colis : AliExpress enregistre de fortes baisses

23 octobre 2026 à 10:24

La taxe petits colis s’est installée en France depuis quelques mois maintenant et a bien eu les effets escomptés par les gouvernements européens. AliExpress mais également Shein ou Temu ont vu leurs ventes comme leur trafic baisser de manière importante.

Pour rappel, depuis le 1er juillet, la taxe petits colis épice chaque facture d’importation extra-européenne de moins de 150€ sur chaque type d’élément commandé. L’exemple mis en avant est toujours la lutte contre la mode « Ultra Fast Fashion » où la taxe va faire payer les colis de la manière suivante : un pantalon sera taxé 3€, deux ou cinq pantalons, toujours 3€. Une paire de chaussettes, 3€. Un T-shirt, 3€. Etc. Acheter une tenue complète avec 5 éléments distincts coûtera donc 15€ de plus. Acheter 10 T-shirts ne coûtera que 3€ supplémentaires.

Et cela fonctionne pour la taxe petits colis puisque les chiffres enregistrés par les plateformes sont massivement en baisse. Les différents acteurs chinois ne communiquent pas sur cette baisse, mais les entreprises qui gèrent les systèmes de cashbacks ont pu prendre le pouls de ce changement. Ainsi sur le site des Echos on peut lire des chiffres assez clairs. Avec 1.5 million de consommateurs connectés à ces plateformes, l’entreprise Joko a pu mesurer l’effet de la mesure et effectuer des estimations très précises.

Chez Shein, ce sont 26% de ventes en moins qui ont été enregistrées au mois de septembre. 19% de baisse pour Temu et 24% pour AliExpress. Cela poursuit une tendance qui s’est fait sentir dès le mois d’Août et qui s’enregistre à tous les niveaux. La fréquentation de ces sites a également baissé selon Médiamétrie. Entre -10% pour AliExpress et -42% pour Shein dès juillet. Ce qui prouve l’impact rapide de la mesure.

Le nombre de clients est également en chute. Même lorsque la taxe petits colis franco-française était instaurée, taxe qui avait été détournée assez facilement en faisant atterrir les avions en dehors de France, les chiffres étaient bien plus hauts. Depuis juin, la baisse des utilisateurs fidèles est très forte. On parle de 49% chez Temu, 31% chez Shein et 40% chez AliExpress.

Cela se traduit par contre par une hausse du panier moyen chez Temu (+34%) et AliExpress (+40%) : la raison la plus évidente est que ces plateformes ont décidé de prendre le taureau par les cornes et gèrent en amont le coût de la taxe qu’ils facturent donc directement à leurs clients. Chez Shein, qui ne gère pas cette taxe dans le panier client, celui-ci ne bouge pas avec une augmentation de 1% seulement.

taxe petits colis

Des projets électroniques devenus inabordables sur AliExpress

Pour ma part, j’ai clairement mis le hola sur mes habitudes d’achat électronique. Il m’arrivait souvent de remplir un panier de composants pour réaliser un petit montage en injectant 20 ou 30 euros dans un projet. Quelques composants, tous différents, pour concevoir ou reprendre une idée croisée en ligne. Désormais j’ai totalement arrêté ce que je considérais surtout comme un loisir.

Le problème est simple, un montage avec 6 à 8 composants différents, résistances, écran, interrupteur, batterie, LEDs, connecteurs et modules variés, tout ce dont chaque projet a besoin pour être réalisé ajoute un surcoût immédiat de 3€. Un projet qui ne coutait que 20€ à réaliser parce qu’un paquet de 50 résistances de base ne coutait que quelques centimes est désormais taxé. Ce qui rend l’achat très loin de la valeur réelle du produit acheté. 

Mon dernier montage comprenait 8 composants et m’a coûté 20€ en importation avant la taxe petits colis. Un total qui s’explique surtout parce qu’un module Espressif importé coutait à lui seul près de 8€. Le reste ne valait à peu près rien, 2€ pour 100 résistances, 2€ pour 20 LEDs, quelques câbles, un module de charge, une batterie et des bricoles. Le même montage coûterait aujourd’hui 44€ avec 8 fois la taxe de 3€ prélevée à la source. 

Il me serait possible d’acheter ces composants en France, ils seraient probablement en provenance de la même source puisque de nombreux revendeurs français vont se fournir eux-mêmes en Chine, mais cela me couterait encore plus cher au final. Chaque composant étant vendu deux, trois ou quatre fois plus cher. Le module Espressif de base passe ainsi de 8€ TTC sur AliExpress à près de 20€ en France.

Pour le moment j’ai donc totalement arrêté de faire de l’électronique et, si j’en juge les différents forums et lieux d’échange autour de moi, je ne suis pas le seul. Entre ceux qui expliquent avoir repris le dépouillage de composants sur des appareils électroniques abandonnés et ceux qui ont purement et simplement laissé tomber leurs projets, l’impact de la taxe est massif. 

La taxe petits colis pose un problème d’approvisionnement en électronique

Les composants électroniques ne coûtent pas cher à la pièce. Bien moins qu’une paire de chaussettes ou un pantalon. C’est ce qui pose un problème quand ils sont taxés de manière arbitraire de cette façon. Un assortiment de 600 résistances sur AliExpress ne coûte que 7€, les taxer 3€ de plus a donc un impact très important. En France, ces mêmes packs sont vendus 14€ en magasin comme en VPC.

Le prix de l’importation est donc toujours plus intéressant au final. Mais le prix de revient global d’un projet ne l’est plus. Multipliez cette hausse de 3€ par les 10, 15 ou 20 composants intégrés sur un seul circuit imprimé et le prix global de votre projet explose sans jamais atteindre le montant nécessaire pour dépasser la limite fatidique des 150€ pour une taxation globale du colis.

Pour un professionnel, ce n’est pas très grave, il dépassera toujours les 150€ et répercutera dans tous les cas le coût sur le client final. Pour un particulier, c’est une autre histoire. L’impact de cette hausse est tellement élevé qu’il va simplement tuer ce loisir. La seule solution possible est de dépenser directement plus de 150€ pour éviter cette taxe petit colis, mais cela n’est pas aussi facile qu’on peut le penser.

Si certains fablabs s’arrangent pour proposer des achats de lots à leurs membres, si certains clubs d’électronique ou de maquettistes regroupent leurs achats du mieux qu’ils peuvent, je vois également beaucoup d’électroniciens amateurs baisser les bras. Des anciens avec un certain bagage et du stock vivent sur leurs réserves, mais de nombreux nouveaux passionnés se détournent désormais simplement de ce loisir. 

Et c’est vraiment dommage car ce loisir est extrêmement formateur pour les plus jeunes. D’autant qu’il existe désormais des solutions de conception abordables pour tous. Les cartes de développement type Arduino ou Espressif, l’impression 3D, les outils logiciels de conception. Rien n’a jamais été aussi abordable qu’aujourd’hui. Cela pourrait être un élan pour plein de domaines qui iraient du recyclage de produits en formant à leur réparation à la création de solutions nouvelles avec de nombreux débouchés. 

Je ne vois malheureusement plus beaucoup d’avenir pour l’électronique en tant que loisir en France. Peut-être que la solution est la réouverture de clubs ou d’associations autour de cette pratique avec des achats et une formation en commun. Il en existait beaucoup dans les années 90, ils ont quasiment tous disparu aujourd’hui.

Taxe petits colis : la double peine européenne

Taxe petits colis : AliExpress enregistre de fortes baisses © MiniMachines.net. 2026

Le déploiement dans le cloud se prépare : Call of Duty: Modern Warfare 4 débarque sur GeForce NOW

23 octobre 2026 à 07:26

Préparez-vous au débarquement : Call of Duty: Modern Warfare 4 est disponible sur le service de cloud gaming GeForce NOW. Le titre dévoile une nouvelle campagne, des affrontements multijoueurs et des missions d'extraction DMZ à haut risque, accessibles sur les appareils compatibles. Les membres Ultimate peuvent profiter de performances de niveau GeForce RTX 5080 pour se lancer dans la bataille sur les PC, Mac, consoles portables, appareils mobiles et téléviseurs qu'ils possèdent déjà, sans avoir à télécharger le jeu. Jouer sur grand écran devient également plus simple. Les utilisateurs disposant d'un modèle de Fire TV Stick compatible peuvent désormais acheter directement auprès d'Amazon des abonnements Performance ou Ultimate d'un mois, à mesure que la fonctionnalité est déployée. L'accès aux jeux PC compatibles en streaming dans le salon est ainsi simplifié : avec GeForce NOW sur Fire TV Stick, il suffit de brancher l'appareil, de souscrire un abonnement et de profiter. Et d'autres jeux sont également au programme : FINAL FANTASY RESONANCE fait son entrée avec des graphismes en pixel art cinématographiques et des combats stratégiques. De quoi réserver la gestion de l'inventaire aux potions et aux Plumes de Phénix, tandis que le cloud se charge du stockage. De son côté, l'extension Echoes of Skyrim de The Elder Scrolls Online ajoute les contenus Greymoor et Antiquities sans frais supplémentaires pour les détenteurs de l'édition Standard, ainsi que des donjons en solo repensés pour les aventuriers solitaires. […]

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Stoppez tout, le jeu Half-Life 3 fut mentionné pour la première fois publiquement !

23 octobre 2026 à 07:00

C'est assez inattendu, en se levant en ce vendredi, quelque peu morose en termes de météo, nous ne nous attendions pas du tout à découvrir une information officielle sur le jeu Half-Life 3 et pourtant tout peut arriver, à priori ! Une première mention publique, très subtile ! Soyons honnêtes, nous en étions presque à nous demander si Valve ne se passionnait pas plus pour le développement de hardware, mobile ou desktop, pour jouer sous Linux, qu'au développement de jeu à proprement parler. Le dernier véritable jeu solo est un certain Half-Life: Alyx, développé afin de soutenir la vente de son matériel de réalité virtuelle et cela date de 2020. Entre-temps, les Aperture Desk Job (démo technique pour la Steam Deck) et Counter-Strike 2 ne peuvent pas vraiment faire office de grand projet de jeux, malgré tout le bien que l'on puisse penser des deux. Nous sommes donc ravis de découvrir qu'un employé de Valve, un certain Mike Morasky, compositeur émérite, qui a collaboré sur de nombreux jeux de Valve (Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx, la série Left 4 Dead...) prenne le soin d'évoquer, par erreur, le fameux projet HLX ! […]

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Ajustez la tension de vos joysticks d'un geste : NACON lance la manette REVOLUTION PRO X – SE !

23 octobre 2026 à 06:41

NACON étoffe son catalogue d'accessoires sous licence officielle XBOX avec l'annonce de la REVOLUTION PRO X - Special Edition, une manette sans fil taillée pour la compétition avec de nombreuses fonctionnalités. Un contrôle de précision avec tension de joystick ajustable Pensée pour les jeux compétitifs en ligne (FPS, TPS, jeux de course et extraction shooters), la REVOLUTION PRO X - SE intègre une technologie qu'on commence à trouver de plus en plus sur les manettes haut de gamme : une bague de contrôle permettant d'ajuster d'un simple geste la tension mécanique des joysticks. Les joueurs peuvent ainsi privilégier, selon la situation, la rapidité des mouvements ou la précision extrême de la visée. Sous le capot, la manette adopte des joysticks dotés de la technologie Hall Effect pour éliminer tout risque de drift, ainsi que des boutons et gâchettes à micro-switches haute réactivité. Elle dispose également de deux boutons de raccourci programmables situés à l'arrière, et on peut bien entendu avoir de la course longue pour les gâchettes avec une technologie effet Hall qui se met en place d'un simple basculement d'un interrupteur. Quatre moteurs sont également présents pour assurer des vibrations précises, dont deux à proximité des gâchettes. […]

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NVIDIA DGX Spark : on peut maintenant en brancher huit pour faire de l'IA

23 octobre 2026 à 06:15

Le DGX Spark de NVIDIA peut désormais voir plus grand. Présentée lors du GTC Berlin, la nouveauté permet de relier jusqu'à huit machines afin de cumuler leur mémoire unifiée. Avec huit modèles équipés de 128 Go, on arrive ainsi à un total de 1 To. De quoi envisager des modèles d'IA plus gourmands, des contextes plus longs ou plusieurs sessions de travail en parallèle, sans passer directement par une grosse infrastructure de serveurs. […]

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Call of Duty: Modern Warfare 4 et Cyberpunk 2077 passent au DLSS 4.5. De nouveaux jeux RTX Spark et un pilote GeForce Game Ready intégrent l'Advanced Shader Deliver

22 octobre 2026 à 07:30

NVIDIA nous annonce que sa technologie DLSS 4.5 s'étend à de nombreux jeux, inédits ou grâce à une mise à jour, ce qui est le cas des jeux Cyberpunk 2077 et Planet Zoo 2. Tandis que les titres Phantom Blade Zero et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown seront lancés les 28 et 29 octobre, avec la technologie DLSS 4.5. […]

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Triste nouvelle : le studio BioWare ferme ses portes et le développement du prochain Mass Effect est annulé !

22 octobre 2026 à 06:53

Décidément ce jeudi s'annonce bien morose, l'annonce fend le cœur, l'iconique studio BioWare annonce sa fermeture ferme et l'arrêt du développement du prochain Mass Effect ! Un message qui fend le cœur : "Depuis plus de 30 ans, BioWare est bien plus qu'un simple studio. C'est un véritable foyer pour les scénaristes, les développeurs et les joueurs qui ont donné vie à nos univers. Baldur's Gate. Neverwinter Nights. Star Wars : Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Aujourd'hui, après plus de trois décennies d'aventures partagées, BioWare ferme ses portes et le développement préliminaire du prochain projet Mass Effect prend fin. Il n'est pas facile d'écrire ces mots. Notre priorité est désormais de nous concentrer sur notre équipe incroyablement talentueuse, qui s'est investie corps et âme dans ces jeux, et de nous soutenir mutuellement pendant cette période de transition. Ce que des générations de collaborateurs de BioWare ont construit ensemble mérite d'être célébré et gardé en mémoire. Ces jeux ont pris une dimension bien plus grande grâce à vous : vous y avez joué, vous avez débattu de vos choix, vous êtes tombés amoureux des personnages et vous vous êtes approprié ces univers. De la part de toute l'équipe de BioWare, merci d'avoir été la partie la plus importante de notre histoire." […]

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Joysticks TMR personnalisables et écran tactile, TurtleBeach voit grand avec la Stealth Ultra II Wireless

22 octobre 2026 à 06:52

Turtle Beach étoffe son catalogue de périphériques haut de gamme avec l'annonce de la Stealth Ultra II, une nouvelle manette sans fil qui s'accompagne d'une station de charge rapide. Sous licence officielle Xbox, ce nouveau modèle s'adresse aux joueurs sur console, PC, smartphones et Smart TV. Performances ultra-réactives et contrôle sur-mesure Côté connectivité, la manette s'appuie sur une liaison sans fil 2.4 GHz sans latence pour Xbox. Sur PC, elle pousse les performances avec un polling rate atteignant pas moins de 8000 Hz en USB et de 1000 Hz en 2.4 GHz. Elle embarque également une connexion Bluetooth à destination des appareils mobiles Android et autres Smart TV compatibles. Pour éviter les problèmes de drift, la Stealth Ultra II intègre des sticks TMR Anti-Drift couplés à la technologie GateShift, qui permet de choisir parmi trois profils (circulaire, octogonale ou carrée). L'ergonomie s'enrichit de butées de gâchette réglables (Hair Trigger, course moyenne ou complète) et de quatre boutons à l'arrière pour des actions rapides programmables, incluant le mode de ciblage Pro-Aim. La durabilité est quant à elle assurée par des boutons à micro-switches (D-Pad, ABXY, LB/RB et boutons arrière) certifiés pour résister jusqu'à cinq millions de clics. […]

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Les précommandes de GTA 6 se portent très bien !

21 octobre 2026 à 13:31

Les précommandes de GTA 6 sont ouvertes depuis la fin du mois de juin 2026 et il semblerait que les chiffres sont plus que bons ! Des tonnes de ventes et des millions engendrés ! D'après le tracker tiers SensorTower, les ventes auraient déjà atteint 6,45 millions d'exemplaires, pour un revenu estimé à 630 millions de dollars et le ratio entre les deux consoles est clairement en faveur de celle de SONY. En effet, la version PlayStation 5 représente 74 % des ventes contre 26 % pour la version Xbox Series X I S, et les joueurs PC représentent, étonnement, 0 % des précommandes... SensorTower confirme aussi que la préférence des joueurs iraient à la version Ultimate du jeu, proposée à 99.99 dollars, ce qu'avait déjà évoqué Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two, lors d'une interview accordée à CNBC. Le dirigeant avait expliqué ce phénomène par le fait que les joueurs les plus passionnés précommandaient le jeu et souhaitaient la version la plus complète du titre. […]

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La prochaine Xbox Helix pourrait coûter jusqu'à 1800 dollars, TOUT VA BIEN !!!

21 octobre 2026 à 11:44

On le savait déjà, les prochaines générations de consoles risquent de coûter cher, très cher même, mais les dernières informations concernant la future Xbox Helix de Microsoft donnent tout de même le tournicoti tournicotons. Selon un nouveau rapport publié par Fortune, la prochaine console du géant américain pourrait être commercialisée à un tarif compris entre 1200 et 1800 dollars. Oui, oui, vous avez bien lu, jusqu'à 1800 dollars pour une console de jeux vidéo. Autant dire qu'à ce niveau de prix, la frontière entre console et PC Gaming devient de plus en plus mince. Et le plus beau dans cette histoire, c'est qu'il faudrait encore patienter jusqu'à la fin de l'année 2028 pour découvrir cette nouvelle machine. Une Xbox Helix à 1800 dollars, vraiment ? Ces informations proviennent d'un portrait consacré à Asha Sharma, la patronne de Xbox, publié par Fortune. Selon les sources du média, les estimations internes concernant le prix de vente du Project Helix se situeraient actuellement entre 1200 et 1800 dollars, soit un positionnement tarifaire particulièrement élevé pour une console de salon. À titre de comparaison, la Xbox Series X équipée d'un lecteur optique est désormais commercialisée à 799,99 dollars aux États-Unis, après plusieurs augmentations successives. Une Helix à 1800 dollars représenterait donc plus du double du prix de la console actuelle. Certes, Microsoft pourrait décider de subventionner une partie du coût de fabrication afin de réduire le prix final, mais cette possibilité semble compliquée alors que Fortune évoque une marge bénéficiaire d'environ 3 % pour l'activité Xbox. […]

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Un patch pour le jeu ELDEN RING

21 octobre 2026 à 08:18

Le studio FromSoftware annonce le déploiement d'un nouveau patch pour son jeu ELDEN RING. Il est plaisant de constater que même plus de quatre ans après la sortie officielle de son titre, le studio a à cœur de corriger certains bugs ! Mise à jour 1.17.2 Corrections de bugs : - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du personnage lorsqu'il portait l'armure de poitrine « Tatouage doré » avec l'option « Masquer le casque » activée. - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des graphismes de la main gauche lors de l'utilisation de la compétence « Arbalète à répétition » alors que celle-ci était tenue dans la main gauche et que l'épée à deux mains de Leontiel était tenue dans la main droite. - Correction de certains textes dans le générique. - Correction d'un bug qui provoquait l'accumulation d'états anormaux lorsque l'on tirait des flèches en os piqué et des flèches en os piqué à plumes d'une manière spécifique. […]

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Le mod du mercredi : Infinity x Creativity, le watercooling en apesanteur

21 octobre 2026 à 07:00

Pour ce nouveau mod du mercredi, direction Herokii Customs avec une réalisation qui met en scène le matériel AORUS Infinity dans un châssis pour le moins inhabituel : le Monster Studio B30. Ici, pas de tour traditionnelle avec ses composants sagement alignés derrière une vitre. La configuration adopte une présentation ouverte, montée sur un support, où les éléments semblent flotter dans le vide. Le noir domine, tandis que le liquide bleu translucide et les éclairages cyan dessinent les lignes du circuit de refroidissement. Une composition très graphique qui donne autant d'importance à la mise en scène qu'au matériel lui-même. […]

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AMD annonce le FSR 4.1 sur Xbox Series X et S, mais pas que

21 octobre 2026 à 06:44

AMD poursuit le déploiement de sa technologie FidelityFX Super Resolution avec l'annonce de l'arrivée prochaine du FSR Upscaling 4.1 sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S. Cette évolution, développée en étroite collaboration avec Microsoft, doit permettre aux développeurs de bénéficier d'une technologie de reconstruction d'image reposant sur le Machine Learning, afin d'améliorer la qualité visuelle tout en optimisant les performances. Les consoles portables ROG Xbox Ally sont également concernées par ce déploiement. Le FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox actuelles Présenté par Jack Huynh, Senior Vice President et General Manager du Computing and Graphics Group chez AMD, le FSR 4.1 marque une nouvelle étape dans l'évolution des technologies d'upscaling du constructeur. Contrairement aux premières générations de FSR, cette version exploite des algorithmes de Machine Learning pour reconstruire une image de meilleure qualité à partir d'une résolution de rendu inférieure. Microsoft précise avoir travaillé directement avec les équipes d'AMD afin d'adapter et d'optimiser cette technologie aux architectures matérielles des Xbox Series X et S. L'objectif est de proposer aux développeurs un outil supplémentaire pour améliorer le rendu visuel et les performances des jeux, notamment sur les configurations disposant de ressources graphiques plus limitées. […]

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Une nouvelle vie digitale pour HeroQuest, avec une grosse adaptation

20 octobre 2026 à 11:16

Jeu de plateau très célèbre dérivé de DetD, HeroQuest s'apprête à envahir nos machines. Une adaptation est en préparation avec une sortie prochainement, et qui de mieux que Nomad Games pour faire le travail ? Le studio anglais est un véritable spécialiste du genre et l'a montré avec, notamment, Talisman. Le petit hic ? Sans grande surprise, on peut s'attendre à trouver par la suite à de nombreuses extensions, HeroQuest ayant une jolie collection de boites qui prennent pas mal de place dans les meubles. Nul doute que nous en saurons plus à ce sujet prochainement, la fiche étant désormais disponible sur Steam. Une adaptation plus que fidèle ? Par rapport aux autres jeux adaptés par le studio, HeroQuest semble se démarquer sur un point : le lancer virtuel de dés. C'est fun, peut-être inutile et certainement que des joueurs ne seront pas convaincus par une adaptation trop proche du jeu de plateau, mais l'idée est là et on peut supposer que les règles seront donc strictement identiques. De quoi permettre au jeu de trouver de nouveaux adeptes ? […]

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Le mod Crysis Wars se met à jour !

20 octobre 2026 à 07:57

Le mod Crysis Wars a le droit à une mise à jour, vous pourrez donc continuer à profiter du multijoueur dans le titre Crysis Remastered, avec des améliorations ! La comu sauve au secours des joueurs ! En effet, le remaster du jeu Crysis, proposé en 2020 proposa une refonte graphique convaincante et bienvenue du jeu original sorti en 2007, mais Crytek a pris la décision de faire l'impasse sur le multijoueur, qu'à cela ne tienne, la communauté a apporté ce pendant et vient de le mettre à jour ! La version CryServ-Client 2.0 se télécharge ici et nous promet : - armes de véhicule supplémentaires, mitrailleuses lourdes, LAM colorés et autres objets - Mode troisième personne optionnel, dont les bugs ont été corrigés, avec une distance librement réglable - Système de reconnexion avec récupération de la position en cas de plantage du jeu - Prise en charge des packs de ressources côté serveur pour du contenu supplémentaire - Extensions et améliorations importantes de l'interface utilisateur, ainsi qu'une prise en charge complète du format 21:9 - Plus de 1 000 bugs corrigés et de nombreuses améliorations, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires - Contrairement à la version standard de Crysis Wars, prise en charge révisée et complète des manettes - Prise en charge de Windows 7, 8, 10, 11, de toutes les distributions Linux courantes, de la Steam Deck […]

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Slurptop : le PC portable de chantier qui carbure aux batteries de perceuse

20 octobre 2026 à 07:40

Vous en avez assez des PC portables tout fins, tout gris et qui réclament une prise électrique au moindre effort ? Slurp Burgers a peut-être la solution, à condition d'accepter de troquer votre sacoche d'ordinateur contre une caisse à outils. Son projet, baptisé Slurptop, est un ordinateur portable entièrement conçu sur mesure, avec une coque imprimée en 3D, une poignée de transport et une batterie d'outillage Kobalt 24 V. Il ne manque presque que le compartiment pour ranger les embouts Torx et le niveau à bulle. À ce stade, on ne sait plus très bien si l'on transporte un ordinateur ou si l'on s'apprête à refaire l'électricité du garage. […]

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PlayStation 6 : Sony préparerait son propre Frame Generation

20 octobre 2026 à 06:30

Après le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel, voilà que Sony pourrait bien venir mettre son petit grain de sel dans le monde de la génération d'images. Le constructeur japonais vient en effet de déposer un brevet décrivant une technologie maison de Frame Generation, qui pourrait logiquement trouver sa place dans la future PlayStation 6. Et le plus intéressant dans cette histoire, c'est que Sony semble vouloir adopter une approche un peu différente de ce que nous connaissons actuellement sur PC, notamment pour limiter la latence. Voyons tout cela. Une génération d'images qui tente de prédire le futur Le brevet, baptisé Generation Super Sampling et publié le 15 octobre 2026 sous la référence US 2026/0320740 A1, décrit une technologie reposant sur des réseaux neuronaux capables de prédire les prochaines images d'un jeu vidéo. L'idée est assez simple sur le papier, mais nettement plus complexe dans la pratique. Avec certaines méthodes classiques de Frame Generation, une image artificielle est générée à partir de deux images réellement calculées par le GPU. Le problème, c'est qu'il faut attendre de disposer de ces deux images pour créer celle qui viendra s'intercaler entre les deux, ce qui peut ajouter de la latence. Avec sa technologie, Sony souhaite procéder autrement. Un premier réseau neuronal analyse une image fraîchement calculée et la transforme en une représentation compacte. Un second réseau utilise ensuite ces informations pour prédire directement l'image suivante, sans attendre que le GPU ait terminé son calcul. Cette image prédite peut alors être affichée pendant que la véritable image suivante est encore en cours de rendu. […]

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SONY PlayStation 6 : 680 dollars rien que pour la RAM et le SSD, la console à 1000 dollars arrive !!!

19 octobre 2026 à 07:56

Eh oui la hausse des prix de la mémoire n'épargne absolument personne, pas même les géants du jeu vidéo. Alors que nous vous parlons régulièrement des tarifs totalement délirants de la DDR4 et de la DDR5, voilà que la future PlayStation 6 pourrait elle aussi être victime de cette situation. Selon les dernières informations du leaker KeplerL2, Sony devrait actuellement débourser plus de 680 dollars uniquement pour la mémoire vive et le stockage de sa prochaine console. Oui, vous avez bien lu, 680 dollars rien que pour ces deux éléments, sans compter le processeur, la partie graphique, le refroidissement ou encore l'alimentation. Autant dire que si ces chiffres se confirment, la PS6 risque de coûter un bras, voire les deux... et si c'est deux bras, pas de chocolat... 680 dollars uniquement pour la RAM et le stockage C'est sur les forums NeoGAF que KeplerL2 a lâché cette nouvelle estimation, en réponse à un utilisateur qui évoquait un éventuel prix de vente de 680 dollars pour la console, avec une partie des coûts absorbée par Sony. Le leaker a alors précisé que cette somme ne couvrirait même pas le coût de la RAM et du stockage NAND. Une déclaration qui donne une idée des difficultés auxquelles Sony pourrait être confronté pour établir le tarif de sa future machine. D'autant plus que les estimations du coût de fabrication n'ont cessé de grimper ces derniers mois. En mars, KeplerL2 évoquait une nomenclature matérielle à environ 760 dollars, avant de revoir son estimation à quelque 960 dollars en juillet. Et avec les dernières tensions sur le marché de la mémoire, la facture pourrait encore s'alourdir. […]

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