Vue normale

Bethesda essaye de faire passer la pilule des licenciements en annonçant suites et remasters

Par : XoBaR
17 juillet 2026 à 23:05

Hier après-midi, Bethesda Game Studios a publié un gros pavé sur X pour rassurer les joueurs suite à la récente vague de licenciements chez Xbox. Malgré le blabla habituel (“On adore concevoir des mondes ouverts autant que vous aimez les parcourir”), Bethesda fait preuve de transparence en parlant de tous ses projets en cours.

Nous apprenons tout d’abord la sortie d’une nouvelle extension pour Starfield nommée Starborn pour 2027, sans plus de précisions sur la date ou le contenu. Les bruits de couloir laissaient penser qu’ils allaient abandonner Starfield pour se concentrer sur The Elder Scrolls 6 et Fallout 5, mais apparemment Bethesda bosse encore sur son RPG spatial, au moins jusqu’à l’année prochaine.

Mais l’information qui nous intéresse le plus est l’officialisation des remasters/remakes de Fallout 3 (2008) et Fallout: New Vegas (2010). Pour rappel, l’existence du remaster de Fallout 3 avait fuité en septembre 2023 par un document interne de Microsoft datant de 2020 qui listait les projets à venir de Bethesda sur plusieurs années, et qui s’était malencontreusement retrouvé sur internet lors du rachat d’Activision Blizzard King par Microsoft. Nous pouvions par exemple y voir un certain “DOOM Year Zero”, devenu depuis DOOM: The Dark Ages, ou The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sorti en avril 2025. Mais depuis, il n’y avait eu aucune officialisation de la part de Microsoft ou Bethesda. Et concernant le remaster de Fallout: New Vegas, il ne s’agissait que de rumeurs d’insiders. Au moins maintenant, c’est officiel. Toujours d’après des rumeurs d’insiders, ces deux remasters suivraient le même modèle qu’Oblivion Remastered, à savoir un rendu moderne sous Unreal Engine 5, mais avec le moteur du jeu de base (le Gamebryo) qui tourne en fond. L’avantage est que le feeling du jeu d’origine est conservé, l’inconvénient c’est que la plupart des bugs d’origine sont toujours présents… Espérons en tout cas que ces nouvelles versions de Fallout 3 et Fallout: New Vegas soient mieux optimisées qu’Oblivion Remastered, qui souffre encore de stuttering même sur les très grosses configurations.

Fallout New Vegas
Même moddées, les goules ont toujours une sale gueule (Fallout: New Vegas)

Toujours concernant la franchise Fallout, le communiqué précise que le cinquième épisode est en pré-production pendant qu’ils finissent de développer The Elder Scrolls 6. Vu le développement interminable du successeur de Skyrim (annoncé en 2018 et pas prévu avant 2028 selon les rumeurs), ne vous attendez pas à Fallout 5 avant de nombreuses années… à condition bien sûr que le monde ne subisse pas une vraie catastrophe nucléaire d’ici là ! Et n’oublions pas que Bestheda Game Studios a perdu une cinquantaine d’employés lors de la vague de licenciements, dont des vétérans.

Mais nous aurons un autre Fallout inédit à se mettre sous la dent avant, puisque Microsoft vient de confier le développement d’un spin-off à Obsidian Entertainment, les développeurs de Fallout: New Vegas, l’opus le plus apprécié des joueurs de bon goût depuis le virage FPS de la franchise. Nous le savions déjà depuis le 8 juillet, et le communiqué ne nous apprend rien de plus sur ce projet à part que le studio d’Irvine travaillera en collaboration avec Bethesda Game Studios. Mais c’est Josh Sawyer, le directeur et concepteur principal de Fallout: New Vegas, qui est chargé du projet, donc les espoirs sont permis d’avoir un nouvel épisode plus riche et mieux écrit que Fallout 4. C’est d’ailleurs lui qui avait créé le fameux mod “Jsawyer” pour Fallout: New Vegas, qui modifiait complètement l’équilibrage pour rendre l’expérience plus hardcore. Bref, il y aura eu au moins une bonne nouvelle dans ce marasme des licenciements chez Xbox…

Steve Wozniak's Foundation Partners With Realbotix To Build AI Teacherbot

Par : BeauHD
17 juillet 2026 à 23:00
"Apple co-founder Steve Wozniak's Woz Ed foundation is partnering with Realbotix, best known for their RealDoll-branded artificial companions, to deploy AI-powered robotic tutors in classrooms," writes Slashdot reader Hentes. "The doll will serve as a sort of artificial teaching assistant, helping students who get stuck or generating lessons. Students will be assigned an ID code, allowing the robot to provide personalized mentoring." NYS Focus reports: "This deployment in a working school district represents a landmark moment for both AI and humanoid robotics," said Andrew Kiguel, CEO of Realbotix, which is currently building the robot. "[Salamanca City Central School District in Western New York] marks the beginning of a new era where humanoid robots and intelligent AI assistants become standard tools in STEM education." The female robot, named Sally, will have a "lifelike appearance" with silicone skin and long brown hair, Kiguel said in an interview with New York Focus. It will be stationary in a seated position but have a wide range of upper-body movements and facial expressions. [...] Salamanca plans to introduce the robot and avatar in its high school AI and robotics courses, which use curriculum developed by Apple co-founder Steve Wozniak to prepare students for high-demand tech jobs. The district plans to expand it to high school students in other classes if the pilot is successful. Realbotix's classroom robot has drawn scrutiny because the company is connected to RealDoll, the longtime maker of hyperrealistic sex dolls and sex robots. Realbotix acquired RealDoll's parent company in 2024 but says the education-focused operation has separate employees, payroll, facilities, and technology, with plans to formally separate the businesses at the ownership level. The "companion robots" are different from sex robots and intended to address what it's described as a "loneliness epidemic." Kiguel has previously said the company's goal is to produce robots and AI that are "indistinguishable from humans."

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Xi Vows to Make AI for All in Debut at China's Top Tech Summit

Par : BeauHD
17 juillet 2026 à 22:00
Xi Jinping used his first appearance at China's World AI Conference to promote a vision of low-cost, broadly accessible AI and call for international cooperation rather than technological rivalry. "AI development should not be a solo performance by a single country, but a symphony of international cooperation," he said. Bloomberg reports: His presence at the gathering, attended by scores of tech and government leaders, conveys a potent signal of China's ambitions to dominate a technological sphere with the potential to revolutionize industry and economies -- an effort that's shot to the top of the nation's agenda. Chinese models are winning over companies worldwide, with their share of US firms' AI usage nearing a record 60% on the popular marketplace OpenRouter. Behind the rhetoric, Beijing is grappling with the balance between openness and national security as models grow more capable. Chinese officials recently discussed with companies including Alibaba -- developer of the popular Qwen models -- how to mitigate the security risks posed by their increasingly powerful models, people familiar with the matter said. The talks are early, with no enforcement planned, but restricting foreign access to top models was among the options raised, the people said. Reuters previously reported that Beijing was weighing curbs on overseas access. Earlier today, the Beijing-based AI company "Moonshot" released a massive new model that reset the AI race overnight, immediately vaulting into the top tier of global AI, beating Anthropic's Fable 5 and OpenAI's GPT-5.6 Sol in front-end coding tests.

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