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Le GeForce NOW de NVIDIA se la joue Linux !

14 août 2026 à 07:28

C'est désormais officiel, le service de cloud gaming GeForce NOW débarque sous Linux ! Oh, regardez un pingouin dans le nuage gaming ! L'application GeForce NOW est dorénavant nativement compatible avec les systèmes d'exploitation Linux, cela englobe la distribution Ubuntu 24.04 LTS et les versions ultérieures. NVIDIA précise qu'il existe une solution, bardée d'instructions d'aide, Flatpak, disponible depuis la page de téléchargement. On apprend également l'arrivée du Chromebook Fast Pass, qui offre une année GeForce NOW aux possesseurs de Chromebook et Chromebook+, éligibles. En dernier lieu, NVIDIA assure avoir travaillé sur l'optimisation des images générées par sa technologie DLSS, ce qui a pour effet de réduire la latence et d'offrir plus de réactivité, cela serait particulièrement visible en 1440p, à 60 fps et en 4K, à 120 fps. […]

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La bêta de Gears of War: E-Day est disponible ; No More Room In Hell 2 et Hell Let Loose: Vietnam arrivent avec le DLSS 4.5 Maëva Marie et#8203;vouset#8203;

14 août 2026 à 06:45

La bêta multijoueur du jeu Gears of War: E-Day est désormais ouverte à tous les joueurs, tandis que le jeu No More Room In Hell 2 a officiellement quitté son statut "accès anticipé". De son côté, Hell Let Loose: Vietnam est lancé aujourd'hui. Enfin, Phantom Blade Zero est désormais disponible en précommande avant sa sortie prévue le 29 octobre. […]

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Découvrez la chronologie des mises à jour majeures du jeu Crimson Desert

14 août 2026 à 06:00

Le jeu Crimson Desert est disponible depuis le 19 mars 2026 et le moins que l'on puisse constater est que le studio n'a pas lésiné sur les mises à jour majeures de son titre, il en dénombre pas moins de dix-sept, ce qui a permis d'implémenter vingt nouvelles fonctionnalités, cent vingt montures et mascottes, ainsi que de nombreuses nouvelles tenues et objets divers ! Le plein de nouveautés : Chers Crinières Grises, Merci pour votre soutien incroyable et votre enthousiasme depuis le lancement de Crimson Desert. Ces derniers mois, nous avons déployé plusieurs mises à jour intégrant du nouveau contenu, des améliorations de confort de jeu et des optimisations techniques, tout en restant très attentifs à vos retours. Pour jeter un œil dans le rétro, nous vous avons préparé cette infographie, qui met en lumière les changements et améliorations majeurs apportés par chaque mise à jour depuis la sortie. Bien qu'elle ne liste pas chaque modification dans le détail, elle offre un bel aperçu des nouveautés clés qui ont contribué à l'évolution du jeu jusqu'ici. 17 mises à jour, plus 20 nouvelles fonctionnalités et ajouts de contenu, plus de 120 nouvelles montures et mascottes, et plus de 70 nouvelles tenues, équipements et objets. Toutes ces nouveautés ont été rendues possibles grâce à vous, Crinières Grises. Merci de faire partie de cette aventure à nos côtés. - L'équipe de Crimson Desert […]

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Une PS5 de première génération victime d'une grosse surchauffe à cause du métal liquide ?

13 août 2026 à 08:44

Voilà une histoire qui nous ramène quelques années en arrière, lorsque le métal liquide utilisé par SONY dans la PlayStation 5 avait suscité de nombreuses interrogations. Le propriétaire d'une PS5 de première génération vient de rapporter d'importants problèmes de surchauffe sur sa console. Après démontage, le métal liquide présent entre l'APU et le système de refroidissement présentait une répartition particulièrement irrégulière, avec certaines zones décrites comme sèches ou oxydées. Un métal liquide qui n'était plus vraiment liquide partout SONY utilise du métal liquide à la place d'une pâte thermique traditionnelle entre l'APU de la PS5 et son dissipateur. L'intérêt de ce matériau est qu'il offre une excellente conductivité thermique et permet donc de transférer efficacement la chaleur produite par l'APU vers le système de refroidissement. En contrepartie, le métal liquide est électriquement conducteur et doit impérativement rester confiné dans la zone prévue à cet effet. Sur la console concernée, le matériau aurait fini par se répartir de manière très inégale. Certaines parties semblaient encore correctement recouvertes, tandis que d'autres présentaient un aspect sec ou altéré. Après remplacement du métal liquide, le comportement thermique de la console serait revenu à la normale. Une PS5 debout n'est pas forcément condamnée Attention toutefois à ne pas tirer de conclusions trop rapidement. Nous parlons ici d'une seule et unique PS5 de première génération et ce cas ne permet absolument pas d'affirmer qu'il existe un défaut généralisé sur les premières consoles de SONY. Il ne démontre pas non plus que l'utilisation de la PlayStation 5 en position verticale provoque systématiquement un déplacement du métal liquide. […]

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L'Empereur protège ! Warhammer 40,000: Dawn of War IV repoussé de presque trois mois et#128576;

13 août 2026 à 07:43

Mauvaise nouvelle ? Bonne nouvelle ? Alors que la sortie de Warhammer 40,000: Dawn of War IV était imminente, voilà que Deep Silver et KING Art annoncent un report de presque trois mois : il faudra désormais attendre le 3 décembre prochain avant de pouvoir diriger une nouvelle fois les fiers Blood Raven. La raison ? Le studio a besoin de plus de temps pour finaliser le jeu, comprendre que les retours des différentes sessions de test fermées sont nombreux et qu'il faut travailler dur pour tout prendre en compte. Le jeu était-il aussi mauvais ? Après un Dawn of War III pas forcément très bien accueilli pour diverses raisons, nous espérons que non. La roadmap se met en place Qui dit jeu repoussé ne dit pas forcément intégration en avance de fonctionnalités supplémentaires, et les premières ébauches de la roadmap se montrent : mode Croisade et premier pack de cartes en début d'année 2027, deuxième pack de cartes et arrivée du Seigneur Ahmnok pour renforcer les Nécrons avant le printemps, et d'autres choses ensuite, avec notamment une première extension qui apportera une faction en plus pour l'été prochain. […]

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Thermaltake enchaine avec le GR1 Wheel Stand

13 août 2026 à 07:23

Trop complet le récent GR3 Wheel Stand de Thermaltake ? Pas de problème, la marque continue l'agrandissement de son catalogue de cockpits et dévoile le GR1 Wheel Stand, un modèle qui va très clairement à l'essentiel avec juste ce qu'il faut comme réglages pour que le joueur puisse se positionner confortablement. Mais surtout, on retrouve un support pour volant pliant qui va permettre de gagner un peu de place pour tout ranger proprement une fois la course terminée. Un cockpit très simple Construit en acier, le GR1 pèse 20 kg pour des dimensions générales de 522 x 831 x 815 mm. La partie basse comprend un support pour un pédalier qui permet plusieurs réglages : profondeur et inclinaison, soit le minimum syndical pour que les pieds soient bien placés. Au-dessus, ou plutôt sur l'avant avec un bras ajustable en hauteur, on profite d'un support pour le moteur et un second support pour un levier de vitesse, par exemple, qui pourra prendre place à gauche comme à droite. Le support pour le moteur a le droit à un réglage en inclinaison de ±30° et ±15° en plus de 0°. […]

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Phantom Blade Zero nous livre une longue vidéo et des recommandations matérielles !

13 août 2026 à 07:23

Le jeu Phantom Blade Zero est attendu pour le 29 octobre 2026 et le studio S-GAME nous livre les derniers détails utiles, entendez par là, les recommandations matérielles et une vidéo, conséquente, avec du gameplay ! De l'action avec style ! Le titre est propulsé par le moteur star Unreal Engine 5 et, vous vous en doutez, on découvre un jeu sublime à la narration torturée. Ce RPG d'action semble puiser ses inspirations dans les jeux Sekiro et Devil May Cry, tout en clamant son indépendance vis à vis du maître des lieux, un certain Dark Souls. Accusé à tort du meurtre de son maître, le cœur en piteux état, Soul n'a plus que 66 jours à vivre. Seul et traqué par ses anciens camarades, il évolue dans un monde de loyautés fluctuantes et de lames silencieuses, bien décidé à dévoiler la conspiration qui a conduit à sa condamnation. Quand le sang se mêle à la pluie, vengeance et clémence s'entrelacent. Entre amour et haine, l'aventure de Soul est aussi une fragile quête de soi.Explorez un monde au-delà de votre imagination. Réalités changeantes, échos de souvenirs lointains, augmentation humaine et puissances supérieures vous attendent dans Phantom Blade Zero. Rumeurs, légendes, murmures... Chaque indice est un fil à suivre pour élucider le mystère. Naviguez habilement dans un réseau d'intrigues et de mensonges pour découvrir la vérité. […]

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AMD nous en dit plus sur les configurations recommandées pour le jeu Resonance: A Plague Tale Legacy

13 août 2026 à 06:47

AMD évoque le jeu Resonance: A Plague Tale Legacy, sur son propre site, l'opportunité de nous en dire plus sur les configurations recommandées, du full AMD, bien sûr ! Sophia ménera votre quête ! L'action du titre Resonance: A Plague Tale Legacy se déroule quinze années avant les événements de A Plague Tale: Requiem, sur l'île du Minotaure, vous incarnez une jeune rebelle, Sophia, qui va devoir affronter une malédiction et de terribles adversaires... Quinze ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, incarnez Sophia, une jeune pillarde audacieuse en fuite, déterminée à lever le voile sur les mystères de son passé. Vivez une aventure inédite mêlant combats, mythologie et révélations bouleversantes, et découvrez l'univers de A Plague Tale sous un jour nouveau. Le voyage de Sophia la mène sur l'île du Minotaure, où l'attendent des épreuves mortelles. Entre sentiers piégés, énigmes à résoudre et affrontements viscéraux, elle devra sans cesse garder une longueur d'avance sur l'armée lancée à sa poursuite. Mais le véritable défi reste à venir : une créature terrifiante, cachée derrière le mythe, s'apprête à entrer en résonance avec elle… […]

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Wolverine griffe méchamment la console PlayStation 5 et sa manette DualSense

13 août 2026 à 06:00

Le problème avec les chats, c'est que s'ils sont de mauvaise humeur, ils ont tendance à s'énerver et à sortir les griffes facilement. C'est le cas de notre Wolverine, qui griffe méchamment la console PlayStation 5 et sa manette DualSense, en découlent une collection complète, avec des façades pour la PlayStation 5 Pro, une console collector PlayStation 5 et deux manettes DualSense. Le plus musclé des super héros ! Le style a été pensé par l'artiste graphique Jock "Je voulais que toute la fureur de Wolverine transparaisse dans le pack Console PS5 et les accessoires en édition limitée Marvel's Wolverine. Je réalise encore toutes mes illustrations de manière traditionnelle. Il était donc particulièrement grisant d'avoir l'occasion d'associer un matériel de pointe à l'énergie et à la spontanéité de l'encre des dessins à la main. Je suis subjugué par la façon dont la console et les accessoires ont capturé l'énergie brute du dessin, donnant vie à Wolverine d'une manière totalement unique." et Marcus Smith, d'Insomniac Games déclare "Les illustrations [de Jock] possèdent l'énergie et le dynamisme nécessaires pour retranscrire toute l'intensité et la violence de notre héros. Ses griffes indestructibles en adamantium sont son principal moyen d'interagir avec le monde. Les illustrations de Jock sont réalistes, viscérales et en parfaite adéquation avec le personnage de Wolverine." Le jeu Wolverine sortira le 15 septembre 2026 et quelle belle coïncidence, toutes les éditions limitées Wolverine seront également disponibles à cette date. La console PlayStation 5 et sa manette DualSense ont une teinte inspirée de la combinaison et des griffes Battle Reborn : […]

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La greffe d'une Radeon RX 9070 XT sur la Steam Machine a bien pris !

12 août 2026 à 09:49

On poursuit notre découverte des projets saugrenus aprés la SteamBoy et la Steam Machine Watercoolée, faites de la place pour une Steam Machine et sa carte graphique Radeon RX 9070 XT en eGPU ! Un slot M2 et c'est parti ! La greffe fut possible en utilisant le slot M2 interne, afin de pouvoir utiliser un adaptateur OCuLink et y adjoindre un dock externe GPU EG01 de la marque Aoostar, avec sa propre alimentation dans le but de fournir suffisamment de watts à la Radeon RX 9070 XT. Large_Customer_3840 nous révèle avoir été surpris par la facilité avec laquelle l'OS de Valve a reconnu aisément la nouvelle carte graphique. La RX 9070 XT devient instantanément le périphérique d'affichage principal et le SSD qui a été déporté dans un boitier externe, de type Usb Type-C, ce qui n'empêche pas le boot, alors oui la situation n'est pas pérenne, le câble OCuLink nécessite de laisser le boitier de la Steam Machine ouvert et cela limite à quatre lignes Pci-e, ce qui est assez éloigné des 16 lignes Pci-e présentes sur la RX 9070 XT. Large_Customer_3840 semble conquis par cette greffe, il a constaté que cela permettait d'atteindre une moyenne de 100 fps dans Crimson Desert, avec les réglages graphiques sur élevé et il semble vouloir pérenniser son concept, en modifiant le boîtier de sa Steam Machine : […]

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La Steam Machine prend l'eau pour la bonne cause !

12 août 2026 à 07:18

Décidément Reddit est le lieu parfait pour découvrir les concepts les plus loufoques, après la SteamBoy, préparez votre photo pour la découverte d'une Steam Machine dotée d'un watercooling customisé ! Des petits trous pour les tuyaux ! Le gabarit compact de la Steam Machine de Valve semble peu compatible avec l'intégration d'un watercooling custom, techmagnet a donc pris le parti de l'externaliser, cela se traduit par le perçage du carénage du mini PC, afin de faire passer les deux tuyaux, ainsi que l'adjonction du radiateur et de la pompe à ce même carénage. La Steam Mahine, ainsi transformée, a un look unique, inédit et petit détail charme, le radiateur possède son propre aileron, l'aérodynamisme avant tout ! Techmagnet explique avoir créé son propre waterblock, avec une base cuivre, couplée à de l'acrylique transparent. Le radiateur est en 120 millimètres, avec un unique ventilateur, et cela permet de faire baisser les températures du CPU et du GPU (il s'agit d'un APU sur la Steam Machine) de 20 à 30 degrés. Notre créateur, en herbe, souhaite repenser son waterblock, afin de couvrir les VRM : […]

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Le Mod du Mercredi : le minimalisme poussé à son maximum avec le Thor Zone NANOQ R

12 août 2026 à 07:00

Le Mod du Mercredi nous emmène aujourd'hui à la découverte d'une configuration qui prouve qu'il n'est pas nécessaire d'occuper la moitié d'un bureau pour accueillir une machine haut de gamme. Signée GGF, cette réalisation prend place dans le très compact Thor Zone NANOQ R, un boîtier SFF (Small Form Factor) qui mise autant sur son design industriel que sur ses dimensions particulièrement réduites. Sous ses panneaux en aluminium blanc se cache pourtant une configuration de premier ordre, sublimée par un circuit de watercooling entièrement personnalisé. […]

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La SteamBoy existe !

12 août 2026 à 05:00

N'ayez crainte, nous n'avons pas vrillé à cause de cette énième canicule, la console SteamBoy existe bien ! Une Steam Deck dans une GameBoy ! Après avoir démonté sa console Valve Steam Deck, l'utilisateur de Reddit PhyFawkes a constaté que les divers éléments internes ne semblaient pas être un obstacle à une miniaturisation de la console, avec pour finalité d'intégrer les composants dans un format comparable à la Gameboy. Le mod est astucieux avec l'empilement de divers éléments, tels que la batterie, les PCB et les boutons. Des compromis ont été nécessaires, exit les gâchettes, un seul joystick et un unique trackpad ont survécu. Rappelons les caractéristiques de la console Steam Deck LCD : - Disque SSD - Écran LCD de 1280 × 800 px collé optiquement - Taille de l'écran (diagonale) : 7" - APU de 7 nm - Wifi 5 - Batterie 40 Wh […]

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J’ai joué à Star Wars Zero Company : c’est l’un des meilleurs jeux Star Wars

11 août 2026 à 14:00

Marre des grands discours sur la Force et les duels au sabre rutilant ? Star Wars Zero Company prend le pari du cambouis, du sang d'extraterrestre et de la boue des tranchées. En confiant les clés de la tactique au tour par tour au studio Bit Reactor, Electronic Arts ne livre pas un simple clone habillé de lasers de couleur, mais une relecture brutale, tendue et nerveuse de la formule XCOM. Après plusieurs heures à suer à la moindre décision d'engagement, une certitude s'impose : la surprise tactique de l'année est bien là.

Les Intel Gamer Days se profilent en France

11 août 2026 à 09:37

Les Intel Gamer Days viennent de commencer, l'offre est active depuis hier, le 10 août 2026, mais il faudra être un peu plus patient pour nous autres, joueurs français, l'offre débutera le 24 août 2026, pour se terminer le 13 septembre prochain. Les enseignes françaises partenaires sont les suivantes : Fnac, LDLC, Boulanger et Cybertek. De nombreux produits éligibles ! Découvrons la liste des produits éligibles : - Intel Arc G3 EXTREME et G3. - Intel Core 5 210H, 5 220H, 7 230H, 7 240H, 7 250H, 9 270H. - Intel Core i5-14400, i5-14400F, i5-14450HX, i5-14490F, i5-14500, i5-14500HX, i5-14600, i5-14600K, i5-14600KF, i7-14650HX, i7-14700, i7-14700F, i7-14700HX, i7-14700K, i7-14700KF, i7-14790F, i9-14900, i9-14900F, i9-14900HX, i9-14900K, i9-14900KF, i9-14900KS. - Intel Core Ultra 5 processor 225, Ultra 5 processor 225F, Ultra 5 processor 225H, Ultra 5 processor 225T, Ultra 5 processor 235, Ultra 5 processor 235H, Ultra 5 processor 235HX, Ultra 5 processor 235T, Ultra 5 processor 245, Ultra 5 processor 245HX, Ultra 5 processor 245K, Ultra 5 processor 245KF, Ultra 5 processor 245T, Ultra 5 processor 250K Plus, Ultra 5 processor 250KF Plus, Ultra 5 processor 336H, Ultra 5 processor 338H, Ultra 7 processor 251HX, Ultra 7 processor 255H, Ultra 7 processor 255HX, Ultra 7 processor 258V, Ultra 7 processor 265, Ultra 7 processor 265F, Ultra 7 processor 265H, Ultra 7 processor 265HX, Ultra 7 processor 265K, Ultra 7 processor 265KF, Ultra 7 processor 265T, processor 270HX Plus, Ultra 7 processor 270K Plus, Ultra 7 processor 356H, Ultra 7 processor 366H, Ultra 9 processor 275HX, Ultra 9 processor 285, Ultra 9 processor 285H, Ultra 9 processor 285HX, Ultra 9 processor 285K, Ultra 9 processor 285T, Ultra 9 processor 290HX Plus et Ultra 9 processor 386H. […]

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La disparition des jeux physiques pourrait faire économiser plus de 10 dollars par copie aux éditeurs

11 août 2026 à 07:11

Le passage progressif des jeux vidéo du support physique vers le tout numérique pourrait représenter une économie importante pour les éditeurs. Selon un rapport de GameFile, ces derniers verseraient actuellement à Sony et Microsoft entre 15 et 20 % du prix de vente conseillé d'un jeu pour la fabrication de ses exemplaires physiques destinés ensuite aux différents revendeurs. Pour les productions AAA modernes, dont les tarifs atteignent désormais régulièrement 70 ou 80 dollars, la somme devient rapidement conséquente. Un jeu vendu 79,99 dollars, comme le futur Grand Theft Auto VI, pourrait ainsi engendrer entre 12 et 16 dollars de coûts liés à la production de chaque exemplaire physique. Le passage à une distribution uniquement numérique permettrait donc aux éditeurs de supprimer cette dépense. Microsoft prépare également sa transition vers le numérique Cette évolution intervient alors que l'industrie des consoles semble progressivement se diriger vers une distribution davantage centrée sur les licences numériques. Microsoft travaille notamment sur son initiative Disc to Digital, qui permettrait aux joueurs de convertir leurs jeux physiques en licences numériques. […]

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13 minutes de gameplay pour le jeu Control Resonant !

11 août 2026 à 06:30

IGN vient de mettre en ligne treize minutes de gameplay pour le jeu Control Resonant ! Un énorme marteau pour taper bien fort ! La mission dévoilée a lieu dans le métro de Manhattan, ce qui nous permet de constater que les installations souterraines ont également été touché par la dévastation... La vidéo nous dévoile des phases de combats, qui s'annoncent intenses et très chorégraphiés, ainsi que l'utilisation, un poil bourrine de Dylan, le méga marteau. Nous constatons également que le micro-organisme, la Mousse, a tout envahi !PÉNÉTREZ DANS UNE RÉALITÉ DÉFORMÉE Explorez de nombreuses zones d'un Manhattan dévasté, dans un environnement vaste, inconnu et fascinant. Traversez des lieux déformés et luttez contre des anomalies gravitationnelles qui distordent l'horizontalité et la verticalité, ajoutant des dimensions aux énigmes et des tactiques de combat inédites. Rencontrez de nouveaux personnages et des visages familiers dans cette aventure parsemée de dangers et d'opportunités. Voyez votre environnement se transformer sous l'influence d'une force quasi divine qui réécrit les lois de la réalité. […]

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GTA VI : l'édition Ultimate à 100 dollars se vendrait mieux que la version standard en précommande

11 août 2026 à 05:43

Les débats sur le prix de Grand Theft Auto VI ne semblent visiblement pas refroidir les joueurs les plus impatients. Alors que la version standard du titre est affichée à 80 dollars, l'édition Ultimate, proposée à 100 dollars, serait actuellement celle qui rencontre le plus de succès du côté des précommandes. Une information directement confirmée par Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two, lors d'une interview accordée à CNBC. Interrogé sur l'accueil réservé aux différentes éditions de GTA VI, le dirigeant a expliqué que les précommandes penchaient davantage vers l'édition premium. Aucun chiffre précis n'a toutefois été communiqué concernant la répartition entre les différentes versions. Les premières estimations évoquent malgré tout déjà plus de 260 millions de dollars de revenus générés par les précommandes du jeu. Les joueurs les plus motivés passent directement à la caisse Pour Strauss Zelnick, cette domination de l'édition la plus chère pourrait tout simplement s'expliquer par le profil des joueurs qui précommandent GTA VI. Les consommateurs les plus passionnés seraient logiquement les premiers à réserver leur exemplaire et seraient également davantage disposés à dépenser quelques dizaines de dollars supplémentaires pour profiter de bonus. Cette édition Ultimate fait pourtant l'objet de nombreuses critiques sur les réseaux sociaux, notamment parce qu'une partie de ses contenus supplémentaires repose sur des éléments cosmétiques et différentes options de personnalisation. Pour certains joueurs, une édition à 100 dollars devrait proposer des contenus additionnels plus conséquents, particulièrement pour un jeu qui disposera d'une importante composante solo. […]

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Un premier patch pour le jeu Beast of Reincarnation et des promesses

10 août 2026 à 08:02

Le jeu Beast of Reincarnation est disponible depuis peu, depuis le 4 août 2026 pour être précis, et le premier patch vient d'être déployé, comme nous l'annonce le studio GAME FREAK inc.. Le but est évidemment de rééquilibrer les choses et de corriger divers bugs, mais pas seulement, puisqu'on en apprend plus sur le support futur de technologies ties !Notes de mise à jour PC de Beast of Reincarnation (v1.0.7) - Divers ajustements apportés à la caméra du joueur, aussi bien en combat qu'en dehors. - D'autres ajustements de la caméra seront effectués à l'avenir. - Ajustements de la taille du texte dans l'ensemble du jeu. - D'autres ajustements de la taille du texte sont prévus. - Le rythme de l'histoire a été légèrement ajusté : certaines conversations permettant de renforcer les liens d'affinité, qui pouvaient se produire plusieurs fois de suite, sont désormais limitées à une fois par jour. - D'autres mises à jour sont prévues pour améliorer encore l'expérience des cinématiques. Nous vous communiquerons plus de détails dès que possible. - Le paramètre par défaut des cinématiques a été modifié, passant du mode « Cinématique » au mode « Performance ». Cela signifie que les cinématiques ne seront plus lues à 24 images par seconde par défaut, bien que cette option reste disponible. - Veuillez noter que si vous avez déjà sélectionné le mode « Cinématique », le fait de passer au mode « Performance » appliquera ce changement pour la suite du jeu. - Les joueurs peuvent désormais modifier l'affectation du bouton « interagir » dans les paramètres. - Ajustements apportés à la fenêtre de parade lorsqu'Emma subit des dégâts. - Correction d'un bug : si le bouton « interagir » était affecté à la touche carré/X, le fait de l'appuyer pendant l'événement de l'histoire où vous parlez à Kagura sur le Walker donnait par erreur la priorité à « se reposer jusqu'au matin », vous empêchant ainsi de parler à Kagura. - Divers ajustements d'équilibrage des boss sur tous les niveaux de difficulté. - Divers ajustements d'équilibrage des rencontres avec des ennemis en difficulté « Normale ». - Correction d'un bug empêchant la sauvegarde correcte des modifications apportées au type d'icône des boutons. - Correction d'un bug provoquant la réinitialisation des paramètres d'upscaling au redémarrage du jeu. - Correction d'un bug lié au V-Sync. La modification des paramètres de V-Sync n'aura désormais plus d'impact sur les paramètres de résolution du joueur. - Diverses corrections de bugs supplémentaires, notamment : - Correction d'un problème rendant difficile la localisation du 6e golem dans Subcity 01. - Correction d'un problème empêchant Emma d'interagir si un Bloom Art était annulé. […]

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Un nouveau petit patch pour le jeu Crimson Desert

10 août 2026 à 06:50

Le studio Pearl Abyss nous annonce le déploiement d'un nouveau petit patch pour son jeu Crimson Desert, cela concerne les versions MAC et PC disponibles sur Steam. Le but affiché est de corriger des bugs remontés par la communauté, concernant la progression du défi Sauvetage sur le fil, par exemple, des soucis audio et de saccades dans certaines animations... […]

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