❌

Vue normale

Call of Duty: Modern Warfare 4 et Cyberpunk 2077 passent au DLSS 4.5. De nouveaux jeux RTX Spark et un pilote GeForce Game Ready intégrent l'Advanced Shader Deliver

22 octobre 2026 à 07:30

NVIDIA nous annonce que sa technologie DLSS 4.5 s'étend à de nombreux jeux, inédits ou grâce à une mise à jour, ce qui est le cas des jeux Cyberpunk 2077 et Planet Zoo 2. Tandis que les titres Phantom Blade Zero et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown seront lancés les 28 et 29 octobre, avec la technologie DLSS 4.5. […]

Lire la suite

Triste nouvelle : le studio BioWare ferme ses portes et le développement du prochain Mass Effect est annulé !

22 octobre 2026 à 06:53

Décidément ce jeudi s'annonce bien morose, l'annonce fend le cœur, l'iconique studio BioWare annonce sa fermeture ferme et l'arrêt du développement du prochain Mass Effect ! Un message qui fend le cœur : "Depuis plus de 30 ans, BioWare est bien plus qu'un simple studio. C'est un véritable foyer pour les scénaristes, les développeurs et les joueurs qui ont donné vie à nos univers. Baldur's Gate. Neverwinter Nights. Star Wars : Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Aujourd'hui, après plus de trois décennies d'aventures partagées, BioWare ferme ses portes et le développement préliminaire du prochain projet Mass Effect prend fin. Il n'est pas facile d'écrire ces mots. Notre priorité est désormais de nous concentrer sur notre équipe incroyablement talentueuse, qui s'est investie corps et âme dans ces jeux, et de nous soutenir mutuellement pendant cette période de transition. Ce que des générations de collaborateurs de BioWare ont construit ensemble mérite d'être célébré et gardé en mémoire. Ces jeux ont pris une dimension bien plus grande grâce à vous : vous y avez joué, vous avez débattu de vos choix, vous êtes tombés amoureux des personnages et vous vous êtes approprié ces univers. De la part de toute l'équipe de BioWare, merci d'avoir été la partie la plus importante de notre histoire." […]

Lire la suite

Joysticks TMR personnalisables et écran tactile, TurtleBeach voit grand avec la Stealth Ultra II Wireless

22 octobre 2026 à 06:52

Turtle Beach étoffe son catalogue de périphériques haut de gamme avec l'annonce de la Stealth Ultra II, une nouvelle manette sans fil qui s'accompagne d'une station de charge rapide. Sous licence officielle Xbox, ce nouveau modèle s'adresse aux joueurs sur console, PC, smartphones et Smart TV. Performances ultra-réactives et contrôle sur-mesure Côté connectivité, la manette s'appuie sur une liaison sans fil 2.4 GHz sans latence pour Xbox. Sur PC, elle pousse les performances avec un polling rate atteignant pas moins de 8000 Hz en USB et de 1000 Hz en 2.4 GHz. Elle embarque également une connexion Bluetooth à destination des appareils mobiles Android et autres Smart TV compatibles. Pour éviter les problèmes de drift, la Stealth Ultra II intègre des sticks TMR Anti-Drift couplés à la technologie GateShift, qui permet de choisir parmi trois profils (circulaire, octogonale ou carrée). L'ergonomie s'enrichit de butées de gâchette réglables (Hair Trigger, course moyenne ou complète) et de quatre boutons à l'arrière pour des actions rapides programmables, incluant le mode de ciblage Pro-Aim. La durabilité est quant à elle assurée par des boutons à micro-switches (D-Pad, ABXY, LB/RB et boutons arrière) certifiés pour résister jusqu'à cinq millions de clics. […]

Lire la suite

Les précommandes de GTA 6 se portent très bien !

21 octobre 2026 à 13:31

Les précommandes de GTA 6 sont ouvertes depuis la fin du mois de juin 2026 et il semblerait que les chiffres sont plus que bons ! Des tonnes de ventes et des millions engendrés ! D'après le tracker tiers SensorTower, les ventes auraient déjà atteint 6,45 millions d'exemplaires, pour un revenu estimé à 630 millions de dollars et le ratio entre les deux consoles est clairement en faveur de celle de SONY. En effet, la version PlayStation 5 représente 74 % des ventes contre 26 % pour la version Xbox Series X I S, et les joueurs PC représentent, étonnement, 0 % des précommandes... SensorTower confirme aussi que la préférence des joueurs iraient à la version Ultimate du jeu, proposée à 99.99 dollars, ce qu'avait déjà évoqué Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two, lors d'une interview accordée à CNBC. Le dirigeant avait expliqué ce phénomène par le fait que les joueurs les plus passionnés précommandaient le jeu et souhaitaient la version la plus complète du titre. […]

Lire la suite

La prochaine Xbox Helix pourrait coûter jusqu'à 1800 dollars, TOUT VA BIEN !!!

21 octobre 2026 à 11:44

On le savait déjà, les prochaines générations de consoles risquent de coûter cher, très cher même, mais les dernières informations concernant la future Xbox Helix de Microsoft donnent tout de même le tournicoti tournicotons. Selon un nouveau rapport publié par Fortune, la prochaine console du géant américain pourrait être commercialisée à un tarif compris entre 1200 et 1800 dollars. Oui, oui, vous avez bien lu, jusqu'à 1800 dollars pour une console de jeux vidéo. Autant dire qu'à ce niveau de prix, la frontière entre console et PC Gaming devient de plus en plus mince. Et le plus beau dans cette histoire, c'est qu'il faudrait encore patienter jusqu'à la fin de l'année 2028 pour découvrir cette nouvelle machine. Une Xbox Helix à 1800 dollars, vraiment ? Ces informations proviennent d'un portrait consacré à Asha Sharma, la patronne de Xbox, publié par Fortune. Selon les sources du média, les estimations internes concernant le prix de vente du Project Helix se situeraient actuellement entre 1200 et 1800 dollars, soit un positionnement tarifaire particulièrement élevé pour une console de salon. À titre de comparaison, la Xbox Series X équipée d'un lecteur optique est désormais commercialisée à 799,99 dollars aux États-Unis, après plusieurs augmentations successives. Une Helix à 1800 dollars représenterait donc plus du double du prix de la console actuelle. Certes, Microsoft pourrait décider de subventionner une partie du coût de fabrication afin de réduire le prix final, mais cette possibilité semble compliquée alors que Fortune évoque une marge bénéficiaire d'environ 3 % pour l'activité Xbox. […]

Lire la suite

Un patch pour le jeu ELDEN RING

21 octobre 2026 à 08:18

Le studio FromSoftware annonce le déploiement d'un nouveau patch pour son jeu ELDEN RING. Il est plaisant de constater que même plus de quatre ans après la sortie officielle de son titre, le studio a à cœur de corriger certains bugs ! Mise à jour 1.17.2 Corrections de bugs : - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du personnage lorsqu'il portait l'armure de poitrine « Tatouage doré » avec l'option « Masquer le casque » activée. - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des graphismes de la main gauche lors de l'utilisation de la compétence « Arbalète à répétition » alors que celle-ci était tenue dans la main gauche et que l'épée à deux mains de Leontiel était tenue dans la main droite. - Correction de certains textes dans le générique. - Correction d'un bug qui provoquait l'accumulation d'états anormaux lorsque l'on tirait des flèches en os piqué et des flèches en os piqué à plumes d'une manière spécifique. […]

Lire la suite

Le mod du mercredi : Infinity x Creativity, le watercooling en apesanteur

21 octobre 2026 à 07:00

Pour ce nouveau mod du mercredi, direction Herokii Customs avec une réalisation qui met en scène le matériel AORUS Infinity dans un châssis pour le moins inhabituel : le Monster Studio B30. Ici, pas de tour traditionnelle avec ses composants sagement alignés derrière une vitre. La configuration adopte une présentation ouverte, montée sur un support, où les éléments semblent flotter dans le vide. Le noir domine, tandis que le liquide bleu translucide et les éclairages cyan dessinent les lignes du circuit de refroidissement. Une composition très graphique qui donne autant d'importance à la mise en scène qu'au matériel lui-même. […]

Lire la suite

AMD annonce le FSR 4.1 sur Xbox Series X et S, mais pas que

21 octobre 2026 à 06:44

AMD poursuit le déploiement de sa technologie FidelityFX Super Resolution avec l'annonce de l'arrivée prochaine du FSR Upscaling 4.1 sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S. Cette évolution, développée en étroite collaboration avec Microsoft, doit permettre aux développeurs de bénéficier d'une technologie de reconstruction d'image reposant sur le Machine Learning, afin d'améliorer la qualité visuelle tout en optimisant les performances. Les consoles portables ROG Xbox Ally sont également concernées par ce déploiement. Le FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox actuelles Présenté par Jack Huynh, Senior Vice President et General Manager du Computing and Graphics Group chez AMD, le FSR 4.1 marque une nouvelle étape dans l'évolution des technologies d'upscaling du constructeur. Contrairement aux premières générations de FSR, cette version exploite des algorithmes de Machine Learning pour reconstruire une image de meilleure qualité à partir d'une résolution de rendu inférieure. Microsoft précise avoir travaillé directement avec les équipes d'AMD afin d'adapter et d'optimiser cette technologie aux architectures matérielles des Xbox Series X et S. L'objectif est de proposer aux développeurs un outil supplémentaire pour améliorer le rendu visuel et les performances des jeux, notamment sur les configurations disposant de ressources graphiques plus limitées. […]

Lire la suite

Une nouvelle vie digitale pour HeroQuest, avec une grosse adaptation

20 octobre 2026 à 11:16

Jeu de plateau très célèbre dérivé de DetD, HeroQuest s'apprête à envahir nos machines. Une adaptation est en préparation avec une sortie prochainement, et qui de mieux que Nomad Games pour faire le travail ? Le studio anglais est un véritable spécialiste du genre et l'a montré avec, notamment, Talisman. Le petit hic ? Sans grande surprise, on peut s'attendre à trouver par la suite à de nombreuses extensions, HeroQuest ayant une jolie collection de boites qui prennent pas mal de place dans les meubles. Nul doute que nous en saurons plus à ce sujet prochainement, la fiche étant désormais disponible sur Steam. Une adaptation plus que fidèle ? Par rapport aux autres jeux adaptés par le studio, HeroQuest semble se démarquer sur un point : le lancer virtuel de dés. C'est fun, peut-être inutile et certainement que des joueurs ne seront pas convaincus par une adaptation trop proche du jeu de plateau, mais l'idée est là et on peut supposer que les règles seront donc strictement identiques. De quoi permettre au jeu de trouver de nouveaux adeptes ? […]

Lire la suite

Le mod Crysis Wars se met à jour !

20 octobre 2026 à 07:57

Le mod Crysis Wars a le droit à une mise à jour, vous pourrez donc continuer à profiter du multijoueur dans le titre Crysis Remastered, avec des améliorations ! La comu sauve au secours des joueurs ! En effet, le remaster du jeu Crysis, proposé en 2020 proposa une refonte graphique convaincante et bienvenue du jeu original sorti en 2007, mais Crytek a pris la décision de faire l'impasse sur le multijoueur, qu'à cela ne tienne, la communauté a apporté ce pendant et vient de le mettre à jour ! La version CryServ-Client 2.0 se télécharge ici et nous promet : - armes de véhicule supplémentaires, mitrailleuses lourdes, LAM colorés et autres objets - Mode troisième personne optionnel, dont les bugs ont été corrigés, avec une distance librement réglable - Système de reconnexion avec récupération de la position en cas de plantage du jeu - Prise en charge des packs de ressources côté serveur pour du contenu supplémentaire - Extensions et améliorations importantes de l'interface utilisateur, ainsi qu'une prise en charge complète du format 21:9 - Plus de 1 000 bugs corrigés et de nombreuses améliorations, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires - Contrairement à la version standard de Crysis Wars, prise en charge révisée et complète des manettes - Prise en charge de Windows 7, 8, 10, 11, de toutes les distributions Linux courantes, de la Steam Deck […]

Lire la suite

Slurptop : le PC portable de chantier qui carbure aux batteries de perceuse

20 octobre 2026 à 07:40

Vous en avez assez des PC portables tout fins, tout gris et qui réclament une prise électrique au moindre effort ? Slurp Burgers a peut-être la solution, à condition d'accepter de troquer votre sacoche d'ordinateur contre une caisse à outils. Son projet, baptisé Slurptop, est un ordinateur portable entièrement conçu sur mesure, avec une coque imprimée en 3D, une poignée de transport et une batterie d'outillage Kobalt 24 V. Il ne manque presque que le compartiment pour ranger les embouts Torx et le niveau à bulle. À ce stade, on ne sait plus très bien si l'on transporte un ordinateur ou si l'on s'apprête à refaire l'électricité du garage. […]

Lire la suite

PlayStation 6 : Sony préparerait son propre Frame Generation

20 octobre 2026 à 06:30

Après le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel, voilà que Sony pourrait bien venir mettre son petit grain de sel dans le monde de la génération d'images. Le constructeur japonais vient en effet de déposer un brevet décrivant une technologie maison de Frame Generation, qui pourrait logiquement trouver sa place dans la future PlayStation 6. Et le plus intéressant dans cette histoire, c'est que Sony semble vouloir adopter une approche un peu différente de ce que nous connaissons actuellement sur PC, notamment pour limiter la latence. Voyons tout cela. Une génération d'images qui tente de prédire le futur Le brevet, baptisé Generation Super Sampling et publié le 15 octobre 2026 sous la référence US 2026/0320740 A1, décrit une technologie reposant sur des réseaux neuronaux capables de prédire les prochaines images d'un jeu vidéo. L'idée est assez simple sur le papier, mais nettement plus complexe dans la pratique. Avec certaines méthodes classiques de Frame Generation, une image artificielle est générée à partir de deux images réellement calculées par le GPU. Le problème, c'est qu'il faut attendre de disposer de ces deux images pour créer celle qui viendra s'intercaler entre les deux, ce qui peut ajouter de la latence. Avec sa technologie, Sony souhaite procéder autrement. Un premier réseau neuronal analyse une image fraîchement calculée et la transforme en une représentation compacte. Un second réseau utilise ensuite ces informations pour prédire directement l'image suivante, sans attendre que le GPU ait terminé son calcul. Cette image prédite peut alors être affichée pendant que la véritable image suivante est encore en cours de rendu. […]

Lire la suite

SONY PlayStation 6 : 680 dollars rien que pour la RAM et le SSD, la console à 1000 dollars arrive !!!

19 octobre 2026 à 07:56

Eh oui la hausse des prix de la mémoire n'épargne absolument personne, pas même les géants du jeu vidéo. Alors que nous vous parlons régulièrement des tarifs totalement délirants de la DDR4 et de la DDR5, voilà que la future PlayStation 6 pourrait elle aussi être victime de cette situation. Selon les dernières informations du leaker KeplerL2, Sony devrait actuellement débourser plus de 680 dollars uniquement pour la mémoire vive et le stockage de sa prochaine console. Oui, vous avez bien lu, 680 dollars rien que pour ces deux éléments, sans compter le processeur, la partie graphique, le refroidissement ou encore l'alimentation. Autant dire que si ces chiffres se confirment, la PS6 risque de coûter un bras, voire les deux... et si c'est deux bras, pas de chocolat... 680 dollars uniquement pour la RAM et le stockage C'est sur les forums NeoGAF que KeplerL2 a lâché cette nouvelle estimation, en réponse à un utilisateur qui évoquait un éventuel prix de vente de 680 dollars pour la console, avec une partie des coûts absorbée par Sony. Le leaker a alors précisé que cette somme ne couvrirait même pas le coût de la RAM et du stockage NAND. Une déclaration qui donne une idée des difficultés auxquelles Sony pourrait être confronté pour établir le tarif de sa future machine. D'autant plus que les estimations du coût de fabrication n'ont cessé de grimper ces derniers mois. En mars, KeplerL2 évoquait une nomenclature matérielle à environ 760 dollars, avant de revoir son estimation à quelque 960 dollars en juillet. Et avec les dernières tensions sur le marché de la mémoire, la facture pourrait encore s'alourdir. […]

Lire la suite

Une longue vidéo de gameplay pour HUMANKIND 2

19 octobre 2026 à 07:35

Chez AMPLITUDE Studios, on sait faire des jeux de gestion / stratégie. La série ENDLESS, à part ENDLESS Dungeon, l'illustre très bien, mais il ne faut pas oublier HUMANKIND. HUMANKIND 2 se montre en détail Attendu pour l'année prochaine sans plus de précisons, HUMANKIND 2 s'est montré en fin de semaine dernière avec une longue vidéo de gameplay. De quoi découvrir la nouvelle direction artistique avec un moteur revu, différents arbres d'évolution, des factions, des mécanismes, de jeu, etc. Car oui, le jeu s'annonce comme remis à neuf et devrait apporter de nombreuses améliorations par rapport au premier opus. De quoi en faire une nouvelle référence du genre 4X ? Nous n'en doutons pas un seul instant... Néanmoins, comme beaucoup de jeux de ce genre, il conviendra de voir le nombre d'extensions qui feront suite à la sortie du jeu, ce qui peut mener à une addition très salée si on veut tout avoir. […]

Lire la suite

Le mod du dimanche : TOC, le refuge ultime des maniaques de l'ordre

18 octobre 2026 à 08:43

Chaque dimanche, nous vous proposons de découvrir un mod qui sort de l'ordinaire, qu'il s'agisse d'une réalisation spectaculaire, d'un montage particulièrement soigné ou d'une approche originale du PC. Aujourd'hui, direction la onzième édition du concours du roi des configurations organisé par Chiphell, avec un projet ITX baptisé TOC. Un nom qui fait référence au trouble obsessionnel-compulsif dans son sens familier, pour évoquer cette recherche presque obsessionnelle de l'ordre et de la perfection. Une philosophie qui se retrouve jusque dans les moindres détails de cette réalisation. […]

Lire la suite

5 minutes pour juger : Sky, les Enfants de la Lumière

17 octobre 2026 à 07:00

Aujourd'hui, dans notre chronique 5 minutes pour juger, on vous emmène dans les nuages avec Sky : Enfants de la Lumière, un jeu d'aventure signé Thatgamecompany, le studio derrière Journey et Flower. On y incarne un Enfant de la Lumière, chargé d'explorer des royaumes célestes, de retrouver des esprits et de redonner leur éclat à des terres oubliées. Mais Sky ne se résume pas à une quête à accomplir : c'est aussi un monde dans lequel on croise d'autres joueurs, on s'entraide et on partage des moments sans forcément avoir besoin de parler. […]

Lire la suite

GTA VI pour 40 dollars, c'est possible avec Cyberleek et sans Cybertruck

16 octobre 2026 à 09:33

Et encore un énième revirement dans l'insoluble chronique du leak de Grand Theft Auto VI, Cyberleek nous avait promis clore ses fuites, suite à l'échec de sa cryptomonnaie, ce qui empêchait, selon lui, de financer son projet de diffusion d'une build jouable, mais il n'en est rien, il est de retour avec une build proposée à 40 dollars... Sans Cybertruck, mais peut-être avec des petits Cyber trucs en plus ! Dans son nouveau message, Cyberleek affirme que la build v1.0.1.08022025 du jeu Grand Theft Auto VI est une version jouable et qu'elle est téléchargeable dés à présent, contre la modique somme de 40 dollars. Qu'en pensons-nous ? L'aspect théâtral de ce piratage et des leaks qui en ont découlé, additionné au fait que Cyberleek ait tenté de couvrir son piratage d'un fond en faveur des joueurs, exigeant une version physique et des excuses de la part de Rockstar Games, nous ont toujours laissés pantois, il semblerait que les dernières tirades de Cyberleek, totalement axées sur l'argent, tendent à nous donner raison. N'omettons pas que rien ne nous garantit que la build soit réellement jouable, exempte de logiciels malveillants, l'offre est inférieure au tarif officiel, mais le danger semble bien trop présent, de notre point de vue. […]

Lire la suite

GeForce NOW : les paramètres NVIDIA DLSS 4.5 arrivent dans le cloud

16 octobre 2026 à 08:54

Nous vous en parlions de la dernière Gamescom, les paramètres NVIDIA DLSS 4.5 débarquent sur GeForce NOW, ce qui offrent de nombreux nouveaux réglages, tels que le Super Resolution, le curseur du Multi Frame Generation et le Ray Reconstruction, pour les membres Ultimate. Dans les jeux compatibles, GeForce NOW offre l'une des expériences de cloud gaming les plus fluides du marché, en associant la génération d'images, NVIDIA Reflex et Cloud G-SYNC au sein d'une chaîne de streaming optimisée. Des centaines de jeux prennent en charge ces nouveaux paramètres, avec cette optimisation supplémentaire de la fluidité activée dans certains titres, notamment Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Diablo IV, Battlefield 6 et bien d'autres. Plongez dans la Brume ou servez l'Empereur : dans les deux cas, les joueurs sur le cloud peuvent se passer des téléchargements. Enshrouded quitte l'accès anticipé avec sa version 1.0, qui introduit un nouveau biome et enrichit les combats. De son côté, Warhammer 40,000: Boltgun 2 propose une campagne à embranchements et davantage de façons de purger les hérétiques. Les deux jeux sont disponibles en streaming dès leur lancement sur les appareils compatibles. […]

Lire la suite

TOPC TXA2 : un autre MiniPC suréquipé sous Gorgon Halo Ryzen AI Max+ Pro 495

16 octobre 2026 à 09:17

Le fait que le TOPC TXA2 soit issu d’une marque peu connue ne change rien à l’affaire. La présence d’un processeur haut de gamme chez AMD, une puce capable d’orienter jusqu’à 160 Go de mémoire vers son circuit graphique, rend l’engin excessivement onéreux.

TOPC TXA2

On retrouve ici un TOPC TXA2 proposé à 6399$ HT en version 192 Go de LPDDR5x-8533 avec 2 To de stockage et la facture s’alourdit à 6699$ HT en version 4 To. Des tarifs élevés qui forcent à faire confiance à un constructeur fort peu connu chez nous et qui ne garantit son MiniPC qu’une année. Ce qui est, au vu de l’investissement, un cap assez difficile à franchir. Le modèle est sans surprise celui de la plateforme AMD Ryzen AI Halo officialisée par AMD il y a quelques jours et pas mal éventée depuis quelques semaines.

Mais l’appareil a du potentiel, je ne sais pas dans quelle mesure c’est une création originale de la marque, mais ce châssis de 2,5 litres cache de petites surprises. Ainsi il est possible de glisser jusqu’à 4 ports M.2 2280 dans le boîtier. Deux sont en PCIe 4.0 x4 et les deux suivants en PCIe 4.0 x2. Un dispositif qui va permettre de stocker énormément de données en interne pour différents usages. 

La connectique est également très complète, la façade avant de 18 cm de large expose deux USB 3.2 Gen2 Type-A, un USB 3.2 Gen2 Type-A et un lecteur de cartes SDXC en plus du bouton de démarrage et d’un jack audio combo 3.5 mm. Un module interne non détaillé fournira un signal Wi-Fi7 et Bluetooth 5.4.

La partie arrière du TOPC TXA2 dévoile un port Ethernet 10 Gigabit AQC113 et un second en Ethernet 2.5 Gigabit i226, quatre ports USB 3.2 Gen1 Type-A, une sortie HDMI 2.1 et un DisplayPort 2.1 en plus d’un second port USB4. L’engin pourra donc piloter quatre affichages en simultané. Le châssis de 18 cm de profondeur et 7.8 cm d’épaisseur est pensé pour être posé debout sur la tranche ou à plat avec une évacuation d’air chaud au-dessus de sa connectique. Je n’ai pas vu de port Antivol type Kensington Lock mais l’engin est assez encombrant et pèse 2.319 Kg.

Le TOPC TXA2 est mis en avant comme un engin dédié à l'IA mais aussi pour des usages créatifs ou ludiques plus classiques.

Le TOPC TXA2 est mis en avant comme un engin dédié à l’IA mais aussi pour des usages créatifs ou ludiques plus classiques.

Le TOPC TXA2 à l’aise dans énormément d’usages mais…

C’est typiquement le genre de modèle qui peut servir aussi bien de MiniPC de travail classique pour différentes tâches tout en étant capable de proposer le pilotage d’un IA locale. Mieux, avec sa double connectique réseau performante et son stockage interne de grande capacité, il peut se transformer en un outil réseau pour partager un LLM sur plusieurs postes. Reste à savoir si le dispositif de refroidissement mis en place est envisageable sur un bureau ou s’il faut vraiment déporter l’engin dans une autre pièce.

Le TOPC TXA2 propose en effet une ventilation assez conséquente qui assurera la dissipation de 140 Watts en usage de pointe et 120 Watts au long cours. Deux gros ventilateurs sont chargés d’évacuer la chaleur du processeur et deux autres sont placés également autour de la mémoire et des quatre unités de stockage pour les refroidir. On aura donc quatre ventilateurs et autant de sources de nuisance sonore à portée d’oreille. 

TOPC TXA2

Impossible de savoir si le châssis est réalisé en métal ou non, pas d’infos sur le bruit généré par l’ensemble, une garantie limitée d’une année seulement… Le MiniPC TOPC TXA2 à beau être moins cher que certains concurrents, il reste difficile d’investir dans un tel appareil. Avec 69$ de port en plus, cela nous fait un minimum de 6568 $ HT au départ de Chine. Soit, au cours du jour et après le change de Paypal qui est leur seul moyen de paiement, un investissement de plus de 6000€ HT et 7200 avec 20% de TVA… 

AMD met à jour sa plateforme Ryzen AI Halo sous Ryzen AI Max+ PRO 495

TOPC TXA2 : un autre MiniPC suréquipé sous Gorgon Halo Ryzen AI Max+ Pro 495 © MiniMachines.net. 2026

❌