Vue normale

Le jeu de survie Enginefall lance de nouveaux playtests, mais semble toujours aussi naze

Par : Estyaah
10 juin 2026 à 22:57

Il y a un peu plus d’un an, on vous parlait déjà d’Enginefall en des termes peu élogieux : « ultra-chiant », « feeling pas terrible », « du réchauffé » après avoir participé aux playtests… Le 8 juin dernier, une nouvelle phase de tests a débuté, et les développeurs britanniques de Red Rover Interactive n’ont manifestement pas mis cette année à profit pour améliorer la formule. En effet, de nombreux commentateurs dans la section Discussions ne semble pas franchement apprécier l’expérience : « garbage », « terrible », « CLAQUER AU SOL »…

Pour rappel, le concept est de progresser à travers quatre wagons d’un train pour en prendre le poste de pilotage. Mais pour cela, il va falloir looter des montagnes de merdes en plastique, construire des bases, combattre et éventuellement s’extraire pour ne pas perdre toutes les « richesses » accumulées. C’est donc un peu original sur le papier, mais cela s’avérait finalement très convenu, d’autant plus que le jeu ne procurait aucune sensation. On n’a évidemment pas eu la moindre envie de retenter l’aventure, et les retours nous confortent dans cette idée.

En revanche, si vous avez envie de lui donner sa chance, vous pouvez toujours demander l’accès aux playtests, qui s’achèvent le 22 juin prochain. Et si pour une curieuse raison, vous êtes convaincus par Enginefall, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

There Are No Ghosts at the Grand : un trailer irritant, mais un concept toujours intéressant

Par : Estyaah
10 juin 2026 à 22:56

Découvert il y a tout juste un an, There Are No Ghosts at the Grand a proposé un nouveau trailer pendant le PC Gaming Show 2026. C’est un vrai ovni dans le paysage vidéoludique, car il mélange plusieurs genres qu’on voit rarement ensemble : du washing simulator, de la narration humoristique, un peu d’horreur cosmique et de la comédie musicale. Malgré cela – et des soucis de performances –, on avait beaucoup aimé la démo, toujours disponible. Dans cette nouvelle vidéo, on n’apprend rien de plus, mais les développeurs nous infligent une bande-son particulièrement pénible, pour sans doute illustrer la variété de styles musicaux.

Ils en profitent aussi pour présenter de nouveaux environnements, toujours portés par cette direction artistique dessinée particulièrement réussie. On a franchement hâte de mettre les mains sur la version complète, prévue pour le quatrième trimestre 2026.

En attendant la sortie de There Are No Ghosts at the Grand, vous pouvez encore tester la démo et ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Une cabine intelligente pour une impression résine plus saine

10 juin 2026 à 12:56

Construire un meuble complet dédié à l’impression résine n’a pratiquement que des avantages. Si on peut déplorer l’espace occupé par le dispositif ainsi que le coût de fabrication et le temps nécessaire à son assemblage, tout le reste est positif.

L’impression résine nécessite l’emploi de produits chimiques qui ne sont pas toujours très sains pour l’environnement. On conseille en général de réserver les solutions de ce type à des pièces correctement ventilées ou à des espaces dédiés comme des garages, des ateliers ou des greniers. Il est évidemment possible de choisir une solution d’extraction. Beaucoup d’imprimantes modernes, FDM ou résine, proposent une gestion des fumées avec un filtre à charbon et la possibilité de les connecter à une gaine. Mais parfois, aucune solution pour faire déboucher cette gaine vers l’extérieur n’est possible.

Ce que propose Allie Katz ici est un meuble entier qui va permettre de positionner à la fois une imprimante résine dans la partie basse du meuble derrière une porte et une solution de lavage à l’alcool au dessus. Un espace pour une machine de durcissement aux UV et des petits matériels nécessaires à toutes ces opérations est également prévu : pinces, gants, entonnoirs et autres éléments.

Le tout est fermé par une porte transparente en acrylique montée sur un meuble Ikea dans la grande tradition des Ikea Hacks. L’intérieur de la chambre ne pouvant pas gérer une évacuation de l’air vers l’extérieur, une autre voie a été choisie. Celle d’un recyclage de l’air avec purification au travers d’un grand filtre à charbon actif qui va retenir les particules. 

Surveiller la chimie dégagée par l’impression résine

Pour vérifier que le système fonctionne et pouvoir ouvrir les portes sereinement, un ingénieux dispositif emploie pas moins de quatre ESP32 pour contrôler et piloter l’ensemble. Le premier est informatif : il indique les données relevées dans la cabine. Les trois autres analysent la qualité de l’air avec des capteurs BME680.

Des capteurs très connus pour leurs capacités à mesurer la température, l’humidité mais également la présence de composés organiques volatils (COV). Le premier mesure évidemment la concentration de COV dans la cabine, le second vérifie d’éventuelles fuites à l’extérieur de l’atelier et le troisième surveille  que la chambre du filtre ne soit pas bouchée.

Évidemment l’ensemble permet de mettre en marche le système et de l’éteindre automatiquement de manière à ne pas avoir à s’en soucier. Le dispositif va faire tourner l’air de la cabine au travers du filtre tant que la concentration en COV ne sera pas à un niveau assez bas. La rotation du ventilateur augmente ou baisse en fonction des relevés. Une fois le seuil convenable atteint, la ventilation s’arrêtera. Élément intéressant, la chambre permet également à l’imprimante 3D FDM située à côté de recycler ses propres émissions.

À noter qu’il est possible d’outrepasser le mode automatique pour forcer la ventilation manuellement via le petit écran. Cela peut être pratique si vous avez voulu jouer avec du sulfure d’ammonium dans un espace fermé… La cabine peut également servir pour peindre des éléments à la bombe et propose un éclairage adapté à toutes ces différentes pratiques. 

Le meuble pour impression résine au complet

Le meuble pour impression résine au complet

Si votre propre lieu d’impression ne dispose pas de possibilité d’évacuation des fumées vers l’extérieur, cette idée est très efficace. Les éléments techniques pour faire votre propre cabinet d’impression résine sont disponibles sur Github. Très détaillées, les informations vont de la programmation du dispositif à l’assemblage du meuble en passant par la calibration de l’ensemble. Les différents éléments à imprimer sont proposés ainsi que les mesures pour découper les panneaux en acrylique.  Cerise en 3D sur plateau, tout le code est totalement open source.

Si ce genre de projet vous intéresse, vous pouvez suivre Allie Katz sur sa chaîne Katz Creates

Une cabine intelligente pour une impression résine plus saine © MiniMachines.net. 2026

Clockwork Revolution : 4 minutes de trop pour annoncer une fenêtre de sortie

Par : Estyaah
10 juin 2026 à 07:26

2027. Clockwork Revolution sortira en 2027. C’est vraiment le seul truc qu’on retient de ces quatre minutes de trailer diffusées lors de l’Xbox Games Showcase. Pendant l’essentiel de la vidéo, on nous présente des personnages dont on se fout royalement, et dont on ne retiendra ni les noms, ni les spécificités. inXile Entertainment pète clairement plus haut que son cul en étalant son lore auquel personne n’est encore attaché, comme si leur seule renommée suffisait à ébahir les spectateurs. À vrai dire, on a surtout l’impression que la filiale (depuis 2018) d’Xbox Game Studios reprend trait pour trait la formule de The Outer Worlds 2 : du RPG et du second degré.

Même si ce n’est pas forcément un mauvais exemple à suivre, on aurait aimé qu’au moins dans ses bandes-annonces, il se démarque un peu, notamment par sa proposition. C’est à peine s’ils nous parlent du voyage dans le temps, pourtant a priori central dans le scénario de Clockwork Revolution. La bande-annonce est aussi parsemée de quelques séquences de gameplay, évidemment (mal) jouées à la manette, montrant des affrontements franchement mous de la bite. Certes, il ne faut pas faire peur aux futurs joueurs console, qui passeront par le Game Pass, mais il faut faire un sacré effort d’abstraction pour conserver la hype qu’on avait dans le projet. D’ailleurs, si vous aviez peur que le « Xbox Exclusive » affiché à la fin de la vidéo ait un quelconque rapport avec le fait que le jeu soit exclusif à la Xbox, rassurez-vous tout de suite : il sortira bien sur Steam, comme prévu. C’était juste une formulation pour éviter d’écrire « va te faire foutre PlayStation ».

Si malgré cette présentation complètement ratée, vous êtes toujours intéressés par Clockwork Revolution, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et revenir prendre des nouvelles en 2027.

Militsioner montre de nouveaux environnements, mais toujours pas de date de sortie

Par : Estyaah
10 juin 2026 à 07:26

Cela fait maintenant plus de cinq ans que l’on suit le projet Militsioner. C’est une sorte d’immersive sim sans combat, dans un univers complètement surréaliste. L’objectif du joueur est de s’échapper d’une petite ville bien triste en prenant le train tout en étant surveillé par un agent de police géant. Mais loin d’être une entité froide et robotique, il est décrit comme humain, avec des sentiments et des humeurs. Autant de failles qu’il faudra tenter d’exploiter pour arriver à nos fins. La dernière fois qu’on vous parlait du jeu, c’était suite à l’ouverture des playtests en août 2025, et on avait trouvé ça très bien : des mouvements agréables, une direction artistique réussie, et une ambiance mélancolique fortement inspirée d’Half-Life 2, les mégastructures en moins. Si jusque-là, on avait toujours vu la même bourgade, les développeurs ont enfin montré d’autres environnements dans une bande-annonce diffusée lors de l’IGN Live 2026.

L’ambiance a toujours l’air superbe, et on a hâte de pouvoir mettre les mains sur le jeu. Mais il faudra se montrer patients, car la date de sortie est encore inconnue.

Si vous aussi êtes intrigués par Militsioner, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Le puzzle-game Rivage sortira de sa boucle temporelle le 13 août

Par : Estyaah
9 juin 2026 à 23:34

Découvert au travers d’une démo en avril dernier, le puzzle-game Rivage a été annoncé pour le 13 août prochain lors du PC Gaming Show 2026. On avait beaucoup aimé la proposition, que ce soit pour la direction artistique plutôt jolie, l’aspect narratif intéressant, mais surtout pour les énigmes, qui ne semblaient pas triviales, mais tout de même accessibles. On est donc plutôt contents de voir arriver le jeu des Montréalais d’Exnilo d’ici deux mois.

Si vous aussi êtes intéressés par Rivage, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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