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Vue normale

Jouez au chat et à la souris avec la police dans la démo de Militsioner

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 18:34

Après un passage à la GAMESCOM 2026 pour annoncer la sortie de Militsioner en 2027, le studio TALLBOYS est revenu cette fois-ci à l’occasion du Triple-i Initiative pour dévoiler la sortie de la démo de son immersive sim. Si vous aviez hâte de vous faire appréhender par un policier géant, c’est désormais possible. Prisonnier d’une ville sans nom, vous essaierez de vous échapper par tous les moyens possibles, à condition de ne pas être pris la main dans le sac par l’agent moustachu. En effet, ce dernier fait régner la loi et tous vos agissements seront épiés. Libre à vous de l’amadouer ou de l’ignorer, et même de sympathiser avec les habitants qui ne vous voient pas d’un très bon œil. Il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure solution pour vous enfuir, quitte à foutre le bordel ! En tout cas, ce policier géant donne le ton dans cette bande-annonce.

À la rédac, on va très probablement se lancer dans l’aventure pour voir ce que ça donne. Si vous avez déjà pu y jouer, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaire. Du côté de Steam, les retours sont très positifs, avec des joueurs conquis par la proposition du studio. En attendant la date de sortie de Militsioner, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et tenter de nouvelles évasions plus créatives les unes que les autres en jouant à la démo.

The Talos Principle 3 se dévoile un peu plus et viendra titiller nos méninges en 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 17:19

À l’occasion du showcase du Triple-i Initiative, Croateam, le studio derrière la licence Serious Sam et The Talos Principle, a dévoilé une nouvelle bande-annonce du troisième épisode de leur puzzle game philosophique. On y aperçoit des environnements variés et plutôt beaux dans lesquels se dérouleront des énigmes de plus en plus ardues. On reconnaît également certaines mécaniques de gameplay tels que les lasers, les cubes ou encore les multiples trépieds. Du côté de la narration, il est question de découvrir les secrets d’Anomalie, un monde où les lois de la physique sont déréglées. En progressant, vous recouvrerez votre mémoire et devrez faire face à un jugement probablement d’ordre métaphysique.

À la rédac, même si nos neurones avaient surchauffé pour venir à bout des puzzles les plus difficiles, on avait bien apprécié le concept de The Talos Principle.  Ce nouveau chapitre restant dans la droite lignée des précédents opus, on a hâte de voir ce que l’équipe de dev nous a concocté pour conclure ce voyage philosophique. Prévu pour courant 2027, The Talos Principle 3 dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

The gear I travel with as a professional camera reviewer

The cameras and, more importantly, accessories, that help me do my job.

Open Peak Design camera backpack on a white table, featuring organized internal compartments containing a camera, lenses, a GoPro, a tripod, and small accessories, with a smartphone placed beside the bag.

As a camera reviewer, my job often requires me to travel to check out new products, not only to test them, but to also cover them so I can share them with you all. That process requires a bit of supporting gear, and I thought it would be fun to do a run-through of everything I brought with me on a recent trip where I planned on producing three videos, among other tasks.

One of those videos was for this article, where I basically unpack my bag in a (reasonably) quiet section of an airport to show everything that’s in it, and to explain why I use it. Below, I’ll include a list of all the things I cover in the video, and sprinkle in any additional fun facts or info that didn’t make it in.

One last programming note: apologies for the slightly ropy photos: I’ve been between airports for most of this week, and haven’t been able to find a nice backdrop where I wouldn’t have felt exceedingly self conscious taking pictures with a camera. Filming in an empty section of an airport was already enough!

Cameras and lenses

Canon camera body with lens cap beside a Canon 20-50mm lens on a light surface.
Yes, I pack this camera and lens separately, because it’s much easier than having to fit the whole package into one section of a camera cube, especially if theres another camera in the mix.
Mitchell Clark

This trip was primarily focused on shooting a few videos, so my main camera was the Canon EOS R6 V. I’ve already shot several videos with it, but I figured it wouldn’t hurt to get a few more under my belt as I finish up the review. That was paired with its kit lens, the RF 20-50mm F4 L IS USM PZ, which, while being a surprisingly competent stills lens, really shines for the fast-paced filming I was doing this week. (The results of which you’ll see in due time!)

I typically use my PolarPro 2-5 variable ND filter, which magnetically attaches to a screw-on adapter, making it very easy to swap it between lenses. However, weather, indoor filming locations and late shoots meant it mostly stayed in the bag.

Black Panasonic Lumix S1 II mirrorless camera with attached 100mm lens on a light background.
Taking one camera body and two lenses, rather than two camera bodies with their own lenses, is definitely the move. But if you’re a reviewer, that’s not always going to match up with the gear you need to test.
Mitchell Clark

I also brought the Panasonic S1II with a 100mm F2.8 macro lens for detail shots and product photos. It’s a setup I really like and, when I’m not testing a video camera, that kit plus Panasonics 24-60mm F2.8 is my go-to filming setup. If you keep up with our YouTube channel, you’ve seen quite a few videos shot with it.

Finally, another camera I’m reviewing in the background: the GoPro Mission 1 Pro ILS, which I’ve paired with a Laowa 6mm T2.1 and Meike 12mm F2.8 lens. Why those, in a world filled with great Micro Four Thirds lens options? Because the GoPro doesn’t work with any of them that require electrical contacts for aperture and focus control which, it turns out, is most of them.

I stored all of that in two Peak Design camera cubes. And, because I know someone will ask, no, this article isn’t sponsored in any way by PD, despite featuring a lot of it’s gear; I bought everything in this kit with my own money, not necessarily because it’s the absolute best, but because it mostly works well together and meets my needs.

The supporting cast

I won’t cover absolutely every accessory that I pack with me – those are pretty well covered in the video – but I’ll call out some of my favorites, and go into a bit more of the nerdy details that our audience may appreciate.

Godox camera flash unit beside a lit diffuser panel on a gray surface.Mitchell Clark

For this trip, specifically, I brought a Godox iT32 flash and an Aperture MC RGBWW light for taking detail shots. I also brought my Peak Design Travel Tripod that I’ve had pretty much since it launched, which is handy to have when filming yourself (even if I found myself missing the fluid head I got to test with the company’s Pro line, which I just can’t quite justify the price of).

There are a few things that live in my pack (a Peak Design Travel Backpack 45L) full time, because I always need to be able to access them no matter what I’m working on:

  • A gray card
  • A selection of memory cards (I also keep a spare SD in my wallet, which has saved me countless times)
  • Two extra tripod plates
  • Filter ring adapters for common and uncommon sizes
  • Peak Design wrist strap and extra anchors (pro tip: the anchors come in different colors now, so feel free to get the pinkish-orange ones if you like to have fun, or the all-black ones if you’re frustrated with the decidedly not-stealth red ring that’s traditionally graced them)
  • Dual port USB-C charger (35W) and Nitecore NB10000 battery bank
  • Crankbrothers M10 multitool for installing and removing said plates (could we please standardize on hex key or flathead?)
  • Sensi bulb blower and cleaning cloth
  • 2m (6.6′) 20Gbps USB4 cable; great for tethering, offloading, charging, anything really, and long enough to do it (without the crazy ThunderBolt tax)
  • Pens and business cards
  • A snack or two
  • Hand sanitizer

Sharp-eyed viewers may have noticed that I had no fewer than three different kinds of tripod plates in attached to cameras throughout the video: Peak Design’s own-brand one, the Leofoto NP-65 QD quick release plate and the SmallRig quick release plate on the EOS R6 V.

One thing I’ve been careful about is only buying Arca-style plates that will fit onto my Peak Design tripod without needing an adapter, so I almost never have to switch out tripod plates mid-shoot. If I do, that’s where the multitool comes in; despite my best efforts, I haven’t quite achieved a completely toolless tripod plate setup, though the Peak Design Field Plate has helped a bit with that, even if I’m still annoyed at how expensive it is and that it doesn’t come standard. I carry a spare in my bag, though.

Further reading

If you enjoy these kinds of gear breakdowns, I highly recommend checking out our What’s In Your Bag series, where we take a look at great photos taken by members of our community and talk to them about the gear used to produce them.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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La saison 2 de WARDOGS arrive le 15 octobre avec de la pluie et de nouvelles armes

Par : Estyaah
11 octobre 2026 à 11:44

Vendredi, Bulkhead a partagé une nouvelle vidéo pour faire le point sur les retours de la saison 1 de WARDOGS, et présenter les changements prévus pour la saison 2, qui débute le 15 octobre. Les développeurs insistent sur leur volonté de prendre en compte les véritables critiques, tout en ignorant les pleureuses sur les réseaux sociaux, en comparant notamment les retours aux données qu’ils collectent sur tous les matchs.

Le jeu ayant un succès phénoménal auprès de la communauté NoFrag, on dispose de nombreux experts, que vous pouvez retrouver sur notre serveur Discord. L’un d’entre eux, Apokalyps, nous a fait un petit résumé de la vidéo :

  • L’arrivée de la pluie : il ne s’agit pas de météo dynamique, mais un paramètre du serveur.
  • De nouvelles armes et de nouveaux véhicules, tels que le TCX Spear (chambré pour une munition déjà existante), le FN EVOLYS, le M14, des cocktails Molotov, un nouveau MBT avec un tourelleau, une jeep avec tourelleau et une mitrailleuse fixe 12,7 mm à construire.
  • Un nouveau spawn sur la map Bakurani et des bonus d’XP et de thunes uniquement pour l’équipe bleue, pour contrebalancer la dynamique actuelle.
  • Le spam de foreuses et de mortiers sera plus difficile sans teamplay, probablement en augmentant drastiquement les ressources nécessaires.
  • Pour les logisticiens, il y aura un bonus pour les livraisons consécutives, afin éviter la strat de l’abandon du camion + respawn.
  • L’équipement T4 aura plus de malus. Par exemple, le casque aura un FoV franchement réduit, et les sons seront étouffés.
  • L’ordre des unlock va être modifié, et de nombreux ajustements seront apportés un peu partout.

Enfin, l’équipe indique que la progression va encore être ralentie pour réduire les écarts entre les joueurs. Comme la plupart d’entre eux semblent s’accorder sur le fait que l’early game est la partie la plus sympa, on ne peut que saluer cette décision, même si cela apportera évidemment un peu de frustration à tout le monde au passage.

Si vous voulez plus de précisions, Bulkhead a fait une conférence de presse d’une heure pour détailler tout cela :

Le patch note complet de la mise à jour est attendu en début de semaine, juste avant le déploiement de la saison 2 le 15 octobre. Si vous voulez vous lancer dans WARDOGS – et pourquoi pas rejoindre la petite dizaine de joueurs quotidiens sur le Discord de NoFrag – vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam pour 40 €, en attendant que notre partenaire Gamesplanet reçoive de nouvelles clefs…

Toujours pas décidé sur la date de sortie, DERELIKT vous propose une démo

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 10:38

Dans la courant de la semaine, il s’est déroulé le Convergence Games Showcase qui proposait quelques annonces plus ou moins intéressantes? dont DERELIKT. Après les playtests du mois dernier, on aurait pu s’attendre à ce que le rétro-FPS se trouve enfin une date de sortie, mais il n’en est rien. Le dev solo Visuwyg a simplement officialisé la sortie de la démo de son jeu avec de nouveaux extraits de gameplay. On y voit différents environnements, des puzzles, des pnj bavards, des ennemis, des gunfights plutôt dynamiques, ainsi qu’une nouvelle arme ressemblant à un railgun. À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus mais les premiers retours Steam sont positifs. La vibe rétro PS1 semble bien fonctionner même si certains notent que les contrôles doivent être retravaillés. D’autres ne semblent pas avoir compris le concept de rétro et les mécaniques de gameplay qui y sont associés.

En attendant que le dev se décide à annoncer une date de sortie ou un report, vous pouvez toujours ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits Steam, GoG ou l’Epic Games Store. Et si vous êtes intéressés, la démo est également disponible pour vous faire votre propre avis.

SULFUR, le roguelite mignon et gore, déploiera sa 1.0 le 28 octobre prochain

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 09:42

Sorti en accès anticipé depuis août 2024, SULFUR, le roguelite développé par le studio indé Perfect Random, n’a cessé de recevoir des mises à jour apportant un contenu varié (niveaux, armes, enchantements, mode de jeu…), ainsi que divers correctifs et équilibrages. Durant le showcase du Triple-i Initiative, les devs ont eu l’opportunité de diffuser une bande-annonce révélant l’arrivée de la 1.0 pour ce 28 octobre. Dans un billet de blog Steam, l’équipe en profite pour pour détailler le contenu. Cette build comprendra le end game, le système d’enchantement complet, le recul des ennemis en fonction des coups portés et les derniers peaufinages. Le prix va également augmenter en passant de $25 à $30 (soit très probablement 30 € pour nous, grâce à la conversion magique !). De plus, l’équipe de dev n’abandonne pas son jeu pour autant et prépare déjà des mises à jour gratuites post accès anticipé comprenant le multijoueur qui aurait pu être intégré à la 1.0, si l’objectif des 1 000 000 whishlists avait été atteint. Enfin, il n’est pas écarté la possibilité d’un futur DLC à condition que la communauté continue de répondre présente sur les années à venir.

SULFUR semble déjà disposer d’un arsenal plutôt conséquent et d’un système de personnalisation bien rôdé. Derrière son univers mignon, il se cache un monde bien glauque et gore. Le gunplay a l’air plutôt bon et les ennemis prennent cher si on se fie aux dégâts visibles sur leur cadavre. On a eu l’occasion de jouer à l’accès anticipé plusieurs fois, mais il nous était tombé des mains : on s’y était fait chier. Peut-être que c’est moins le cas maintenant ? Si vous êtes intéressés par le jeu, n’hésitez pas à vous le procurer en profitant de la promotion à -60 % jusqu’au 22 octobre sur Steam, soit un peu moins de 10 €.

LIVING HELL, le rétro-FPS coopératif horrifique, ouvre ses playtests et annonce une sortie pour l’été 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 06:11

Annoncé il y a presque un an déjà, LIVING HELL, développé par Joe Fender, se présente comme un rétro-FPS d’horreur où les radiations solaires engendrent de terribles mutations sur les espèces vivants sur la surface de la Terre. Seul ou jusqu’à quatre joueurs, vous tenterez de quitter la ville en explorant les différents quartiers à l’aide d’une rame de métro. En récupérant diverses ressources, vous pourrez créer des équipements pour vous protéger des mutants et maintenir votre charge thermique au plus bas pour éviter de vous transformer. Depuis, le dev solo a continué de publier quelques devlogs par ici, par là, et a noué un partenariat avec l’éditeur Future Friends Games.

C’est à l’occasion du Triple-i Initiative qui s’est déroulé cette semaine, qu’une nouvelle bande-annonce a été dévoilée. On y apprend que des playtests sont désormais ouverts jusqu’au 22 octobre et que la sortie prévue initialement pour 2026 est reportée à l’été 2027. Pour un rétro-FPS, la direction artistique est plutôt jolie, mais le gameplay a l’air un peu mou. Si vous êtes intéressés par LIVING HELL, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès aux playtests.

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