Vue normale

L’atypique Moves of the Diamond Hand sortira le 13 avril en accès anticipé

Par : Estyaah
27 mars 2026 à 21:58

On avait découvert Moves of the Diamond Hand au travers d’une démo pendant le Steam Néo Fest de début 2025, et on avait trouvé le concept à la fois très original et franchement sympa. Il faut certes passer outre une direction artistique un peu particulière, mais le principe des jets de dés pour réaliser toutes sortes d’actions apporte une vraie fraîcheur. En plus, on sent que l’univers est bourré d’humour et de situations absurdes. La semaine dernière, le développeur a priori solo de Cosmo D Studios a publié un trailer annonçant la sortie en accès anticipé de son jeu pour le 13 avril prochain. Le bonhomme semble être une sacrée pointure, car ce n’est pas son premier essai. On a découvert qu’il avait quelques jeux en vue subjective à son actif, apparemment tous dans le même univers. Initialement violoncelliste, il compose également la bande-son de chacun de ses titres, et l’excellente musique de cette vidéo ne fait pas exception.

Visuellement, il ne paie pas de mine, mais ce serait dommage de s’arrêter à cela. Si vous êtes un tant soit peu sensible aux immersive sims, allez donc jeter un œil à la démo, toujours disponible. Et si vous êtes convaincu, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant le 13 avril.

Télex

Par : Kocobé
27 mars 2026 à 14:00
300 millions de dollars. Voilà l’estimation basse avancée par le très renseigné journaliste Jason Schreier d’une production AAA contemporaine typique développée en Amérique du Nord. À titre de comparaison, en 2013, le budget de GTA V de 265 millions de dollars représentait un record stupéfiant. K.

L’Union fait la force

Par : Kocobé
27 mars 2026 à 07:00
Généralement, quand l’Union européenne, forte de ses 450 millions de consommateurs, prend une décision, les sociétés s’y soumettent partout plutôt que de créer des exceptions pour le Vieux Continent. C’est pour ça que, depuis le RGPD, les internautes du monde entier sont désormais saoulés de devoir cliquer sur le bouton de consentement aux cookies. Ou qu’Apple a finalement installé de l’USB-C sur ses nouveaux iPhone. J’ai bien précisé « généralement », car il semble que Nintendo ne fera pas profiter à tout le monde d’une version de la Switch 2 qui respecte la nouvelle norme au sein de l’union quant à la réparabilité et le remplacement des batteries des appareils électroniques. D’après Nikkei, qui ne donne pas de fenêtre de sortie, le consolier explique au calme que si les Japonais ou les Nord-Américains veulent en bénéficier, c’est simple, il suffit que la loi change chez eux. K.

Timberborn

Par : Perco
27 mars 2026 à 07:00
Après des années d’accès anticipé, Timberborn est enfin là ! Pour vous dire à quel point ce city-builder m’excitait, sachez que j’ai volontairement refusé d’essayer son accès anticipé dans le seul but de pouvoir profiter pleinement de cette version 1.0. Je ne regrette rien.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope : la Zone s’étend avec une première extension

26 mars 2026 à 21:30

On aurait préféré passer notre soirée à faire n’importe quoi d’autre, mais voilà : on a regardé la Xbox Partner Preview. Pas par masochisme, non. Simplement parce que GSC Game World avait choisi ce moment précis pour annoncer la première extension de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Difficile, dans ces conditions, de détourner le regard. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope est annoncée comme une extension non-linéaire qui s’inscrit dans l’histoire principale, et d’une durée de vie d’une douzaine d’heures. On y incarnera à nouveau Skif, plongé au cœur d’un conflit entre les factions du Devoir et de la Liberté. Reste à savoir ce que cette nouvelle virée dans la Zone nous réserve concrètement.

Si GSC Game World n’a pas encore livré tous les détails, plusieurs éléments ont été confirmés. Deux nouvelles zones seront accessibles. La première, Iron Forest, prend la forme d’un vaste labyrinthe métallique, où l’on aura l’occasion d’explorer des secteurs non cartographiés que même les devs ont très probablement oubliés. La seconde, sans doute la plus attendue par la communauté, est la centrale de Tchernobyl, lieu emblématique de la trilogie originale, de retour et encore plus peuplée de mutants et autres enfoirés prêts à nous en mettre plein la gueule. Parmi les autres ajouts, de nouvelles armes comme ce qui ressemble à un SKS, ainsi que de nouveaux équipements qui seront très utiles pour affronter les nouvelles créatures qui viendront étoffer le bestiaire. Selon GSC Game World, Cost of Hope apportera aussi des réponses aux questions laissées en suspens dans Heart of Chornobyl et dans les précédents épisodes de la série.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope est prévue pour l’été 2026. Une deuxième et ultime extension semble également dans les tuyaux afin de clôturer l’arc narratif de cette seconde trilogie. Pour l’heure, il faudra se contenter de ces premières informations, en attendant les prochains détails, accompagnés des cris de joie de XoBar à chaque nouvelle annonce. Vous pouvez d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits, et retrouver le jeu original sur Steam, l’Epic Games Store, ou chez notre partenaire Gamesplanet.

Privé de Desert

Par : Kocobé
26 mars 2026 à 07:00
Même si l'on est acquis à la cause de l’IA générative, il est devenu parfaitement contre-productif d’en vanter l’utilisation tant la sauce monte vite sur les réseaux. Après examen des cas Clair Obscur et Anno 117, tout bon spin doctor vous expliquera que la marche à suivre si vous en mettez et que vous vous faites choper, c’est de prétexter le simple oubli d’un placeholder. C’est d’ailleurs exactement ce qu’ont fait les développeurs de Crimson Desert après que de nombreux joueurs se sont rendu compte de la présence dans le titre de tableaux grossiers qui dépeignent, notamment, des chevaliers à visage fondu fusionnant avec leur monture. Un détail gênant de plus pour un des jeux les plus mid de sa génération, attendu comme le Messie du gaming par un certain public particulièrement vocal en ligne pour le défendre contre cette vilaine presse qui ne sait pas reconnaître un chef-d’œuvre. K.

Les derniers jours de Leikir Studio

26 mars 2026 à 07:00
Un an après la révélation du licenciement d’un tiers des effectifs de Leikir Studio dans nos colonnes, le développeur parisien a définitivement mis la clé sous la porte. La nouvelle a encore une fois fait l’objet du strict minimum de communication publique, puisqu’elle est tombée le 15 janvier dernier dans un communiqué financier du groupe PulluP Entertainment, actionnaire majoritaire du studio.

Epic pendre

Par : Kocobé
25 mars 2026 à 07:00
Il y a des records personnels qu’il ne faut pas nécessairement chercher à battre. La quantité de coups de pied qu’on assène dans sa vie à des lapins, par exemple. Ou bien le nombre d’enfants simultanés à qui on annonce que le père Noël n’existe pas et que la mort est inéluctable. Epic Games, lui, s’est dit que les 830 employés laissés sur le carreau en 2023, c’était petit joueur. Pour remédier à ça, prétextant que Fortnite est désormais moins rentable et plus coûteux (on ne peut que les croire sur parole, n’étant pas coté en bourse, avec des chiffres confidentiels), l’éditeur de ce qui représente l'un des phénomènes vidéoludiques les plus lucratifs de l’histoire annonce virer 1 000 personnes. Constatant qu’il ne deviendra jamais Roblox, l’odieux Epic déclare également fermer un certain nombre de services dont, franchement, j’avais oublié l’existence, comme Rocket Racing et Ballistic. K.

Baroud d’honneur pour FBC: Firebreak : une ultime mise à jour, une baisse de prix et la promesse de maintenir les serveurs

Par : Estyaah
25 mars 2026 à 00:45

Il y a quelques jours, Remedy Entertainment a publié une nouvelle mise à jour pour son FPS coopératif dans l’univers de Control, FBC: Firebreak. Dans le billet de blog Steam de l’annonce, les développeurs annoncent qu’Open House sera la dernière mise à jour de contenu du titre. Cependant, ils assurent que « FBC: Firebreak restera en ligne et continuera d’être jouable pendant de nombreuses années ». Et ils ajoutent que le studio a « effectué des travaux techniques pour [s’]assurer de pouvoir maintenir les serveurs relais même lorsque le nombre de joueurs diminuera ». On ne voudrait pas tirer sur l’ambulance, mais si le nombre de joueurs continue de diminuer, on va passer en négatif.

Mais trêve de moqueries : pour tenter de relancer l’engouement, l’équipe propose une baisse de prix définitive à 20 €, mais aussi un « pass amis ». En gros, si vous achetez le jeu, inutile de convaincre deux potes de passer à la caisse, vous pourrez les inviter gratuitement à rejoindre votre partie. Il suffit qu’ils téléchargent ce fameux pass.

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Niveau contenu, Open House apporte cinq nouvelles arènes exclusivement pour le mode Endless Shift, dont on découvre l’existence au passage. En effet, on ne l’avait pas vu, mais en janvier dernier, la mise à jour Rogue Protocol a mis à disposition un mode de jeu roguelite, proposant d’enchaîner des vagues d’ennemis a priori infinies. Entre chaque vague, on peut dépenser les ressources gagnées pour améliorer ses compétences. C’est du classique, mais comme le feeling n’est pas mauvais, ce n’est peut-être pas si inintéressant. Mais du coup, on est un peu déçus de ne pas voir de nouveaux environnements pour le mode original, puisque le manque de missions différentes était l’un des points les plus critiqués par la communauté. En revanche, les développeurs ont pas mal bossé sur la refonte des perks, l’équilibrage et la correction de bugs. Vous pouvez retrouver la liste complète des modifications dans le patch note dédié.

À la rédac’, on avait testé une ou deux soirées, et on avait trouvé le concept plutôt sympathique : une direction artistique réussie, un gameplay correct et des mécaniques originales, mais un contenu un peu léger. Un avis bien loin du tombereau de merde qui lui avait été déversé sur la tronche à la sortie, parce qu’il n’avait pas un aspect narratif aussi développé qu’Alan Wake II.

Quoi qu’il en soit, le studio promet de maintenir les serveurs en ligne, alors si ça vous tente, vous pouvez vous lancer dans FBC: Firebreak avec des potes, ça ne vous coûtera qu’un seul jeu. D’ailleurs, jusqu’à la fin du mois, il est même à –20 % sur Steam, ce qui le fait à 16 €.

Bethesda tente un coup de défibrillateur sur Starfield : un nouveau DLC et des améliorations de qualité de vie arrivent le 7 avril

Par : Estyaah
25 mars 2026 à 00:36

La semaine dernière, Bethesda a annoncé du nouveau pour Starfield. Malgré l’enthousiasme très relatif suscité par son RPG spatial sorti en 2023, les développeurs ont prévu un nouveau DLC (payant) pour le 7 avril, Terran Armada, qui nous fera affronter des robots humanoïdes. En revanche, de grosses améliorations de qualité de vie sont également prévues pour tout le monde, ce qui nous semble beaucoup plus intéressant. Elles seront portées par l’update nommée The Free Lanes, et devraient apporter plusieurs choses :

  • des déplacements spatiaux fluidifiés en réduisant (ou en masquant) les chargements
  • de nouvelles bases et points d’intérêt à explorer pour apporter un peu de diversité et de vie
  • de la customisation (de quoi ? On ne sait pas)
  • un New Game + (qu’on croyait déjà présent, mais visiblement non)

Pour tout vous dire, on n’a pas trop suivi les évolutions de Starfield depuis sa sortie, même si on avait globalement apprécié l’expérience : malgré une pelleté défauts, on avait notamment beaucoup aimé la direction artistique des environnements intérieurs et l’ambiance empreinte de nostalgie de l’histoire principale. D’après les retours d’un membre de la communauté NoFrag (le seul qui semble apprécier le jeu sur la longueur, finalement), de nombreux aspects négatifs pointés dans notre test ont déjà été gommés par des patchs, mais surtout par des mods (IA, pilotage, difficulté, etc.). Les nouveaux ajouts prévus par les devs vont donc dans la bonne direction et feront plaisir aux quelques fans qui restent (environ 5 000 à 6 000 joueurs journaliers en pic). Mais on n’imagine pas pour autant un regain de popularité incroyable.

En attendant le 7 avril pour voir ces améliorations et le DLC Terran Armada, vous pouvez retrouver Starfield sur Steam à 50 €.

Merci à G-UNIT pour ses précisions.

Edit du 26/03/2025 : une vidéo avec les détails (Merci à Thysium) :

Le mod Black Mesa: Blue Shift fête ses 5 ans et montre les améliorations de son moteur

Par : Estyaah
25 mars 2026 à 00:33

Cela fait déjà cinq ans que HECU Collective a publié le premier chapitre du mod Black Mesa: Blue Shift. Pour l’occasion, l’équipe a fait une petite vidéo dans laquelle ils reviennent sur l’évolution du projet et les retours de la communauté, tout en rappelant au passage que les deux derniers chapitres (Power Struggle et A Leap of Faith) ainsi que l’épilogue (Deliverance) seront publiés dans une seule et même mise à jour. Pour rappel, ce mod pour Black Mesa (le remake d’Half-Life) entend nous faire revivre les aventures de Barney Calhoun, autrefois relatées dans l’extension plutôt moyenne Half-Life: Blue Shift, développée par Gearbox en 2001. Mais comme on a pu le constater avec les précédents chapitres, les moddeurs n’ont pas fait qu’un petit lifting des textures : ils ont modifié le gameplay, le game design et amélioré les niveaux. Et du coup, c’est vraiment très chouette.

La date de sortie n’a toujours pas été évoquée, mais avant cela, les développeurs ont l’intention de proposer une mise à jour technique du moteur, permettant d’améliorer nettement les lumières, tout en conservant de très bonnes performances. On nous parle également d’un nouveau système de difficulté, qui va jusqu’à la complexité des puzzles. De plus, ce ne sera pas limité au mod : Black Mesa pourra aussi bénéficier de tout ce travail afin d’avoir un meilleur rendu.

Cela devrait arriver « bientôt », sans plus de précisions. Si vous voulez plus d’informations, n’hésitez pas à parcourir la page du mod sur ModDB, et récupérer les précédents chapitres si ça vous tente.

À noter que pour jouer à Black Mesa: Blue Shift, vous devrez posséder Black Mesa, actuellement en promo à 2,92 € sur Steam.

Merci à alex_du597, notre correspondant local en direct de Xen pour l’info.

Blood: Refreshed Supply : mise à jour 3.0 et ajout de Death Wish

24 mars 2026 à 21:10

On vous en parlait hier lors du NoScope #84, Nightdive Studios continue de bricoler Blood: Refreshed Supply. Après Marrow 2.0 il y a deux mois, c’est aujourd’hui Death Wish 2.0, l’énorme campagne signée Bloatoid, qui rejoint comme prévu cette énième réédition tellement buggée à sa sortie que même les cultistes refusaient parfois de hurler MARANAX! par solidarité.

Considéré comme l’une des meilleures campagnes multi-épisodes développées par la communauté, Death Wish est de retour dans une version complètement retravaillée . Chaque carte a été revue, corrigée ou carrément remplacée, certaines n’ayant plus rien à voir avec leur version d’origine. La mise à jour ne se contente pas de dépoussiérer l’existant, elle ajoute un quatrième épisode inédit, avec au programme des tombeaux antiques, des musées futuristes et tout un tas de lieux où l’on peut joyeusement repeindre les murs en rouge. Au total, Death Wish grimpe désormais à 48 niveaux, un très gros travail quand on pense que la première version a été publiée il y a quinze ans. Le tout est accompagné d’une BO sur mesure, de nouvelles cinématiques, et d’un patch note qui corrige un nombre indécent de bugs, ce qui aurait dû être fait dès le premier jour quand on se souvient de l’état du jeu à sa sortie.

Blood: Refreshed Supply désormais derrière eux, on imagine que Nightdive va pouvoir réorienter ses forces vers SiN: Reloaded, attendu depuis une éternité. En attendant, le jeu est en promotion sur Steam à -25%, soit environ 21 €.

Télex

Par : Kocobé
24 mars 2026 à 14:00
Mojang et Merlin Entertainments (un géant du secteur des parcs de loisirs) annoncent Minecraft World, un parc à thème qui se prépare au Royaume-Uni pour 2027. Peu de détails ont filtré pour le moment, mais j’espère qu’il y aura des creepers remplis de vraie TNT pour amuser les mômes. K.

NoScope #84 : Marathon, John Carpenter’s Toxic Commando & Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Par : Estyaah
24 mars 2026 à 10:31

Hier soir, nous avons enregistré le 84ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. C’est le printemps, mais ça ne nous a pas empêché de revenir sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines. On a notamment parlé de la sortie du DLC Boiling Point pour Ready or Not, des nouvelles images de Project Shadowglass, des péripéties judiciaires autour de Subnautica 2, ou encore des 25 ans de NoFrag.

Après un petit quiz sur le thème des personnalités politiques dans les FPS, on a parlé des jeux qu’on a testés récemment : MarathonJohn Carpenter’s Toxic CommandoStarship Troopers: Ultimate Bug War!, et on a aussi fait un retour définitif sur Resident Evil Requiem.

00:00:00 – Intro
00:01:49
– Les actus FPS : le DLC Boiling Point pour Ready or Not est vraiment bon
00:08:48
– Les actus FPS : Death Wish est disponible pour Blood: Refreshed Supply
00:11:14
– Les actus FPS : Dark Messiah Of Might & Magic, Bientôt Une Community Edition
00:15:49 – Les actus FPS : Project Shadowglass a l’air vraiment chouette
00:20:23
– Les actus FPS : une dernière mise à jour pour FBC: Firebreak
00:25:36
– Les actus FPS : les péripéties judiciaires autour de Subnautica 2
00:32:00
– NoFrag, déjà 25 ans !
00:37:18
– QUIZ : De quel FPS provient cette personnalité politique ?
00:54:56
– TEST : Marathon
01:09:30
– TEST : John Carpenter’s Toxic Commando
01:21:57
– TEST : Starship Troopers: Ultimate Bug War!
01:31:57
– TEST : retours définitifs sur Resident Evil Requiem
01:46:27
– À venir (Road to Vostok, TAMASHIKA)
01:49:39
– À quoi on joue ? (S.T.A.L.K.E.R. Gamma, Darktide, SPTarkov)

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fm ou Pocket Casts.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Relooted

Par : Yamukass
24 mars 2026 à 07:00
Pourquoi les musées européens sont-ils remplis de pièces venues d’autres continents ? Quand la professeure Grace se rend compte que les traités de restitution des collections d’arts venues d’Afrique ne sont pas respectés, elle voit rouge et décide de monter une équipe de choc pour récupérer les œuvres à la source.

Domino day

Par : Kocobé
24 mars 2026 à 07:00
Après le placement de Nacon en redressement judiciaire par le tribunal de commerce de Lille, il y avait peu de doute sur la direction que prendrait la suite des événements. On savait que les actionnaires allaient mettre la main à la poche et que les décideurs grassement payés à faire des choix stratégiques qui les ont menés dans le mur démissionneraient dans un élan sacrificiel. Non, évidemment, ça, c’est sur Terre 2. Nous, on est sur Terre nulle, et c’est plutôt aux succursales de payer les pots cassés. Dans un communiqué de l’éditeur, on apprend que les studios franciliens Spiders, Kylotonn, Cyanide ainsi que la société de motion capture Nacon Tech se déclarent à leur tour en cessation de paiement auprès du même tribunal, dans un tarif de groupe de très mauvais augure, en vue d’un redressement judiciaire. Cocorico. K.

Attention, nouvelle règle !

Par : Kocobé
23 mars 2026 à 14:00
L’agence européenne de ratification PEGI, celle qui permet d’un simple coup d’œil de savoir si Shooter Militaire 3 : Édition Extreme Violence & Gros Mots est un cadeau convenable pour sa nièce de six ans, annonce des changements. À partir de juin, s’il y a lootbox ou gacha, bam, c’est au moins du PEGI 16. S’il y a des options d’achat limitées dans le temps façon battle pass qui ne garantissent pas qu’elles reviendront à l’avenir, bim, c’est pas moins de PEGI 12. S’il y a des NFT, pan, c’est PEGI 18. Enfin, s’il y a des mécanismes qui récompensent la régularité ou qui punissent les absences, c’est respectivement PEGI 7 et PEGI 12 minimum. Une excellente initiative qui devrait classer le prochain EA Sports FC dans les jeux PEGI 16 (PEGI 3 aujourd’hui). Et pour l'anecdote, si Pokopia, avec ses quêtes quotidiennes, était sorti durant l’été, il n’aurait pas pu prétendre à un PEGI 3. K.

Vous allez vous Subnauticalmer, oui ?

Par : Kocobé
23 mars 2026 à 07:00
Suivre l’affaire Subnautica 2 est devenu aussi palpitant qu’un match de hockey, avec son lot d’actions de jeu spectaculaires et, surtout, de bagarres. Le lendemain de la décision de l’arbitre, pardon, du juge ordonnant à Krafton la réinstauration à la tête d’Unknown Worlds d'un de ses cofondateurs, Ted Gill, IGN a publié un mémo interne dans lequel le patron actuel, mis là par Krafton donc, annonce aux employés que la sortie de l’accès anticipé était désormais prévue pour mai 2026. D’après la newsletter Game File, cette information qui se retrouve dans la nature n’est pas du tout du goût de Ted Gill et de ses avocats, qui considèrent que Krafton a agi en violation de l’ordre du juge qui précise bien que les rênes devaient leur revenir. L’éditeur s’estime lui dans son droit, en expliquant qu’il voulait juste féliciter ses équipes. Arbitre ! Ils se battent de nouveau ! K.

Marathon

Par : Noddus
23 mars 2026 à 07:00
J’imagine vraiment la tête des joueurs de Halo et Destiny quand ils ont lancé Marathon pour la première fois. Ici, pas de campagne solo, pas de match à mort par équipe, même pas un petit Covenant caché dans un coin. Bungie s’essaye à l’extraction shooter, et a la lourde tâche d’arriver après Arc Raiders.
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