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Core Decay porte bien son nom car il n’en reste pas grand chose

9 juillet 2026 à 21:59

C’est avec de tristes nouvelles que nous revenons vers vous près de 2 ans après nos dernières news concernant le jeu au développement tumultueux. Core Decay, le FPS de science-fiction fortement inspiré par le cultissime Deus Ex, ne donne plus de signes de vie depuis bien longtemps, et les récentes évolutions observables sur sa page Steam viennent appuyer les théories les plus pessimistes pour ce qui est de l’avenir du titre. En effet, il y a quelques semaines, les images du jeu en ont toutes été supprimées, tandis que le site dédié tenu par le lead dev a vu son contenu et ses forums disparaître également, ne laissant qu’un vide qui laisse présager le pire.

Bien sûr, rien n’est certain, et il n’y a à l’horizon aucune prise de parole d’Ivar Hill, le principal – si ce n’est seul – développeur restant sur le projet. Mais depuis que l’éditeur 3D Realms avait quitté le navire en 2024, on savait bien que la tournure du développement sentait mauvais. Et c’est bien dommage, car l’ambition artistique du titre nous donnait véritablement envie de donner sa chance à l’expérience. Enfin, ne vendons pas la peau de l’ours avant de savoir s’il a été tué, nous vous tiendrons au jus si jamais Core Decay revenait miraculeusement à la vie. En attendant de ses nouvelles, vous pouvez toujours l’ajouter à votre wishlist via Steam, du moins si la page n’a pas disparu au moment où vous lisez ces lignes.

Fallout New Vegas 2 : que les fantasmes commencent

Par : ackboo
9 juillet 2026 à 10:21
Après l'énorme vague de licenciement qui vient de toucher les studios de la division Xbox de Microsoft, nous savions que de gros changements allaient se mettre en place. De cette catastrophe humaine et industrielle émerge une nouvelle que certains pourront voir comme positive. D'après Bloomberg, le studio californien Obsidian, qui aurait perdu une cinquantaine d'employés (un quart de ses effectifs), vient de recevoir un nouvel ordre de mission de la part de Microsoft : abandonner la suite d'Avowed (qui n'a pas été un grand succès commercial) et se focaliser sur... la franchise Fallout. Pour mémoire, c'est d'Obsidian qu'est sorti ce que de nombreux fans considèrent comme le meilleur épisode de la série, Fallout New Vegas, en 2010. Josh Sawyer, qui avait déjà dirigé le développement de Fallout New Vegas, serait à la tête de ce nouveau projet – il abandonne un passage un RPG non annoncé sur lequel il travaillait depuis quelque temps. Avant de s'emballer comme des tarés, rappelons deux choses : cela ne confirme pas qu'un Fallout New Vegas 2 est en développement (pour ce que l'on sait, ils bossent peut-être sur Fallout Football ou Fallout vs. Les Lapins Crétins) et l'Obsidian d'aujourd'hui n'est plus le même studio qu'il y a 15 ans. Mais bon, OK, on peut commencer à fantasmer. A.

Chivalware

Par : Kocobé
9 juillet 2026 à 06:00
Avec son pixel art coloré, ses animations punchy et ses petits effets visuels généreux, Chivalware a immédiatement attiré mon regard. Mais la vraie révélation n’est arrivée qu’après, quand j’ai apposé mes deux mains sur le clavier de la machine sur lequel il tournait et que j’ai commencé à tapoter les touches comme un dément, j’ai compris que j’étais parti pour un excellent ride.

Configs de Canard : la spéciale APU de juillet 2026

9 juillet 2026 à 06:00
Monter une config PC gamer pas chère en 2026, c’est accepter d’être le dindon de la farce. Mais il existe un chemin alternatif intéressant : se passer de GPU et faire confiance à un APU AMD, en attendant que le monde tourne à nouveau rond et que les prix de la RAM et du stockage se stabilisent. On peut aussi simplement voir ça comme le premier PC gamer d’un enfant cherchant surtout à jouer à Minecraft et Fortnite avec ses copains.

Flesh & Wire, le spin-off de POSTAL, sort les guns et le fil barbelé dans une nouvelle bande-annonce

Par : Loulou
8 juillet 2026 à 21:01

Publiée en ce début de semaine sur la chaîne officielle YouTube du studio Running With Scissors, une nouvelle bande-annonce du FPS d’horreur psychologique Flesh & Wire dévoile de nouveaux extraits de gameplay. On y retrouve la protagoniste principale Angel qui semble avoir un faible pour le barbelé et les armes à feu. Bien loin d’être totalement saine d’esprit, cette dernière affrontera une IA ennemie tantôt statique, tantôt agressive, composé d’humains et de créatures monstrueuses. Au niveau du gunplay, ça a l’air correct avec un arsenal plutôt conventionnel, qui devrait s’étoffer avec des artefacts surnaturels. Au-delà de la vendetta personnelle d’Angel contre le Postal Dude qui a reçu un petit lifting entre temps, il semblerait que nos amis les félins longtemps méprisés et utilisés à des fins autre que support émotionnel ronronnant, auraient l’opportunité d’intervenir d’une façon ou d’une autre.

À la rédac, même si on reste malgré tout méfiant vis-à-vis de la qualité des titres produits par le studio Running With Scissors, Flesh & Wire est pour le moins intriguant et pourrait être une aventure sympa sans grande prétention. En attendant la sortie toujours prévue pour courant 2027, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

Echoes of Aincrad

8 juillet 2026 à 16:00
Entre nous, avouez-le : vous ne vous attendiez pas à ce test. Convenez que vous n'aviez jamais entendu parler de ce jeu avant aujourd'hui. Moi non plus, il y a quelques semaines encore. Jusqu’au jour où quelques lignes glissées ici ou là ont attiré mon attention sur ce projet à licence survenu des cendres de l’infâme Code Vein. Il n'en a pas fallu davantage. Stranger Than Heaven a disparu de mes horizons, mon attention tombant sous le joug d’Echoes of Aincrad.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Par : Kocobé
8 juillet 2026 à 10:00
Ubisoft n’est pas exactement à son prime. Cette année 2026 en est une nouvelle illustration : les deux seules sorties d’importance de l’éditeur sont des remakes. Rayman Legends Retold, prévu pour octobre, mais, surtout, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, le ravalement de façade de ce qui est considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de cette longue série.

DOOM: The Dark Ages | Revelations : tel un requiem pour id Software, le DLC est sorti hier

8 juillet 2026 à 08:57

Difficile de se réjouir comme il se doit après le cataclysme qui vient de toucher id Software (et bien d’autres). La terrible vague de licenciements engagée par Microsoft n’épargne pas grand monde, et ce n’est pas rassurant pour la suite de la série, mais on peut tout de même célébrer le travail réalisé par les développeurs avant de tomber au combat. C’est d’ailleurs clairement cette solidarité qui transparaît avant tout dans les premiers avis élogieux des joueurs à l’égard de Revelations.

Capture d'écran nº 4

Comme prévu, c’est donc en ce 7 juillet de l’an de grâce 2026 que DOOM: The Dark Ages fait un retour qui s’annonce plus brutal que jamais avec son premier DLC. Annoncée il y a environ un mois au cours du Xbox Games Showcase, l’extension fourmille de nouveaux contenus en tous genres et surtout, de nouvelles manières de trucider du démon. Les previews publiées il y a quelques jours par certains médias permettent notamment de découvrir, à travers quelques affrontements, les mécaniques de jeu qui caractérisent Revelations.

Capture d'écran nº 2

L’incarnation de ce renouvellement au sein du gameplay, c’est principalement la fameuse lance à chaîne : une nouvelle arme que l’on pourra échanger à souhait avec le bouclier en main gauche en fonction de la situation. Cette lance pourra être utilisée comme une arme de corps à corps, mais également être lancée, et exploitée à la manière d’un grappin afin de vous projeter violemment sur vos ennemis ou encore de leur tourner autour en les mitraillant. Bref, un nouvel atout qui rend notre DOOM Slayer plus polyvalent, mobile et efficace que jamais dans ses tueries. En plus, ça a l’air super fun.

Capture d'écran nº 0

Plus globalement, ce DLC présente une bonne dose de lieux inédits à parcourir dans la bonne humeur, avec pas moins de 6 nouveaux niveaux articulés autour d’un hub, lui même explorable petit à petit avec une composante metroidvania. On notera d’ailleurs dans ces nouvelles zones des environnements plus verticaux, sans doute dédiés à une exploitation optimale de la fonction de grappin octroyée par la lance à chaîne. Les dernières aventures du DOOM guy seront également l’occasion pour les plus étranges d’entre vous de découvrir avec enthousiasme votre dose de lore, puisque – comme l’indique le titre de l’extension avec subtilité – la narration y aura une place importante. Il en faut pour tous les gouts, soyons ouverts d’esprit.

Capture d'écran nº 3

En tout cas, l’attente touche à sa fin ! Avec une petite pensée pour les devs, on se donne rendez-vous sur la page Gamesplanet de DOOM: The Dark Ages | Revelations pour reprendre le combat là où on l’avait laissée l’an dernier. Par ailleurs, des promotions sont actuellement en cours sur toute la série DOOM, c’est pourquoi si vous n’aviez toujours pas le jeu de base de The Dark Ages (sérieusement ?) ou que vous souhaitez en profiter pour découvrir les titres précédents, le moment est peut-être venu. Ça se passe sur Steam, mais dépêchez-vous, c’est seulement jusqu’au 9 juillet !

NoFrag X Stunfest, édition 2026 ! Retour à Rennes du 23 au 25 octobre 2026

Par : Estyaah
8 juillet 2026 à 08:23

En octobre 2025, NoFrag avait participé au renouveau du Stunfest, le festival rennais du jeu vidéo. En effet, après un hiatus d’un an et une grosse restructuration, l’association 3hitCombo s’était tournée vers ses adhérents pour l’organisation. C’est ainsi que je me suis retrouvé référent du collège conférences un peu par hasard, et qu’on a profité de l’occasion pour faire un tout premier NoScope en public, entre les concerts, les quiz, les bornes d’arcade, les vieilles consoles, les speedrunners ou les développeurs indépendants. Comme tous les bénévoles avaient trouvé l’expérience géniale, on s’est dit qu’on allait remettre ça en 2026. La prochaine édition se déroulera donc du 23 au 25 octobre dans les mêmes lieux : au 360 à Rennes. Si le thème n’a pas officiellement été dévoilé, la mascotte de cette édition sera le jeu de course Daytona USA.

Stunfest 2026
Du 23 au 25 octobre 2026, NoFrag sera au Stunfest pour parler des FPS et des jeux en vue subjective indés.

Comme l’année dernière, le festival s’articulera autour des projets portés par les adhérents des huit collèges suivants :

  • Agora (animations autour du jeu vidéo, comme des quiz et des blind tests)
  • Création indépendante et amateure (stands de développeurs indépendants, interviews)
  • Conférences (tables rondes, podcasts, conférences jouées)
  • Freeplay (bornes d’arcade, dispositifs vidéoludiques insolites, jeux rétro)
  • Tournois / e-sport (jeux de combat, mini-tournois, le Ring)
  • Médiation Culturelle (échanges avec les professionnels du secteur, sensibilisation auprès du public)
  • Musique (concerts)
  • Speedrun (marathons, compétitions)

La programmation sera très éclectique et s’adressera à tous les profils : hardcore gamers, noobs, jeunes, vieux, familles… D’ailleurs, si vous souhaitez participer à l’élaboration du Stunfest 2026, il n’est pas trop tard. Vous pouvez toujours adhérer à 3HitCombo et rejoindre des équipes bénévoles passionnées et très motivées sur le serveur Discord de l’asso.

Stunfest 2025 - NoScope en live © Gurvan Rohou
Stunfest 2025 - Zone indé © Gurvan Rohou
Stunfest 2025 - Concert d'Alexis Lumière © Crédits Gurvan Rohou

Le programme complet n’a pas encore été révélé, mais pour ceux qui seraient dans le coin, on peut déjà vous dire qu’on prépare une nouvelle fois un NoScope en public ! On a également prévu de faire des interviews sur les stands des développeurs de FPS indés. D’ailleurs, si vous êtes développeurs d’un jeu en vue subjective, sachez que vous pouvez toujours le proposer via le formulaire dédié. Vous pouvez aussi faire un tour sur le serveur Discord officiel. Mais attention, la date butoir est fixée au 15 juillet. Si vous êtes intéressés, il ne reste qu’une semaine, alors dépêchez-vous !

Comme l’année dernière, l’événement sera retransmis sur Twitch, et on essayera, cette fois-ci, de ne pas se faire ban de chaîne. On tentera de proposer de petites choses sur la chaîne de NoFrag, mais vous pourrez aussi voir plein de choses sur celles de 3hitcombo, Stunfest, TeamAskalonn, SpeedThemAll, et sans doute encore d’autres.

Si ça vous intéresse de participer à la préparation du Stunfest, n’hésitez pas à venir sur le Discord de l’asso 3HitCombo pour en discuter. Pour ceux qui voudraient passer nous voir du 23 au 25 octobre au 360 à Rennes, des infos concrètes (programmation musicale, prix des entrées…) seront révélées dans les prochaines semaines.

AMD Ryzen 9 9950X3D2 ‘Dual Edition’

Par : Nerces
8 juillet 2026 à 06:00
Un monstre. Un colosse. Un titan. Il n’y a pas de mots assez forts pour décrire ce qui est le processeur grand public doté des spécifications les plus avancées. Reste que le terme « grand public » n’a jamais été aussi usurpé. À 917 euros de tarif officiel, le Ryzen 9 9950X3D2 est un ovni qui n’est décidément pas destiné à tout le monde.

Athlètes de compète

Par : Perco
8 juillet 2026 à 06:00
Depuis des années, je le dis sans cesse : le thermomètre de difficulté des joueurs de jeux de plateau est cassé. Non, le deckbuilding, ou le pick up & delivery ne sont pas des mécaniques de base, même si elles sont simples. Le mètre étalon, la mécanique vraiment universelle, c’est le roll & move, comme au jeu de l'oie.

Télex

2 juillet 2026 à 06:00
Le 1er juillet, Sony a annoncé mettre fin à la production de disques physiques sur ses consoles à partir de janvier 2028, afin de « s'adapter aux préférences des consommateurs ». Du coup, il y aura quand même toujours des boîtes, mais avec des codes de téléchargement à l'intérieur, parce que c'est bien connu que les consommateurs ADORENT ça. ER. 

Chez Microsoft, l’hécatombe continue

Par : ackboo
7 juillet 2026 à 11:10
Après les annonces d'hier concernant la grande charrette de licenciement qui frappe la division Xbox – rappelons que Microsoft veut y réduire les effectifs de 3200 personnes d'ici à la fin de l'année fiscale –, de nouveaux détails émergent sur les victimes. On apprend ainsi qu'Obsidian (The Outer Worlds, Pentiment) est touché, avec notamment le départ de son directeur artistique, Daniel Alpert (21 ans d'ancienneté), de même Zenimax Online Studio (Elder Scrolls Online) et id Software (Doom Eternal, Quake Champions), qui aurait perdu une grosse partie de ses programmeurs. Chez Bethesda Game Studios (Starfield, Fallout 76 et le futur The Elder Scrolls VI), pas d'annonce officielle de la part de Microsoft, mais le syndicat des employés confirme de nombreux licenciements. A.

Meccha Chameleon

Par : Noddus
7 juillet 2026 à 08:00
On croise rarement des sensations comme Meccha Chameleon. Quinze millions de ventes en moins d’un mois, même pour un jeu à six euros, c’est une sacrée performance. Beaucoup voient pourtant ce jeu de cache-cache multijoueur comme un énième représentant du friendslop, qu’on aura oublié dans deux semaines. Mais si celui-ci cartonne autant, c’est bien qu’il doit avoir un petit truc en plus, non ?

Intel Core Ultra 200K Plus

Par : Nerces
7 juillet 2026 à 06:00
« Cent fois sur le métier… », telle pourrait être la devise d’Intel qui, près de dix-huit mois après le lancement de sa gamme de processeurs Arrow Lake, a décidé d’en remettre une couche, de revoir un peu ce qui clochait sur cette première série et de réviser – drastiquement – les tarifs. L’heure du succès pour les Core Ultra 200 ?

Diablo IV : Lord of Hatred

Par : Agar
7 juillet 2026 à 06:00
Blizzard nous avait promis, avec cette deuxième extension, des changements majeurs, pour ne pas dire révolutionnaires. C'est le cas : trois ans après la sortie du jeu, Diablo IV nous emmène enfin dans une région du monde qui n'est pas un mélange de boue grise, de sable crasseux et de marécages glauques, et où (j'ose à peine l'écrire) il fait même beau temps.

Les autres licenciements de la semaine avec PB, notre mascotte rigolotte

Par : Estyaah
6 juillet 2026 à 23:33

Aie aie aie, on avait oublié que c’était la saison des licenciements ! On ne pouvait pas décemment mettre tous les fruits pourris dans le même panier, alors on a fait un article dédié à Microsoft et Arkane, mais d’autres studios ont aussi fait du ménage ces derniers jours…


Otherside Entertainment et la malédiction de l’immersive sim

Alors que le studio avait déjà licencié 17 personnes au début du mois de juin, on a appris que le studio de Warren Spector, qui vient de sortir l’immersive sim coopératif Thick as Thieves, avait dû se séparer de 18 salariés supplémentaires. Si les premiers travaillaient sur Argos: Riders on the Storm, un projet désormais annulé, les suivants étaient sur le dernier titre en date du studio. Certes, on peut lui reprocher un manque de contenu, mais il propose tout de même une très bonne expérience pour les 5 € demandés. Cela n’a manifestement pas suffi, et le studio a indiqué à nos confrères de Game Developer que l’engouement, bien qu’encourageant, ne permettait pas au studio de survivre en l’état. Ils déclarent également qu’il reste moins de 10 personnes pour maintenir Thick as Thieves, et qu’ils n’ont pas de projet de prochain jeu pour l’instant. Ça ne sent pas très bon pour le futur d’Otherside.

Il y a parfois une justice : les jeux pourris aussi se cassent la gueule

Depuis sa sortie en accès anticipé, nous n’avons pas reparlé du MMOFPS PIONER. Tout simplement parce que c’était nul à chier. Un feeling de merde, des graphismes et des mécaniques de gameplay d’un autre temps, des animations ridicules et des dialogues chiants comme la mort à n’en plus finir. Et ça, c’est sans compter les nombreux bugs, les crashs qui faisaient perdre sa progression ou les nombreuses maintenances empêchant de lancer le jeu. Il était pourtant très prometteur, mais il nous avait suffi de quelques heures pour nous rendre compte de l’arnaque. Évidemment, nous n’avons pas été les seuls à trouver ça pourri, et malgré des pics de 800 joueurs simultatnés, PIONER ne fait pas assez rentrer d’argent dans les caisses du studio russe GFA Games. Si l’on en croit Insider Gaming, les problèmes auraient fait surface en avril, quand on avait appris que le studio était criblé de dettes. Fin mai, une requête judiciaire a été envoyée à Moscou pour le placer en faillite, mais aucune mesure ne semble avoir été prise depuis. Si on ne parle pas de licenciement direct, c’est tout simplement parce que ce sont les salariés qui sont partis d’eux-mêmes, car ils n’étaient plus payés. Sympa.

Quand des playtests provoquent des licenciements, il faut se poser les bonnes questions

Il y a quelques jours, Game Developer révélait que les britaniques de Red Rover Interactive, qui travaillent sur le très décevant Enginefall, entamaient une restructuration. Bien qu’ils aient été soutenus par le géant Krafton à hauteur de 15 millions de dollars en 2024, ils ne parviennent pas à s’en sortir. Des postes en Grande-Bretagne et en Norvège vont sauter pour tenter de sauver le convoi, qui a du mal à rester sur les rails. Lors des différents playtests, on avait trouvé l’expérience certes originale, mais particulièrement ratée. Le feeling de free-to-play asiatique des années 2010, la boucle de gameplay déséquilibrée et les visuels datés ne nous avaient pas franchement impressionnés. Comme ce sont des playtests, impossible d’avoir les chiffre de fréquentation. Mais il faut croire que les résultats ne sont pas très satisfaisants s’ils resserrent la vis dès maintenant, alors qu’une date de sortie en accès anticipé n’a toujours pas été précisée. Si vous voulez vous faire votre propre avis, il est toujours possible de demander un accès depuis la page Steam du jeu.

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