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Reçu — 2 avril 2026 Actualités numériques

Mount Everest Climbers 'Poisoned' By Guides In Insurance Fraud Scheme

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 23:00
schwit1 shares a report from the Kathmandu Post: In Nepal, helicopter rescue on high altitude is, by any measure, a genuine lifesaving operation. At high altitude, where oxygen thins and weather changes without warning, the ability to airlift a stricken trekker to Kathmandu within hours has saved countless lives. But threaded through that legitimate system, exploiting its urgency, its opacity, and its distance from oversight, is one of the most sophisticated insurance fraud networks in the world. Nepal's fake rescue scam is not new. The Kathmandu Post first exposed it in 2018. Months later, the government convened a fact-finding committee, produced a 700-page report, and announced reforms. In February 2019, The Kathmandu Post published a long investigative report. Last year, Nepal Police's Central Investigation Bureau reopened the file, and what they found is that the fraud did not stop -- instead it was growing. The mechanics of the fake rescue racket are straightforward: stage a medical emergency, call in a helicopter, check a tourist into a hospital, and file an insurance claim that bears little resemblance to what actually happened. But the sophistication lies in how each link in the chain is compensated, and how difficult it is for a foreign insurer -- operating from Australia and the United Kingdom -- to verify events that occurred at 3,000 metres in a remote Himalayan valley. The CIB investigation identifies two primary methods for manufacturing an "emergency." The first involves tourists who simply don't want to walk back. After completing a demanding trek -- an Everest Base Camp trek, for instance, can take up to two weeks on foot -- guides offer an alternative: pretend to be sick, and a helicopter will come. The guide handles the rest. The second method is more troubling. At altitudes above 3,000 meters, mild symptoms of altitude sickness are common. Blood oxygen saturation can drop, hands and feet tingle, headaches develop. In most cases, rest, hydration or a gradual descent is all that is needed. But guides and hotel staff, according to the CIB investigation, have been trained to terrify trekkers at precisely this moment. They tell them they are at risk of dying, that only immediate evacuation will save them. In some cases, investigators found that Diamox (Acetazolamide) tablets, used to prevent altitude sickness, were administered alongside excessive water intake to induce the very symptoms that would justify a rescue call. In at least one case cited in the investigation, baking powder was mixed into food to make tourists physically unwell. Once a "rescue" is called, the financial choreography begins. A single helicopter carries multiple passengers. But separate, full-price invoices are submitted to each passenger's insurance company, as if each had their own dedicated flight. A $4,000 charter becomes a $12,000 claim. Fake flight manifests and load sheets are fabricated. At the hospital, medical officers prepare discharge summaries using the digital signatures of senior doctors who were never involved in the case. In some cases, these are done without those doctors' knowledge. Fake admission records are created for tourists who were, in some documented instances, drinking beer in the hospital cafeteria at the time they were supposedly receiving treatment. In one case, an office assistant at Shreedhi Hospital admitted that he had provided his own X-ray report taken about a year ago at a different hospital, to be used as a case for treatment of foreign trekkers to claim insurance. The commission structure that holds the network together was described in detail during police interrogations. Hospitals pay 20 to 25 percent of the insurance payment to trekking companies and a further 20 to 25 percent to helicopter rescue operators in exchange for patient referrals. Trekking guides and their companies benefit from inflated invoices. In some cases, tourists themselves are offered cash incentives to participate.

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OpenAI Acquires Popular Tech-Industry Talk Show TBPN

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 22:00
OpenAI is acquiring tech news podcast TBPN, a fast-growing daily show hosted by John Coogan and Jordi Hays. OpenAI says TBPN will keep its editorial independence, even though the acquisition is widely viewed as part of a broader effort to influence public discourse around AI. CNBC reports: In the announcement, OpenAI CEO of AGI Deployment Fidji Simo wrote that their mission of bringing artificial general intelligence comes with a responsibility to have a space for "constructive conversation about the changes AI creates." Altman has appeared on TBPN multiple times and is a frequent presence across media and podcasts, even hitting NBC's "Tonight Show Starring Jimmy Fallon" in December. The announcement says TBPN will maintain editorial independence and continue to choose its own guests. "TBPN is my favorite tech show. We want them to keep that going and for them to do what they do so well," Altman wrote in a post on X. "I don't expect them to go any easier on us, am sure I'll do my part to help enable that with occasional stupid decisions." OpenAI did not disclose the terms of the deal but said TBPN will be housed within its strategy organization. "While we've been critical of the industry at times, after getting to know Sam and the OpenAI team, what stood out most was their openness to feedback and commitment to getting this right," wrote Hays in a statement. "Moving from commentary to real impact in how this technology is distributed and understood globally is incredibly important to us."

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Amazon Imposes 3.5% Fuel Surcharge For Many Online Merchants

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 21:00
An anonymous reader quotes a report from Bloomberg: Amazon will start charging sellers who use its shipping services a 3.5% "fuel and logistics" surcharge later this month, joining the ranks of shipping companies raising prices as the war in Iran pushes oil prices higher. The fees take effect on April 17 for customers of the company's Fulfillment by Amazon service -- which is used by many of the independent sellers who list their products on Amazon's retail sites -- in the US and Canada. Items shipped by Amazon on behalf of merchants who sell on their own sites or at other retailers will carry the surcharge beginning May 2. "Elevated costs in fuel and logistics have increased the cost of operating across the industry," Ashley Vanicek, an Amazon spokesperson, said on Thursday. "We have absorbed these increases so far, but similar to other major carriers, when costs remain elevated we implement temporary surcharges to partially recover these costs." Vanicek notes that the fee will apply to the sum Amazon charges to ship an item, not the product's sale price. Last month, USPS announced that it would impose its first-ever fuel surcharge on packages.

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Vers un Steam Deck 2 sous puce AMD « classique » en 2028?

2 avril 2026 à 20:28

La Steam Deck 2 sera-t-elle équipée d’une puce AMD commerciale au lieu d’une version Custom ? Je ne commente pas les rumeurs en général, parce que cela n’avance pas à grand-chose. Le seul gain à le faire, c’est, la plupart du temps, de passer pour un imbécile pour celui qui commente et de perdre son temps pour ceux qui lisent.

Steam Deck 1

Pourquoi commenter cette rumeur d’un Steam Deck 2 sous puce AMD « classique » ? Parce qu’elle va un peu plus loin qu’un simple tour de passe-passe de processeur. Elle changerait énormément la donne pour le marché des consoles PC, pour l’évolution de SteamOS et aussi pour le monde Linux. La rumeur nous vient d’un internaute connu pour de nombreuses fuites. Surnommé KeplerL2, il a publié une info selon laquelle Valve penserait à présenter un Steam Deck 2 en 2028. Une version nouvelle qui serait équipée d’un processeur AMD commercial tout ce qu’il y a de plus classique.

La console Steam Deck d’origine, comme sa version « refresh » en OLED, ont été construites avec des puces AMD Custom. La marque de processeur a un département entier dont le métier est de répondre à des besoins précis de l’industrie. Avec un cahier des charges précis de ses besoins et un compte en banque suffisamment garni, les ingénieurs d’AMS se mettent à construire la puce dont vous avez besoin à partir des briques techniques que vous choisissez. Cela permet de répondre à des demandes très spécifiques et de cocher un maximum de cases techniques.

Steam Deck 1 : une puce Zen 2 sur mesures

Steam Deck 1 : une puce Zen 2 fabriquée sur mesure

Lors de la sortie de la première Steam Deck, c’était un passage quasi obligé pour Valve. Le marché ne disposait pas alors de puces réellement adaptées. Aujourd’hui, la donne a changé et de nombreuses puces commerciales d’AMD pilotent des dispositifs concurrents. Dont certains ont reçu un portage complet de SteamOS. Les développements récents du système de Valve sont donc à la fois compatibles avec sa puce Custom et les processeurs commerciaux.

Un Steam Deck 2 pour 2028 ?

La Steam Deck 2 en cours d’élaboration

On imagine que les rencontres entre Valve et AMD n’ont jamais cessé depuis le lancement de la première console. Optimisations, remontées techniques, partage d’informations et… évidemment un nouveau modèle dans la ligne de mire. Les tractations entre les différentes marques et Valve pour obtenir SteamOS ont également  laissé AMD dans la boucle. Impossible de penser software sans penser hardware pour une machine de jeu.

Et j’imagine assez facilement que le croche-pied actuel fait par le marché des composants au monde informatique grand public a dû salement bousculer les calendriers. Je ne suis pas certain que sans la débandade des prix de la mémoire, du stockage et autres processeurs, Valve n’aurait pas déjà commencé à parler de Steam Deck 2. Tout comme il n’aurait pas manqué de la première version aux abonnés absents depuis des semaines. Même constat pour la Steam Machine qui semble avoir bel et bien loupé son calendrier. Qu’à cela ne tienne, si la deuxième version de la console mobile doit être retardée, autant passer directement à l’après-crise tel qu’espéré. Viser 2028 semble donc un bon compromis.

Attendre aurait trop de conséquences

En informatique, on ne peut pas attendre sans se planter, me disait, il y a très longtemps, un ingénieur de chez Nvidia. Il faut suivre le rythme, quitte à travailler dans le vent. L’attente, c’est le meilleur moyen de rater le train de l’innovation. C’est pour cela que je pense qu’une Steam Deck 2 sous puce commerciale me parait crédible. Porter, c’est-à financer, les efforts d’un développement constant de 2026 à 2028 chez AMD serait probablement très coûteux pour Valve. Si des travaux de développement sur mesure ont déjà été engagés aujourd’hui, continue à suivre le rythme de leur développement pendant qu’AMD continuerait de son côté à développer ses gammes. Ryzen n’aurait pas de sens.

D’un autre côté, arrêter le travail sur une puce Custom serait le meilleur moyen de se retrouver avec un produit dépassé quand les conditions de sortie seraient à nouveau réunies. Imaginons que cette puce soit prête aujourd’hui, il est impossible de la sortir au vu de l’état du marché de la mémoire et du stockage. Valve attendrait donc patiemment la fin de la crise pendant qu’AMD continuerait ses développements pour des générations plus puissantes ? Trop dangereux.

Rejoindre le canal de développement central

Pour Valve, adopter un processeur classique de la gamme mobile d’AMD n’aurait finalement que des avantages. Plus de développement coûteux d’une puce. Un choix qui avait été fait au départ car, au début du prototypage de la console de première génération, il n’existait pas de puce adaptée à ces besoins particuliers. Aujourd’hui ce n’est plus le cas.

L’intérêt est également au niveau du développement de SteamOS. Plus besoin de proposer un code pour différentes puces. En réduisant la voilure des processeurs dédiés, Valve peut se concentrer sur de l’optimisation. Cela permet également d’assurer aux marques partenaires de disposer d’un système parfaitement calibré pour leur propre matériel. Lenovo, Asus et autres n’ont pas eu droit aux puces Custom d’AMD. Là ils joueront sur un pied d’égalité avec Valve.

Pour l’éditeur, c’est également un moyen de profiter des volumes de fabrication des puces au lieu de dépendre d’une session de construction précise chez son partenaire TSMC. Cela peut avoir des nuances importantes sur les tarifs.

Un retour à la réalité pour Valve ?

L’aventure du Steam Deck a été glorieuse, effaçant sur le coup les malheurs de la société de Gabe Newell avec le matériel et le premier essai de Steam Machines. Mais depuis quelques mois, le cauchemar est revenu. Des Steam Deck indisponibles et une Steam Machine retardée et sans visibilité. Cette douche froide a dû faire prendre conscience que le développement matériel peut être une vraie source de satisfaction, et les équipes de Valve ont fait le tour du monde en étant encensées pour la qualité de leur réalisation. Mais également un stress humain et financier important.

Steam Machine 2025

Je n’aimerais pas être le responsable du matériel chez Valve en ce moment. Il doit faire des nuits blanches à penser au matériel qui compose les Steam Machine qui a été sécurisé mais qui dort dans un entrepôt faute de mémoire et de stockage. L’envie de laisser à nouveau ses « partenaires » prendre les risques financiers dans la voie matérielle doit les chatouiller.

Je m’étonnais hier sur Bluesky et Mastodon de la présence d’une bannière pointant vers les Steam Deck alors qu’ils sont indisponibles depuis des semaines. L’impact pour l’éditeur doit être assez important et s’accentuer à chaque semaine qui passe.

D’autant que Valve a déjà réussi son pari. Les dernières statistiques montrent que désormais 5% des joueurs sur Steam utilisent un système Linux. 5%. C’est absolument énorme. Si, il y a 10 ans en arrière, on m’avait annoncé un tel chiffre dans le monde, je n’y aurais pas cru. D’abord parce que le système était alors encore peu visible du grand public. Ensuite et surtout parce que le monde du jeu rimait quasiment exclusivement avec Windows. Aujourd’hui 5.33% des utilisateurs de Valve sont sous Linux et parmi eux 24.48% sont sous SteamOS. 

Maintenant que la mayonnaise a pris, il faut la faire monter. Et pour cela, Valve n’aurait pas de meilleure recette qu’un écosystème plus ouvert pour ses partenaires. En accueillant dans le Steam Deck 2 une puce commerciale, l’éditeur va faciliter le déploiement de son OS, inciter plus de monde à le proposer et même éventuellement permettre à monsieur et madame Tout-le-monde de recycler, un jour ou l’autre, un portable ou un MiniPC en console de jeu. Autant de dispositifs sous Linux directement branchés sur son magasin en ligne.

Wine 11 change de braquet et propulse Linux au sommet du jeu

AMD confirme que la Steam Machine est prête mais…

Vers un Steam Deck 2 sous puce AMD « classique » en 2028? © MiniMachines.net. 2026

IBM Teams Up With Arm To Run Arm Workloads On IBM Z Mainframes

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 20:00
IBM and Arm are teaming up to let Arm-based software run on IBM Z mainframes. Network World reports: The two companies plan to work on three things: building virtualization tools so Arm software can run on IBM platforms; making sure Arm applications meet the security and data residency rules that regulated industries must follow; and creating common technology layers so enterprises have more software options across both platforms, IBM said in a statement. IBM has not said whether the virtualization work will happen at the hypervisor level, through its existing PR/SM partitioning technology, or via containers -- a question enterprise architects will need answered before they can assess the collaboration's practical value. IBM described the effort as serving enterprises that run regulated workloads and cannot simply move them to the cloud, the statement said. IBM mainframe customers have largely missed out on the efficiency and price-performance gains Arm has already delivered in the cloud. "Arm says close to half of all compute shipped to top hyperscalers in 2025 runs on Arm chips, with AWS, Google, and Microsoft deploying their own Arm silicon through Graviton, Axion, and Cobalt, respectively," reports Network World. That gap is precisely what IBM and Arm's collaboration intends to address. "This is a mainframe adjacency play," says Rachita Rao, senior analyst at Everest Group. "The intent is to extend IBM Z and LinuxONE environments by enabling Arm-compatible workloads to run closer to systems of record. While hyperscalers use Arm to lower their own internal power costs and pass savings to cloud-native tenants, IBM is targeting the sovereign and air-gapped market."

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NVIDIA parle technique pendant près d'une heure sur le futur du path tracing, si ça vous dit !

Lors de la GDC 2026, qui s'est déroulée au début du mois de mars, NVIDIA avait notamment évoqué le futur selon lui du path tracing. Le sujet a pas mal fait parler de lui, et notamment la démonstration du Mega Geometry Foliage System sur une démo technique de The Witcher 4, dont Thibaut vous parlait...

Raspberry Pi 4 3GB Launches, Raspberry Pi Prices Go Up Again Due To RAM

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 19:00
AmiMoJo shares a report from Phoronix: Raspberry Pi prices are going up yet again due to the continued memory squeeze on the industry. To help offset the memory prices for some use-cases, Raspberry Pi also announced the introduction of the Raspberry Pi 4 3GB model at $83 to help fill the void between the 2GB and 4GB options. The 3GB Raspberry Pi 4 was announced at $83.75 USD for those not needing quite 4GB of RAM and looking to save some memory given the ongoing price increases. The Raspberry Pi 4 and Raspberry Pi 5 4GB models are seeing new $25 price increases, the 8GB models seeing $50 price increases, and the 16GB Raspberry Pi 5 is going up by $100. The Raspberry Pi 500+ is seeing a $150 price increase. The Raspberry Pi Compute Modules are also seeing increases from $11.25 to $100 USD.

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GIGABYTE met du bois foncé et du noir sur sa carte mère AERO X870E X3D Wood

Le bois a retrouvé quelque peu ses lettres de noblesse, et il est devenu un signe classe même intégré sur le matériel informatique au sens large. On en trouve sur les boitiers, et même sur les cartes graphiques comme chez ASUS. AERO est à GIGABYTE ce que ProArt est à ASUS, la gamme classe pour ceux...

Certification ISO 50001 : réseau mobile Bouygues Telecom certifié

Par : ToFoo93
2 avril 2026 à 17:18

Bouygues Telecom obtient la certification ISO 50001 pour son réseau mobile, délivrée par Bureau Veritas à l’issue d’un audit de février 2026. Cinq ans de travail structuré sont ainsi reconnus à l’international. C’est une reconnaissance qui compte, et qui arrive avec plus d’un an d’avance sur le calendrier réglementaire. En effet, l’ISO 50001 constitue la […]

L'article Certification ISO 50001 : réseau mobile Bouygues Telecom certifié a été publié en premier sur Bbox-Mag

Google Announces Gemma 4 Open AI Models, Switches To Apache 2.0 License

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 18:00
An anonymous reader quotes a report from Ars Technica: Google's Gemini AI models have improved by leaps and bounds over the past year, but you can only use Gemini on Google's terms. The company's Gemma open-weight models have provided more freedom, but Gemma 3, which launched over a year ago, is getting a bit long in the tooth. Starting today, developers can start working with Gemma 4, which comes in four sizes optimized for local usage. Google has also acknowledged developer frustrations with AI licensing, so it's dumping the custom Gemma license. Like past versions of its open-weight models, Google has designed Gemma 4 to be usable on local machines. That can mean plenty of things, of course. The two large Gemma variants, 26B Mixture of Experts and 31B Dense, are designed to run unquantized in bfloat16 format on a single 80GB Nvidia H100 GPU. Granted, that's a $20,000 AI accelerator, but it's still local hardware. If quantized to run at lower precision, these big models will fit on consumer GPUs. Google also claims it has focused on reducing latency to really take advantage of Gemma's local processing. The 26B Mixture of Experts model activates only 3.8 billion of its 26 billion parameters in inference mode, giving it much higher tokens-per-second than similarly sized models. Meanwhile, 31B Dense is more about quality than speed, but Google expects developers to fine-tune it for specific uses. The other two Gemma 4 models, Effective 2B (E2B) and Effective 4B (E4B), are aimed at mobile devices. These options were designed to maintain low memory usage during inference, running at an effective 2 billion or 4 billion parameters. Google says the Pixel team worked closely with Qualcomm and MediaTek to optimize these models for devices like smartphones, Raspberry Pi, and Jetson Nano. Not only do they use less memory and battery than Gemma 3, but Google also touts "near-zero latency" this time around. The Apache 2.0 license is much more flexible with its terms of use for commercial restrictions, "granting you complete control over your data, infrastructure, and models," says Google. Clement Delangue, co-founder and CEO of Hugging Face, called it "a huge milestone" that will help developers use Gemma for more projects and expand what Google calls the "Gemmaverse."

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Artemis II Astronauts Have 'Two Microsoft Outlooks' and Neither Work

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 17:00
Even on NASA's Artemis II mission around the moon, astronauts apparently still have to deal with broken Microsoft Outlook. One of the crew members, Reid Wiseman, jokingly reported that he had "two Microsoft Outlooks" and neither worked. 404 Media reports: On April 1, four astronauts from the U.S. and Canada embarked on a 10-day flight to loop around the moon. Spotted by VGBees podcast host Niki Grayson on the NASA livestream of live views from the , around 2 a.m. ET, mission control acknowledges an issue with a process control system and offers to remote in -- yes, like how your office IT guy would pause his CoD campaign to log into Okta for you because you used the wrong password too many times. One of the astronauts, Reid Wiseman, says that's chill, but while they're in there: "I also see that I have two Microsoft Outlooks, and neither one of those are working." Astronauts are trained for decades in some of the most physically and mentally grueling environments of any career. They're some of the smartest people on the planet, and they have to be, before we strap them to 3.2 million pounds of jet fuel and make them do complex experiments and high-stakes decisions for days on end. And yet, once they get up there, fucking Outlook is borked.

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Nvidia Rolls Out Its Fix For PC Gaming's 'Compiling Shaders' Wait Times

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 16:00
Nvidia has begun rolling out a beta feature that automatically compiles game shaders while a PC is idle. It won't eliminate shader compilation the first time a game runs, but Ars Technica reports it could help reduce those repeated wait times. From the report: Nvidia's new Auto Shader Compilation system promises to "reduc[e] the frequency of game runtime compilation after driver updates" for users running Nvidia's GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL or later. When the feature is active and your machine is idle, the app will automatically start rebuilding DirectX drivers for your games so they're all set to roll the next time they launch. While the feature defaults to being turned off when the Nvidia App is first downloaded, users can activate it by going to the Graphics Tab > Global Settings > Shader Cache. There, they can set aside disk space for precompiled shaders and decide how many system resources the compilation process should use. App users can also manually force shader recompilation through the app rather than waiting for the machine to go idle. Unfortunately, Nvidia warns that users will still have to generate shaders in-game after downloading a title for the first time. The Auto Shader Compiler system only generates the new shaders needed after subsequent driver updates following that first run of a new title.

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Intel Posts Fourth Version Of Cache Aware Scheduling For Linux

2 avril 2026 à 15:26
Just over one year ago Intel Linux engineers began working on cache-aware load balancing for Linux or more commonly referred to as Cache Aware Scheduling. The functionality for helping modern Intel Xeon and AMD EPYC processors especially hasn't yet been upstreamed to the Linux kernel but yesterday the fourth version of these patches were posted for review...

Alphacool lance des waterblocks pour cartes mères... parfois plus chers que la carte mère elle-même !

En ce 2 avril 2026, Alphacool officialise le lancement de 4 nouveaux produits : les Apex Monoblocks. Il s'agit de waterblocks conçus chaque fois spécifiquement pour une unique carte mère. On y perd évidemment en évolutivité par rapport à un waterblock conçu pour un socket, par contre y gagne une opt...

Steam On Linux Use Skyrocketed Above 5% In March

Par : BeauHD
2 avril 2026 à 15:00
Valve's March 2026 Steam Survey shows Linux gaming usage jumping to a record 5.33% share -- more than double macOS's 2.35%. Phoronix reports: Steam on Linux was never above 5% and easily an all-time high for the Linux gaming marketshare, especially in absolute numbers. It was a massive 3.1% spike in March while macOS also jumped surprisingly by 1.19% to 2.35%. The Steam Survey numbers show Windows losing 4.28%, down to 92.33%. Part of the jump at least appears to be explained by Valve correcting again the Steam China numbers. Month over month they report a 31.85% drop to the Simplified Chinese language use and English use increasing by 16.82% to 39.09%. Other languages also showed gains amid the massive decline in Simplified Chinese use. The latest numbers for March show around a quarter of the Linux gamers are running Steam OS. Due in part to the Steam Deck APU being a custom AMD product and the popularity of AMD hardware on Linux for its open-source nature, AMD CPU use by Steam on Linux gamers remains just under 70%.

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AMD Ryzen AI Max "Strix Halo" Enjoys Great Performance Gains With Latest Linux Software

2 avril 2026 à 14:45
With the Ubuntu 26.04 LTS release due out in three weeks, I have been re-testing a number of different devices on this newest Ubuntu release. One of the most significant improvements to note was when running the Framework Desktop with Ryzen AI Max "Strix Halo" and quantifying the performance gains of the Radeon 8060S Graphics since launch last year. Here's a look at how the Vulkan and OpenGL performance has evolved for the Ryzen AI Max+ 395 since its launch last year in going from Ubuntu 25.04 to Ubuntu 26.04.

☕️ 6 Go de mémoire vive sont désormais recommandés pour Ubuntu 26.04

2 avril 2026 à 14:42


La sortie de la première bêta d’Ubuntu 26.04 s’accompagne d’une petite info passée inaperçue au moment de la publication : Canonical a discrètement révisé à la hausse la quantité de mémoire vive recommandée pour le bon fonctionnement sur un poste de travail.

Les notes de version qui préparent la sortie de la version finale, programmée au 23 avril prochain, indiquent en effet qu’Ubuntu Desktop 26.04 LTS exige au minimum un processeur double cœur cadencé à 2 GHz, 25 Go d’espace de stockage et 6 Go de mémoire vive.

La dernière version LTS (Long Term Support, avec cinq ans de support garanti et cinq ans de support optionnel) affichait des exigences similaires en matière de processeur et de stockage, mais elle se contentait de 4 Go de mémoire vive.

Fonds d’écran Ubuntu Resolute Raccoon

Cette révision à la hausse ne signifie pas qu’Ubuntu 26.04 ne fonctionnera pas sur des machines équipées de moins de 6 Go de mémoire vive. OmgUbuntu, qui s’est le premier fait l’écho de cette découverte, y voit plutôt une forme de constat honnête. Les besoins intrinsèques au système d’exploitation n’ont pas particulièrement évolué, mais la configuration recommandée doit prendre en compte l’évolution des usages.

Avec toujours plus de multitâche, et la propension de certaines applications courantes à consommer toujours plus de mémoire vive, 6 Go peuvent en effet apparaître comme un minimum recommandé pour exploiter de concert l’environnement par défaut (GNOME 50), un navigateur Web et les applications courantes du quotidien.

En ces temps marqués par une envolée des prix de la mémoire vive, qui conduit par exemple à des hausses de tarif significatives sur la gamme des mini-PC Raspberry Pi, certains y verront peut-être un signal supplémentaire pour penser sobriété numérique, quitte à basculer d’Ubuntu vers des distributions plus légères, voire minimalistes, notamment s’il s’agit de redonner vie à une machine un peu ancienne.

En pratique, la bêta d’Ubuntu 26.04 consomme environ 1,4 Go de mémoire vive au repos, témoigne un internaute sur Reddit.

Notons que les exigences affichées sont nettement moindres pour l’édition Ubuntu Server 26.04 LTS, puisqu’elles démarrent à 1,5 Go de mémoire vive et 4 Go d’espace de stockage.

☕️ 6 Go de mémoire vive sont désormais recommandés pour Ubuntu 26.04

2 avril 2026 à 14:42


La sortie de la première bêta d’Ubuntu 26.04 s’accompagne d’une petite info passée inaperçue au moment de la publication : Canonical a discrètement révisé à la hausse la quantité de mémoire vive recommandée pour le bon fonctionnement sur un poste de travail.

Les notes de version qui préparent la sortie de la version finale, programmée au 23 avril prochain, indiquent en effet qu’Ubuntu Desktop 26.04 LTS exige au minimum un processeur double cœur cadencé à 2 GHz, 25 Go d’espace de stockage et 6 Go de mémoire vive.

La dernière version LTS (Long Term Support, avec cinq ans de support garanti et cinq ans de support optionnel) affichait des exigences similaires en matière de processeur et de stockage, mais elle se contentait de 4 Go de mémoire vive.

Fonds d’écran Ubuntu Resolute Raccoon

Cette révision à la hausse ne signifie pas qu’Ubuntu 26.04 ne fonctionnera pas sur des machines équipées de moins de 6 Go de mémoire vive. OmgUbuntu, qui s’est le premier fait l’écho de cette découverte, y voit plutôt une forme de constat honnête. Les besoins intrinsèques au système d’exploitation n’ont pas particulièrement évolué, mais la configuration recommandée doit prendre en compte l’évolution des usages.

Avec toujours plus de multitâche, et la propension de certaines applications courantes à consommer toujours plus de mémoire vive, 6 Go peuvent en effet apparaître comme un minimum recommandé pour exploiter de concert l’environnement par défaut (GNOME 50), un navigateur Web et les applications courantes du quotidien.

En ces temps marqués par une envolée des prix de la mémoire vive, qui conduit par exemple à des hausses de tarif significatives sur la gamme des mini-PC Raspberry Pi, certains y verront peut-être un signal supplémentaire pour penser sobriété numérique, quitte à basculer d’Ubuntu vers des distributions plus légères, voire minimalistes, notamment s’il s’agit de redonner vie à une machine un peu ancienne.

En pratique, la bêta d’Ubuntu 26.04 consomme environ 1,4 Go de mémoire vive au repos, témoigne un internaute sur Reddit.

Notons que les exigences affichées sont nettement moindres pour l’édition Ubuntu Server 26.04 LTS, puisqu’elles démarrent à 1,5 Go de mémoire vive et 4 Go d’espace de stockage.

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