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Reçu — 6 juillet 2026 Actualités numériques

Small AI Models Gain Traction Around the World

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 23:00
locater16 shares a report from IEEE Spectrum: One morning in 2019, Adebayo Alonge was in a Cape Town hotel room, preparing to demonstrate his startup's AI answer to a serious problem in African health care: counterfeit medication, which kills thousands of people across the continent every year. The RxScanner is a handheld spectrometer that scans a pill with infrared light, then sends the item's molecular profile to an AI model equipped with a pharmaceutical database. In seconds, the AI identifies the medication from its molecular profile -- or reports that it's phony. Pharmacies were using the system in more than a dozen countries, including Ghana, Kenya, Myanmar, and Alonge's native Nigeria. But that morning in South Africa, it didn't work. "I was shocked," Alonge says... So Alonge immediately asked his engineers to shrink the AI model down to a smaller, low-power, unconnected version that could run entirely on his Android phone. They produced it 2 hours later, and that saved the demo. More importantly, the work birthed a new version of his device, which can authenticate a pill in places without broadband, computers, or even reliable electricity. It also turned Alonge into an advocate for this kind of "small AI." "The article goes on to detail other immediately useful 'small' AI applications without any subscription or billion dollar data centers needed," writes locator16. For example, Bala Murugan and colleagues at Vellore Institute of Technology in India developed a drone-based system that photographs cashew plants and identifies disease-indicating splotches on the plants. The key advantage is that all processing happens on the drone itself, so farmers do not need a computer, broadband connection, or cloud server access. In a Uruguayan vineyard, researchers developed small-AI systems to identify ant infestations. The article doesn't go deep into the deployment details, but it presents this as another example of a narrow, localized model trained to recognize a specific agricultural threat. Small AI has also been used to detect the presence of malaria-carrying mosquitoes in multiple countries. This is especially useful in regions where public-health teams may lack reliable network access or expensive lab infrastructure, but still need fast, local detection. In parts of Brazil without access to more complex medical equipment, researchers have used small AI to run electrocardiograms from an Arduino device. The article also describes Marcelo Jose Rovai's work on a TinyML model that generates electrocardiograms in a patient simulator lab. Rovai also describes a newer experiment using an Arduino UNO Q with a Qualcomm chipset. The device runs a language model locally, collects sensor data, and analyzes it to detect tiny pools of water where mosquitoes might breed -- while using only about 3 watts of power.

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Supreme Court Allows Texas To Require Age Verification For Mobile Apps

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 22:00
The Supreme Court allowed Texas to enforce a law requiring app stores to verify users' ages and obtain parental consent before minors can download apps. Tech industry groups argue the law broadly restricts young people's access to digital speech, but the court let a 5th Circuit order stand without explanation or noted dissents. CNN notes that the Supreme Court's decision "doesn't resolve the case but rather will allow Texas to enforce the law while the litigation continues to play out." From the report: "A minor child who downloads a software application from an app store agrees to contractual terms of service, including whether the child's location will be tracked, whether the child's privacy will be protected, whether information from the child's phone can be sold by the developer, and whether the child waives the right to sue," Texas told the Supreme Court in urging the court to allow its law to take effect. But the Computer & Communications Industry Association, a trade group whose members include Apple and Google, said the law would effectively bar young people from accessing a wide range of content, "be it a book by Ernest Hemingway or J.K. Rowling, a Taylor Swift album, or a subscription to National Geographic." Allowing the law to take effect, the group said, would have "profound consequences for the protection of digital speech." [...] In the new case, involving Texas' age verification for apps, a federal district court blocked the law's enforcement in December -- days before it was set to take effect. But a three-judge panel of the conservative 5th US Circuit Court of Appeals put that decision on hold in early June, allowing the state to enforce it. By declining to take up the emergency appeal from the computer and student groups, the Supreme Court has left the 5th Circuit's decision in place.

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Vulkan Video H.264/H.265 Encode Now Working For Intel Alchemist GPUs On Linux

6 juillet 2026 à 21:04
Earlier this year Vulkan Video encode was disabled on newer generations of Intel graphics hardware due to insufficient testing with the Intel ANV open-source driver. That impacted Gen12.5 graphics and newer - basically Alchemist and anything newer. Now at least Gen12.5 graphics with the likes of the Arc A-Series is seeing H.264 and H.265 encoding re-enabled...

South Korea's SK Hynix Launching $28 Billion US Listing To Ride Global AI Wave

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 21:00
SK Hynix is launching a Nasdaq listing expected to raise about $28 billion, giving US investors easier access to one of the biggest beneficiaries of the AI memory-chip boom. Reuters reports: The company will sell 17.79 million new shares in the depository receipt listing on the Nasdaq. Ten ADRs will represent one common share and the stock will be sold in a price range that is due to be revealed on Monday, based on SK Hynix's Seoul trading price. SK Hynix's share price was down 4% at 2,327,000 won each on Monday, but the stock is up about 273% this year, as it rides surging global investor demand for AI stocks. Korea's KOSPI was down 2.2% on Monday. [...] SK Hynix has been among the world's largest beneficiaries of the AI boom as it outperformed its major rivals Samsung and Micron. "This is more than a liquidity event," said Dave Mazza, the chief executive officer of Roundhill Investments in New York, which manages an exchange-traded fund tracking DRAM manufacturers, which is one of the most popular ways for U.S. investors to trade SK Hynix's stock. "SK Hynix has been one of the most important companies in the world that most U.S. institutions could not easily own." "The listing removes an accessibility discount, not a quality discount." [...] SK Hynix said the proceeds from the listing of the American Depositary Receipts will be used to build chip factories in South Korea and buy chipmaking equipment including an extreme ultraviolet scanner made by Dutch equipment maker ASML. The final price of the New York listing is due to be set on Thursday, ahead of the stock starting trade on Friday, regulatory filings showed. The company's management will meet global investors on a roadshow this week. The deal is expected to be the second-biggest share sale after a record $85.7 billion initial public offering by SpaceX last month, surpassing Saudi Aramco's $25.6 billion IPO in 2019 and Alibaba's similar-sized offering in 2014.

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Label Enseigne Responsable : Bouygues Telecom récompensé

Par : ToFoo93
6 juillet 2026 à 20:00

Bouygues Telecom décroche une distinction inédite dans le secteur des télécoms. Le Collectif Génération Responsable vient de lui remettre le Label Enseigne Responsable, une première pour un opérateur télécom en France. Ainsi, ce label récompense Réseau Clubs Bouygues Telecom (RCBT), la filiale qui anime près de 500 boutiques dans le pays. Avec la note de […]

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Zombie 'Who Owns Unix?' Lawsuit Comes Alive Again

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 20:00
The long-running SCO/IBM Unix and Linux ownership dispute has resurfaced yet again, this time through SCO successor Xinuos, which is trying to pursue old license and copyright claims tied to Project Monterey. "The core issue seems to be whether Xinuos even has the right to litigate the matter, or if some ancient legalese in the original agreements means the window for legal argument has long since expired," reports The Register. From the report: [T]he roots of the case are the 1998 alliance between IBM and a company called the Santa Cruz Operation which sold a version of UNIX for x86 CPUs. Those two companies, plus Intel and Sequent, created "Project Monterey" -- an effort to create a unified version of UNIX that could run on multiple processors. By 2001, Project Monterey was close to delivering a unified UNIX, an achievement made possible by blending code from IBM and SCO. By then, a little project called "Linux" already ran on multiple processors. Big Blue decided Linux was the future and bailed from Project Monterey -- then allegedly contributed some Monterey code to the open-source project and to its own AIX and Z operating systems. SCO felt it owned some of that code, so sued IBM. SCO and its successors struggled to survive, but interested parties kept the lawsuit alive because the chance to emerge as owner of parts of the Linux codebase, and IBM's code, had the potential to turn into a colossal payday. The case and its successors ended in 2021, with a settlement that saw litigants agree to end the matter without IBM admitting fault. But by then, SCO had sold its software to a biz called Xinuos that decided to fight on. The Xinuos case has burbled along quietly since, and on June 22nd reached the milestone of a hearing. The matter has become a little more modern, if only because this hearing was held online and the presiding judge appeared to unwittingly be on mute at one point. But the arguments otherwise seemed to revisit Project Monterey, debated the relevance of past litigation, contested who owned what, when they owned it, and how they could prove it. Xinuos argued IBM never had a license for SCO code. Big Blue argued that it did nothing wrong.

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Secret Claude Tracker Shocks Users After Anthropic's Anti-Surveillance Stance

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 19:00
An anonymous reader quotes a report from Ars Technica: Anthropic quickly removed a tracker secretly monitoring Claude Code users in China after a security researcher exposed the hidden code and condemned the spyware-like tracking as a "serious breach of user trust." Last week, a web developer known as "Thereallo" was researching privacy issues in Claude Code and was shocked to find that the AI firm was using "prompt steganography" to hide code that tracks Chinese users "in plain sight." This code wasn't malicious, but it was sending information to Anthropic that most users wouldn't detect, relying on shorthand markers to quietly flag users' timezone, proxy, and potential connection to Chinese AI labs that Anthropic has accused of distillation attacks. On X, Anthropic engineer Thariq Shihipar confirmed that the tracker was added to Claude Code as an "experiment" in March. According to Shihipar, the code "was meant to prevent account abuse from unauthorized resellers and protect against distillation." Regarding the former, The Washington Post found unauthorized retailers have sold access to free models for $1 a month, and pro subscriptions that can cost $100 monthly sell for "as little as $12." Supposedly, Anthropic has "actually been meaning to take this down for a while," Shihipar said of the hidden code, because engineers have "landed stronger mitigations since then." Privacy advocates were not happy with the explanation, though, warning that the code is evidence that Anthropic is willing to cross lines to surveil users. That's perhaps especially surprising, considering that Anthropic riled the Trump administration by refusing to allow the US government to use Claude to surveil US users. The AI firm has since sued the White House over the clash. The Post suggested that the tracker incident is a sign that US firms like Anthropic are taking "increasingly aggressive measures" to block Chinese AI firms from copying their models. A more defensive stance has apparently become critical. In the past year, Chinese firms have "consistently matched" US firms' model capabilities "within months," the Post reported. Most recently, "a new, free AI model from Chinese company Zhipu AI was better at finding computer vulnerabilities than Anthropic's Claude Opus 4.8 model, which was released in May," the Post reported.

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Marek Olšák At Valve Lands RADV Code That Can "Double Performance" With Some VRS Cases

6 juillet 2026 à 18:56
Longtime AMD Linux graphics driver expert Marek Olšák, who joined Valve earlier this year and now focusing more on RADV rather than the RadeonSI Gallium3D driver, has seen some of his latest work now merged for Mesa 26.2. Marek landed a big overhaul to the variable rate shading (VRS) code that in some cases can double the performance...

Microsoft Lays Off Nearly 5,000 Employees Across Xbox, Commercial Sales

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 18:30
Microsoft is laying off about 4,800 employees, including 1,600 from Xbox, as it restructures around AI investments and tries to reset its struggling gaming business. "Our business is changing because the world around it is changing. The way technology is built, deployed, and used is transforming faster than at any point in my time here," said Amy Coleman, EVP and chief people officer at Microsoft. "Our customers' needs are shifting, the business models that serve them are shifting, and that means the work itself -- what we do, where we focus, and how we're organized -- has to transform too." She continued: "Companies don't get to choose whether their industry changes; they only get to choose whether they change with it. That means we will need to adjust resources and roles and shift how we operate so we can have the greatest impact for our customers." TechCrunch reports: Coleman stressed that the roles being eliminated today "are not being replaced by AI," but noted, "what is true is that AI is changing how work gets done." "Some of the tasks we do every day can now be automated, and that means we all need to keep learning, keep building new skills, and keep adapting as the work evolves," Coleman wrote. [...] Speaking about the Xbox layoffs, Coleman said little: "We are restructuring to position the business for long-term success. Engineering teams across the company will also evolve their structure and priorities to meet customer needs and innovate for the future." Of today's 4,800 layoffs at Microsoft, 1,600 will hit Xbox, with about 3,200 cuts in total expected through fiscal year 2027, according to Asha Sharma, CEO of Xbox. In an email she sent to employees on Monday, Sharma called this "the most significant restructure in Xbox history." "Our business today is not healthy," Sharma wrote. "We are operating at margins that are 3-10x lower than comparable platform and publishing businesses." She added that Xbox made bets like its monthly subscription service Game Pass, alongside moves to grow its portfolio of content and invest in multi-platform, among other attempts to breathe life into the business. None of those strategies grew at the expected pace, leading to the core business weakening even as Xbox added more teams and investment. "And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history," Sharma said. "We must reset Xbox." As part of the shift, Microsoft will transition four of its gaming studios to operate under new management, ensuring preservation of intellectual property and ongoing projects. Specifically Compulsion Games and Double Fine Productions will return to independent studios, according to Sharma. Ninja Theory and Undead Labs are coming under new ownership with funding to complete and grow some of their more popular games. According to Sharma's memo, Xbox is also flattening management hard, cutting the current 14 management layers to no more than five, but ideally three. As part of this major organization redesign, Xbox is making longtime executive Helen Chiang chief operating officer with end-to-end profit and loss authority across content, hardware, platform, and services. Xbox's restructuring plan centers around narrowing focus by dropping sprawling creative bets that don't produce platform-scale returns, and instead homing in on core strategic pillars like Mojang and King, the businesses behind Minecraft and Candy Crush.

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Quelles performances pour une GeForce RTX 4080 Laptop transformée en carte desktop ?

En Chine, on croise de sacrés OVNI en matière de cartes graphiques. Les modèles avec des PCB et/ou refroidisseurs totalement revus sont légion, certaines cartes ont des capacités en VRAM qui ne sont pas censées exister, tout cela est dû à des ateliers clandestins qui sont devenus là-bas un business...

Nintendo Switch 2 Is Getting a Replaceable Battery in Europe

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 17:00
Nintendo will stop selling the original Switch in Europe in mid-February 2027, nearly 10 years after the console's launch. In its place, the company will release updated versions of the Switch 2 and several controllers with user-replaceable batteries to comply with new EU regulations. The Verge reports: The news comes as Nintendo is making a bunch of changes to the rest of its lineup due to EU regulations requiring user-replaceable batteries. Starting this summer, the company says it will start introducing updated versions of various devices on "a rolling basis," ahead of the regulations coming into effect on February 18th, 2027. "There is no difference in functionality between current products and revised products containing user-replaceable batteries," Nintendo says. The Switch 2 is the most notable product being updated -- the new version is expected to start rolling out in the fall -- but there will also be versions of the Joy-Con controllers, Joy-Con 2, Switch 2 Pro Controller, and N64 and GameCube Switch controllers with user-replaceable batteries. "Due to a variety of factors, revised products may not become available in all European countries simultaneously," Nintendo notes.

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Chaînes gratuites semaine 6 : CDM en quarts de finale

Par : Slan75
6 juillet 2026 à 15:00

Les chaînes gratuites semaine 6 juillet passent en mode quarts de finale. D’abord la Coupe du Monde enchaîne un match par soir sur M6, du lundi au samedi. Ensuite TF1 diffuse mercredi trois épisodes inédits d’All her fault, avec Sarah Snook. Fort Boyard ouvre enfin sa saison 37 samedi soir, pendant que le Tour de […]

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Beelink EQi 304 : un passage délicat au Wildcat Lake

6 juillet 2026 à 16:02

La gamme Beelink EQi 304 se positionne comme des modèles entrée de gamme pour des usages très classiques et basiques. L’ouverture logicielle est large grâce à la présence de puces Wildcat Lake mais ne devrait pas dépasser une expérience très classique.

Beelink EQi

On retrouve avec cet Beelink EQi 304 un modèle assez proche de ce que le marché des MiniPC nous a proposé ces dernières années. Un niveau de performances très correct pour une foule d’usages génériques, un peu plus de difficultés pour passer le cran du dessus, mais du confort. Plus de confort probablement ici avec une puce Wildcat Lake que ce que proposaient les Alder Lake-N et Twin Lake ces dernières années.

Le problème est dans le coût de cette proposition. Le ticket d’entrée de cette gamme Beelink EQi 304 est de 509$ HT soit 464€ TTC au cours du jour. Un prix désormais très éloigné de celui d’un MiniPC tel que nous les connaissions à la même période en 2025. Et c’est d’autant plus frustrant que ce modèle est certes bien équipé mais de manière peu évolutive.

Le Beelink EQi 304 entrée de gamme embarque un processeur Intel Core 3 304, l’entrée de gamme Wildcat Lake. Une puce qui est ici secondée par 16 Go de LPDDR5 directement soudés à la carte mère. Le stockage est lui aussi intégré avec le recours à une puce UFS 3.1 également intégrée au système et non évolutive. Un double port M.2 2280 sera également présent pour épauler cette puce de base. Le premier proposera un PCIe 4.0 x2 et le second un x1.

Les versions plus haut de gamme ne changeront pas de processeur mais évolueront vers 24 ou 32 Go de mémoire vive. Cela permettra de récupérer des slots de DDR5-5600 au lieu de LPDDR5 soudée à la carte mère, mais ne modifiera pas la présence de la puce de stockage UFS. Les prix évolueront également avec un modèle 24+512 Go à 659$ et un 32+512Go à 739$. L’impact de la mémoire DDR5 au format SODIMM est ici massif.

On note d’ailleurs au passage qu’après des années de partenariat exclusif avec Micron et Crucial qui se traduisaient par des illustrations ne mettant en scène que leurs composants dans sa communication, Beelink est revenu à une présentation beaucoup plus neutre. Le fait que Micron ait abandonné Crucial sur la route de l’IA doit probablement y être pour quelque chose. On retrouve bien la marque pour la DDR5 au format SODIMM sur la page, mais la puce UFS semble être signée par YMTC.

Le Beelink EQi 304 propose toujours une alimentation 85 W intégrée pour brancher directement un câble sur le châssis. Sa connectique est assez complète avec, en façade, de bas en haut, un USB 3.2 Gen2 Type-A, un jack audio combo 3.5 mm, un USB 3.2 Gen2 Type-C, le bouton de démarrage et une LED témoin. Sur la partie arrière, on retrouve de haut en bas l’alimentation, un double port Ethernet en 2.5 et 10 Gigabit, deux USB 2.0 Type-A, une sortie HDMI et deux ports Thunderbolt 4 avec données et signal DisplayPort. Un module Wi-Fi6 et Bluetooth 5.2 MT7922 est monté sur un port M.2 glissé sous un des SSD 2280. La ventilation est classique avec un système de caloduc et d’ailettes pour chasser l’air par la partie supérieure du châssis. Le constructeur indique un fonctionnement silencieux à 32 dB.

Le tout est glissé dans un châssis en ABS de 12.6 cm de large comme de profondeur et 4.4 cm d’épaisseur pour 500 g. Le Beelink EQi 304 est prévu pour sortir en plein mois d’août avec un simple câble HDMI et sous Windows 11 Pro. Il proposera une garantie de trois années et Beeelink indique une compatibilité Wake On Lan ainsi qu’un réveil automatique après réglage du BIOS. Il n’y a aucune trace d’un support VESA pour accrocher l’engin au dos d’un écran.

Un Beelink EQi 304 qui a dû faire des choix.

Le gros problème de ce Beelink EQi 304 st donc assez simple, il est dans le même bain que toute l’industrie. Au mois de mai 2025 on pouvait trouver sur le marché des MiniPC de cette même gamme sous Intel N150 en 16/512 Go sous Windows à 220€ comme le EQ14. Ils étaient indubitablement moins performants et moins confortables que ce modèle sous Core 3 304. Mais, soyons honnêtes, ils permettaient de naviguer dans les mêmes eaux. Les mêmes usages globaux. Pour un particulier ou un pro qui cherche un MiniPC afin d’obtenir un poste familial ou bureautique, la différence de performances entre les deux gammes de puce ne sera probablement pas très sensible… Mais le coût de ces engins sera indubitablement différent.

C’est tout le souci des marques en ce moment, difficile de faire passer la pilule de ces nouveaux tarifs. Intel n’avait pas imaginé que sa gamme Wildcat Lake sortirait dans un monde où la mémoire et le stockage auraient tellement explosé en prix. Cet engin aurait pu coûter facilement une centaine d’euros de moins avec de la DDR5 évolutive et un SSD monté en M.2 si le marché n’avait pas déraillé. Cela aurait eu un autre intérêt.

 Beelink EQi 304 – Core 3 304 – 16/512 Go – Windows 11 Pro
Mini-Score : C

Mini-Score : C

+ conception originale
+ distribution certifiée
+ performances très correctes
+ accès simple au stockage
+ connectique évoluée
+ compatibilité logicielle poussée
+ livré prêt à l’emploi
+ silencieux
+ garantie 3 ans et support Europe

– prix élevé
– mémoire et stockage soudés
– pas de VESA
– coque plastique

 

 Beelink EQi 304 – Core 3 304 – 24-32/512 Go – Windows 11 Pro
Mini-Score : B

Mini-Score : B

+ conception originale
+ distribution certifiée
+ performances très correctes
+ accès simple aux composants
+ connectique évoluée
+ compatibilité logicielle poussée
+ livré prêt à l’emploi
+ silencieux
+ garantie 3 ans et support Europe

– prix élevé
– stockage de base soudé
– pas de VESA
– coque plastique

Beelink EQi 304 : un passage délicat au Wildcat Lake © MiniMachines.net. 2026

Americans of All Ages Are Spending Less Time Socializing

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 16:00
Americans now spend an average of 35 minutes a day socializing, down from 45 minutes two decades ago, according to American Time Use Survey data. The decline spans all age groups but is sharpest among 15- to 24-year-olds, whose daily socializing has fallen from about an hour to 35 minutes. Axios reports: Sociologists and psychologists point to several trends driving this phenomenon, which Substack writer Derek Thompson dubbed "The Anti-Social Century" in the Atlantic last year. We're all on our smartphones, often interacting through screens instead of face to face -- even though social media is no substitute for spending time together in person. Teens, in particular, spend an average of 4.8 hours a day on apps like TikTok, Instagram and Snapchat, according to Gallup. The shift to remote work -- and life -- during the pandemic has persisted, keeping more of us homebound. Longer-term trends are reshaping daily life in ways that make isolation easier. Homes are bigger and more comfortable, with larger TVs. Virtually every restaurant is on a food delivery app, making it easier than ever to stay in. Also contributing to the trend is the decline of gathering spaces, Axios' Avery Lotz writes. A 2025 report from CU Boulder researchers uncovered widespread closures of all kinds of hangout spots -- from libraries to coffee shops to museums -- in the last decade or so. Churches are also shuttering at unprecedented rates, Axios' Russell Contreras reports.

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Xbox ressort la hache et s’ampute de cinq studios

6 juillet 2026 à 15:28
Le nouveau season pass de Microsoft a mauvais goût
Xbox ressort la hache et s’ampute de cinq studios

Microsoft a annoncé ce lundi 6 juillet une nouvelle charrette de licenciements. Le groupe va supprimer près de 5 000 postes. La division Xbox paie le plus lourd tribut et se sépare de 5 studios – dont un basé en France, avec un avenir loin d’être garanti.

Pour son nouvel exercice fiscal, Microsoft s’offre une nouvelle cuillerée de potion amère : 4 800 postes rayés d’un trait de plume, environ 2,1 % des effectifs actuels. L’annonce est réalisée un an quasiment jour pour jour après une coupe claire de 9 100 emplois. Xbox règle le gros de la facture avec 3 200 postes, soit 20 % des équipes. Autrement dit, une réorganisation massive du vilain petit canard du groupe.

Le chemin perdu de Xbox

« Je sais que c’est douloureux. Ces changements toucheront directement des personnes qui ont mis toute leur créativité au service de Xbox », explique Asha Sharma dans un mémo partagé sur les réseaux sociaux. La CEO de Xbox, en place depuis février, a pour mission de relancer la machine et de faire en sorte de trouver un chemin vers la rentabilité.

Pas top cet anniversaire des 25 ans de Xbox.

Ça n’est pas le cas aujourd’hui : « Notre activité n’est pas saine aujourd’hui. Nous fonctionnons avec des marges 3 à 10 fois inférieures à celles d’entreprises comparables ». À force de multiplier les acquisitions dans tous les sens pour nourrir le catalogue du Game Pass, Xbox aurait-elle perdu la tête ? Sa frénésie d’acquisition de studios se traduit par un retour sur investissement négatif, indique la CEO : « lors d’une année type, nous avons perdu 64 cents pour chaque dollar investi ».

« Pour croître, nous avons misé sur le Game Pass, le multiplateforme et un portefeuille de contenus plus large. Si ces activités ont créé une valeur réelle, elles n’ont pas progressé au rythme que nous espérions. Dans le même temps, notre cœur d’activité s’est affaibli, et nous avons ajouté des équipes, des investissements et du temps, dans l’espoir d’un meilleur résultat. L’industrie traverse désormais la crise matérielle la plus grave de son histoire. Nous devons remettre Xbox à plat. »

Par conséquent, Xbox va se séparer de quatre studios. Compulsion Games, créateur montréalais de South of Midnight, et le californien Double Fine (Psychonauts, Kiln) retrouvent leur indépendance avec leurs licences et catalogues, « et les moyens nécessaires pour leurs prochains jeux », s’engage Asha Sharma. Ninja Theory, basé à Cambridge en Angleterre, va être revendu sans plus de précision sur l’acheteur. Tout comme Undead Labs, installé à Seattle.

Le cas de ces deux studios est singulier : tous deux avaient présenté leurs futurs jeux durant la dernière conférence Xbox, qui remonte au mois dernier. Le nouveau propriétaire et Microsoft se sont mis d’accord sur « un financement destiné à terminer et développer Senua [Ninja Theory] et State of Decay 3 [Undead Labs] », les deux jeux en question.

Le cas Arkane en suspens

Reste le cas épineux d’Arkane Lyon. Le studio français, créateur de la franchise Dishonored ou encore Deathloop et Prey, avait annoncé fin 2023 le développement d’un jeu Marvel basé sur le héros Blade. « En France, la direction d’Arkane entame la consultation obligatoire avec son CSE afin d’examiner d’éventuelles options stratégiques », indique la CEO de Xbox. Aucun des projets de jeux « first party » (développés par un studio Xbox) annoncés publiquement ne seront annulés.

Au moins, Microsoft ne ferme pas tous ces studios et mieux encore, l’entreprise semble vouloir leur donner les moyens de leur subsistance pendant un moment. Néanmoins, l’état actuel de l’industrie n’incite pas à l’optimisme : les investissements dans de nouveaux jeux se tarissent, à moins qu’il s’agisse de grosses licences. Par conséquent, des restructurations au sein des studios « libérés » sont à craindre.

Sur un plan plus stratégique, Mojang (Minecraft) et King (Candy Crush) relèveront désormais directement de la responsabilité d’Asha Sharma, sans passer par des niveaux intermédiaires de management. Ces deux jeux sont parmi les plus rentables (et populaires) de la division, et ils sont rudement concurrencés par Roblox et Monopoly Go.

Les licenciements toucheront l’ensemble de la filiale, avec une ampleur qui variera « selon Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios ». Asha Sharma veut réduire les couches de management : « dans certaines parties de l’entreprise, le travail passe par jusqu’à 14 niveaux de management ». Elle veut les ramener à « 5 au maximum, et quand ce sera possible, à 3 ». Un chantier manifestement très compliqué : cela avait en effet été l’argument entendu lors de la précédente charrette chez Microsoft.

« Cette année, nous investirons autant dans Xbox que nous ne l’avons jamais fait, mais nous investirons avec davantage de concentration, de discipline et de clarté, au service d’un objectif : faire de Xbox l’endroit où le monde joue et crée », affirme la patronne. Elle veut mettre l’accent sur les franchises connues, comme Fallout, Elder Scrolls ou encore Halo.

Asha Sharma a beaucoup d’ambition. « Je veux que Xbox soit l’une des rares entreprises à divertir plus d’un milliard de personnes chaque jour », affirme-t-elle. Encore plus ambitieux : « nous renouerons avec la croissance en 2027 ». Bon courage…

« Personne ne peut accuser Microsoft de ne pas avoir investi [dans Xbox] ces 25 dernières années », avait expliqué Satya Nadella mi-juin, dans un podcast du New York Times. Le CEO de Microsoft ajoute que le groupe a « subventionné ce divertissement […] les jeux Xbox sont davantage monétisés sur YouTube que chez Microsoft », déplore-t-il.

Il veut maintenant « transformer tout cela en une activité pérenne, capable de proposer ce qui reste fondamentalement l’une des meilleures sources de divertissement. » Et il faudra le faire « d’une manière économiquement viable ». Nadella télégraphiait ici les licenciements à venir chez Xbox.

Quant à l’avenir du matériel, il est a priori assuré. Une source de Windows Central affirme en effet que les équipes chargés du développement des consoles seront les moins touchées par la restructuration. Le projet Helix de future Xbox ne serait pas menacé.

Au-delà du cas Xbox, des licenciements ont lieu ailleurs chez Microsoft, en particulier au sein des équipes commerciales. Amy Coleman, vice-présidente du groupe et directrice des ressources humaines, attribue ces suppressions de postes à l’évolution du secteur et à la « nécessité d’adapter les ressources et les fonctions » pour répondre à l’impact de l’IA.

« Je veux également être claire : les postes supprimés aujourd’hui ne sont pas remplacés par l’IA », affirme la dirigeante dans son mémo partagé par The Verge. « Mais il est tout aussi vrai que l’IA transforme la manière dont le travail est effectué. »

Xbox ressort la hache et s’ampute de cinq studios

6 juillet 2026 à 15:28
Le nouveau season pass de Microsoft a mauvais goût
Xbox ressort la hache et s’ampute de cinq studios

Microsoft a annoncé ce lundi 6 juillet une nouvelle charrette de licenciements. Le groupe va supprimer près de 5 000 postes. La division Xbox paie le plus lourd tribut et se sépare de 5 studios – dont un basé en France, avec un avenir loin d’être garanti.

Pour son nouvel exercice fiscal, Microsoft s’offre une nouvelle cuillerée de potion amère : 4 800 postes rayés d’un trait de plume, environ 2,1 % des effectifs actuels. L’annonce est réalisée un an quasiment jour pour jour après une coupe claire de 9 100 emplois. Xbox règle le gros de la facture avec 3 200 postes, soit 20 % des équipes. Autrement dit, une réorganisation massive du vilain petit canard du groupe.

Le chemin perdu de Xbox

« Je sais que c’est douloureux. Ces changements toucheront directement des personnes qui ont mis toute leur créativité au service de Xbox », explique Asha Sharma dans un mémo partagé sur les réseaux sociaux. La CEO de Xbox, en place depuis février, a pour mission de relancer la machine et de faire en sorte de trouver un chemin vers la rentabilité.

Pas top cet anniversaire des 25 ans de Xbox.

Ça n’est pas le cas aujourd’hui : « Notre activité n’est pas saine aujourd’hui. Nous fonctionnons avec des marges 3 à 10 fois inférieures à celles d’entreprises comparables ». À force de multiplier les acquisitions dans tous les sens pour nourrir le catalogue du Game Pass, Xbox aurait-elle perdu la tête ? Sa frénésie d’acquisition de studios se traduit par un retour sur investissement négatif, indique la CEO : « lors d’une année type, nous avons perdu 64 cents pour chaque dollar investi ».

« Pour croître, nous avons misé sur le Game Pass, le multiplateforme et un portefeuille de contenus plus large. Si ces activités ont créé une valeur réelle, elles n’ont pas progressé au rythme que nous espérions. Dans le même temps, notre cœur d’activité s’est affaibli, et nous avons ajouté des équipes, des investissements et du temps, dans l’espoir d’un meilleur résultat. L’industrie traverse désormais la crise matérielle la plus grave de son histoire. Nous devons remettre Xbox à plat. »

Par conséquent, Xbox va se séparer de quatre studios. Compulsion Games, créateur montréalais de South of Midnight, et le californien Double Fine (Psychonauts, Kiln) retrouvent leur indépendance avec leurs licences et catalogues, « et les moyens nécessaires pour leurs prochains jeux », s’engage Asha Sharma. Ninja Theory, basé à Cambridge en Angleterre, va être revendu sans plus de précision sur l’acheteur. Tout comme Undead Labs, installé à Seattle.

Le cas de ces deux studios est singulier : tous deux avaient présenté leurs futurs jeux durant la dernière conférence Xbox, qui remonte au mois dernier. Le nouveau propriétaire et Microsoft se sont mis d’accord sur « un financement destiné à terminer et développer Senua [Ninja Theory] et State of Decay 3 [Undead Labs] », les deux jeux en question.

Le cas Arkane en suspens

Reste le cas épineux d’Arkane Lyon. Le studio français, créateur de la franchise Dishonored ou encore Deathloop et Prey, avait annoncé fin 2023 le développement d’un jeu Marvel basé sur le héros Blade. « En France, la direction d’Arkane entame la consultation obligatoire avec son CSE afin d’examiner d’éventuelles options stratégiques », indique la CEO de Xbox. Aucun des projets de jeux « first party » (développés par un studio Xbox) annoncés publiquement ne seront annulés.

Au moins, Microsoft ne ferme pas tous ces studios et mieux encore, l’entreprise semble vouloir leur donner les moyens de leur subsistance pendant un moment. Néanmoins, l’état actuel de l’industrie n’incite pas à l’optimisme : les investissements dans de nouveaux jeux se tarissent, à moins qu’il s’agisse de grosses licences. Par conséquent, des restructurations au sein des studios « libérés » sont à craindre.

Sur un plan plus stratégique, Mojang (Minecraft) et King (Candy Crush) relèveront désormais directement de la responsabilité d’Asha Sharma, sans passer par des niveaux intermédiaires de management. Ces deux jeux sont parmi les plus rentables (et populaires) de la division, et ils sont rudement concurrencés par Roblox et Monopoly Go.

Les licenciements toucheront l’ensemble de la filiale, avec une ampleur qui variera « selon Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios ». Asha Sharma veut réduire les couches de management : « dans certaines parties de l’entreprise, le travail passe par jusqu’à 14 niveaux de management ». Elle veut les ramener à « 5 au maximum, et quand ce sera possible, à 3 ». Un chantier manifestement très compliqué : cela avait en effet été l’argument entendu lors de la précédente charrette chez Microsoft.

« Cette année, nous investirons autant dans Xbox que nous ne l’avons jamais fait, mais nous investirons avec davantage de concentration, de discipline et de clarté, au service d’un objectif : faire de Xbox l’endroit où le monde joue et crée », affirme la patronne. Elle veut mettre l’accent sur les franchises connues, comme Fallout, Elder Scrolls ou encore Halo.

Asha Sharma a beaucoup d’ambition. « Je veux que Xbox soit l’une des rares entreprises à divertir plus d’un milliard de personnes chaque jour », affirme-t-elle. Encore plus ambitieux : « nous renouerons avec la croissance en 2027 ». Bon courage…

« Personne ne peut accuser Microsoft de ne pas avoir investi [dans Xbox] ces 25 dernières années », avait expliqué Satya Nadella mi-juin, dans un podcast du New York Times. Le CEO de Microsoft ajoute que le groupe a « subventionné ce divertissement […] les jeux Xbox sont davantage monétisés sur YouTube que chez Microsoft », déplore-t-il.

Il veut maintenant « transformer tout cela en une activité pérenne, capable de proposer ce qui reste fondamentalement l’une des meilleures sources de divertissement. » Et il faudra le faire « d’une manière économiquement viable ». Nadella télégraphiait ici les licenciements à venir chez Xbox.

Quant à l’avenir du matériel, il est a priori assuré. Une source de Windows Central affirme en effet que les équipes chargés du développement des consoles seront les moins touchées par la restructuration. Le projet Helix de future Xbox ne serait pas menacé.

Au-delà du cas Xbox, des licenciements ont lieu ailleurs chez Microsoft, en particulier au sein des équipes commerciales. Amy Coleman, vice-présidente du groupe et directrice des ressources humaines, attribue ces suppressions de postes à l’évolution du secteur et à la « nécessité d’adapter les ressources et les fonctions » pour répondre à l’impact de l’IA.

« Je veux également être claire : les postes supprimés aujourd’hui ne sont pas remplacés par l’IA », affirme la dirigeante dans son mémo partagé par The Verge. « Mais il est tout aussi vrai que l’IA transforme la manière dont le travail est effectué. »

Windows 11 : la mise à jour 26H2 se dessine pour cet automne

6 juillet 2026 à 15:10
Attendue au tournant
Windows 11 : la mise à jour 26H2 se dessine pour cet automne

La prochaine grosse évolution de Windows 11 apparaitra cet automne. Comme la 25H2, la 26H2 sera diffusée sous forme d’un « package d’activation », mais la plupart des nouveautés auront été distribuées avant, selon les configurations.

Microsoft a fait un certain nombre de promesses depuis le début de l’année 2026 : une meilleure réactivité, un recul de l’IA et des composants basés sur des technologies web, une prochaine vague d’applications natives, le retour de fonctions supprimées et de paramètres historiquement présents… N’en jetez plus.

On attend donc la mise à jour 26H2 pour cet automne. Pas de 26H1 ? Eh bien… oui et non. Elle existe, mais elle est réservée aux toutes dernières machines Copilot+ lancées avec les puces Snapdragon X2 Series de Qualcomm. Il ne s’agissait pas d’offrir de nouvelles fonctions, mais d’apporter la prise en charge de nouveautés matérielles. Microsoft précisait toutefois que cette version comportait un noyau différent, sans préciser en quoi.

La version 26H2 sera différente, car elle concernera tous les appareils. Elle aura le même fonctionnement que l’actuelle 25H2, comme confirmé par Microsoft le 19 juin : un package d’activation (enablement package, eKB), qui se contentera surtout d’activer chez tout le monde des fonctions qui, en réalité, auront été diffusées dans les mois précédents ou au dernier moment. Depuis la 25H2, Microsoft semble préférer ce mode de distribution, qui évite de proposer une énorme mise à jour, au temps d’installation très long et souvent accompagnée d’une longue liste de problèmes. Le package d’installation s’installe le plus souvent en quelques minutes, le tout se comportant comme une mise à jour mensuelle ordinaire.

Le principe technique sous-jacent est que plusieurs versions de Windows 11 partagent une branche de service commune, la différence entre versions étant simplement liée aux fonctionnalités activées. Autrement dit, la quasi-totalité des nouveautés développées pendant le cycle de vie de la 25H2 sont déjà présentes en sommeil sur les machines existantes et la 26H2 se contentera de les « débloquer » officiellement.

Menu Démarrer et barre des tâches : l’épiphanie

Les critiques contre l’éditeur ont été nombreuses lors du passage de Windows 10 à 11. Elles ont largement touché la barre des tâches et le menu Démarrer, bien que certaines versions aient réintroduit depuis un peu de souplesse.

La 26H2 apportera plusieurs éléments réclamés à cor et à cri par la communauté. D’abord, la possibilité de basculer la barre des tâches sur n’importe quel côté de l’écran. Quel que soit le côté choisi, on pourra paramétrer les icônes pour qu’elles soient centrées ou alignées vers le début (comme actuellement centrées ou alignées à gauche). Tous les panneaux, menus et autres tiendront évidemment compte de cette position. En outre, l’option pour réduire l’épaisseur de la barre fera son grand retour. Microsoft indiquait en mai s’être rendu compte que la hauteur ajoutée à la barre d’origine pouvait « nuire à votre espace de travail utilisable » sur les petits écrans. Une révélation.

Le menu Démarrer sera nettement plus paramétrable. On pourra par exemple masquer complètement les sections Épinglé, Recommandations et Tout. Les recommandations de fichiers et ceux récemment utilisés seront décorrélés : on pourra désactiver les recommandations tout en laissant ceux récemment utilisés, ou masquer les deux. Il sera également possible de réduire la taille du menu Démarrer, avec l’apparition d’un réglage Petit/Grand. Enfin, on pourra masquer le nom et la photo de profil dans le menu, par exemple en cas de partage d’écran fréquent.

Comme Microsoft l’a précisé, tous ces réglages peuvent fonctionner de concert. Vous souhaitez uniquement une grille d’applications épinglées ? Désactivez tout le reste et le menu n’affichera que celles spécifiquement ajoutées dans la grille.

Une recherche L-O-C-A-L-E

C’est probablement l’un des changements les plus réclamés aussi : la possibilité d’obliger Windows à ne chercher des résultats que dans les contenus locaux. Ce changement a en fait été introduit dans la branche Expérimentale de Windows 11 dans une préversion sortie fin mai. Il y a en fait deux bonnes nouvelles.

D’une part, on peut désactiver dans les paramètres la recherche sur le web et dans le Windows Store, qui restent toutes deux actives par défaut. Mais au moins le choix est donné pour les personnes qui ne veulent que des fichiers ou applications présents localement. D’autre part, la recherche prend en charge les sous-chaînes de caractères, pour permettre de retrouver plus facilement un document ou autre à partir d’une portion du nom.

Microsoft introduit quand même un élément baptisé Ask Copilot. Il s’agit d’une zone de recherche optionnelle dans la barre des tâches qui remplace la recherche classique par une interface pilotée par Copilot. Microsoft précise qu’Ask Copilot utilise les API Windows existantes pour renvoyer des applications, fichiers et paramètres, exactement comme la recherche Windows, sans donner à Copilot un accès supplémentaire au contenu personnel. La fonction reste optionnelle : si elle est désactivée, l’utilisateur peut revenir à la recherche Windows classique. Elle est déjà en diffusion pour les comptes professionnels/entreprise, mais pas pour le grand public. La version 26H2 devrait la mettre à disposition, même si elle sera a priori désactivée par défaut.

Contrôle de Windows Update et protection administrateur

Le contrôle de Windows Update est un bon exemple de fonction prévue pour la 26H2, mais en fait déjà disponible sur une bonne partie du parc. Comme nous l’avons indiqué dans un article dédié, on peut maintenant choisir une date pour repousser les mises à jour de Windows Update. Cette date peut être jusqu’à 35 jours dans le futur, mais on peut la reculer indéfiniment. En cas de modification, le système prévient qu’il vaut mieux ne pas repousser trop longtemps la date, car les correctifs de sécurité mensuels sont importants.

Windows 11 26H2 introduira également une fonction de sécurité promise depuis longtemps : la Protection de l’administrateur. Elle permet d’activer l’accès juste-à-temps pour les actions nécessitant des privilèges administrateur. Cette fonction applique le principe du moindre privilège : l’utilisateur reçoit un jeton standard au démarrage, et lorsque des droits d’administration sont nécessaires, Windows crée un compte administrateur isolé et généré par le système, dont le jeton est détruit une fois la tâche terminée.

Cette arrivée est d’autant plus importante que ce système doit remplacer à terme l’UAC (User Account Control). Apparu avec Vista, ce dernier est toujours utilisé aujourd’hui et se présente sous forme d’une fenêtre accordant l’accès à des droits supplémentaires lorsqu’une tâche s’apprête à appliquer un changement nécessitant un accès administrateur.

Le virage Windows K2

Ces annonces s’inscrivent dans un recentrage assumé par Microsoft. Le président de la division Windows, Pavan Davuluri, a publiquement reconnu que Windows 11 s’était « égaré » avec une intégration excessive de l’IA, conduisant au retrait des boutons Copilot du Bloc-notes, de Photos et de l’Outil Capture dans le cadre d’une initiative interne baptisée « Windows K2 ».

Cela explique en partie pourquoi les nouveautés les plus mises en avant côté 26H2 concernent davantage le contrôle utilisateur (personnalisation, mises à jour, réactivité, sécurité…) que l’ajout de nouvelles fonctions IA, Ask Copilot restant explicitement optionnel et non activé par défaut.

Pour les personnes en mal d’aventures, la plupart de ces ajouts peuvent être testés dans la branche Expérimentale de Windows 11, via le programme Windows Insiders. Rappelons que le programme a été amplement modifié et qu’il ne reste que deux branches : Beta et Expérimentale, la seconde étant bien sûr moins testée et pouvant présenter plus de bugs.

Attention donc en cas d’installation, car le numéro de version fait un bond, ce qui peut toujours être vecteur d’incompatibilités et autres comportements étranges. En outre, l’installation est particulièrement longue sur une machine disposant de la dernière révision stable du système, même quand elle dispose d’un matériel correct – dans notre cas, un ordinateur portable équipé d’un Ryzen 7, de 16 Go de RAM et d’un SSD. Rien ne garantit non plus que toutes les fonctions seront là, car l’entreprise est facétieuse : elle active les nouveautés sur des groupes de machines, mais pas chez tout le monde.

Enfin, on ne sait pas si tous les éléments « promis » par Microsoft seront présents dans cette mise à jour 26H2, notamment tout ce qui touche à l’interface. Certains éléments ont évolué, comme le panneau Exécuter modernisé (Win + R), mais on reste dans l’attente d’une vraie homogénéité de l’interface, certaines fenêtres remontant à Windows 2000. On attend également de voir ce que donneront les performances du système à la sortie de la mise à jour, notamment grâce au mode « latence basse ».

Windows 11 : la mise à jour 26H2 se dessine pour cet automne

6 juillet 2026 à 15:10
Attendue au tournant
Windows 11 : la mise à jour 26H2 se dessine pour cet automne

La prochaine grosse évolution de Windows 11 apparaitra cet automne. Comme la 25H2, la 26H2 sera diffusée sous forme d’un « package d’activation », mais la plupart des nouveautés auront été distribuées avant, selon les configurations.

Microsoft a fait un certain nombre de promesses depuis le début de l’année 2026 : une meilleure réactivité, un recul de l’IA et des composants basés sur des technologies web, une prochaine vague d’applications natives, le retour de fonctions supprimées et de paramètres historiquement présents… N’en jetez plus.

On attend donc la mise à jour 26H2 pour cet automne. Pas de 26H1 ? Eh bien… oui et non. Elle existe, mais elle est réservée aux toutes dernières machines Copilot+ lancées avec les puces Snapdragon X2 Series de Qualcomm. Il ne s’agissait pas d’offrir de nouvelles fonctions, mais d’apporter la prise en charge de nouveautés matérielles. Microsoft précisait toutefois que cette version comportait un noyau différent, sans préciser en quoi.

La version 26H2 sera différente, car elle concernera tous les appareils. Elle aura le même fonctionnement que l’actuelle 25H2, comme confirmé par Microsoft le 19 juin : un package d’activation (enablement package, eKB), qui se contentera surtout d’activer chez tout le monde des fonctions qui, en réalité, auront été diffusées dans les mois précédents ou au dernier moment. Depuis la 25H2, Microsoft semble préférer ce mode de distribution, qui évite de proposer une énorme mise à jour, au temps d’installation très long et souvent accompagnée d’une longue liste de problèmes. Le package d’installation s’installe le plus souvent en quelques minutes, le tout se comportant comme une mise à jour mensuelle ordinaire.

Le principe technique sous-jacent est que plusieurs versions de Windows 11 partagent une branche de service commune, la différence entre versions étant simplement liée aux fonctionnalités activées. Autrement dit, la quasi-totalité des nouveautés développées pendant le cycle de vie de la 25H2 sont déjà présentes en sommeil sur les machines existantes et la 26H2 se contentera de les « débloquer » officiellement.

Menu Démarrer et barre des tâches : l’épiphanie

Les critiques contre l’éditeur ont été nombreuses lors du passage de Windows 10 à 11. Elles ont largement touché la barre des tâches et le menu Démarrer, bien que certaines versions aient réintroduit depuis un peu de souplesse.

La 26H2 apportera plusieurs éléments réclamés à cor et à cri par la communauté. D’abord, la possibilité de basculer la barre des tâches sur n’importe quel côté de l’écran. Quel que soit le côté choisi, on pourra paramétrer les icônes pour qu’elles soient centrées ou alignées vers le début (comme actuellement centrées ou alignées à gauche). Tous les panneaux, menus et autres tiendront évidemment compte de cette position. En outre, l’option pour réduire l’épaisseur de la barre fera son grand retour. Microsoft indiquait en mai s’être rendu compte que la hauteur ajoutée à la barre d’origine pouvait « nuire à votre espace de travail utilisable » sur les petits écrans. Une révélation.

Le menu Démarrer sera nettement plus paramétrable. On pourra par exemple masquer complètement les sections Épinglé, Recommandations et Tout. Les recommandations de fichiers et ceux récemment utilisés seront décorrélés : on pourra désactiver les recommandations tout en laissant ceux récemment utilisés, ou masquer les deux. Il sera également possible de réduire la taille du menu Démarrer, avec l’apparition d’un réglage Petit/Grand. Enfin, on pourra masquer le nom et la photo de profil dans le menu, par exemple en cas de partage d’écran fréquent.

Comme Microsoft l’a précisé, tous ces réglages peuvent fonctionner de concert. Vous souhaitez uniquement une grille d’applications épinglées ? Désactivez tout le reste et le menu n’affichera que celles spécifiquement ajoutées dans la grille.

Une recherche L-O-C-A-L-E

C’est probablement l’un des changements les plus réclamés aussi : la possibilité d’obliger Windows à ne chercher des résultats que dans les contenus locaux. Ce changement a en fait été introduit dans la branche Expérimentale de Windows 11 dans une préversion sortie fin mai. Il y a en fait deux bonnes nouvelles.

D’une part, on peut désactiver dans les paramètres la recherche sur le web et dans le Windows Store, qui restent toutes deux actives par défaut. Mais au moins le choix est donné pour les personnes qui ne veulent que des fichiers ou applications présents localement. D’autre part, la recherche prend en charge les sous-chaînes de caractères, pour permettre de retrouver plus facilement un document ou autre à partir d’une portion du nom.

Microsoft introduit quand même un élément baptisé Ask Copilot. Il s’agit d’une zone de recherche optionnelle dans la barre des tâches qui remplace la recherche classique par une interface pilotée par Copilot. Microsoft précise qu’Ask Copilot utilise les API Windows existantes pour renvoyer des applications, fichiers et paramètres, exactement comme la recherche Windows, sans donner à Copilot un accès supplémentaire au contenu personnel. La fonction reste optionnelle : si elle est désactivée, l’utilisateur peut revenir à la recherche Windows classique. Elle est déjà en diffusion pour les comptes professionnels/entreprise, mais pas pour le grand public. La version 26H2 devrait la mettre à disposition, même si elle sera a priori désactivée par défaut.

Contrôle de Windows Update et protection administrateur

Le contrôle de Windows Update est un bon exemple de fonction prévue pour la 26H2, mais en fait déjà disponible sur une bonne partie du parc. Comme nous l’avons indiqué dans un article dédié, on peut maintenant choisir une date pour repousser les mises à jour de Windows Update. Cette date peut être jusqu’à 35 jours dans le futur, mais on peut la reculer indéfiniment. En cas de modification, le système prévient qu’il vaut mieux ne pas repousser trop longtemps la date, car les correctifs de sécurité mensuels sont importants.

Windows 11 26H2 introduira également une fonction de sécurité promise depuis longtemps : la Protection de l’administrateur. Elle permet d’activer l’accès juste-à-temps pour les actions nécessitant des privilèges administrateur. Cette fonction applique le principe du moindre privilège : l’utilisateur reçoit un jeton standard au démarrage, et lorsque des droits d’administration sont nécessaires, Windows crée un compte administrateur isolé et généré par le système, dont le jeton est détruit une fois la tâche terminée.

Cette arrivée est d’autant plus importante que ce système doit remplacer à terme l’UAC (User Account Control). Apparu avec Vista, ce dernier est toujours utilisé aujourd’hui et se présente sous forme d’une fenêtre accordant l’accès à des droits supplémentaires lorsqu’une tâche s’apprête à appliquer un changement nécessitant un accès administrateur.

Le virage Windows K2

Ces annonces s’inscrivent dans un recentrage assumé par Microsoft. Le président de la division Windows, Pavan Davuluri, a publiquement reconnu que Windows 11 s’était « égaré » avec une intégration excessive de l’IA, conduisant au retrait des boutons Copilot du Bloc-notes, de Photos et de l’Outil Capture dans le cadre d’une initiative interne baptisée « Windows K2 ».

Cela explique en partie pourquoi les nouveautés les plus mises en avant côté 26H2 concernent davantage le contrôle utilisateur (personnalisation, mises à jour, réactivité, sécurité…) que l’ajout de nouvelles fonctions IA, Ask Copilot restant explicitement optionnel et non activé par défaut.

Pour les personnes en mal d’aventures, la plupart de ces ajouts peuvent être testés dans la branche Expérimentale de Windows 11, via le programme Windows Insiders. Rappelons que le programme a été amplement modifié et qu’il ne reste que deux branches : Beta et Expérimentale, la seconde étant bien sûr moins testée et pouvant présenter plus de bugs.

Attention donc en cas d’installation, car le numéro de version fait un bond, ce qui peut toujours être vecteur d’incompatibilités et autres comportements étranges. En outre, l’installation est particulièrement longue sur une machine disposant de la dernière révision stable du système, même quand elle dispose d’un matériel correct – dans notre cas, un ordinateur portable équipé d’un Ryzen 7, de 16 Go de RAM et d’un SSD. Rien ne garantit non plus que toutes les fonctions seront là, car l’entreprise est facétieuse : elle active les nouveautés sur des groupes de machines, mais pas chez tout le monde.

Enfin, on ne sait pas si tous les éléments « promis » par Microsoft seront présents dans cette mise à jour 26H2, notamment tout ce qui touche à l’interface. Certains éléments ont évolué, comme le panneau Exécuter modernisé (Win + R), mais on reste dans l’attente d’une vraie homogénéité de l’interface, certaines fenêtres remontant à Windows 2000. On attend également de voir ce que donneront les performances du système à la sortie de la mise à jour, notamment grâce au mode « latence basse ».

Ryzen AI Developer Platform: AMD's Own Linux Distribution Built Atop Debian

6 juillet 2026 à 15:00
With the AMD Ryzen AI Halo developer platform there is the option of ordering this Ryzen AI Max+ mini PC with either Microsoft Windows 11 or "Linux OS". When receiving a AMD Ryzen AI Halo review sample last month, I fully expected it to just be an Ubuntu LTS install with ROCm preloaded. I was quite surprised when powering it up to find that it's an OS called the AMD Ryzen AI Developer Platform 1 "Rex" and is based on Debian Linux.

AMD Ryzen AI Halo Is An Excellent & Powerful Mini PC With Fully Open-Source Software

6 juillet 2026 à 15:00
Earlier this year AMD announced the Ryzen AI Halo as their in-house mini PC offering built around their leading Ryzen AI Max+ "Strix Halo" platform. After pre-orders began last month, the Ryzen AI Halo is officially beginning to ship this week and over the past few weeks we have been testing it out at Phoronix.
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