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DERELIKT : esthétique PSX, ambiance oppressante, mais pas encore assez d’hémoglobine

3 mai 2026 à 09:57

Visuwyg a profité du Second Wind Games Showcase pour dévoiler une nouvelle vidéo de DERELIKT, son FPS narratif rétro qui revendique sans détour son amour pour l’esthétique PSX avec ses déformations d’image, ses textures baveuses et couleurs peintes à la main.

La séquence est l’occasion de découvrir un peu plus les couloirs sombres et oppressants du Von Neuman Outpost. Le développeur semble avoir retravaillé le level design et ajouté un peu de diversité et de verticalité, une idée pas trop conne pour éviter de s’ennuyer à mort après deux heures à arpenter des couloirs. Au‑delà de l’esthétique PSX et des cinématiques CGI, l’ambiance paraît toujours très réussie, et Visuwyg semble avoir apporté beaucoup de soin aux environnements pour renforcer la crédibilité et l’immersion. Le gameplay montré semble plutôt violent et les affrontements n’ont pas l’air trop mous, même si ça manque un peu de sensations, mais surtout d’hémoglobine et de morceaux de bestioles éparpillés.

DERELIKT n’a pas encore de date précise, mais si vous aimez les FPS rétro qui sentent la vieille carte mémoire et le générique de démarage de la Playstation, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

There Are No Ghosts at the Grand intrigue toujours autant

3 mai 2026 à 09:47

Le studio indépendant Friday Sundae a enfin donné quelques nouvelles de son premier jeu, There Are No Ghosts at the Grand. La nouvelle bande‑annonce de l’ID@Xbox Showcase alterne présentation de l’histoire et extraits de gameplay, et confirme le mélange improbable que les développeurs essayent de faire coexister.

La vidéo présente la boucle centrale du jeu : rénover le jour, traquer les fantômes la nuit, sous la pression d’un compte à rebours de 30 jours et 30 nuits. On y aperçoit le joueur évoluant dans une petite zone ouverte aux bâtiments délabrés, qui, au fil du temps, répartit ses journées entre rénovation, exploration, relations et investigation. Pour remettre le lieu en état ou fouiller les environs, il s’appuie sur ses curieux outils de bricolage, qui se transforment en armes improvisées une fois la nuit tombée. Chaque rénovation semble être l’occasion de révéler des souvenirs, des secrets ou des récits de fantômes, et ouvrir l’accès à de nouveaux lieux. Friday Sundae dévoile également au passage un extrait de la bande originale, composée d’une dizaine de morceaux, chacun étant associé à un personnage clé et à son identité musicale.

Cette nouvelle présentation confirme que There Are No Ghosts at the Grand reste l’un des projets indépendants (néanmoins soutenu par Xbox) les plus intrigants du moment : un mélange étonnant sur le papier mais cohérent en jeu, porté par une direction artistique originale et une boucle de gameplay déjà solide dans sa démo malgré une optimisation qui restait encore à travailler. En attendant d’en apprendre encore un peu plus, n’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

L’accès anticipé de Subnautica 2 sortira le 14 mai

Par : Estyaah
1 mai 2026 à 23:20

Dans un trailer cinématique absolument naze, Unknown Worlds annonce enfin officiellement la date de sortie de l’accès anticipé de Subnautica 2 : ce sera le 14 mai. On vous en parlait la semaine dernière, le jeu n’est plus édité par Krafton, suite aux différends entre le géant coréen et les ex-ex-dirigeants du studio. Cette nouvelle vidéo n’a absolument pas vocation à nous en apprendre plus sur le gameplay, il faudra se contenter des précédents devlogs pour cela.

À la rédac’, l’attente est partagée : certains s’en tamponnent l’oreille avec une babouche, tandis que d’autres ont déjà posé leur RTT (un jour férié, ce qui en dit long sur leur détermination). Mais comme il y a maintenant une composante coop, les amoureux du premier opus craignent tout de même que le titre soit beaucoup moins immersif, puisque le sentiment de solitude faisait partie intégrante de l’expérience originale. On est donc curieux de voir comment ils se sont débrouillés.

En attendant le 14 mai, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, s’il vous fait de l’œil.

Industria 2 fait un four à sa sortie

Par : Estyaah
1 mai 2026 à 23:20

Initialement prévu pour le 15 avril, Industria 2 avait été repoussé in extremis au 28 avril par les développeurs du studio Bleakmill. A priori, ils auraient dû viser une date un peu plus lointaine, car manifestement, le jeu n’est pas encore prêt. Les retours sont franchement mauvais (50 % d’avis positifs) et le pic de joueurs simultanés n’a pas dépassé les 255. La plupart des commentaires décrivent un titre avec une finition catastrophique, des textures et objets manquants, des doublages atroces, des bugs et des crashs. Bref, il est à peine digne d’une alpha et la sortie semble un peu précipitée. On se demande bien si le rachat de l’éditeur Headup par Reforged Studios en mars dernier n’y est pas étranger.

C’est dommage, parce que si on était pour le moins dubitatifs lors des présentations en vidéo, les playtests nous avaient plutôt rassurés. L’ambiance était franchement sympa, même si le jeu restait globalement très facile. Compte tenu des retours, on ne va pas perdre notre temps dessus pour l’instant. On y reviendra peut-être quand le studio aura patché les plus gros problèmes, s’il survit jusque-là.

Si vous voulez jouer à une version alpha vendue comme un jeu terminé, Industria 2 est en promotion à –10 % sur Steam pour sa sortie, soit moins de 23 € jusqu’au 13 mai.

Oh, un teaser pour Alien: Isolation 2, deux ans après son annonce

Par : Estyaah
1 mai 2026 à 23:16

On l’avait presque oublié, mais en octobre 2024, Creative Assembly annonçait travailler sur Alien: Isolation 2. En début de semaine, le studio a partagé un teaser intitulé False Sense of Security, qui ne montre absolument rien :

Peut-être qu’à la simple évocation du nom du jeu, certains ont mouillé leurs draps, mais restons prudents, cette vidéo ne veut pas dire qu’il va sortir le mois prochain. Si ça se trouve, on va encore devoir attendre presque deux ans avant d’avoir des nouvelles…

Le bodycam-FPS Better Than Dead sortira le 12 mai prochain

Par : Estyaah
1 mai 2026 à 21:53

Découvert en août dernier, Better Than Dead est un FPS solo surfant sur la vague des bodycam-FPS. Si le développeur solo du studio MONTE GALLO semble tout miser sur les visuels réalistes, on se demande si ça suffira pour en faire une expérience intéressante. En effet, on s’interrogeait sur l’intelligence des ennemis il y a neuf mois, et les bribes de gameplay partagées par l’éditeur MicroProse Software (Darkenstein 3D, Afterconflict, Dagger Directive) ne nous rassurent pas vraiment : il est fort probable que les adversaires restent plantés comme des glands au milieu des pièces.

En revanche, le trailer laisse penser que le gunfeel sera bien violent, ce qui est un minimum pour ce type de jeu. On le testera sans aucun doute, histoire de voir s’il vaut vraiment le coup.

En attendant le 12 mai, si Better Than Dead vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Athanasia : un cinematic trailer pour l’immersive sim rétro‑dino

1 mai 2026 à 14:29

Black Lantern Collective et Momentum Games ont publié une nouvelle vidéo d’Athanasia, leur immersive sim à l’ambiance horrifique où l’on incarne Carmen Flores, chercheuse et exploratrice envoyée dans un complexe mystérieux en Amérique du Sud. Sur place, évidemment, tout part en cacahuète, car celui‑ci est envahi par des dinosaures. On avait testé la démo et on avait apprécié le mélange immersive sim et dinosaures, l’esthétique rétro façon PSX, et les inspirations évidentes empruntées à Deus Ex et System Shock 2. Autant dire qu’on surveille le projet d’un œil, même si l’autre reste méfiant.

La vidéo, présentée comme un cinematic trailer, oscille entre séquences d’exploration, dinosaures qui errent dans des couloirs sombres, environnements métalliques, mais aussi quelques passages de combat et d’infiltration. C’est l’occasion de mettre en avant une esthétique et une ambiance très réussies sous GZDoom, mais aussi de rappeler que le jeu semble toujours offrir de très bonnes sensations de tir. L’ensemble est soutenu par des approches furtives crédibles et un level design rempli de petits détails qui renforcent la cohérence de l’univers.

Si vous êtes passionnés par les immersive sim, la démo est toujours disponible sur sa page Steam. Athanasia est toujours « Coming Soon ». Pas de date de sortie, mais un très joli bouton Ajouter à votre liste de souhaits.

Le FPS rogue-lite déjanté Far Far West démarre au galop pour son accès anticipé

Par : Estyaah
30 avril 2026 à 18:42

Comme prévu, le FPS coopératif Far Far West a débarqué en accès anticipé le 28 avril. On l’avait découvert il y a moins d’un an, et la direction artistique ne nous avait pas impressionnés outre mesure. On avait pu mettre les mains sur la démo, qui nous avait révélé un titre plutôt bien fini, mais manquant un peu d’âme malgré une proposition très déjantée. Il faut croire qu’on a des goûts de merde, car en quelques heures, ce sont plus de 15 000 joueurs qui se sont retrouvés à cavaler dans les contrées remplies de squelettes et autres robots chasseurs de primes. Et la courbe ne s’est pas arrêtée là, puisqu’au moment où l’on écrit cette news, elle dépasse déjà les 28 000 ! Un succès énorme pour le petit studio lyonnais Evil Raptor, qui peut, d’autre part, se vanter d’avoir 97 % d’avis positifs sur plus de 6 700 reviews.

En début de semaine, l’éditeur nous a envoyé des clefs afin qu’on puisse, nous aussi, se faire une idée. Sur les deux heures et demie passées dans les trois différents biomes proposés, on a fait une petite dizaine de missions. Si la finition est exemplaire – la direction artistique est réussie, la musique est toujours atroce, mais dans le ton, il n’y a pas de bug –, on a trouvé le gunfeel vraiment plat, pour ne pas dire décevant. Certes, on a joué avec des armes de bas niveau, et ce n’est donc pas forcément représentatif du jeu au global, mais ça manque de feedback visuel et sonore. En revanche, la partie rogue-lite fonctionne très bien en mission, tout comme la méta-progression, qui permet d’améliorer définitivement son chasseur de prime. Il existe plusieurs capacités complètement débiles, mais franchement amusantes, qu’on s’est évidemment empressés de débloquer. Comme souvent dans ce genre de jeu, c’est l’objectif à long terme qui donne envie de continuer, même si on nous demande globalement de grinder pour monter notre personnage. Après une soirée sur le titre, on se demande tout de même si la lassitude ne va pas pointer le bout de son nez dès la session suivante. On essayera de le déterminer dans les prochains jours (sans doute sur notre chaîne Twitch).

En attendant, si vous avez envie de tenter l’aventure, l’accès anticipé de Far Far West est actuellement en promo à –10 % pour la semaine de sa sortie sur Steam, soit 18 € jusqu’au 5 mai.

Du gameplay et une démo à venir pour HMUR

Par : Loulou
30 avril 2026 à 18:13

Découvert l’année dernière, HMUR se présente comme un fast-FPS avec un direction artistique peu aguicheuse et un gameplay s’inspirant des jeux tels que Hotline Miami, Atomic Heart et Dusk. Dans le courant du mois d’avril, à l’occasion du Second Wind Showcase, le studio FoxusSexus en a profité pour dévoiler de nouveaux extraits de gameplay et annoncer l’arrivée d’une démo pour septembre prochain. On y voit de nouveaux environnements peu inspirés mais qui jouent sur la verticalité pour casser la monotonie des couloirs et un gunplay nerveux contre des ennemis particulièrement débiles qui foncent tête baissée sous les balles du personnage. Pour la démo, un billet de blog Steam publié en février dernier récapitule les nouveautés et correctifs qui seront apportés, si vous voulez en apprendre davantage. Loin d’être terminé, le jeu n’a pas de fenêtre de sortie annoncée.

Si vous êtes intéressés par HMUR, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam afin d’être informés des prochaines news du studio.

Rogue Point, le FPS coop tacticool, a déployé sa première mise à jour

Par : Loulou
29 avril 2026 à 17:40

La semaine dernière, Crowbar Collective, le studio derrière le développement de Rogue Point, a publié une long billet de blog Steam pour le déploiement de la première mise à jour. Au rayon des nouveautés, vous aurez accès à de nouvelles armes et équipements, ainsi que des modificateurs de campagne. Les devs ont également apportés des améliorations à l’ADS et des optimisations du réseau pour éviter les déconnexions de groupe. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet pour découvrir le listing de correctifs et autres nouveautés. Curieux de voir les changements apportés par cette update, des membres de la rédac et un nofragé ont formé une équipe de choc pour se lancer à l’assaut des MERX. Après avoir terminé la campagne, le constat est sans appel : à savoir que l’on ne ressent toujours pas l’aspect tactique du gameplay et le côté roguelite (si on peut dire ça comme ça) qui consiste essentiellement à modifier la localisation des objectifs, des zones d’extractions ou encore des ennemis sur la carte, ne permet pas de renouveler de manière significative les scénarios de la campagne. Globalement, ça reste sympa de jouer en équipe, mais comme on l’avait constaté lors de notre première session à la sortie de l’accès anticipé, on fait rapidement le tour de ce que peut offrir Rogue Point en une campagne. Pour terminer, comme l’a bien souligné notre expert Estyaah lors de notre dernier stream, on a plus à faire à un jeu arcade qu’à un jeu tactique, malgré la description de la page Steam.

Au final, cette première mise à jour n’apporte pas de modification significative au gameplay, mais plutôt des ajouts et des correctifs qui sont les bienvenus. À la lecture de la roadmap, il est peu probable que les updates à venir proposées par les devs changeront la donne. Malgré tout, si vous êtes toujours intéressés par Rogue Point, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé en profitant de la promotion à -25 % jusqu’au 7 mai sur Steam, soit environ 15 €.

Les retours sur la bêta fermée d’Hell Let Loose: Vietnam sont très encourageants

Par : Estyaah
29 avril 2026 à 00:26

Il y a quelques jours, certains influenceurs ont publié leurs retours sur la bêta fermée d’Hell Let Loose: Vietnam. Ils n’ont pas pu enregistrer eux-mêmes le gameplay – les images sont fournies par les développeurs –, mais ils semblent tous conquis par la nouvelle proposition d’Expression Games. On s’est arrêté sur la vidéo de MoiDawg, un spécialiste du milsim, généralement assez critique.

Vous avez sans doute lu le titre, alors on ne va pas faire durer le suspense : le jeu a l’air excellent. Et vous nous connaissez, on aime bien faire des listes, alors voilà les infos de la vidéo :

  • C’est très joli et ça tourne bien, même quand il y a des largages de napalm.
  • Le gunplay et les mouvements ont beaucoup plu à MoiDawg, qui les trouve meilleurs que dans le premier opus.
  • Le jeu se modernise en proposant du free look (pouvoir tourner la tête en continuant à courir tout droit), du vaulting et de la nage.
  • Le level design de la carte sur laquelle ils ont joué est apparemment très bon, avec des points intéressants aussi bien à attaquer qu’à défendre.
  • Selon l’influenceur, on ne ressent quasiment plus l’effet simulateur de marche pour aller se prendre une balle. Avec la végétation, il y a énormément de couvert, et cela dynamise beaucoup les affrontements.
  • D’après les développeurs, d’autres cartes proposeront des biomes différents : un désert, des falaises, une zone urbaine, un port, un aérodrome…
  • Il y a plusieurs modes de jeu, toujours à 100 joueurs. L’un des modes propose de capturer les points dans le sens qu’on veut, ce qui renforce la mobilité. Les Américains peuvent utiliser des hélicos pour se déployer, tandis que les Vietnamiens empruntent des tunnels. Malgré deux propositions très différentes, l’équilibrage serait tout de même plutôt correct.

Hell Let Loose Vietnam - boat

  • Côté US, un bateau équipé d’une double mitrailleuse à l’avant semble particulièrement jouissif à utiliser.
  • On peut choisir parmi 17 rôles, mais ils sont assez flexibles : MoiDawg donne l’exemple du fusil à pompe, que n’importe quelle classe peut sélectionner.
  • Contrairement au premier jeu, toutes les constructions (défenses, mitrailleuses montées, etc.) sont débloquées dès le niveau 1, évitant ainsi le grind pour accéder aux outils essentiels.
  • Les équipes de mortiers remplacent les tirs de barrage d’Hell Let Loose, mais sont désormais mobiles, permettant de tirer puis de se repositionner pour éviter de se faire défoncer par les unités de reconnaissance.

Évidemment, on n’a pas pu citer tous les détails, on vous encourage à jeter un œil à la vidéo complète (en anglais) si vous en voulez un peu plus. Même si on reste prudent tant qu’on a pas mis les mains sur la bête, le retour positif d’un expert du domaine est franchement enthousiasmant. On a hâte de pouvoir l’expérimenter nous-mêmes.

On rappelle qu’il est possible de s’inscrire à la bêta fermée d’Hell Let Loose: Vietnam en vous rendant sur le site officiel, puis de prier pour avoir l’accès. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam.

Quelle déception : Deep Dish Dungeon semble finalement s’orienter vers la survie et le craft

Par : Estyaah
29 avril 2026 à 00:23

Il y a deux solutions : soit les devs de Deep Dish Dungeon et leur éditeur Raw Fury sont des billes pour expliquer leur jeu, soit le nombre de nos neurones restants ne dépasse pas le framerate d’un FPS sur console. En effet, on affirmait en janvier dernier que le titre semblait surtout s’axer sur les énigmes. Certes, la nouvelle vidéo partagée lors de l’ID@Xbox Spring Showcase pour annoncer une sortie à l’automne parle toujours de puzzles et d’exploration, mais l’un des deux développeurs insiste surtout sur l’aspect survie et craft. Il y aura notamment besoin de récupérer des ingrédients de meilleure qualité pour confectionner des petits plats qui améliorent les capacités des joueurs. On pourra aussi construire du mobilier pour nos campements. Youpi.

On apprend qu’on pourra y jouer en solo ou jusqu’à trois en coop et qu’il y aura des boss à tuer. Les combats n’ont pour l’instant franchement pas l’air terribles, et ce n’est pas la partie survie/craft qui va nous donner beaucoup plus envie. Restent l’exploration et les énigmes, qui, espérons-le, relèveront un peu le niveau. Une démo est disponible pour se faire une idée, on ira sans doute y faire un tour pour voir ce que ça donne quand on aura terminé tous les jeux qu’on doit tester…

En attendant la sortie à l’automne prochain, vous pouvez ajouter Deep Dish Dungeon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente. À noter qu’il sera disponible day one sur le Game Pass, dont les tarifs viennent de baisser.

Into the Radius 2 est sorti en 1.0 après deux ans d’accès anticipé

Par : Estyaah
29 avril 2026 à 00:19

Comme prévu, Into the Radius 2 est sorti en version 1.0 le 23 avril dernier. Pour rappel, il s’agit d’un jeu en réalité virtuelle reprenant l’ambiance et les principes de S.T.A.L.K.E.R. Contrairement au premier opus, on nous propose ici de la coopération. Si elle était injouable lors de la sortie en accès anticipé en 2024, plus personne n’a l’air de se plaindre de désynchronisations. Bon, si ça se trouve, personne ne joue en coop, mais on va partir du principe que ça fonctionne enfin. Les reviews Steam sont actuellement plutôt positives (74 %), ce qui reste correct pour un jeu VR. Elles parlent d’un bon feeling général, de visuels réussis et d’armes sympas à moder et à utiliser. Le nombre de joueurs simultanés autour de 900 nous semble également très acceptable, puisqu’il cible une niche tout de même assez restreinte : celle des jeux d’extraction hardcore en réalité virtuelle.

À la rédac, on aimerait bien se dégager un peu de temps pour le tester, mais on doit avouer qu’on manque clairement de bras – et de motivation pour dépoussiérer le casque. Alors si vous avez testé cette version 1.0, n’hésitez pas à partager votre expérience dans l’espace commentaires.

Si vous êtes intéressé par Into the Radius 2, vous pouvez profiter d’une réduction de 33 % pour son lancement sur Steam, soit moins de 27 € jusqu’au 1er mai. Il est aussi disponible en version autonome sur Meta Quest pour 37 €.

Fragmentary Order, le nouveau projet de Nikita Buyanov (Escape From Tarkov)

Par : Estyaah
29 avril 2026 à 00:18

Il y a quelques jours, cor3.gg, qui se révèle être un éditeur, a publié la « bande-annonce officielle d’annonce » de Fragmentary Order, le fameux FPS teasé en janvier et février derniers. Derrière ce projet, c’est le sulfureux Nikita Buyanov, CEO de Battlestate Games et Creative Director sur Escape From Tarkov. Il l’a confirmé dans un message sur X pour partager sa nouvelle marotte : la science-fiction. Mais ce ne sont pas les développeurs du célèbre extraction shooter qui vont s’en occuper, c’est Rant Gaming Studios. S’il est également créé et dirigé par Nikita, il n’est pas enregistré en Russie, mais à Dubaï. En revanche, les offres d’emploi semblent indiquer des postes uniquement à distance, ce qui rend difficile de situer les 51 à 200 développeurs actuels.

La vidéo partagée s’attache uniquement à présenter le lore, aucun gameplay n’est montré. On devra donc se contenter de la description donnée par les développeurs : Fragmentary Order sera un « first person multiplayer tactical combat simulator ».

En gros, on jouera dans un futur proche avec une ambiance hard-SF, dans lequel notre personnage pilotera des sortes de clones/drones pour intervenir sur des zones dangereuses, notamment Mars. Pour l’instant, on ne sait pas trop s’il y aura une composante d’extraction, mais Nikita indique vouloir « apporter quelque chose de nouveau au genre, comme [il l’a] fait avec Tarkov » Il conclut d’ailleurs avec un « long live hardcore! », histoire de montrer, comme pour son précédent jeu, que ce nouveau titre ne sera sans doute pas destiné à tout le monde.

À la rédac, on ne s’attache généralement pas trop au lore avant la sortie d’un jeu, parce qu’on n’a généralement pas que ça à foutre. Mais on peut tout de même noter que pour Fragmentary Order, le studio a dépensé pas mal d’énergie dans une sorte de jeu web d’investigation. On y a jeté un œil rapidement, et il faut inspecter des documents, résoudre de petites énigmes et cliquer à gauche et à droite. Cela semble très touffu, voire un peu étouffant ; on préfèrerait presque chercher un thread Reddit ou un walkthrough pour ne pas se faire chier. Cela dit, on salue l’effort. Espérons qu’ils s’investissent autant pour développer le vrai gameplay du jeu.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été évoquée. Il n’y a pas non plus de page Steam, mais si Fragmentary Order vous intéresse et que vous n’êtes pas à 10 ans près, vous pouvez enregistrer votre mail sur le site officiel.

Les développeurs de Marauders reviennent d’entre les morts, mais c’est sans doute un peu tard

Par : Estyaah
26 avril 2026 à 21:52

Dans un billet de blog Steam publié il y a quelques jours, les développeurs de Marauders sont sortis de leur mutisme entamé il y a presque deux ans. Pour rappel, c’est un extraction shooter PvP spatial uchronique, avec des armes de la Première Guerre mondiale, mais des vaisseaux. Sorti en accès anticipé en 2022, il n’avait pas tout à fait convaincu, malgré quelques idées originales. Notons par exemple la possibilité d’aborder un vaisseau adverse avant d’aller sur la zone à looter. Quelques membres de la rédac’ l’avaient trouvé plutôt correct, mais pas franchement marquant. Aussi, on l’avait complètement oublié. Si la base de joueurs tournait autour des 1 500 en 2023, elle est rapidement tombée sous les 100 après la dernière mise à jour en août 2024. Autant dire qu’on pensait que les devs étaient passés à autre chose, en laissant l’accès anticipé dériver dans les limbes.

Mais visiblement non, puisque les membres du studio Small Impact Games indiquent travailler sur un gros, très gros patch, ce qui explique selon eux leur disparition. Mais on ne sait pas trop depuis quand ils travaillent dessus, ils ont très bien pu ne reprendre le projet que récemment. À noter qu’ils ne sont plus édités par Team 17, leur mention a été retirée de la page Steam en octobre 2025. Quoi qu’il en soit, on nous promet du très lourd, mais pas de date de sortie : ils ne préfèrent plus s’avancer…

Avant de vous jeter à corps perdu dans Marauders, on ne saurait trop vous conseiller d’attendre de voir comment le projet va évoluer. Mais si vous êtes déjà convaincus, vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam au prix de 30 €.

Sortie de Causal Loop, un jeu narratif et d’énigmes temporelles

Par : Loulou
26 avril 2026 à 21:21

Découvert en avril 2025, Causal Loop, développé par le studio Mirebound Interactive, est un puzzle game où vous incarnerez Barle, un xénoarchéologue piégé dans une boucle temporelle sur la planète Tor Ulsat. À l’aide du mécanisme d’écho ramifié, vous pourrez générer et interagir avec trois versions du passé de vous-même pour résoudre les énigmes et sauver sa collègue Jen. Même si la proposition paraissait intéressante au premier abord, le jeu était passé sous nos radars depuis. Cependant, dans le courant de la semaine, s’est rendu compte que Causal Loop était sorti ce 23 avril dans l’indifférence la plus totale. À peine une trentaine de commentaires sur Steam au moment où l’on écrit cette news, ces derniers sont tous positifs et soulignent le travail des devs sur les énigmes, les environnements ou encore l’histoire. Les graphismes ont l’air plutôt corrects et le gameplay semble abouti avec des puzzles de plus en plus complexes. Si vous voulez vous faire votre propre idée du jeu, la démo est toujours disponible. Si vous aimez regarder des influenceurs, At0mium a fait un live de présentation.

Si vous souhaitez faire travailler vos méninges entre deux parties de simulations de guerre, vous pouvez vous procurer Causal Loop sur Steam et GoG en profitant d’une promotion de lancement à -10 %, soit moins de 17 € jusqu’au 7 mai.

Rivage, un joli puzzle game très prometteur dans une station spatiale

Par : Estyaah
26 avril 2026 à 10:24

Il y a une dizaine de jours, l’éditeur Raw Fury (RoutineBlue Prince, Deep Dish Dungeon…) a publié un trailer pour un nouveau puzzle game, Rivage. Il est développé par Exnilo, un petit studio indé montréalais depuis au moins deux ans, et nous place dans la peau d’une astronaute en mission scientifique pour la sauvegarde de l’espèce humaine. Ou l’étude d’une planète potentiellement viable, ou un truc dans le genre. Mais quelque chose s’est mal passé, et on se retrouve toute seule, bloquée dans une sorte de boucle temporelle partielle, qui permet de conserver ses souvenirs et quelques données à chaque itération. Si ce n’est pas clair pour vous, une démo est disponible pour se faire une idée.

On est allé faire un petit tour dans l’espace pour voir ce qu’il donnait, et il nous a beaucoup plu. Les énigmes sont assez retorses, mais tout de même accessibles, et la direction artistique est très réussie. Il y a aussi quelques bribes de narration intéressantes, qui donnent vraiment envie d’en voir plus.

On a donc hâte de mettre les mains sur la version complète de Rivage. Mais pour l’instant, aucune date n’a été annoncée. En attendant, si vous aussi appréciez les puzzle games et les stations spatiales, vous pouvez tester sa démo en vous rendant sur la page Steam dédiée (et laisser un avis, ce n’est pas anodin pour les devs indé). Et si vous êtes convaincus, vous pouvez aussi l’ajouter à votre liste de souhaits.

Sortie ce 21 mai de Gallipoli, le FPS de batailles historiques sur les fronts ottomans de la Première Guerre mondiale

Par : Loulou
25 avril 2026 à 20:03

Cette semaine, BlackMill, le studio derrière la franchise WW1 Games Series (Verdun, Isonzo et Tannenberg), a publié un nouveau trailer annonçant que son dernier FPS historique multi, Gallipoli, sortira le 21 mai. Après l’Europe, c’est au tour du Moyen-Orient de nous relater le conflit entre l’armée britannique et ottomane. Ayant toujours à cœur d’être le plus fidèle possible sur l’aspect historique, les devs vous immergeront dans des batailles qu’ils ont voulu réalistes, mais qui resteront tout de même assez cinématographiques. Chaque camp disposera d’un arsenal qui lui est propre et la classe de soldat choisie pourra se spécialiser via des kits prédéfinis. De plus, vous devrez mener les assauts dans différents environnements allant des côtes rocheuses au désert aride. À l’instar des précédents épisodes, les amateurs de la première heure retrouveront surement leurs repères avec un gameplay axé sur la stratégie et l’esprit d’équipe.

En attendant le 21 mai, vous pouvez toujours ajouter Gallipoli à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressés.

Luna Abyss, le FPS bullet hell de science-fiction, sortira le 21 mai prochain

Par : Loulou
25 avril 2026 à 16:20

À l’occasion du The Second Wind Games, Kwalee Labs, le studio en charge du développement de Luna Abyss, a dévoilé la date de sortie de leur FPS bullet hell. Ce sera donc le 21 mai que l’on pourra découvrir les aventures de Fawkes sur une lune bien mystérieuse. Lors du dernier Steam Néo Fest, des membres de la rédac avaient bien apprécié la démo et étaient impatients d’en voir davantage. Le visionnage de cette nouvelle bande-annonce nous donne toujours autant envie de mettre la main dessus. La direction artistique est sublime, avec des environnements intérieurs et extérieurs variés et peuplés d’ennemis au design plutôt original. Le gameplay a l’air nerveux avec des armes ayant chacune une fonctionnalité spécifique (briser le bouclier, infliger des dommages lourds…) pour abattre l’adversaire.

En attendant la sortie en mai et si vous êtes intéressés, vous pouvez ajouter Luna Abyss à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store et essayer la démo toujours disponible.

Le DLC Blood West: Scavengers s’offre un casting de doublages cinq étoiles et propose un beta test

Par : Loulou
25 avril 2026 à 16:06

Toujours prévu pour cette année, Blood West: Scavengers, le nouveau DLC de Blood West développé par le studio HyperStrange, a récemment dévoilé un sacré casting de doublage pour les différents personnages que l’on pourra incarner. En effet, dans le présent billet de blog Steam, il est mentionné Gianni Matragrano (Gabriel d’ULTRAKILL), Stephan Weyte (Caleb de Blood) ou encore Terri Brosius (Shodan de System Shock). Comme vous pouvez le constater, le studio n’a pas fait les choses à moitié et informe également qu’il est désormais possible s’inscrire à un beta test qui arrivera prochainement. Pour rappel, ce nouveau contenu est un mode de jeu roguelite se déroulant dans le même univers que la campagne principale et qui ne vous coûtera que 5 €.

En attendant de nouvelles infos pour Blood West: Scavengers, vous pouvez toujours vous procurer Blood West sur Steam, l’Epic Games Store ou GoG pour 25 €, si vous êtes intéressés.

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