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À partir d’avant-hierFlux principal

Rog Ally Z1 Extreme : la console portable d’Asus baisse de prix pour les French Days

30 avril 2024 à 13:00

[Deal du jour] La Rog Ally d’Asus est une très bonne console qui se démarque de ses concurrents par ses très bonnes performances. Malheureusement vendue à un prix un peu trop élevé, elle devient bien plus intéressante pendant les French Days.

The EU Will Force Apple To Open Up iPadOS

Par : BeauHD
30 avril 2024 à 00:45
As reported by Bloomberg (paywalled), Apple's iPadOS will need to abide by EU's DMA rules, as it is now designated as a gatekeeper alongside the Safari web browser, iOS operating system and the App Store. "Apple now has six months to ensure full compliance of iPadOS with the DMA obligations," reads the EU's blog post about the change. Engadget reports: What does Apple have to do to ensure iPadOS compliance? According to the DMA, gatekeepers are prohibited from favoring their own services over rivals and from locking users into the ecosystem. The software must also allow third parties to interoperate with internal services, which is why third-party app stores are becoming a thing on iPhones in Europe. The iPad, presumably, will soon follow suit. In other words, the DMA is lobbing some serious stink bombs into Apple's walled garden. In a statement published by Forbes, Apple said it "will continue to constructively engage with the European Commission" to ensure its designated services comply with the DMA, including iPadOS. "iPadOS constitutes an important gateway on which many companies rely to reach their customers," wrote Margrethe Vestager, Executive Vice-President in charge of competition policy at the European Commission. "Today's decision will ensure that fairness and contestability are preserved also on this platform."

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Switch 2 : puissance, date de sortie, prix… tout ce qu’on sait de la future console Nintendo

26 avril 2024 à 14:27

La Nintendo Switch, véritable carton commercial, a fêté ses sept ans en mars 2024. On s'approche de sa fin de vie et tout porte à croire que la firme nippone annoncera une nouvelle console tôt ou tard. Ce sera peut-être une Switch 2, et elle serait attendue pour 2025.

DualSense Edge : la manette pro de la PS5 est enfin (un peu) plus abordable

24 avril 2024 à 08:28

[Deal du jour] La DualSense Edge, sans être un modèle indispensable, est un bon accessoire, malheureusement vendu trop cher à sa sortie l'an dernier. La manette pro de la PlayStation 5 est bien plus intéressante lorsque son prix baisse un peu. Des promotions sur la console et ses accessoires sont aussi disponibles.

Xbox va lancer un casque VR, mais PlayStation peut dormir sur ses deux oreilles

23 avril 2024 à 09:04

Depuis plusieurs années, la rumeur d'un casque Xbox VR circule. Microsoft, comme Sony, va-t-il se mettre aux jeux immersifs ? L'entreprise va bel et bien lancer un casque de réalité virtuelle, mais avec des ambitions très différentes.

EU Opens Probe of TikTok Lite, Citing Concerns About Addictive Design

Par : BeauHD
22 avril 2024 à 22:40
The European Union has opened a second formal investigation into TikTok under its Digital Services Act (DSA), an online governance and content moderation framework. The investigation centers around TikTok Lite's "Task and Reward" feature that may harm mental health, especially among minors, by promoting addictive behavior. TechCrunch reports: The Commission also said it's minded to impose interim measures that could force the company to suspend access to the TikTok Lite app in the EU while it investigates concerns the app poses mental health risks to users. Although the EU has given TikTok until April 24 to argue against the measure -- meaning the app remains accessible for now. Penalties for confirmed violations of the DSA can reach up to 6% of global annual turnover. So ByeDance, TikTok's parent, could face hefty fines if EU enforcers do end up deciding it has broken the law. The EU's first TikTok probe covers multiple issues including the protection of minors, advertising transparency, data access for researchers, and the risk management of addictive design and harmful content. Hence it said the latest investigation will specifically focus on TikTok Lite, a version of the video sharing platform which launched earlier this month in France and Spain and includes a mechanism that allows users to earn points for doing things like watching or liking videos. Points earned through TikTok Lite can be exchanged for things like Amazon gift vouchers or TikTok's own digital currency for gifting to creators. The Commission is worried this so-called "task and reward" feature could negatively impact the mental health of young users by "stimulating addictive behavior." The EU wrote that the second probe will focus on TikTok's compliance with the DSA obligation to conduct and submit a risk assessment report prior to the launch of the "Task and Reward Lite" program, with a particular focus on negative effects on mental health, including minors' mental health. It also said it will look into measures taken by TikTok to mitigate those risks. In a press release announcing the action, the EU said ByeDance failed to produce a risk assessment about the feature which it had asked to see last week -- when it gave the company 24 hours to produce the document. Since it failed to submit the risk assessment paperwork on April 18 the Commission wrote that it suspects a "prima facie infringement of the DSA."

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EU: Meta Cannot Rely On 'Pay Or Okay'

Par : EditorDavid
21 avril 2024 à 14:34
The EU's European Data Protection Board oversees its privacy-protecting GDPR policies. Earlier this week, TechCrunch reported that nearly two dozen civil society groups and nonprofits wrote the Board an open letter "urging it not to endorse a strategy used by Meta that they say is intended to bypass the EU's privacy protections for commercial gain." Meta's strategy is sometimes called "Pay or Okay," writes long-time Slashdot reader AmiMoJo : Meta offers users a choice: "consent" to tracking, or pay over €250/year to use its sites without invasive monetization of personal data. Meta prefers the phrase "subsccription for no ads," and told TechCrunch it makes them compliant with EU laws: A raft of complaints have been filed against Meta's implementation of the pay-or-consent tactic since it launched the "no ads" subscription offer last fall. Additionally, in a notable step last month, the European Union opened a formal investigation into Meta's tactic, seeking to find whether it breaches obligations that apply to Facebook and Instagram under the competition-focused Digital Markets Act. That probe remains ongoing. The letter to the Board called for "robust protections that prioritize data subjects' agency and control over their information." And Wednesday the board issued its first decision: "[I]n most cases, it will not be possible for [social media services] to comply with the requirements for valid consent, if they confront users only with a choice between consenting to processing of personal data for behavioural advertising purposes and paying a fee." The EDPB considers that offering only a paid alternative to services which involve the processing of personal data for behavioural advertising purposes should not be the default way forward for controllers. When developing alternatives, large online platforms should consider providing individuals with an 'equivalent alternative' that does not entail the payment of a fee. If controllers do opt to charge a fee for access to the 'equivalent alternative', they should give significant consideration to offering an additional alternative. This free alternative should be without behavioural advertising, e.g. with a form of advertising involving the processing of less or no personal data. EDPB Chair, Anu Talus added: "Controllers should take care at all times to avoid transforming the fundamental right to data protection into a feature that individuals have to pay to enjoy."

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PS5 Pro : prix, date de sortie, jeux, caractéristiques… tout savoir sur la console de Sony

20 avril 2024 à 16:31

À en croire différentes rumeurs très insistantes, Sony lancerait une PlayStation 5 Pro en fin d'année 2024. Il s'agirait de la console la plus puissante du marché, qui permettrait de faire mieux tourner les jeux du catalogue de la PS5 sortie en novembre 2020. Que sait-on à son sujet ?

Les jeux PlayStation et Wii sur iPhone : l’émulation est-elle la nouvelle arme d’Apple ?

20 avril 2024 à 06:03

Après Delta pour les jeux Nintendo, l'émulateur Provenance, qui supporte de très nombreuses plateformes, prépare son arrivée officielle sur l'App Store. En plus de l'iPhone, il mise sur l'Apple TV pour étendre sa notoriété.

Porn Sites Face Strict EU Rules, Commission Says

Par : msmash
19 avril 2024 à 18:02
Adult content companies Pornhub, Stripchat and XVideos will have to do risk assessment reports and take measures to address systemic risks linked to their services to comply with new EU online content rules, the European Commission said on Friday. From a report: The three companies were designated as very large online platforms last December under the Digital Services Act (DSA) which requires them to do more to remove illegal and harmful content on their platforms. Pornhub and Stripchat will have to comply with these DSA obligations, among the strictest, on April 21 and XVideos on April 23, the EU executive said. "These specific obligations include submitting risk assessment reports to the Commission, putting in place mitigation measures to address systemic risks linked to the provision of their services," it said in a statement.

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L’iPhone a enfin un émulateur de jeux Nintendo, mais les Européens doivent payer

18 avril 2024 à 09:08

Poussé par le Digital Markets Act (DMA) européen, Apple a décidé d'autoriser les émulateurs sur l'App Store après 16 années de résistance. Delta, le premier d'entre eux, a fait le choix de l'App Store dans tous les pays du monde… sauf les 27 de l'Union européenne. Chez nous, il faut s'abonner à un magasin alternatif payant pour le télécharger.

Entretien avec GValiente à propos de Butano

GValiente développe un SDK pour créer des jeux pour la console Game Boy Advance : Butano.

Cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Game Boy Advance

Sommaire

Partie 1: présentation

Qui êtes-vous, quel est votre parcours et est-il lié aux jeux vidéos ?

Après des études d'informatique, j'ai travaillé dans plusieurs domaines autour du logiciel comme les pages web ou les applications graphiques Java/Swing.

Aujourd'hui je travaille plutôt en C et C++ dans l'embarqué, ainsi même si mon parcours professionel n'est pas directement lié aux jeux vidéos, mon boulot actuel en est plutôt proche.

Comme loisir, j'ai joué un peu avec RPG Maker 2K avant de commencer à programmer pour la GBA.

Pourquoi le retrogaming est-il important pour vous ?

D'abord pour la nostalgie : être capable de jouer à nouveau aux jeux de votre enfance est très important pour tout le monde. Malheureusement, pouvoir rejouer à de vieux jeux est quelque chose que nous sommes en train de perdre à cause des restrictions des jeux modernes (mode en ligne obligatoire, DRM…).

Ensuite, grâce aux émulateurs il est très facile de lancer sans problème des jeux que j'ai créés pour la GBA il y a 20 ans. Si je les avais fait pour Mandrake 8.0 à la place, ce ne serait pas aussi facile de les tester aujourd'hui sans recompiler du vieux code et autre.

Partie 2: Game Boy Advance

Comment en êtes-vous venu à vous intéresser à la Game Boy Advance ?

La GBA SP était un grand progrès par rapport au modèle original grâce à l'écran rétro-éclairé et la batterie intégrée, alors j'en ai acheté une dès qu'elle est sortie.

Les jeux 2D me manquaient après la N64 et la GameCube, alors pouvoir jouer à des classiques de la 2D comme Final Fight sur une console portable était génial.

Mais ce qui m'intéressait vraiment à propos de la GBA était la possibilité de créer des jeux grâce au HAM SDK et aux flashcarts.

La GBA SP

Qu’est-ce que cette console a de particulier ?

C'est la dernière console 2D. Le système graphique de la GBA fonctionne comme les consoles 16 bits classiques comme la SNES ou la Megadrive, avec des sprites, des arrières plans…

Toutefois elle utilise un processeur ARM 32 bits tourant à 16MHz, alors il n'est plus nécessaire ou aussi important de programmer en assembleur pour avoir de bonnes performances.

En plus, je trouve plus "magique" de voir votre jeu tourner sur un écran d'une vieille console portable que sur un écran de télévision.

Est-elle proche de la Game Boy ou de la SNES ?

Au niveau graphique, c'est comme une SNES avec plus de couleurs simultanées, plus d'arrière plans et beaucoup de sprites par scanline (proche d'une Neo Geo et en plus on peut leur appliquer une rotation !). Elle a aussi des modes "bitmaps" qui rendent le rendu "logiciel" plus facile. Les jeux 3D comme Doom sont beaucoup plus rapide sur la GBA grâce à ces modes. Malheureusement la résolution de l'écran est un peu trop basse (240x160 contre 256x224 pour la SNES par exemple).

Cependant, au niveau son, c'est pire que la SNES: la GBA a même le canal PSG que la Game Boy originale avec deux nouveaux canaux directs pour jouer des samples PCM. Avoir seulement deux canaux PCM demande presque toujours de gâcher des tonnes de cycles CPU en mixage audio et même après cela sonne toujours pire que la SNES.

Comment fonctionne l'affichage (PPU, écran LCD) ?

Comme je l'ai dit, cela fonctionne comme une SNES : vous avez un nombre fixe d'arrière plans et de sprites, vous les configurez en écrivant des registres. La GBA a aussi des interruptions HDMA et H-BLank, donc vous pouvez faire beaucoup d'effets "raster" comme le fameux mode 7 de la SNES.

Néanmoins, quelques limitations pénibles du PPU de la SNES ont été retiré, ce qui rends le PPU de la GBA plus facile à programmer. Par exemple, la GBA permets d'écrire en VRAM pendant le "V-DRAM" (quand le PPU rafraîchit l'écran). Cela permets d'utiliser toutes les tailles de sprites disponibles en même temps alors que la SNES ne permettait que deux tailles simultanément.

La console peut-elle faire de la 3D ?

La GBA n'a pas d'accélération 3D matérielle, mais son CPU est assez rapide pour faire du rendu logiciel (à un faible taux de rafraîchissement). Il y a quelques techniques pour dessiner des polygones 3D avec des sprites 2D, mais cela vient avec des tonnes de limitations. Dans Varooom 3D, j'ai utilisé des sprites 2D poour dessiner des lignes horizontales, ce qui m'a permis de dessiner quelques polygones non texturés à 60 images par seconde.

Comment fonctionne le son ?

Je ne sais pas très bien comment fonctionne l'audio de la GBA, car je n'en ai pas eu besoin : il y a de très bonnes bibliothèques disponibles et j'ai préféré les intégrer plutôt que d'implémenter ma propre solution.

Comment marche la rétrocompatibilité avec les précédentes Gameboy ?

Il y a 3 modèles de GBA disponible: GBA, GBA SP and GBA Micro. Seules les deux premières sont compatibles avec la Game Boy originale.
La rétrocompatibilité est transparente pour le développeur et la plupart des fonctionnalités de la Game Boy sont indisponibles en mode "natif" : un jeu GBA ne peut pas utiliser le CPU de la Game Boy par exemple.

La machine possède une ROM interne, à quoi sert-elle ?

La GBA démarre depuis le BIOS, une petite ROM qui montre l'écran d'accueil et exécute le jeu après cela. Il a aussi quelques fonctions liées à l'énergie, comme arrêter le CPU jusqu'au V-Blank ou mettre la console en veille. Enfin, il propose quelques routines comme des fonctions mathématiques, mais je ne les utilise pas pour des questions de performances. Cela aide aussi à éviter les bugs d'émulation du BIOS.

La GB possède un dispositif anti piratage, comment fonctionne-t-il ?

Je préfère vous renvoyer à l'article de copetti.org sur le sujet.

Comment fonctionne le réseau (Game Boy Link) ?

Comme pour l'audio, je ne sais pas trop comment cela fonctionne, car j'ai préféré intégrer une bibliothèque.
En général je préfère une bonne bibliothèque plutôt que passer du temps à implémenter une plus mauvaise solution.

Les cartouches peuvent-elles embarquer des coprocesseurs ?

Bien sûr, mais le CPU est tellement puissant par rapport à ceux des consoles 16 bits, qu'il n'y en a pas souvent besoin. Le meilleur exemple d'une cartouche officielle avec un coprocesseur dont je me rappelle est la Play-Yan : elle semble embarquer un VideoCore 1 pour jouer des musiques mp3 et des vidéos mp4 depuis une carte SD.

Les émulateurs sont-ils bons ?

Extraordinaires. Les émulateurs GBA sont si bons que vous n'avez presque jamais besoin de tester sur du vrai matériel. Si votre jeu fonctionne sur la plupart des émulateurs modernes, alors votre jeu a toutes les chances de fonctionner sur une console réelle sans souci. D'ailleurs la plupart des membres actifs de gbadev ne possèdent même pas de GBA.

Quels sont vos jeux commerciaux préférés sur cette console ?

Beacoup :

  • des joyaux de Treasure comme Astro Boy Omega Factor et Gunstar Super Heroes ;
  • d'autres jeux d'action comme Ninja Five-0, Dragon Ball Advanced Adventure et Final Fight ;
  • tous les Simphony of the Night comme Castlevanias.
  • les ports de Doom ;
  • bien sûr les classiques de Nintendo classics comme Wario Ware et Zelda the Minish Cap ;
  • des RPGs bien connus comme Mother 3, Mario and Luigi et Final Fantasy I&II ;
  • quelques RPGs moins connus comme Riviera et CIMA the Enemy.

Astro Boy Omega Factor

Quels sont vos jeux "homebrew" préférés sur cette console ?

Il y en a beaucoup aussi, mais mon préféré est de loin GBA Microjam '23: c'est une collection de mini jeux très amusants à la Wario Ware.
Ce qui le rend très spécial, c'est que chaque mini-jeu a été fait par un membre différent de gbadev, c'est un jeu "communautaire".

D'autres très bons:

gba-microjam-23

Partie 2 : Butano

Pourquoi créer un SDK aujourd’hui pour si vieux système ?

L'objectif de Butano était de pouvoir travailler avec le PPU de la GBA et le reste du système aussi facilement que possible sans perdre trop de cycles CPU. Et je pense que j'y suis arrivé : avec Butano, vous pouvez créer, afficher et détruire des sprites, des arrière plans, du texte, des effets raster et plus encore avec une seule ligne de C++.

Les prémisses de Butano étaient une bibliothèque interne à mes jeux. Je n'avais pas de plan pour rendre ça public à part faire quelques exemples et de la documentation.

Finalement je suis content d'avoir rendu ça public : le plus grand accomplissement de Butano est le grand nombre de jeux de qualité fait avec.

Est-ce que vous participez vous même à la création de jeux ?

Oui, Butano vient avec le code source de deux jeux que j'ai fait : Butano Fighter et Varooom 3D.

Varooom 3D

Quels ont été les difficultés pour créer Butano ?

Pour être honnête, je n'ai pas eu beaucoup de difficultés grâce au grand nombre de bibliothèques, tutoriaux, émulateurs et outils disponibles pour la GBA.

Vous aimeriez vivre du développement de ce logiciel libre?

Bien sûr, mais à moins de travailler à plein temps sur un jeu homebrew à grand succès, c'est difficile voire impossible de vivre de ça.

Est-ce que Butano gère les accessoires (e-Reader, WormCam, Play-Yan…) de la console ?

Il gère les accessoires les plus communs : SRAM, rumble et l'horloge temps réel / real time clock (RTC).

Pour les accéssoires plus exotiques, je pense qu'il est préférable d'utiliser d'autres bibliothèques.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un qui veut se lancer dans le développement de jeux Game Boy Advance ?

Premièrement, vous devez apprendre les bases du C/C++ : la plupart des nouveaux connaissent uniquement des langages de haut niveau comme Javascript ou Python, malheureusement ils sont un peu trop lourd pour la pauvre GBA.

Après, vous pouvez suivre cet excellent guide plutôt que suivre mes modestes conseils.

Quels sont les outils pour créer/préparer des graphismes utilisable par Butano ?

J'utilise Gimp et Usenti (un logiciel proche de MS Paint pour la GBA et notamment une gestion des couleurs 15 bits et des palettes). Toutefois, la plupart des outils permettant de produire des images indexées peuvent faire l'affaire.

Pour le travail des cartes, j'aimais utiliser Tiled par le passé.

Quels sont les outils pour créer/préparer des musiques et des sons utilisable par Butano  ?

OpenMPT est l'outil audio le plus populaire pour la GBA, les musiques étant générallement créées par un tracker. Il a aussi de bons outils pour travailler avec les samples. D'autres utilisent hUGETracker et Furnace.

Est-il possible de créer ses propres cartouches ?

Je ne suis pas juriste, mais comme Butano est sous licence zlib, tant que vous respectez cette licence et celles des autres dépendances, vous pouvez faire vos propres cartouches et même les vendre.

Je pense que ce que font la plupart des gens aujourd'hui, c'est acheter des cartouches pirates Pokémon pas chères, et les flasher pour y mettre leurs propres jeux.

Pourquoi le choix de C++ pour ce SDK ?

Comme je l'ai dit, un langage de haut niveau avec ramasse miettes est généralement trop pour la GBA.

Entre C et C++, j'ai choisi ce dernier, car il permet de réduire grandement la quantité de code sans gâcher trop de CPU.

Par exemple:

  • les destructeurs de C++ permettent de ne pas avoir à écrire trop de code pour nettoyer les ressources, ce qui est une source de bugs importante sur les grands projets GBA ;
  • la GBA ne gère pas les nombres flottants en hardware, donc utiliser des nombres en virgule fixe est essentiel. Grâce à la surcharge d'opérateurs, C++ permets d'écrire des classes qui se comportent comme des nombres flottants.
  • L'opérateur constexpr permet de générer et stocker des tables d'appels ou autres constantes en ROM sans avoir à utiliser d'outils externes.

Est-ce qu'il existe d'autres SDK libres pour ces consoles ?

Il y a beaucoup de SDK pour GBA, mais malheureusement (à mon avis) la plupart sont de plus bas niveau que Butano.

Voici une liste de ressources (compilers, toolkits, libraries, etc.) pour la GBA: resources GBA.

Partie 3: pour finir

En dehors du travail, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OS ?

J'utilise généralement Windows à cause du boulot et de certains jeux PC, mais la plupart des programmes que j'utilise sont libres.

L'éditeur de code que j'utilise presque toujours est Qt Creator, il est génial pour C++.

À part les logiciels libres pour le développement GBA, j'utlise Firefox, Notepad++, VLC, 7-Zip, LibreOffice, TortoiseGit, VirtualBox et bien sûr les émulateurs pour les vieilles consoles et bornes d'arcade.

Au travail, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OS ?

Pour le développement embarqué, j'utilise GCC et les outils GNU. Pour les applications de bureau, j'utilise Qt avec MinGW.

GCC est aussi le compilateur le plus populaire pour le développement GBA, alors je n'aurais pas pu l'éviter même si j'avais voulu.

D'autres logiciels que j'utilise au travail : Thunderbird, Putty and WinSCP.

Quelle est votre distribution GNU/Linux préférée et pourquoi, quels sont vos logiciels libres préférés ?

Ubuntu est bien pour le peu d'usage de Linux que je fais.

Mes logiciels libres favoris sont ceux avec lesquels je passe le plus de temps : Firefox, Qt Creator, GCC, les émulateurs.

Quelle question auriez-vous adoré qu’on vous pose ?

Mmh… rien qui me vienne à l'esprit.

Quelle question auriez-vous détesté qu’on vous pose ?

Pourquoi perdez-vous votre temps avec des consoles vieilles de 20 ans ?

Maintenant que j'y pense… J'aurais adoré qu'on me demande ça.

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EU's New Tech Laws Are Working; Small Browsers Gain Market Share

Par : BeauHD
10 avril 2024 à 19:25
An anonymous reader quotes a report from Reuters: Independent browser companies in the European Union are seeing a spike in users in the first month after EU legislation forced Alphabet's Google, Microsoft and Apple to make it easier for users to switch to rivals, according to data provided to Reuters by six companies. The early results come after the EU's sweeping Digital Markets Act, which aims to remove unfair competition, took effect on March 7, forcing big tech companies to offer mobile users the ability to select from a list of available web browsers from a "choice screen." [...] Cyprus-based Aloha Browser said users in the EU jumped 250% in March -- one of the first companies to give monthly growth numbers since the new regulations came in. Founded in 2016, Aloha, which markets itself as a privacy focused alternative to browsers owned by big tech, has 10 million monthly average users and earns money through paid subscriptions, rather than selling ads by tracking users. "Before, EU was our number four market, right now it's number two," Aloha CEO Andrew Frost Moroz said in an interview. Norway's Vivaldi, Germany's Ecosia and U.S.-based Brave have also seen user numbers rise following the new regulation. U.S.-based DuckDuckGo, which has about 100 million users, and its bigger rival, Norway-based Opera (OPRA.O), opens new tab are also seeing growth in users, but said the choice screen rollout is still not complete. "We are experiencing record user numbers in the EU right now," said Jan Standal, vice president at Opera, which counts over 324 million global users. Under the new EU rules, mobile software makers are required to show a choice screen where users can select a browser, search engine and virtual assistant as they set up their phones. Previously, tech companies such as Apple and Google loaded phones with default settings that included their preferred services, such as the voice assistant Siri for iPhones. Changing these settings required a more complicated process. Apple is now showing up to 11 browsers in addition to Safari in the choice screens curated for each of the 27 countries in the EU, and will update those screens once every year for each country. While DuckDuckGo and Opera are offered in Apple's list, opens new tab in all 27 countries, Aloha is in 26 countries, Ecosia is in 13 and Vivaldi in 8. Google is currently showing browser choices on devices made by the company and said new devices made by other companies running Android operating system will also display choice screen in the coming months. A Google spokesperson said they do not have data on choice screens to share yet.

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Après Irish Wish, 3 films romantiques à voir sur Netflix

6 avril 2024 à 06:03

Pour plonger dans un océan de bons sentiments et d’histoires d’amour qui finissent bien, voici 4 romances à voir sur Netflix : Irish Wish, Mon inconnue, Prise au jeu, ainsi que Toi chez moi et vice versa.

Pourquoi les jeux Nintendo Switch et les piles Duracell ont un goût affreux ?

5 avril 2024 à 12:44

« La substance la plus amère au monde ». Depuis 2021, Duracell recouvre ses piles d'un autocollant imprégné d'une substance au goût très désagréable. Présent dans différents types de produits, le Bitrex (du benzoate de dénatonium) a pour spécialité de dégoûter l'être humain.

Les hackers du PlayStation Portal ont aidé Sony à améliorer la sécurité du produit

4 avril 2024 à 08:42

Le duo qui a hacké le PlayStation Portal pour transformer l'écran de lecture à distance en PSP a contacté Sony pour que la faille soit corrigée. Un joli geste.

Vladimir Poutine rêve d’une PlayStation russe

2 avril 2024 à 07:47

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Le gouvernement russe envisage de créer son propre marché du jeu vidéo, alors que Microsoft, Sony et Nintendo ont lâché l'affaire depuis maintenant plusieurs mois. Ce n'est pas un poisson d'avril.

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