Vue normale

Microsoft Responds to LG Monitors Installing McAfee Ads On Windows

Par : BeauHD
23 juillet 2026 à 22:00
LG is removing a McAfee pop-up ad from its LG Monitor App Installer after criticism that some LG monitors were silently installing the app through Windows Update and showing ads on every boot. Microsoft says LG agreed to disable the McAfee pop-up, but the broader issue remains: Windows allows certain peripheral companion apps to install automatically without notifying users. Ars Technica reports: Following Gamers Nexus' video, a Microsoft representative stated that the LG Monitor App Installer will no longer show pop-up ads for McAfee. In response to a social media post about the app, Pavan Davuluri, EVP of Windows and devices at Microsoft, said this week: "We've connected with the team at LG and as an immediate next step, they have agreed to disable the McAfee pop-up from their app. We appreciate LG working with us toward a shared goal of a better experience for our mutual customers. We will keep improving here with our ecosystem partners." As mentioned, some LG monitors appear to have been installing LG Monitor App Installer onto Windows computers for months. Publication Windows Latest noted that the app recently got an update, "and its changelog mentions McAfee as an additional app," which could be what prompted more people to see the ads... and then complain about them. However, the removal of McAfee doesn't address the problem of a peripheral installing ad-pushing software onto people's computers. Users have been finding LG Monitor App Installer and its ads on their systems without LG ever showing a prompt or asking for permission. LG has some of the most expensive computer monitors available. Paying, in some cases, over $1,000 for a monitor that ends up forcing ads onto Windows is disruptive and a privacy concern. Once the app is installed, "LG technically possesses permission to use 'all system resources,'" as well as to "collect geolocation, device data, online activity, contacts, user credentials, transactions, and more," [editor-in-chief of Gamers Nexus, Steve Burke] said.

Read more of this story at Slashdot.

“Paper Trail” Podcast: Microsoft’s “Digital Escorts” Left DOD Vulnerable to Chinese Hackers — ProPublica

21 juillet 2026 à 16:07
Microsoft est l'un des plus gros fournisseurs du département de la Défence Américain.
Devinez quoi ? Tout leur support... passe par la Chine.
➡️➡️➡️ Le support informatique de l'armée américaine, pour dépanner les postes de travail, passe par la Chine.
Donc s'il faut intervenir sur un poste de travail ou un serveur de l'armée, c'est généralement un ingénieur chinois qui s'en occupe. 😂
(Permalink)

LibreOffice Once Again Slams Microsoft For Using 'Lock-In' With Office Files

Par : BeauHD
20 juillet 2026 à 15:00
An anonymous reader quotes a report from XDA Developers: One of the founding members of The Document Foundation and handler of LibreOffice's PR and media relations, Italo Vignoli, took to the LibreOffice blog to call out Microsoft's practices with its Office application. The last time we saw Vignoli take to the stage, we saw him accusing Euro-Office of being just as bad as Microsoft with its practices. Vignoli's new post focuses entirely on Microsoft's strategy. He says that "the dominant format for office documents" is owned by Microsoft Office, particularly the DOCX, XLSX, and PPTX formats. The problem with these formats, Vignoli states, is that they "belong to Microsoft, are controlled by Microsoft and serve Microsoft's interest." This makes it difficult for other formats to take hold. Vignoli explains his point by stating that open document formats don't hide anything. People developing their own apps can use the format to both read and write the document format with perfection. Meanwhile, proprietary formats such as Microsoft's "contain undocumented features, private extensions or behaviors" that developers can't fully adapt to. That means that a presentation that looks great in the source software comes out strange when rebuilt in a third-party app. This, Vignoli says, is a huge issue [...]. Vignoli claims this creates a huge issue with document preservation. If a Word document was saved in one version of Office, will it still be readable in 20 years? Microsoft has added legacy support to its software before, but the company can one day decide that it's not worth the effort anymore and cut it out. When that happens, you have old documents that are either jumbled or unable to be opened at all.

Read more of this story at Slashdot.

How Microsoft's 'Little Workaround' Created a Major Threat to America's Defense Department

18 juillet 2026 à 23:17
This week Slashdot reader joshuark found the story of exactly how in 2025 ProPublica reporter Renee Dudley confirmed Microsoft was running tech support for the U.S. Defense Department through China, America's biggest cybersecurity adversary — and how that investigation ultimately changed U.S. government policy. The reporter first found an ad offering $18 to $28 to hire Americans as "digital escorts" for China-based tech support, then just searched LinkedIn for people who apparently had answered the ad. They discovered that at the time "Behind the scenes, unseen by the users at the U.S. government, it's not just one person who responds," explains ProPublica's podcast. "It's two people... The China-based engineer is the one who knows how to fix the problem. On their end, they produce a block of code to solve it and send it over to the digital escort in the U.S. The digital escort then just copy-pastes it... All of this so that they can follow the government's rule: that you have to be a U.S. citizen or permanent resident to handle sensitive data." But amazingly to confirm it, ProPublica's researcher just had to input "Microsoft" and "escort" into the U.S. Patent Office search bar, and actually found patents related to digital escorts — along with names of the current and former Microsoft employees listed as inventors. Had the government signed off on the practice? "I could see what Microsoft actually told the government," the reporter says on the podcast, "And there was no mention of foreign engineers being used, and definitely no mention of China." ProPublic's story was published on a Tuesday, according to the podcast, and by Friday "Microsoft said it had stopped using China-based engineers to support Defense Department cloud systems." And America's Defense Department "also opened up an investigation, looking into whether any of Microsoft's China-based engineers had compromised the government's national security.

Read more of this story at Slashdot.

Union Fights Microsoft Over Layoffs at Game Studios

18 juillet 2026 à 15:34
Thursday the union that helped organize thousands of workers across numerous Microsoft-owned video game studios filed unfair labor complaints against Microsoft over the layoffs of 1,600 employees. The gaming news site Aftermath says the complaints allege unlawful action: "Xbox management is required to bargain with the union over the decision of layoffs prior to implementing them during the status quo period, and we are pursuing every available avenue to protect our members," a Communications Workers of America spokesperson said in a statement to Aftermath... Speaking to Game Developer, CWA Canada president Carmel Smyth elaborated on the unions' misgivings... "Basically the employer cannot arbitrarily change working conditions while it is engaged in negotiating with the union. We will continue to file legal challenges if necessary, and do all we can to defend the rights of Bethesda Game Studios workers...." "I'm very proud of the hard work the bargaining committees and CWA staff have put in to evaluate the legality of how the layoffs were conducted," a current id Software employee and union member told Aftermath. "It's important, even for the world's largest and most profitable companies, that there are consequences for violating federal labor law. If we hadn't explored this avenue to hold Microsoft accountable, it would be a sign to all other game executives that they can break the law and get away with it." Legal action is just one part of unions' larger effort to hold Microsoft accountable for its decision to lay off thousands of workers. This week, CWA also hosted a series of "Save Our Devs" demonstrations outside the offices of affected studios like Zenimax, id Software, Bethesda, and Obsidian.

Read more of this story at Slashdot.

Microsoft Restores Player's 25-Year-Old Account After Nuking It Due to Hacker

Par : BeauHD
17 juillet 2026 à 11:00
Microsoft restored streamer Joshua Khane's 25-year-old Xbox and OneDrive account after it was compromised by a hacker and then suspended, putting years of personal data, baby photos, and thousands of dollars in games at risk. IGN reports: While he was "extremely happy" and thanked Microsoft for its help recovering his account and all the invaluable information therein, he levied some criticisms toward the brand for its initial response, claiming it had told him the suspension was "irreversible" at first. "It's unfortunate that such a big company can bring back your account if you ask them to," he said. "The way it all went, to me, is a little bit shady, because it's not that they can't bring back your account -- they won't bring back your account if you're a nobody." Khane credited the community for making his story go viral and bringing it to Microsoft's attention, but felt that without their help, he would have been up a creek without a paddle. He also tied the situation to the growing conversation surrounding digital ownership, comparing it to Sony's decision to stop printing physical game discs starting January 2028.

Read more of this story at Slashdot.

Microsoft starts testing cleaner Windows Search without ads

14 juillet 2026 à 11:19
Dis que ton système est une immonde pourriture qui sert à afficher de la publicité sans dire que ton système est une immonde pourriture qui sert à afficher de la publicité:
« Microsoft teste désormais une version plus propre et plus rapide de la Recherche Windows, censée privilégier les résultats pertinents plutôt que les publicités et le contenu promotionnel. »

Ah oui Windows est un système d'exploitation: C'est un système conçu pour VOUS exploiter au profit des annonceurs. Il n'est pas là pour vous rendre service.
(Permalink)

Id Co-founders Carmack and Romero Respond to Microsoft's Layoffs

12 juillet 2026 à 11:34
"I have been trying to find something meaningful to say about the Id Software layoffs," John Carmack posted Thursday to his 2.8 million followers on X.com: My "Microsoft will probably be a good steward of the brand" statement isn't aging well, and this is certainly going to dampen the mood of the founder reunion at QuakeCon next month. I'm saddened, but I can't muster anger or outrage over it. I don't have access to the books, but I suspect that Id Software was a marginal business from Microsoft's perspective. I believe the reports that Minecraft revenues have been carrying several other studios. To continue being produced long term, games need to succeed, not just be beloved. Games are competing with every other option for spending your leisure time and money, and the competition is brutal. You can't rule out the possibility that executives are idiots, but that shouldn't be your default belief. I don't think there is any obvious path that would have doubled the revenue from Id games. Could they have gotten more with a different pricing strategy? Could they have created more things for fans to buy? Could they have cost effectively marketed in a way that reached more players that would have loved and bought the games? Could they have changed the game designs and broadened the appeal to more players without alienating existing ones? Could they have produced the games at a lower cost, faster or cheaper? I really don't know. The game isn't over yet, and I hope the studio rallies through. Id Software co-founder John Romero also shared his thoughts on X.com: I'm so sorry for everyone at id Software affected by these layoffs. I know what it feels like to leave id while id goes on. It's a strange and painful thing to step away from a place that holds so much of your work, friendships and history. The people at id have done a great job moving that legacy forward. DOOM, Quake, and Wolfenstein are not easy names to carry on, especially in today's industry. The last few games showed real care, skill and respect for what those worlds mean to people. Romero also expressed his hope for "digital preservation" of Id's ongoing history (including code and assets). "I'm thinking of everyone at id today, and everyone else affected by yesterday's layoffs. Romero Games was there a year ago. I know how devastating it is, and my heart's with all of you. "Four Xbox studios are already out the door," noted IGN, but shared some thoughts about the future: Some have expressed concern that id Software would be unable to lead development on any new games in its current state, and that it might be relegated to support studio status. But in a new statement [posted to id Software's page on X.com] id Software said it was now at the staffing level it was back when it made the much-loved 2016 Doom reboot — and insisted it was still capable of making "great games." "While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we're known for... We're going to keep building the great games and tech that have defined us for the past 35 years, and we're looking forward to seeing you at QuakeCon this August."

Read more of this story at Slashdot.

Microsoft to Retire OWA Light Client In Exchange Server

Par : BeauHD
10 juillet 2026 à 12:00
Microsoft plans to disable and remove OWA Light, the lightweight Outlook Web Access client for Exchange Server, in an upcoming update expected in August 2026. The company says retiring the two-decade-old legacy interface will reduce attack surface and engineering complexity, pushing users to the modern Outlook on the web experience instead. BleepingComputer reports: "OWA Light was an important compatibility experience when the web needed it. Today, the full Outlook on the web experience is the right place for us to focus," the Exchange Team said on Wednesday. "Retiring OWA Light will help reduce legacy surface area, simplify ongoing engineering work, and allow us to continue improving the experience customers use every day." Microsoft introduced OWA Light roughly two decades ago as an alternative to OWA Premium, offering a simplified web interface for systems that didn't have Internet Explorer 6 or later installed or ran older web browsers. At the time, the company said that OWA Light offered a cleaner look, faster logon times on low-bandwidth Internet connections, and worked in locked-down browser modes (such as kiosks). Microsoft deprecated OWA Light as of August 19, 2024, and announced this week that the OWA Light experience will likely be removed from Exchange Server (on-premises) next month. "In an upcoming Exchange Server update (estimated in August 2026), we plan to disable and remove the OWA Light experience. After that change is introduced, users will no longer be able to choose or be redirected to OWA Light and should use the modern Outlook on the web experience instead."

Read more of this story at Slashdot.

Sans Minecraft, Xbox serait peut-être mort

9 juillet 2026 à 08:59

Alors que Microsoft taille massivement dans Xbox, un article publié par Bloomberg le 7 juillet 2026 révèle que les bénéfices de Minecraft auraient servi à financer une partie du reste du catalogue. De quoi relire autrement dix ans de stratégie très coûteuse.

Un vétéran du studio id Software (Doom) fustige Microsoft après les licenciements chez Xbox

8 juillet 2026 à 13:10

Michael Maynard est l'une des nombreuses victimes du reset de la branche Xbox. Du haut de ses 20 ans de carrière au sein du studio id Software, sévèrement touché, il livre un avis sans concession sur Microsoft.

Xbox Game Pass : les 16 nouveaux jeux à découvrir en juillet 2026

23 juillet 2026 à 06:16

Microsoft, embourbé dans un immense reset de son activité gaming, prend quand même le temps de dévoiler les jeux qui seront intégrés au Xbox Game Pass en juillet. Il y aura notamment le nouveau jeu Halo.

Halo 4 a échappé à l’une des pires fonctionnalités que puisse avoir un jeu vidéo

8 juillet 2026 à 05:58

Les langues se délient maintenant que Microsoft a encore lâché du lest. Dan Callan, ex-développeur de Halo 4, a révélé une anecdote sur le jeu qui en dit long sur l'appétit continu des têtes censées prendre les meilleures décisions.

C’est pire que prévu : Xbox est très loin d’avoir atteint ses objectifs pour le Game Pass

7 juillet 2026 à 07:44

Xbox traverse une période difficile et vient d'annoncer, le 6 juillet 2026, la suppression de 3 200 emplois ainsi que la fermeture de quatre studios majeurs. On apprend également que le Game Pass n'atteint même pas la moitié de son objectif d'abonnés pour l'année 2026.

#Mise à jour 6# Vague de 3 200 licenciements chez Xbox : id Software décapité, Arkane en mauvaise voie

Par : Estyaah
6 juillet 2026 à 21:09

La nouvelle est tombée un peu plus tôt dans l’après-midi : Microsoft va se séparer de 3 200 postes côté jeu vidéo d’ici à mi-2027 (environ 20 % de la masse salariale), dont 1 600 immédiatement. C’est Asha Sharma, actuelle CEO de la branche Xbox, qui l’a annoncé via un mémo partagé à tous les salariés (et au monde entier en même temps, a priori). On savait déjà que des licenciements étaient prévus, mais on ne savait pas qu’ils allaient être d’une telle ampleur. Par ailleurs, cela intervient dans un plan encore plus global de « rationalisation » au sein du groupe, puisque c’est un total de 6 400 personnes qui finiront à la porte de la firme de Redmond dans moins d’un an.

Bon nombre de studios sont salement touchés, notamment id Software, d’après Jason Schreier, malgré la sortie imminente du premier – et probablement dernier – DLC pour DOOM: The Dark Ages : Revelations. Pareil chez Obsidian, selon Gautoz d’Origami, qui serait l’un des studios les plus charcutés, et dont les salariés restant seraient regroupés autour de Grounded 2. La situation est différente pour Arkane à Lyon, puisque contrairement à certains de ses copains qui sont en passe d’être revendus ou de redevenir indépendants, la direction est entrée en consultation avec les partenaires sociaux pour « examiner les options stratégiques possibles ». En effet, grâce à un droit du travail français décrit comme « plus rigoureux » par nos amis américains, ils ne peuvent pas se débarrasser des gens en un claquement de doigts. Cela promet de longs mois d’hésitation entre revente, découpage et licenciements, mais ça ne sent pas très bon pour leur projet d’immersive sim en TPS, Marvel’s Blade.

On ne va pas vous mentir : ça nous ferait franchement chier qu’un studio aussi mythique qu’Arkane ferme ses portes, et on souhaite bon courage à toute l’équipe pour traverser cette nouvelle épreuve.

Édit du 07/07 : Nos confrères de Gamekult rapportaient ce matin qu’id Software aurait perdu plus de la moitié de ses effectifs (136, a priori), en particulier les personnes de l’équipe technique. Comme ils le soulignent, cette décision serait d’une bêtise crasse, car l’id Tech 8 (qui anime notamment DOOM: The Dark Ages ou Indiana Jones et le Cercle Ancien) rivalise largement avec l’Unreal Engine 5, tout en étant bien mieux optimisé. Microsoft aurait tout au contraire plutôt intérêt à le développer pour ne pas être dépendant d’un autre moteur et ainsi l’utiliser dans ses autres studios, comme ils l’avaient initié chez MachineGames.

Édit du 08/07 : Jason Schreier a publié un article ce matin à propos d’Obsidian : un quart du staff s’est fait dégager, la suite d’Avowed a été annulée tout comme d’autres projets non annoncés, et le studio se concentrera sur un nouvel épisode de Fallout aux côtés des équipes de Bethesda Game Studios.

Édit du 09/07 : Gamesbeat et Video Games Chronicle ont publié des articles sur les réactions des ex-employés d’id Software, franchement choqués par la décision. On apprend que le studio travaillait sur un jeu inspiré de John Wick, sur un nouveau Perfect Dark et sur une proposition multi/coop sur la licence DOOM. Aucune information ne permet pour l’instant de dire si tout part à la benne. En revanche, on sait dorénavant que le studio comptait 185 employés avant le départ des 136 annoncés hier. Il ne reste donc qu’une cinquantaine de personnes chez id Software, qui deviendrait un studio de support, et ils abandonneraient donc l’id Tech au profit de l’Unreal Engine (comme Halo Studios) pour rationaliser les coûts. Sans doute la pire décision possible jamais entreprise par Microsoft.

Édit du 10/07 : Dans un article publié hier, nos confrères de This Week in Videogames infirment l’abandon de l’id Tech et la bascule à l’Unreal Engine. Selon eux, ce sont des spéculations faites par d’anciens membres du studio qui n’auraient pas la vue globale du sujet. Même si des profils très techniques liés à l’id Tech ont été supprimés aux États-Unis, il s’avère que le studio de Frankfort, dont le rôle est uniquement de travailler sur le moteur, n’a pas du tout été affecté par les licenciements, probablement grâce à la protection des emplois proche de celle du droit français. Il y a donc un espoir de voir perdurer le mythique moteur, notamment dans la prochaine production de MachineGames, le troisième volet de la série Wolfestein, et pourquoi pas sur d’autres « licences phares », telles que décrites par la direction de Bethesda.

Édit du 11/07 : Les développeurs restants chez id Software tentent de faire du damage control en publiant un communiqué sur X. Ils expliquent que, malgré les 136 licenciements, leur équipe est désormais de taille comparable à celle qui avait développé DOOM 2016, et qu’ils continuent à travailler sur « les jeux et la technologie qui ont défini le studio depuis 35 ans ». Ils nous donnent rendez-vous à la Quakecon en août prochain.

Édit du 11/07 (bis) : Dans une vidéo publiée le 10 juillet, Jason Schreier indique que malgré l’annulation d’Avowed 2, un petit groupe de développeurs continuerait tout de même à travailler dessus, en attendant d’être réaffecté au prochain jeu Fallout. L’hypothèse du journaliste est qu’ils espèrent peut-être avoir suffisamment avancé pour que Microsoft accepte d’achever le projet à moindre coût.

Microsoft device telemetry key to unmasking alleged Scattered Spider hacker - iTnews

6 juillet 2026 à 18:46
Un hacker de 19 ans, qui se croyait bien à l'abri derrière un VPN, s'est fait choper... à cause de la télémétrie de Windows. Comment ?
Toute installation de Windows possède un identifiant unique (GDID) utilisé pour diverses choses, notamment la télémétrie de Windows qui est envoyée à Microsoft.
Le hacker était derrière un VPN, mais en corrélant l'activité réseau de sa machine Windows (via son GDID unique) et l'activité de différents points de sortie VPN, ils ont pu le démasquer.
(En même temps, un hacker sous Windows c'est pas sérieux.)

Retenez bien: La télémétrie de Windows est activement utilisée par Microsoft vers les forces de l'ordre pour faire arrêter des gens.
Alors vous allez me dire : "Mais c'était un méchant !". Oui.
Oui comme les terroristes.
Et puis la définition de terroriste changera.
(Et je rappelle que Microsoft a déjà collaboré plusieurs fois avec des dictatures.)

EDIT: Voir aussi : https://www.pcmag.com/news/a-hackers-arrest-reveals-microsoft-can-track-users-via-a-windows-device

EDIT: Article en français : https://www.lesnumeriques.com/informatique/windows-est-un-logiciel-de-surveillance-un-identifiant-cache-piste-1-4-milliard-de-pc-meme-sous-vpn-la-preuve-vient-de-tomber-n258980.html


EDIT: Il semblerait que beacoup de gens trouvent que cette collaboration de Microsoft avec les autorités c'est une nouveauté. Alors en fait:
- Snowen : Collaboration de Microsoft avec la NSA depuis 2007 : https://sebsauvage.net/wiki/lib/exe/fetch.php?media=microsoft:microsoft-prism.jpg (https://fr.wikipedia.org/wiki/Edward_Snowden)
- Ben Ali : Collaboration de Microsoft avec la dictature de Ben Ali (Tunisie), Microsoft allant jusqu'à insérer des certificats dans Windows pour permettre l'espionnage. Microsoft a également formé la cyberpolice de la dictature. https://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=microsoft#:~:text=Microsoft%20a%20collabor%C3%A9%20avec%20la%20dictature%20Tunisienne
- Chine : Microsoft fournit depuis toujours une version modifiée de Windows et de Skype pour se conformer avec les volontés de la dictature. https://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=microsoft#:~:text=Skype%20en%20Chine
(Permalink)

3 200 licenciements, plusieurs studios écartés : Xbox lance sa plus grande restructuration

6 juillet 2026 à 15:24

On l’avait vu venir, mais le choc est tout de même là : Microsoft annonce le licenciement de milliers d’employés au sein de sa division Xbox et se sépare au passage de quatre studios de développement. Une vaste restructuration qui fait de lourds dégâts.

Lignes directes avec le FBI, fantasmes de hack back : comment Microsoft collabore réellement avec les autorités

5 juillet 2026 à 14:15

Les opérations de démantèlement d'infrastructures cybercriminelles reposent bien souvent sur un réseau de partenariats entre des géants de l'informatique et les autorités du monde entier. Steven Masada, à la tête de la Digital Crimes Unit, nous détaille les rouages de ces coopérations public-privé.

❌