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Reçu aujourd’hui — 30 août 2025Jeux vidéo

Les bons plans NoFrag du week-end préparent la rentrée

Par :Estyaah
30 août 2025 à 12:37

Dans quelques jours, c’est la rentrée, et les bons plans NoFrag du week-end sont un peu à la bourre. Sans plus tarder, on commence avec un joli cartable et un agenda discret. Il faudra une panoplie de crayons, des gommes et de la colle pour mettre dans votre trousse, mais aussi une petite règle et une équerre. N’oublions pas le rapporteur et le compas ! On continue avec un classeur, quelques cahiers et une calculatrice scientifique. On termine de remplir son sac avec une boîte à goûter et une belle gourde. Et si on en profitait pour investir dans de nouvelles chaussures ? Elles iront parfaitement avec votre nouvelle tenue. Vu le temps, prenons également un vêtement adapté à toutes les situations ! Et voilà, tout le monde est prêt pour la rentrée !

Les bons plans Amazon

C’est bientôt la rentrée, et Gothax a pensé à votre ado fauché. Voici de quoi lui permettre de jouer à Fortnite au lieu de bosser :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Gamesplanet S35

Les bons plans Gamesplanet

Cette semaine, notre partenaire Gamesplanet met encore METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER en avant. Sorti il y a quelques jours, il semble plutôt apprécié. Il est à –20 %. Cela fait l’édition classique à 64 € et l’édition deluxe à 72 €. Il y a aussi plein d’autres réductions, dont voici une petite sélection :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

Reçu hier — 29 août 2025Jeux vidéo

Eclipsium, le walking sim psychédélique aux gros pixels, sortira le 19 septembre

Par :Estyaah
29 août 2025 à 22:55

Il y a quelques jours, l’éditeur Critical Reflex (Mouthwashing, THRESHOLD, Carimara, Militsioner) a publié un trailer pour annoncer qu’Eclipsium sortira le 19 septembre. Pour rappel, c’est un walking sim plus ou moins horrifique avec quelques énigmes, dont on avait testé la démo il y a quelque temps. On avait beaucoup apprécié l’ambiance malsaine, la direction artistique radicale et les effets de mise en scène.

Dans cette nouvelle vidéo, on voit enfin un peu de nouveautés, dont une sorte de géant et des décors se rapprochant toujours plus d’un trip sous LSD. Une originalité qui n’est pas pour nous déplaire. On est donc très chauds pour s’y plonger à sa sortie.

En attendant le 19 septembre, si Eclipsium vous intrigue, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

EA drague lourdement les joueurs de la PC Master Race avec un nouveau trailer de Battlefield 6

Par :Estyaah
29 août 2025 à 22:31

Le 28 août, Electronic Arts a publié une nouvelle bande-annonce pour Battlefield 6, sobrement intitulée Official PC Trailer. Les développeurs y détaillent les options spécifiques à la PC Master Race, sur fond d’explosions dramatiques, comme le support de la 4K, des écrans larges, le framerate illimité et la possibilité de modifier ses options graphiques. Encore heureux ! Un peu plus, et ils nous disaient qu’ils avaient intégré le support de la souris. Ils veulent une médaille ou quoi ? On a vraiment l’impression d’être pris pour de gros débiles. Mais la vidéo est chouette quand même.

On n’avait pas eu l’occasion de revenir par écrit sur notre ressenti lors de la dernière phase de bêta, alors on en profite ici : on a bien apprécié, même si on est un peu inquiets de ne pas avoir pu tester de grandes cartes. On est assez optimistes sur cette prochaine mouture, et il est probable que le jeu fasse un carton. Pour plus de détails, vous pouvez écouter notre retour lors du dernier NoScope.

Battlefield 6 est toujours prévu pour le 10 octobre prochain au prix de 70 € sur Steam ou l’Epic Games Store.

Shuten Order

Par :Kocobé
29 août 2025 à 17:00
C'est la rentrée visual littéraire ! Me voici donc avec un nouvel ouvrage sous le bras. Celui-ci nous vient à nouveau de l'écurie Spike Chunsoft, mais, pour le coup, je ne l'attendais pas du tout. Voyons qui est au développement… Too Kyo Games ? Encore vous ? Bon, voyons qui est à l’écriture… Kazutaka Kodaka ? Mais, enfin ! Il ne se repose donc jamais ? Le bonhomme vient de cosigner un des visual novels les plus massifs de l’histoire avec l’interminable The Hundred Line, sorti en avril dernier ! Il faut dormir, enfin !

La mise à jour Souls of the Silent Tide de Stygian: Outer Gods est disponible

29 août 2025 à 09:27

Annoncé il y a plusieurs mois par le biais d’un teaser et d’une roapmap, la mise à jour Souls of the Silent Tide du jeu Stygian: Outer Gods, a été déployée il y a peu. Il s’agit du premier patch majeur depuis la sortie en accès anticipé le 14 avril dernier. Plusieurs nouveautés sont au programme. De nouveaux lieux, personnages et ennemis viendront étoffer l’aventure, et on aura accès à une nouvelle arme. On notera également l’apparition d’un boss, d’autres recettes pour le craft et plusieurs secrets à découvrir. Pour ceux qui se hérissent à l’idée de lire la langue de H.P.Lovecraft, le français est désormais disponible en version beta. La traduction n’est pas exempte de défauts, mais elle aidera les joueurs qui souhaitent en savoir un peu plus sur ce qui se passe dans la ville de Kingsport, un lieu qui puise dans l’imaginaire du romancier de Providence.

Cette update s’accompagne évidement de corrections de bugs et de modifications en tout genre. J’ai eu l’occasion cette semaine de remettre un peu les mains dessus et j’ai apprécié y jouer. Le feeling est plutôt bon et celui des armes est assez soigné. Cependant, il faut reconnaitre que les combats ne sont pas le point fort du jeu. En cause, des IA sans âme qui gâchent le rythme des affrontements par leurs comportements déficients. Les performances sont aussi à la traîne malgré l’utilisation du DLSS et du framegen. On espère que ces défauts disparaitrons avec l’avancement du jeu, car il propose vraiment une ambiance particulièrement soignée dans un univers apprécié de nombreux joueurs.

Si Stygian: Outer Gods vous intéresse, il est actuellement en promotion sur Steam et sur GoG à 16 €.

Peter Molyneux next-gen

Par :ackboo
29 août 2025 à 08:31
Il ne peut pas s'en empêcher. Après avoir fait tant de fausses promesses lors du développement de No Man's Sky, Sean Murray multiplie déjà les grandes déclarations concernant le nouveau projet d'Hello Games, Lights No Fire. Comme le rapporte PC Gamer, il jure que son futur jeu d'aventure, construction et survie, qui se déroulera sur un terrain « aussi grand que la Terre » (donc 510 millions de km²), aura de « vrais océans » que les joueurs devront traverser dans de « grands bateaux » dirigés par des équipages multijoueurs. Cela dit, il est prudent : il ne promet pas que tout ça sera disponible le jour de sa sortie. Cela arrivera peut-être six ans plus tard lors de la quarantième mise à jour. Mais il a l'air tellement sympa, ce Sean Murray, qu'on lui pardonnera tout. A.

Silent Hill f

29 août 2025 à 06:00
En temps normal, je n’aime pas trop découvrir un survival horror au beau milieu d'un salon bondé – déjà, parce que ça a tendance à un peu flinguer l'ambiance, ensuite parce que ce n'est jamais très agréable de sursauter toutes les cinq minutes devant de parfaits inconnus. Mais j'avais tellement envie de découvrir les premières heures de Silent Hill f que j'ai foncé tête baissée, et j'ai ainsi découvert le plaisir de sursauter toutes les cinq minutes avec de parfaits inconnus.
Reçu avant avant-hierJeux vidéo

Les serveurs de Splitgate 1 s’arrêtent, mais les matchs passent en peer-to-peer

28 août 2025 à 22:09

Il y a un peu plus d’une semaine, les insupportables développeurs des free-to-play Splitgate et Splitgate 2 ont annoncé que si les serveurs de leur premier jeu allaient bien être arrêtés dès aujourd’hui, il est toujours possible de profiter du titre. En effet, contrairement à bien d’autres, comme Ubisoft pourtant doté d’une main d’œuvre 170 fois supérieure, ils vont permettre aux joueurs de continuer à jouer à Splitgate via peer to peer. En gros, chaque joueur pourra choisir d’héberger son serveur, qui apparaitra dans un server browser. Cette démarche semble tenir à cœur de 1047 Games, qui fait référence à l’initiative #StopKillingGames, tout en lui permettant d’améliorer un peu son capital sympathie, jusqu’à présent au ras des pâquerettes.

Ils précisent que tous les cosmétiques seront débloqués pour tout le monde, puisqu’ils arrêtent les season pass et ferment la boutique in-game. Des cartes work in progress sont également ajoutées, histoire de vider les fonds de tiroirs et définitivement clore le chapitre.

Pour une fois, on ne peut pas critiquer leur décision, qui est tout à fait respectable. Ils ont développé une méthode pour permettre aux quelques centaines de joueurs journaliers de continuer à profiter du jeu, sans pour autant pouvoir y gagner financièrement quelque chose. Certaines mauvaises langues diront que c’est une opération de communication à moindres frais pour améliorer leur image désastreuse… Néanmoins, pour l’instant, ça n’a pas vraiment eu d’effet sur le nombre de joueurs de Splitgate 2, donc ce sera peut-être en pure perte. Mais qui ne tente rien n’a rien.

Pour rappel, Splitgate 2 est retourné en bêta après une sortie mitigée en juin dernier. Vous pouvez le retrouver gratuitement sur Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store.

Le GPU du futur : un sacré feignant

Par :ackboo
28 août 2025 à 09:25
Durant la conférence Hot Chips 2025, Nvidia a présenté quelques diapos PowerPoint laissant penser que les techniques de frame generation actuelles (DLSS 4 de Nvidia, FSR 4 d'AMD) n'en sont qu'à leur préhistoire. Pour le constructeur, l'objectif à long terme serait de décharger massivement le GPU de son job habituel, en lui faisant calculer toujours moins d'images « réelles », au profit de « fausses » images générées par IA. Comme le savent ceux qui utilisent déjà la frame generation sur leurs jeux favoris, il reste encore de nombreux problèmes à résoudre (latence, artefacts...), mais on peut imaginer un futur dans lequel le GPU ne produirait qu'une image par seconde, avec une IA bouchant les trous en y intercalant 60 ou 120 images « fictives ». On imagine aussi les interminables débats qui se poursuivront entre les partisans de cette technologie et les pourfendeurs de fake frames. A.

Constance

Par :Kocobé
28 août 2025 à 06:00
Alors que le monde entier retient son souffle en attendant la sortie de Silksong le 4 septembre, il serait quand même dommage de ne pas s’arrêter sur un autre des enfants prometteurs d’Hollow Knight*. * Et je n'écris pas ça du tout parce que je suis vexé comme un pou de ne pas avoir pu jouer à Silksong.

Resident Evil Requiem

28 août 2025 à 06:00
Quand je vous disais plus tôt qu'il n'y avait rien de moins optimal que de découvrir un survival horror au beau milieu d'un salon blindé, je m'étais fourvoyée. J'ai vécu encore pire sur Resident Evil Requiem : j'ai fait une demi-heure du jeu au beau milieu d'un salon blindé, avec des journalistes du monde entier qui attendaient leur tour en me soufflant dans la nuque et en pointant mon écran du doigt (sans doute pour parler de choix de game design, mais dans ma tête, c'était plutôt pour souligner le nombre de fois où je suis morte bêtement).

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

28 août 2025 à 06:00
Les jeux, je les oublie. Quand un roman, un film ou une pièce de théâtre me collent à la mémoire, mes innombrables parties des dernières décennies tendent à s’envoler vers le néant. Pas grand-chose ne subsiste. Des flashs me reviennent bien sûr, des scènes marquantes, parfois même des noms de personnages. En revanche, quelques poignées d’entre eux restent vivaces, fixés à des moments précis de l’existence. Metal Gear Solid 3 en fait partie. C’était il y a maintenant plus de vingt ans, un récit comme une respiration lycéenne. Un jeu auquel je n’avais jamais rejoué, n’y même pensé rejouer.

Replaced

27 août 2025 à 06:00
Lors de son annonce en 2021, Replaced m'avait déjà happée avec son pixel art sublime et ses paysages qui nous plongent dans une version dystopique de la ville américaine de Phoenix, au beau milieu des années 1980. Et puis j'ai vu ce magnifique pixel art s'animer sous mes yeux, alors qu'une bande originale inspirée par celle de The Thing résonnait dans mes oreilles, et j'ai demandé à l'un des développeurs de se taire et de prendre mon argent, histoire d'aller plus vite.

Routine

Par :Kocobé
27 août 2025 à 06:00
Qu’est-ce qu’il y a de pire que de se retrouver dans une base lunaire rétrofuturiste remplie de robots tueurs avec comme seule arme pour se défendre un flingue à courts-circuits ? La réponse est simple : se retrouver dans une base lunaire rétrofuturiste remplie de robots tueurs avec comme seule arme pour se défendre un flingue à courts-circuits, mais qui est super dur à utiliser.

Selon ses créateurs, Spectre Divide s’est planté à cause de leur marketing

Par :Stuka
26 août 2025 à 09:45

C’est à travers un long article paru chez 80 LEVEL que les anciens co-fondateurs de Mountaintop Studios, Nate Mitchell (ex-CEO) et Matt Hansen (ex-COO), reviennent sur l’histoire de la création du studio, le développement de Spectre Divide, et pourquoi ils pensent que ça n’a pas marché. En résumé, ce serait la faute à un manque de budget marketing, alors qu’ils ont levé 5,5 M$ à la création du studio — grâce à leurs amis et leur famille qui avaient trop de thunes apparemment —, 30 M$ en 2021 et à nouveau ce même montant en 2023. Pour un studio qui a graduellement grossi jusqu’à atteindre environ quatre-vingt dix développeurs, on pourrait naïvement penser que c’est pas mal.

S’il n’évoque pas directement un manque de financement — ce serait gonflé après avoir si éhontément profité de la bulle du COVID —, Mitchell dit que s’ils avaient eu un peu plus d’argent pour la com, ça aurait marché. C’est sûr qu’avec ses années passées en tant que chef produit à différents échelons chez Oculus, le fric de Facebook a dû lui manquer.

“In a parallel universe where we didn’t have the server issues, where the community wasn’t frustrated with our early pricing that rankled people, where maybe we had a bit more money for marketing, we could have gotten the critical mass going.”

Ce cher Nate explique aussi qu’ils ont mal su gérer les attentes des joueurs, qui attendaient un jeu presque fini avec battlepass et autres trucs clinquants, et qui étaient pourtant si proche d’arriver. On se sent obligé de lui rappeler que la seule mise à jour majeure du jeu est arrivée bien trop tard, notamment parce que le studio s’est presque entièrement focalisé sur la sortie console, Matt Hansen ne pensant pas que la version PC serait viable.

“By our second or third update, where we felt we had addressed everything people had cared about and we had a lot of features added, except for Battle Pass,” Hansen said, “and it didn’t move the needle, I started thinking, ‘I don’t know if the PC version is going to be viable for us.”

Bon, on a déjà pu émettre quelques réserves quant à l’analyse de cet échec par ces cadors du dévelopement de jeux vidéo. Mais, comme chez NoFrag on aime la subjectivité et le sel, on va continuer un peu. On va déjà démentir une des lignes de l’article, qui ose dire que Spectre Divide aurait attiré quatre-cent mille joueurs lors de sa semaine de sortie. C’est évidemment complètement faux, et les chiffres de Steamdb parlent d’eux mêmes.

Spectre Divide player count
Et Nate Mitchell a l’audace, que dis-je, l’outrecuidance, d’affirmer que la rétention de joueur était bonne.

L’autre gros problème semble aussi venir des promesses de rentabilité faites aux investisseurs, qui ont signé pour se faire un max de pognon en trois à cinq ans. Ce qui, des propres dire de l’ex-COO, se traduirait par avoir un succès proche de CS ou Valorant. Avec un tout petit peu de recul, ça semble évidemment complêtement illusoire, et ce n’est pas la masse salariale de presque cent personnes qui a dû aider.

“They were interested in building something that in three to five years has the potential for some kind of large exit,” Hansen said. “Some liquidity event. It’s always a pretty big swing because you’re now saying we’re going to go toe-to-toe with Valve and Riot.”

On finira par une dernière déclaration consternante qui illustre bien la volonté de Montaintop Studios de faire un produit, avant celle de faire un bon jeu :

If he were to do it over again, Hansen said, perhaps the studio would have launched the game much earlier, so it would have been even less polished, and it would have been clear what players were getting and where the title was in development.

Nous sommes également convaincu que sortir le jeu encore plus tôt aurait amélioré les problèmes fondamentaux de gameplay de Spectre Divide, notamment les cinq cartes au design peu inspiré, et sans doute bien trop grandes pour du 3v3, ou encore la vitesse de déplacement trop faible qui avait été « corrigée » par l’ajout d’un sprint. Quel visionnaire.

Ubisoft en mode Survie

Par :ackboo
26 août 2025 à 07:04
On peut reprocher beaucoup de choses à Ubisoft, mais quand il réussit à produire un jeu multijoueur qui ne perd pas 99% de sa fréquentation trois jours après sa sortie, il y reste fidèle. Six ans après la sortie de The Division 2, l'éditeur annonce l'extension Survivors. Avec un nom pareil, cela aurait pu être un mode de jeu inspiré par Koh-Lanta, mais Denis Brogniart n'était pas dispo pour la motion capture. Du coup, ce sera plutôt un extraction shooter dans la veine d'Escape from Tarkov, Hunt Showdown (et Helldivers 2, même si catégoriser ce jeu en extraction shooter fait débat). Rappelons que dans les années 2010, le premier The Division avait déjà bénéficié d'une extension de ce genre, Survival, qui avait été très bien reçue. Survivors, lui, est attendu pour 2026. A.

Kill the Shadow

Par :Kocobé
26 août 2025 à 06:00
Le deuxième jeu du salon, en vrai c’était surtout de trouver le deuxième jeu sur ce salon où tout est franchement mal indiqué. Heureusement, notre héros finit par arriver à bon port avant que le monsieur de la caisse commence à appeler son nom dans le haut-parleur. Ce qui m’attend est un drôle de petit jeu d’enquête signé Shadowlight, un studio basé à Shanghai.
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