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Arkane Studio dans le flou : quelques semaines de réflexion supplémentaires pour Microsoft

Par : Estyaah
31 octobre 2026 à 01:30

En fin de semaine dernière, nos confrères du Monde rapportaient que les organisations syndicales sortaient du bois à propos d’Arkane Studio (Dark Messiah of Might & Magic, Dishonored, Deathloop…), qui attendait une décision depuis les annonces stupides de Microsoft début juillet. Elles expliquaient que les négociations n’étaient pas bien engagées et que l’échéance du 13 novembre pour trouver un accord approchait dangereusement.

On vous indiquait d’ailleurs pendant le NoScope du Stunfest (bientôt disponible sur YouTube) que le journaliste américain Jason Schreier se montrait bien optimiste à ce sujet, sans qu’on comprenne spécialement pourquoi. Dans la dernière infolettre Serious Gaming d’Origami, Gautoz nous donne peut-être une piste : selon ses sources, Blade – le TPS Marvel en cours de développement – serait plutôt bien avancé. Le jeu serait actuellement présenté à de potentiels repreneurs, ce qui arrangerait Microsoft, sans doute bien content de récupérer quelques dollars sur les sommes investies au cours des trois dernières années.

D’autre part, le droit français ne permet pas de fermer une filiale pour motif économique sans justification. Le licenciement des 217 employés du studio risque donc de coûter un sacré paquet de pognon. L’éditeur américain a d’ailleurs accepté de prolonger la période de consultation, portant la date butoir au 13 décembre, peut-on lire chez PC Gamer. Un mois de plus pour espérer que ces fameux partenaires aient les reins assez solides pour satisfaire les exigences de la firme de Redmond.

Auroch Digital (Boltgun 2) purge un quart de son équipe

Par : Estyaah
30 octobre 2026 à 23:50

Dans un article publié le 26 octobre, nos confrères de GamesIndustry.biz indiquent qu’Auroch Digital se sépare d’un quart de ses effectifs, deux semaines après la sortie de leur dernier jeu, Warhammer 40 000: Boltgun 2. Malgré des critiques plutôt élogieuses, tout comme celles de Starship Troopers: Ultimate Bug War! sorti en début d’année, les ventes n’ont sans doute pas atteint le niveau escompté.

Le studio britannique annonce que sa priorité est d’accompagner les développeurs dans la recherche d’un nouveau poste, mais on se demande bien chez qui ils vont pouvoir aller avec la conjoncture actuelle.

Quoi qu’il en soit, cela n’enlève rien à la qualité des FPS du studio. Si vous voulez le soutenir, vous pouvez retrouver Warhammer 40 000: Boltgun et Starship Troopers: Ultimate Bug War! chez notre partenaire Gamesplanet et Warhammer 40 000: Boltgun 2 sur Steam.

Du nouveau pour l’excellent Selaco : Chapter 2: The Machines of War arrive enfin le 13 novembre

Par : Estyaah
30 octobre 2026 à 23:31

On vous en parle depuis deux ans, mais l’attente est presque terminée : le chapitre 2 du très bon rétro-FPS Selaco va enfin arriver le 13 novembre. C’est par le biais d’un post de blog Steam d’Altered Orbit Studios qu’on a appris la nouvelle un peu plus tôt dans la journée. Dans ce Chapter 2: The Machines of War, on nous promet 19 maps pour une durée de jeu entre 6 et 8 heures – pas si loin de celle du premier chapitre, sorti en 2024. Au programme : de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, des compétences passives et quelques autres trucs. On nous annonce aussi que l’IA a été complètement retravaillée pour qu’elle ait des comportements encore plus crédibles qu’avant. Pourtant, l’accès anticipé de Selaco se plaçait déjà dans le haut du panier, notamment grâce à sa reprise des mécaniques de F.E.A.R. (2005). On a hâte de voir ça clavier et souris en main.

Selaco Chapter 2

Si cette mise à jour se concentre sur le nouveau contenu, l’équipe a tout de même tenu à remastériser les anciennes cartes en travaillant sur l’éclairage et en ajoutant de petites choses çà et là. Pour plus d’infos, n’hésitez pas à consulter le billet de blog, en attendant le patch notes complet. À noter que les sauvegardes ne seront pas compatibles avec la prochaine version. Les développeurs conseillent donc de terminer le jeu si ce n’est pas déjà fait, ou d’attendre la mise à jour pour repartir de zéro.

A priori, le prix de Selaco ne devrait pas augmenter pour la sortie du Chapter 2: The Machines of War le 13 novembre, bien que le jeu passe en version finale. Mais si ça vous tente, vous pouvez toujours retrouver son accès anticipé pour moins de 25 € sur Steam.

Difficile de faire plus original que l’absurdement réaliste Ballistic.exe

Par : Estyaah
28 octobre 2026 à 13:10

Parfois, il est difficile de savoir si un jeu rentre dans la ligne éditoriale de NoFrag. Quand on avait découvert Ballistic.exe en vidéo il y a quelques mois, on avait préféré le mettre de côté en attendant d’en savoir un peu plus. Mais la semaine dernière, à l’occasion du Steam Néo Fest, l’unique développeur du jeu a publié une démo. Il n’en fallait pas plus pour tester le titre à l’esthétique minimaliste, décrit par son créateur comme « Arma without the fun ».

En réalité, il s’agit d’un simulateur de tir extrêmement poussé, dans lequel on doit prendre en compte une foule de paramètres : la distance, le poids de la munition, la puissance de l’arme, le vent, la température du canon… Vous pouvez jeter un œil aux devlogs, vous avez une chance sur deux de trouver ça passionnant. Et une chance sur deux d’avoir envie de vous taillader les veines d’ennui. Lorsque l’on manipule l’arme, on ne peut pas se déplacer, mais ces phases sont entrecoupées de séquences de walking sim à l’ambiance un poil dérangeante et très réussie. En gros, on doit relever des défis pour gagner de l’argent, qui sert ensuite à améliorer ses armes et à en débloquer d’autres. Si le démarrage est particulièrement ardu, notamment à cause de la maniabilité un peu particulière, la difficulté se lisse progressivement. Alors qu’on n’était pas franchement emballés au départ, on s’est finalement surpris à bien accrocher à la proposition.

On vous encourage donc à tester la démo de Ballistic.exe et à l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous a plu. Pour l’instant, le jeu est prévu pour un vague 2027.

Frostrail a l’air légèrement moins naze dans sa nouvelle vidéo

Par : Estyaah
27 octobre 2026 à 22:40

Début octobre, le studio FakeFish (Barotrauma) a publié une nouvelle vidéo pour présenter Frostrail, un FPS de survie autour d’un train. Si on n’avait pas été très tendres dans les précédentes news, ce trailer relève un peu le niveau. Le design des ennemis est toujours absolument raté et générique, mais la direction artistique globale ressemble enfin à quelque chose. Il y a comme une sorte de filtre rétro qui confère au titre une ambiance plutôt sympa. Dommage que le gameplay ait l’air aussi chiant : les combats font peine à voir et il faudra looter des merdouilles en métal ou des bouts de bois pour réparer son train et l’améliorer. Tout ça pour poursuivre son chemin et recommencer un peu plus loin. Youpi.

À moins que vous ne soyez particulièrement affriolés par les locomotives, on ne voit pas comment Frostrail pourrait convaincre. Peut-être faudrait-il essayer la démo, toujours disponible, mais on vous avoue que le courage nous fait défaut. D’autant que Voidtrain est déjà passé par là : plus original, il n’en était pas mémorable pour autant.

Quoi qu’il en soit, Frostrail est toujours prévu pour le dernier trimestre 2026. Si le kink ferroviaire vous démange, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam et tester sa démo.

Cheats et progression frustrante : un démarrage en demi-teinte pour la saison 2 de WARDOGS

Par : Estyaah
21 octobre 2026 à 10:23

Comme prévu, la saison 2 de WARDOGS a démarré le 15 octobre dernier. On vous avait déjà parlé des modifications prévues, mais si vous voulez le détail complet, un patch note a également été publié. À noter que depuis, d’autres ajustements ont déjà pu être effectués, comme la suppression du bonus d’XP et d’argent accordé à l’équipe bleue : tout le monde se ruait dessus, ce qui ne faisait que déplacer le problème chez les rouges. Dans les grandes lignes, on peut citer l’arrivée de la pluie, qui change complètement la distance d’engagement, une réorganisation des déblocages d’équipement ou encore l’ajout de batteries pour utiliser les lunettes thermiques. On remarquera aussi le region lock basé sur le ping, qui ne semble malheureusement pas vraiment fonctionner. En effet, lors de notre session en live de la semaine dernière sur la chaîne Twitch de NoFrag, des cheaters chinois affichant plus de 120 ms de ping sont régulièrement venus perturber la soirée. Malgré cela, l’expérience de cette nouvelle saison a été plutôt bonne. Peut-être que cette fois-ci, c’est nous qui sommes trop indulgents…

Les plaintes des joueurs sont tout de même nombreuses, comme l’indiquent les 62 % d’avis positifs uniquement sur les derniers jours. Le reproche qui revient le plus souvent concerne la progression, jugée trop rapide : les tryharders ont la possibilité de sortir des lance-grenades, alors que la majorité des autres n’a pas encore débloqué la moindre nouvelle arme. En plus, il s’avère qu’un bug sur les compétences de pilotage a permis à des petits malins d’accéder au tank en quelques heures, rendant le wipe (remise à zéro du compte) d’autant plus frustrant pour les honnêtes joueurs. Heureusement, le sujet a été pris en main par les devs afin d’annuler ce grind abusif. Ce qu’ils n’ont pas réussi à endiguer, en revanche, c’est le cheat. Très efficace pour empêcher le jeu de fonctionner sous Linux, leur solution Elytra ne gêne apparemment toujours pas trop les connards avec des wallhacks et des aimbots. Même s’il n’y a qu’un faible pourcentage de nuisibles, avec des serveurs de 100 utilisateurs, les chances d’en avoir un dans une partie sont malheureusement grandes. Tout le monde attend désormais une réaction de Bulkhead, qui reste particulièrement silencieux sur la question.

En attendant, vous pouvez tout de même rejoindre l’Élite sur le serveur Discord de NoFrag, il y a du monde quasiment tous les soirs. L’accès anticipé de WARDOGS est à 40 € sur Steam, en attendant que notre partenaire Gamesplanet reçoive de nouvelles clefs…

Une sortie réussie pour Valor Mortis malgré les bugs

Par : Estyaah
21 octobre 2026 à 10:23

Le 13 octobre dernier, Valor Mortis est sorti sur Steam. On avait été très étonnés par l’annonce d’un soulslike napoléonien par le studio polonais One More Level (Ghostrunner, Ghostrunner 2) en août 2025, mais la pré-alpha et la démo nous avaient convaincus. La version complète semble satisfaire les joueurs, puisque les avis Steam sont plutôt positifs. Tout n’est pas rose cependant : le jeu a l’air perclus de bugs, comme l’indiquent nos confrères de Gamekult. Heureusement, les développeurs restent sur le pont et ont déjà publié un premier patch. D’autre part, la difficulté pourrait également être un peu mal dosée, notamment du côté des boss, au point de bloquer les joueurs les plus nuls dans leur progression.

À la rédac, vous avez peut-être suivi le live de MathMoite sur la chaîne Twitch de NoFrag, dans lequel il trouvait l’expérience très bonne, malgré le positionnement parfois étrange de certains ennemis. Des problèmes d’équilibrage gênants, mais rien qui ne puisse être corrigé dans les prochaines semaines.

Si vous ne voulez pas attendre notre verdict définitif, vous pouvez d’ores et déjà retrouver Valor Mortis sur Steam au prix de 40 €.

Sublustrum, un puzzle-game fortement inspiré de Myst et Riven

Par : Estyaah
14 octobre 2026 à 07:58

Vous savez sans doute qu’à la rédac’, on aime se creuser les méninges. Alors quand on voit passer un petit puzzle-game sorti de nulle part, mais qui semble visuellement plutôt sympa, on s’y attarde forcément. C’est le cas de Sublustrum, développé par Brickworks Games et édité par HypeTrain Digital (PAPERHEAD, Alkahest…). Quelques secondes suffisent pour voir que le titre s’inspire franchement de jeux comme Myst ou Riven, et ce n’est pas pour nous déplaire. Des playtests sont organisés jusqu’au 25 octobre. Et comme il suffit de cliquer sur le bouton pour obtenir l’accès, on l’a testé pendant une bonne demi-heure.

Sans surprise, le gameplay est plutôt lent, et il faut réfléchir, même sur les premières énigmes. La direction artistique est plutôt réussie, et on a été surpris par la très bonne qualité du doublage (en anglais). Le scénario est forcément un peu cryptique, mais n’a pas l’air inintéressant. Bref, c’est très chouette, et on a préféré ne pas trop poursuivre pour profiter de l’expérience dans sa globalité lorsque le jeu sortira.

Si vous aimez autant faire chauffer votre cerveau que nous, n’hésitez pas à jeter un œil aux playtests de Sublustrum et à l’ajouter à votre liste de souhaits Steam le cas échéant. Pour l’instant, le jeu est prévu pour le premier trimestre 2027.

Une très bonne démo pour Deadzone: Rogue 2, mais impossible à différencier du précédent opus

Par : Estyaah
14 octobre 2026 à 07:58

Le 8 octobre dernier, Prophecy Games a publié une démo pour Deadzone: Rogue 2, après des playtests en août, à peine plus d’un an après la sortie en version finale de Deadzone: Rogue, le premier épisode. Pour rappel, il s’agit d’un roguelite coopératif jusqu’à trois joueurs dans des successions de salles plutôt restreintes, peuplées d’ennemis de plus en plus énervés, jusqu’à atteindre un boss. À chaque zone nettoyée, on gagne des bonus très significatifs, qui permettent de suivre une voie souvent différente de celle de ses petits copains. Le feeling des armes est généralement bon, surtout quand elles disposent de modificateurs environnementaux dont les effets peuvent être cumulatifs. Enfin, une métaprogression permet de limiter la frustration à chaque mort. Quoi ? De quel épisode parle-t-on ? Des deux, évidemment, puisqu’il n’y a aucune différence !

Dimanche dernier, on a testé la démo en live sur Twitch avec MathMoite et Loulou. Et on s’est beaucoup amusés. Mais on ne se serait pas moins amusés en relançant le premier opus, tant les deux titres sont similaires. Alors oui, l’interface a été un poil remaniée, notamment sur l’aspect métaprogression, et les pouvoirs à débloquer ont sans doute eux aussi été retouchés, mais rien qui ne semble radicalement éloigné du précédent épisode.

Si vous voulez du bon more of the same, vous pouvez lancer la démo de Deadzone Rogue 2, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam si vous êtes convaincus.

Une bêta fermée à partir du 19 octobre pour HUNGER, un « extraction RPG »

Par : Estyaah
14 octobre 2026 à 07:57

La semaine dernière, le studio australien GOOD FUN CORPORATION, anciennement Black Matter (Hell Let Loose), a partagé une vidéo pour annoncer le lancement d’une bêta fermée pour HUNGER le 19 octobre. On peut tenter d’y participer en se rendant sur la page Steam et en cliquant sur le bouton idoine. Le game director nous prévient que cette bêta s’apparentera davantage à un test technique, destiné à vérifier si les serveurs tiennent la charge. En effet, l’engouement autour du titre semble plutôt élevé, et cela surprend même les développeurs.

Quelques jours plus tard, une nouvelle vidéo a été publiée, mais cette fois-ci pour nous décrire un peu plus en profondeur ce qu’on pourra attendre du jeu :

Le titre de la vidéo est sans ambiguïté : ils veulent créer un nouveau sous-genre, « l’extraction RPG ». Au-delà de l’aspect shooter – ou slasher, puisqu’il y a pas mal d’armes de mêlée –, les mécaniques que l’on retrouve dans les RPG paraissent prédominantes : gain de niveaux, déblocage de compétences, quêtes… On nous parle même de notion de MMO, notamment pour le hub, dans lequel on pourra rencontrer d’autres aventuriers. La progression est donc persistante et sans wipe forcé. En revanche, comme dans tous les jeux d’extraction, on perd son matos et les ressources lootées quand on crève contre un énième campeur dans un buisson. Les raids devraient durer entre 20 et 30 minutes. Visuellement, ça commence à envoyer du pâté, et les personnages semblent enfin avoir retiré le balai qu’ils avaient dans le cul, comme on pouvait le voir dans les précédentes vidéos.

Si vous avez envie de tester HUNGER le 19 octobre, n’hésitez pas à vous rendre sur sa page Steam et demander l’accès à la bêta fermée.

Après s’être fait déposséder de Projekt Z, les devs de 314 Arts rebondissent sur NightRunner, leur extraction shooter PvE

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 20:38

Si vous lisez NoFrag assidûment, le titre de cette news ne vous apprend rien. Mais il y a quelques jours, le studio 314 Arts a publié un premier devlog pour NightRunner, le projet remplaçant Projekt Z: Beyond Order, qui leur a été enlevé par leur ancien éditeur Maximum Entertainment.  Aucune mention de leur précédent titre, ce qui n’augure rien de bon pour ceux qui espéraient une récupération in extremis. Il semblerait que l’équipe soit maintenant totalement dédiée au nouveau projet. Apparemment, ils n’en sont qu’au stade de la vertical slice (une sorte de démo destinée à présenter les différentes possibilités du jeu), donc même pas encore en pré-alpha. Ils ont pourtant lancé une phase de tests fermés sous NDA pour tâter le terrain.

Visuellement, on ne va pas vous mentir : le design des ennemis est absolument dégueulasse, mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain. Le feeling des armes, au contraire, semble plutôt sympa, d’autant qu’il était assez violent dans Projekt Z. On n’est donc pas à l’abri d’un jeu correct.

Le développeur nous rappelle brièvement le concept : un extraction shooter futuriste coopératif, PvE uniquement, avec des sortes de zombies. Rien de bien original, mais on le suivra tout de même du coin de l’œil au cas où.

Si ça vous intéresse, n’hésitez pas à ajouter NightRunner à votre liste de souhaits sur Steam, en attendant plus d’infos.

Queen’s Domain, un hommage à King’s Field, sortira le 30 octobre

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 19:57

On vous en avait parlé fin 2025, Queen’s Domain est un rétro-first-person slasher très inspiré de la série des King’s Field de FromSoftware, qui nous ramène à une époque où il était encore de bon ton de faire des jeux en vue subjective. Il y a quelques semaines, le studio Freshly Baked Games LLC a annoncé que son jeu sortirait le 30 octobre prochain. Une démo est disponible, mais personne à la rédac n’a eu le temps de la lancer. Le jeu semble beaucoup plaire, puisqu’il récolte 88 % d’avis positifs. Certains regrettent juste un gameplay mou, peu élaboré et surtout très difficile. Pour un hommage à de vieux titres particulièrement ardus, ce n’est pas déconnant, mais ça ne plaira évidemment pas à tout le monde.

Même si Queen’s Domain a l’air plutôt réussit, il est peu probable qu’on se penche dessus à la rédac’, parce que ce n’est pas forcément notre genre de prédilection. Mais si c’est votre tasse de thé, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam en attendant sa sortie le 30 octobre.

Le rétro-FPS d’horreur Divine Frequency sortira en accès anticipé le 27 octobre

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 19:56

Enfin ! La petite équipe derrière le rétro-FPS horrifique Divine Frequency a annoncé la date de sortie en accès anticipé : ce sera le 27 octobre. C’est en 2023 qu’on avait appris que l’ancien mod pour DOOM II avait muté en un jeu à part entière, comme l’avait fait Total Chaos avant lui. Mais contrairement au titre de Trigger Happy Interactive, Divine Frequency n’est pas passé à un moteur récent : il reste sur GZDoom, qui permet tout de même quelques prouesses, en témoigne Selaco. On avait testé sa démo à plusieurs reprises et on avait été plutôt impressionnés par les visuels et l’ambiance, particulièrement réussis. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de munitions, le feeling des armes est franchement violent, ce qui procure de très bonnes sensations.

Si Divine Frequency vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis Steam, en attendant sa sortie en accès anticipé le 27 octobre. Sa démo est toujours disponible, si vous voulez vous faire une idée.

C’est la fin pour ’83

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 10:53

On en avait parlé lors du dernier NoScope, mais on n’avait pas fait de news : fin septembre, Blue Dot Games, qui avait repris le développement de ’83 en 2023, a annoncé l’arrêt des ventes du jeu sur Steam. Dans son billet de blog Steam, le studio explique que malgré la publication d’une grosse mise à jour et l’exposition médiatique fournie par le FPS Game Show, le nombre de joueurs n’a pas été suffisant pour convaincre leurs investisseurs de continuer à financer le projet. Faute de moyens pour poursuivre le développement jusqu’à la version 1.0, ils ont donc décidé de retirer le jeu de la vente, en attendant de trouver une porte de sortie.

Mais retraçons rapidement son parcours. Initialement développé par Antimatter Games (Rising Storm 2: Vietnam), ’83 avait été annoncé en 2019, puis mis en pause en 2022 au profit d’I.G.I. Origins. Finalement, ce dernier sera également abandonné lors de la dissolution du studio britannique en 2022. Mais un an plus tard, ’83 renaissait de ses cendres par l’intermédiaire d’un nouveau studio, Blue Dot Games, qui avait embauché d’anciens du projet. Avançons rapidement jusqu’à 2025, lors de la publication d’une démo : c’est moche et ça n’apporte rien. Tout le monde s’en rend évidemment compte, même les devs, qui repoussent la sortie du titre, mais seulement de cinq mois, alors qu’il y avait tout à refaire. Évidemment, la sortie en accès anticipé est catastrophique. Depuis, les développeurs tentent de maintenir le jeu à flot en organisant des événements qui ne remplissent même pas les serveurs, ce qui nous amène à la situation actuelle…

Bref, on ne va pas pleurer : on voyait déjà venir la catastrophe il y a presque un an, et on est même étonnés qu’ils n’aient pas débranché la prise plus tôt.

Squadron 42 sera un film interactif entrecoupé de phases de gameplay potentiellement intéressantes

Par : Estyaah
12 octobre 2026 à 22:27

Samedi dernier, Cloud Imperium Games a publié un trailer pour Squadron 42, assorti d’une page Steam pour le wishlister. Il était à l’origine prévu pour sortir dans les prochaines semaines, mais il avait finalement été reporté au deuxième trimestre 2027, pour ne pas être éclipsé par GTA VI. On ne va pas vous mentir, le trailer est plutôt bien réalisé et donne un peu envie, même s’il est composé à 95 % de cinématiques.

Évidemment, ça ne dit rien du jeu, mais justement, la sortie de ce trailer coïncide avec la venue d’influenceurs dans les locaux du studio à Manchester. Ils ont pu « jouer » pendant cinq heures à Squadron 42 dans les meilleures conditions possibles pour en ressortir avec des étoiles dans les yeux : superbes locaux, machines de guerre, photo avec Mark Hamill… Pour le coup, on s’est appuyé sur la vidéo du retour à chaud de deux influenceurs français, CaMaK et Hugo Lisoir. Si on ne connaît pas du tout le premier, le second semble généralement avoir une position plutôt modérée et réaliste vis-à-vis de Star Citizen et Squadron 42. Ne nous leurrons cependant pas : ils restent tous deux de grands fans du projet depuis le début ; il faut donc bien lire entre les lignes.

Parce qu’on sait que vous n’allez pas vous taper une heure de vidéo face cam, on l’a regardée pour vous. Voici un résumé dans les grandes lignes :

  • Le jeu n’était pas prêt pour sortir en novembre. D’après les deux YouTubers, les six mois de reports ne seront pas de trop, et ils considèrent que certains bugs ne seront probablement pas corrigés à la sortie. Cependant, ils ne parlent pas de trucs bloquants, mais plutôt de comportements de l’IA qui viennent briser l’immersion en marchant sur une table ou en étant en slip sur le pont de commandement d’un vaisseau amiral.
  • Sur les cinq heures de jeu, ils estiment qu’il y a eu environ trois heures de cinématiques. Difficile de savoir s’ils comptent dedans les phases où l’on « joue », mais où l’on ne peut rien faire d’autre que suivre des personnages qui parlent, un peu comme dans un GTA, mais à pied.
  • Sur les PC, équipés de RTX 5090 et de 64 Go de RAM, les phases de jeu étaient fluides en 4K natif, mais ils ont constaté des ralentissements sur certaines cinématiques.
  • On pourra choisir un niveau de difficulté pour la partie pilotage et un autre pour la partie FPS.
  • Côté pilotage de vaisseaux, il paraît que l’interface est un peu mieux que celle de Star Citizen, mais que les IA se mangeaient des astéroïdes.
  • Côté FPS, il semble que ça commence enfin à ressembler à quelque chose. On ne sait évidemment pas si nos deux influenceurs sont des habitués du genre, mais ils ont trouvé les affrontements plutôt ardus. Les ennemis sont enfin un peu moins cons et ont des comportements crédibles. Ils viennent notamment ranimer leurs coéquipiers s’ils ont été mis à terre. En même temps, ce n’est pas étonnant, puisqu’on est sur un jeu solo, contrairement à Star Citizen, qui doit gérer des centaines d’IA simultanément sans faire s’effondrer les perfs du serveur – problème que les développeurs d’ArmA ou de Gray Zone Warfare n’ont jamais réussi à régler.
  • Ils ont trouvé que le TTK était assez long, mais que le système Maelstrom – qui gère à l’origine les dégâts des vaisseaux – faisait vraiment le café sur les armures. D’après eux, ça donne un feeling complètement différent et plutôt jouissif, car on voit des morceaux s’arracher sous les tirs.
  • Le jeu proposera une partie RPG, avec des compétences qui s’améliorent à l’utilisation. Ils ont été surpris, par exemple, d’avoir une sorte de popup indiquant « saut +1 » ou un truc dans le genre. On pourra faire des activités dans le hub principal – un très gros vaisseau – pour progresser en dehors des missions.
  • Ils ont aussi beaucoup parlé de la dimension sociale des interactions avec les différents PNJ, qui semblent pouvoir faire évoluer leur comportement en fonction des choix du protagoniste.

Ils ont parlé de plein d’autres trucs, mais on n’a pas tout retenu. Si ça vous intéresse, vous pouvez faire un tour sur le forum NoFrag, Captain-Igloo a fait son petit résumé lui aussi.

Squadron 42

Que penser de tout ça ? Le plus gros point noir semble être l’aspect film interactif. Tout le monde n’accrochera pas au scénario, même s’il n’est pas nul à chier. Et s’il faut attendre une heure que les dialogues se déroulent, des PC risquent de voler à travers les fenêtres. Cependant, il y a bien des gens qui apprécient Metal Gear Solid 4 ou Death Stranding, alors pourquoi pas celui-là ? Pour le gameplay, on ne se fait pas trop de souci pour les phases en vaisseau, déjà réputées plutôt bonnes dans Star Citizen. Reste à voir les phases en FPS, qui pourraient finalement être correctes puisque les IA seraient a priori crédibles. En plus, rappelez-vous, les développeurs dédiés aux combats à pied disaient des choses assez intéressantes il y a deux ans et demi…

Finalement, on verra donc sans doute Squadron 42 de notre vivant, au deuxième trimestre 2027 – sauf nouveau report, évidemment. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.

La saison 2 de WARDOGS arrive le 15 octobre avec de la pluie et de nouvelles armes

Par : Estyaah
11 octobre 2026 à 11:44

Vendredi, Bulkhead a partagé une nouvelle vidéo pour faire le point sur les retours de la saison 1 de WARDOGS, et présenter les changements prévus pour la saison 2, qui débute le 15 octobre. Les développeurs insistent sur leur volonté de prendre en compte les véritables critiques, tout en ignorant les pleureuses sur les réseaux sociaux, en comparant notamment les retours aux données qu’ils collectent sur tous les matchs.

Le jeu ayant un succès phénoménal auprès de la communauté NoFrag, on dispose de nombreux experts, que vous pouvez retrouver sur notre serveur Discord. L’un d’entre eux, Apokalyps, nous a fait un petit résumé de la vidéo :

  • L’arrivée de la pluie : il ne s’agit pas de météo dynamique, mais un paramètre du serveur.
  • De nouvelles armes et de nouveaux véhicules, tels que le TCX Spear (chambré pour une munition déjà existante), le FN EVOLYS, le M14, des cocktails Molotov, un nouveau MBT avec un tourelleau, une jeep avec tourelleau et une mitrailleuse fixe 12,7 mm à construire.
  • Un nouveau spawn sur la map Bakurani et des bonus d’XP et de thunes uniquement pour l’équipe bleue, pour contrebalancer la dynamique actuelle.
  • Le spam de foreuses et de mortiers sera plus difficile sans teamplay, probablement en augmentant drastiquement les ressources nécessaires.
  • Pour les logisticiens, il y aura un bonus pour les livraisons consécutives, afin éviter la strat de l’abandon du camion + respawn.
  • L’équipement T4 aura plus de malus. Par exemple, le casque aura un FoV franchement réduit, et les sons seront étouffés.
  • L’ordre des unlock va être modifié, et de nombreux ajustements seront apportés un peu partout.

Enfin, l’équipe indique que la progression va encore être ralentie pour réduire les écarts entre les joueurs. Comme la plupart d’entre eux semblent s’accorder sur le fait que l’early game est la partie la plus sympa, on ne peut que saluer cette décision, même si cela apportera évidemment un peu de frustration à tout le monde au passage.

Si vous voulez plus de précisions, Bulkhead a fait une conférence de presse d’une heure pour détailler tout cela :

Le patch note complet de la mise à jour est attendu en début de semaine, juste avant le déploiement de la saison 2 le 15 octobre. Si vous voulez vous lancer dans WARDOGS – et pourquoi pas rejoindre la petite dizaine de joueurs quotidiens sur le Discord de NoFrag – vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam pour 40 €, en attendant que notre partenaire Gamesplanet reçoive de nouvelles clefs…

Les bons plans NoFrag du week-end préparent déjà les vacances

Par : Estyaah
9 octobre 2026 à 22:43

Eh oui, dans une semaine, les bons plans NoFrag du week-end seront déjà en vacances ! Ils ont à peine commencé à bosser qu’il faut déjà lever le pied. Et quoi de mieux qu’un nouveau canapé pour s’y affaler ? Pour encore mieux s’y sentir, il ne faut pas hésiter à y ajouter moult coussins et quelques jolies couvertures. Pour les jambes, rien ne vaut un petit repose-pied moelleux, voire un système de massage. Le haut du corps non plus n’est pas épargné : masque, tour de cou, bonnet… Que du bonheur. On n’oublie pas une petite gourde remplie d’un bon thé vert pour se désaltérer, et un système ingénieux pour ne pas avoir à trop bouger si une envie pressante se fait sentir. Avec tout ça, impossible de rater les prochaines vacances !

Les bons plans Amazon

Fidèle au poste, notre expert Gothax nous propose une petite liste pour agrémenter votre bureau de gameur :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

La pause souris

Ragnock Ergostrike 7 promo NOFRAG

Comme vous étiez nombreux à nous demander quelle était la souris qu’on utilise souvent en stream (la Ragock ErgoStrike 7), on s’est dit qu’on pouvait peut-être contacter le fabricant (chinois) pour savoir si on pouvait avoir une petite réduction. Et ils ont bien voulu nous faire une promo de 12 % avec le code NOFRAG. Les frais de port sont offerts en France métropolitaine, ce qui porte le prix total à un peu moins de 93 €. On précise que ce n’est pas un lien sponsorisé. À noter que le « recul » est vraiment gadget, mais que le reste de la souris (précision, usage à long terme) est très bon. Malgré sa forme atypique, elle se rapproche beaucoup d’une souris ergonomique, ce qui permet d’éviter les tensions dans le poignet. C’est la raison de son utilisation exclusive par l’un des membres de la rédaction.

Gamesplanet 2026 S41

Les bons plans Gamesplanet

Comme d’habitude, notre partenaire Gamesplanet propose une tétrachiée de promotions sur des anciens titres, mais aussi des jeux qui viennent à peine de sortir. En voici une petite sélection :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

On termine cette page de bons plans avec notre boutique ! Si vous avez encore quelques euros à jeter par la fenêtre, on a récemment mis à jour le catalogue Spreadshirt avec les nouveaux logos. Alors pourquoi ne pas craquer pour un body bébé, un magnet, une gourde ou un tapis de souris ?

Spreadshirt mai 2026

Si vous êtes encore là, bravo ! Pour vous récompenser, voici une information exclusive : on a changé les paliers de notre Patreon. En effet, auparavant, on n’en avait qu’un seul à 5 $. Mais on est passé à l’euro et on l’a abaissé à 4 €. Parce qu’on n’a rien de mieux à faire, on a créé un nouveau palier à 10 € pour les nofragés qui comptent leur salaire en brut et qui veulent faire partie de l’Élite.

Merci à tous pour votre soutien !

NoFrag au Stunfest, c’est déjà dans deux semaines !

Par : Estyaah
9 octobre 2026 à 16:39

C’est la dernière ligne droite pour la préparation du Stunfest ! Le 23 octobre, dans deux semaines, le festival ouvrira les portes du 360 à Rennes dès 14 h, pour vous permettre de découvrir une programmation très éclectique autour du jeu vidéo. Il y aura plein de postes de jeu avec de vieilles bornes et des consoles rétro, des micro-tournois, de la musique, des jeux musicaux, du speedrun, des quiz, des développeurs indépendants, des conférences, des podcasts…

Et en parlant de podcast, le NoScope fait son retour « pour de vrai » comme l’année dernière, avec MathMoite, Bulince et moi-même. Cette année, le thème du festival est « Préserver », dans tous les sens du terme. On s’est dit qu’on aborderait le sujet sous l’angle des remasters, notamment ceux de Nightdive Studios, dont on parle régulièrement dans nos colonnes. On vous prépare également un petit quiz, avec quelques magnifiques lots à gagner ! Alors, si ça vous tente, venez nous voir samedi 24 octobre à 20 h 30, après vous être enfilé une bonne galette-saucisse. Normalement, ce sera également diffusé en direct sur la chaîne Twitch de NoFrag.

NoScope au Stunfest scaled
Samedi 24 octobre à 20 h 30, ce sera NoScope au Stunfest.

Le NoScope ne sera évidemment pas la seule chose intéressante à voir, puisque côté podcast, il y aura notamment l’équipe de ZQSD le samedi à 13 h 30, Silence On Joue le dimanche à 10 h 30 et plein de conférences. Du côté des jeux indés, on a repéré quelques titres en vue subjective dont on a déjà parlé sur NoFrag, comme Stardream, Project P.I.T.T. ou Al’ulA. Si vous souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à jeter un œil à la programmation complète.

Pour venir au Stunfest, au 360 à Rennes du 23 au 25 octobre, il y a plusieurs solutions : acheter en amont un pass de trois jours à partir de 42 €, qui vous garantit l’accès pendant tout le week-end, ou prendre votre billet sur place pour 14 € ou à prix libre le jour de votre visite, en fonction des places disponibles. On espère vous voir nombreux et en profiter pour discuter avec vous autour d’une bière !

La sortie de l’immersive sim RetroSpace fait des heureux

Par : Estyaah
9 octobre 2026 à 11:50

Après plus de trois ans de développement, l’immersive sim indépendant RetroSpace est sorti le 1er octobre. On avait testé la démo pendant le Steam Néo Fest de juin, et la rédac’ était plutôt divisée : du bon travail pour certains, une difficulté mal dosée pour d’autres. À en croire les retours sur Steam, très positifs, il semble que l’on penche plutôt vers une excellente release. Et s’il restait quelques points rugueux, les développeurs restent sur la brèche, puisqu’ils ont déjà publié un premier patch, moins d’une semaine après la sortie.

Pour un petit jeu indépendant, la fréquentation est assez notable : plus de 650 joueurs simultanés à la sortie, et encore 200 au moment où l’on écrit ces lignes. On aurait aimé en faire partie, mais comme pour d’autres jeux dont on nous a envoyé des clefs, impossible de se dégager assez de temps. On va tenter de le trouver tout de même dans les prochaines semaines, car RetroSpace ne cache pas son inspiration dans System Shock 2 ou Prey 2017, ce qui n’est franchement pas pour nous déplaire. Et son esthétique rétro, mêlant ambiance seventies et vaisseaux spatiaux, semble toujours sympa.

A priori, si vous aimez les immersive sims, RetroSpace a de bonnes chances de vous plaire. Vous pouvez le retrouver sur Steam pour 20 €.

SiN Reloaded semble plaire à ses fans, malgré le prix

Par : Estyaah
7 octobre 2026 à 17:56

La dernière fois qu’on vous parlait de SiN Reloaded, c’était pendant le Steam Néo Fest de juin dernier, et on avait été conquis par la démo. On est donc plutôt contents de voir qu’il a fini par arriver en version finale le 24 septembre dernier sur Steam. Comme d’habitude avec les remasters de Nightdive Studios, ça ne déplace pas les foules, mais les retours sont très positifs. Tout le monde semble être d’accord pour dire que c’est du bon boulot.

À la rédac, on a reçu une clef pour le tester, mais on n’a malheureusement pas encore eu le temps de le lancer. Peu de doutes cependant, on fait confiance au studio pour les améliorations de qualité de vie et la préservation du feeling de l’époque.

Si SiN Reloaded fait vibrer votre corde nostalgique, vous pouvez le retrouver sur Steam et GOG pour 30 €. C’est un peu cher, mais on va dire que c’est le prix de la facilité d’utilisation… Et si vous êtes indécis, la démo est toujours disponible.

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