Ce court métrage Metal Gear Solid nous donne envie de voir Snake dans un vrai film d’animation
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Solid Snake nous manque. C'est en tout cas ce que l'on se dit devant cette courte animation mettant en scène le soldat le plus connu des jeux vidéo.
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Solid Snake nous manque. C'est en tout cas ce que l'on se dit devant cette courte animation mettant en scène le soldat le plus connu des jeux vidéo.
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Pourquoi passer du temps à regarder de bons films ? La vie est trop courte pour se faire plaisir avec de belles images, de jolis cadrages, un montage propre et des actrices et acteurs talentueux. Non, vraiment. Quand la vie vous donne la saga Resident Evil, faites une citronnade. Vous avez compris.
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Cai, Dietrich, Theodora ou Leda : Fire Emblem: Fortune’s Weave vous laisse choisir votre point de départ, avant de vous permettre de passer d’une histoire à l’autre. Mais avec quatre protagonistes et une seule sauvegarde, difficile de ne pas se demander par lequel commencer.
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L’ocarina de Link pourra bientôt rejoindre votre salon et servir dans le remake d’Ocarina of Time sur Switch 2. Le modèle électronique de HORI commence à apparaître chez les marchands à 49,99 €. Mais attention à bien le distinguer de l’autre instrument présenté par Nintendo.
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On l’espérait et on croisait les doigts très fort pour que Fire Emblem: Fortune’s Weave soit un très grand cru dans la saga. Pour marquer son arrivée sur Switch 2, la licence s’offre un épisode luxueux, plein à craquer, et à la hauteur de l’aura de la saga.
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[Précommande] On s'en doutait et c'est maintenant officiel, Diablo IV débarque enfin sur Nintendo Switch 2. La collection Age of Hatred réunit le jeu de base et ses deux extensions pour une sortie prévue dès le 15 septembre 2026.
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« Sacrebleu » est une interjection que l’on n’entend plus beaucoup. C’est le mot que l’on disait à la place de « sacre de dieu » ou « sacré dieu » pour éviter le blasphème à une époque. Un peu comme on dit « Merrrrrrrrrr credi » aujourd’hui pour ne pas dire un autre mot quand on fait face à des enfants2.
Mais Sacrebleu, c’est également le nom que s’est donné un studio basé à Washington qui propose des réalisations variées sur une base d’électronique et de menuiserie. Des objets très élégamment finis qui donnent autant envie de sortir le fer à souder que la scie. Et leur toute dernière proposition est une console de contrôle domotique qui s’interface avec Home Assistant. Ce n’est pas la première fois que je vois ce genre d’objet. Des potentiomètres que l’on manipule pour monter ou baisser l’intensité d’une lampe par exemple. Mais ici le degré de finition est absolument incroyable.
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Non seulement le studio Sacrebleu a fait un très bel objet, mais il propose en plus des touches de raffinement électronique et logiciel très impressionnantes. La première est dans l’utilisation de potentiomètres motorisés. Si vous avez déjà vu une table de mixage de studio en action, vous avez surement vu des centaines de potentiomètres s’animer devant vous sans que personne ne les touche.
Ici la proposition est la même, les différents éléments de la console se déplacent seuls. L’idée est simple, l’objet doit refléter l’état de ce qu’il contrôle et, pour ne pas avoir un potentiomètre à 100 % de sa course alors que la lampe qu’il contrôle est à 10 % de sa luminosité, les deux dialoguent ensemble. La console Sacrebleu remonte l’info de l’état de la lampe et ajuste le potard automatiquement. Tout simplement parce qu’il est toujours possible de contrôler la luminosité par d’autres moyens. Avec un interrupteur mural, un ordre vocal ou une application par exemple.
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Ce contrôle physique à un pupitre est également très lisible et agréable pour plein d’usages, même s’il n’a rien d’indispensable. Il permet de voir d’un coup d’oeil ou en est l’ensemble de son parc. Évidemment, avec une maison entièrement domotisée, les quatre potentiomètres semblent un peu ridicules et personne n’a envie de monter l’équivalent d’une table de mixage dans son salon pour contrôler des dizaines d’appareils. Mais c’est justement là que l’élégance de la proposition de Sacrevleu se complète d’un excellent logiciel.
La console Sacrebleu permet de piloter des pièces, des objets ou des scénarios.
Le gros bouton à droite de la console permet d’afficher des menus sur un petit écran. Il est donc ainsi possible de passer d’un ensemble à un autre pour ensuite le contrôler avec les potentiomètres à glissière. Il est également possible de créer des scénarios rapidement et de les appeler directement. Les quatre boutons de gauche permettent d’appeler des paramètres programmés à l’avance par zone ou plus généraux. Les possibilités sont assez incroyables avec cet ensemble assez compact. Bien entendu, on pourrait trouver le même niveau de finesse avec une application ou un écran tactile. Mais l’usage de ce type d’appareil totalement analogique pourra séduire certains ou rendre service à d’autres : je pense à des personnes assez rétives à la technologie ou à d’autres en situation de handicap pour qui ce type de domotique pourrait être un vrai service.
Deux solutions ESP32 aux manettes !
Il reste pas mal de travail à faire sur ce projet, il s’agit d’abord de construire un circuit imprimé facile à intégrer. Actuellement le projet est monté autour d’un duo de solutions d’ESP32. Le premier uniquement pour piloter les potentiomètres motorisés, le second pour la gestion de l’écran et le pilotage d’Home Assistant. Le châssis est construit en noyer et en aluminium. Plus d’informations sont disponibles sur le forum d’Home Assistant. Et, s’il vous intéresse, je vous invite à suivre le studio Sacrebleu sur leur chaîne YouTube, leur site web et leur page Instagram. Moi, je suis sous le charme. Il y a ici une vraie ambiance à la Love Hùlten.
Sacrebleu ! Une console physique pour piloter Home Assistant © MiniMachines.net. 2026
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À la BlizzCon 2026, Blizzard a laissé la presse jouer à Diablo IV sur Switch 2, uniquement en mode portable. Quarante minutes manette en main suffisent déjà à voir si un hack’n slash aussi gourmand tient vraiment dans les mains.
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La rentrée est passée, les cartables ont retrouvé leur place dans l'entrée et les bonnes habitudes vont progressivement reprendre. Mais cette routine de l'année scolaire a parfois du bon, surtout quand le week-end arrive : quelques épisodes de Bob l'éponge ou une partie de Mario Kart en récompense des efforts fournis dans la semaine. Mais plutôt que de laisser les enfants jouer seuls à leurs jeux, pourquoi ne pas profiter de ce moment pour leur faire découvrir, en famille, tout ce que le jeu vidéo peut avoir à offrir ?
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Blizzard Entertainment organise ce week-end des 12 et 13 septembre 2026 la BlizzCon 2026, rendez-vous incontournable des fans des licences de l'entreprise, comme Warcraft, Diablo, Overwatch ou encore StarCraft. Il y aura bien sûr une conférence avec des annonces.
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Blizzard Entertainment organise ce week-end des 12 et 13 septembre 2026 la BlizzCon 2026, rendez-vous incontournable des fans des licences de l'entreprise, comme Warcraft, Diablo, Overwatch ou encore StarCraft. Il y aura bien sûr une conférence avec des annonces.
La prochaine édition de la série « Open Source by OW2 » donnera la parole aux projets F3D et Silex, le 17 septembre prochain à 16h.
La série « Open Source by OW2 » est dédiée aux innovations open source, aux projets et à la communauté OW2, ainsi qu’aux opportunités de financement open source dont le programme européen NGI. Découvrez de nouveaux projets, des technologies, de l’innovation, des modèles ouverts au sens large (science/données/matériel/éducation/normes/protocoles/etc.), mais aussi des biens communs numériques, des financements, des modèles économiques, de la coopération et de l’impact social. Chaque webinaire met en avant un projet OW2 et un projet financé par le programme européen NGI.
Au programme de la prochaine édition du 17 septembre :
Chaque présentation sera suivie d’une session d’échange ouvert entre les intervenants et participants.
L’inscription est gratuite mais obligatoire (le lien est envoyé par mail). Les présentations ont lieu en anglais. N’hésitez pas à diffuser l’invitation autour de vous !
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Avec sa mise à jour 23.0.0, déployée ce 10 septembre 2026, Nintendo active le VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur. Une fonction attendue depuis le lancement, mais qui faisait jusqu'ici défaut malgré les promesses de la firme japonaise.
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[Deal du jour] À peine annoncée, la Switch 2 édition Zelda est déjà en rupture chez la plupart des revendeurs. Amazon la propose encore en précommande, avec une bonne surprise.
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Apple a présenté le 9 septembre 2026 son premier iPhone pliant, les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, de nouvelles Apple Watch et des AirPods. Voici tous les prix français, capacité par capacité, ainsi que les dates de précommande et de sortie.
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Nouveau capteur cardiaque « le plus précis sur objet connecté », puce S11, Ceramic Shield 2, score de préparation et jusqu'à 50 heures d'autonomie pour l'Ultra 4 : Apple a dévoilé ce mardi ses deux nouvelles montres. Les prix ne bougent pas, la disponibilité est fixée au 18 septembre.
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Nintendo a déroulé une pluie d’annonces pour la Switch 2 lors de son Nintendo Direct de ce mercredi 9 septembre. Entre gros portages, nouvelles aventures et surprises, la console prépare un hiver chargé.
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Après un Direct centré sur les 40 ans de Zelda la veille, Nintendo enchaîne avec une autre présentation, plus longue et qui parlera de tout le reste du catalogue Switch 2 à venir.
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Nintendo a dévoilé les premières images de gameplay du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le rendu graphique, modernisé, est loin de faire l'unanimité.
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Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time s'est enfin montré plus longuement. Nintendo ne s'est d'ailleurs pas contenté de refaire les graphismes : caméra libre, saut manuel, doublage des cinématiques, zones plus vastes à explorer, et même une nouvelle manière de jouer de l'Ocarina sont au programme.