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The Long Dark – Episode Five: The Light at the End of All Things est sorti et il ne fait pas que des heureux

Par : Estyaah
1 avril 2026 à 21:24

Cela fait presque neuf ans que The Long Dark est sorti. En 2017, il avait plus ou moins défini le genre du jeu de survie dans la neige, avec des mécaniques intéressantes et une intrigue plutôt réussie. Entre-temps, les développeurs avaient proposé un DLC / standalone uniquement axé sur la partie survie, Tales From The Far Territory, qui avait également plu aux joueurs. Déjà, à l’époque (en 2022), les développeurs indiquaient travailler sur le cinquième et dernier chapitre de Wintermute, l’histoire du jeu. Il aura finalement fallu patienter quatre années de plus pour voir Episode Five: The Light at the End of All Things débarquer sur Steam.

Si vous possédez déjà The Long Dark, pas besoin de repasser à la caisse, vous avez déjà accès à ce nouvel épisode. Mais ce n’est a priori pas forcément un cadeau, comme le laissent entendre bon nombre d’avis sur Steam. En effet, en plus de bugs qu’on aurait espéré voir disparaître depuis le temps, la narration semble nettement moins soignée que dans les premiers épisodes. De son côté, le gameplay, toujours aussi lent, accuse sérieusement le poids des années face à une concurrence qui ne l’a pas attendu. Plusieurs commentateurs conseillent plutôt de s’orienter vers le standalone focalisé sur la survie, dont le dernier épisode est sorti fin 2023, pour une expérience de bien meilleure facture.

Néanmoins, si vous avez le courage d’affronter le froid, vous pouvez retrouver Episode Five: The Light at the End of All Things directement dans The Long Dark. Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez l’obtenir pour seulement 3 € sur Steam jusqu’au 9 avril prochain. Et si vous voulez uniquement profiter des bons côtés du titre, il faudrait s’orienter vers le standalone, actuellement à moins de 9 €.

Bientôt une démo pour Projekt Z: Beyond Order

Par : Estyaah
1 avril 2026 à 20:42

Il y a quelques jours, les développeurs allemands de 314 Arts ont publié un nouveau devlog pour Projekt Z: Beyond Order. Pour rappel, il s’agit d’un jeu coopératif jusqu’à quatre joueurs, qui se déroule sur une île du Pacifique peuplée de nazis zombies. Loin de suivre la mode des mondes ouverts, le titre devrait proposer des missions linéaires, mais avec tout de même un peu de loot et de quoi améliorer une base. Et côté gameplay, chaque nouvelle vidéo nous conforte dans l’idée que le feeling des armes a l’air franchement cool, avec un recul exacerbé et des effets visuels très brutaux. Pour autant, les playtests de l’été 2025 ont visiblement fait remonter pas mal de soucis, au point de repousser l’accès anticipé à 2026. Cette nouvelle vidéo permet à l’équipe de nous dire qu’elle n’a pas abandonné son bébé, et surtout, qu’une démo sera bientôt rendue publique.

Ils en profitent pour expliquer également quelques changements effectués suite aux retours des playtesteurs, comme l’ajustement de la difficulté pour les joueurs solo, le passage en journée pour certaines missions, ou encore la simplification du système de munitions. Ce n’est évidemment pas très parlant pour ceux qui n’y ont pas encore touché, mais le studio vous « offre l’opportunité » de participer à de nouveaux playtests avant la sortie de la démo. Si ça vous tente de faire le boulot de l’équipe QA sans être payé, vous pouvez vous inscrire ici.

Si vous préférez attendre la démo – censée arriver avant l’accès anticipé prévu cette année – vous pouvez toujours ajouter Projekt Z: Beyond Order à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

L’Attaque du clone

1 avril 2026 à 06:00
Je ne sais pas si vous avez eu l'occasion de jouer à It Has My Face, mais le concept est absolument fantastique : on s'y voit attribuer un avatar simpliste aux traits physiques aléatoires, avant d'être propulsé dans un monde peuplé de personnages où se trouve votre propre clone, lequel cherche désespérément à vous tuer. C'est un mélange de roguelite et de Qui est-ce ? où vous allez courir frénétiquement à la recherche d'une arme, fixer intensément tous les petits personnages qui vous entourent et tuer des PNJ innocents simplement parce qu'ils ont eu le malheur de porter la même paire de bretelles que vous. Si vous voulez vous faire une petite idée, la démo est disponible gratuitement sur Steam, et le jeu sort d'accès anticipé le 3 avril. ER.

Les développeurs de RoboCop: Rogue City s’attaquent aux vampires avec Hunter: The Reckoning – Deathwish

Par : Estyaah
31 mars 2026 à 23:19

C’est pendant le Xbox Partner Preview que l’on a découvert Hunter: The Reckoning – Deathwish, un FPS/RPG tiré de l’univers du jeu de plateau World of Darkness. Pour ceux à qui ça ne parle pas, c’est le même univers que dans Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, lui aussi un FPS/RPG, mais sorti en 2025 après un développement extrêmement compliqué. S’il était édité par Paradox Interactive, ce nouveau jeu, lui, est dans les mains de Nacon, l’éditeur français actuellement en grande difficulté financière, au point de brader ses studios à tout va. Pas forcément très rassurant, même si Teyon est aux commandes, après un RoboCop: Rogue City correct et un standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business nettement plus convaincant.

Si la majorité de la vidéo est une cinématique, les quelques bribes de gameplay montrent une direction artistique très proche des précédents titres du studio, pour ne pas dire exactement similaire. Mais ce n’est pas forcément un mal, c’était plutôt réussi dans RoboCop. On est surtout curieux de voir comment le studio se débrouille sur un RPG, qui proposera sans doute des mécaniques d’infiltration en plus de l’action pure et dure.

Si Nacon n’a pas coulé entre temps, Hunter: The Reckoning – Deathwish devrait sortir au 3ᵉ trimestre 2027. On a donc encore le temps de voir venir, mais vous pouvez déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, si ça vous tente.

Alien Deathstorm : retour vers le futur pour Rebellion (Alien Versus Predator, Atomfall)

Par : Estyaah
31 mars 2026 à 22:59

À l’occasion du Xbox Partner Preview de la semaine dernière, Rebellion a révélé son prochain jeu. Après Atomfall qui renouait avec la vue subjective, le studio continue sur sa lancée mais vise le futur avec Alien Deathstorm. L’action se situera dans une colonie loin de la Terre, en proie à une terrible tempête et à une invasion d’aliens peu ragoutants. Contrairement à Aliens Versus Predator et Aliens vs. Predator, développés par le studio et publiés respectivement en 1999 et 2010, ce nouveau titre ne semble pas emprunter le même univers ni la même esthétique. D’après le trailer, on s’orienterait vers un mélange de survival horror et d’action, mais il est encore difficile de se faire une idée.

Même s’il avait quelques défauts, le précédent FPS de Rebellion, Atomfall, était tout de même assez chouette. On est donc plutôt enthousiastes de voir qu’un nouveau projet est en cours de préparation chez le studio britannique. On a encore un peu de temps avant de voir le jeu arriver, car il est pour l’instant prévu pour 2027.

En attendant, si Alien Deathstorm vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Le premier DLC de Borderlands 4 est une incroyable daube et coûte 30 putain d’euros pour 3 h de bugs

Par : Estyaah
31 mars 2026 à 16:04

Le 26 mars dernier, Gearbox Software a sorti le premier DLC du très paresseux Borderlands 4. Il s’intitule Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite, et est facturé 30 €. On ne va certainement pas vous décrire son contenu, parce qu’on s’en tamponne le coquillard avec une babouche, mais intéressons-nous plutôt aux merveilleux avis laissés sur la page Steam… D’après les joueurs, le studio a bouiné sa merde à la va-vite, afin de grappiller un maximum de thunes en un minimum de temps. Le DLC se torche apparemment en seulement deux à trois heures de jeu entrecoupées de crashes ou de bugs bloquants, et la plupart du nouveau contenu est issu d’un DLC de Borderlands 3. Enfin, certains évoquent des mécaniques encore plus pénibles que celles du jeu de base. Miam.

Mais est-on vraiment étonnés que le studio de Randy Pitchford se comporte comme un connard et tente d’arnaquer un maximum de joueurs ? Ils ont même poussé le cynisme jusqu’au nom du nouveau personnage que l’on peut incarner, puisqu’il s’appelle C4SH… Mais il faut croire qu’ils prennent leurs fans pour plus cons qu’ils ne sont, car ceux-ci ne semblent pas se laisser faire, ce qui nous rassure tout de même un peu.

Néanmoins, si vous aimez vous faire entuber, vous pouvez retrouver le fabuleux DLC Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite sur Steam à l’incroyable prix de 30 €.

Life is Strange : Reunion

31 mars 2026 à 06:00
J’ai une bonne nouvelle pour vous : c’est sans doute l’une des dernières fois que je vous assomme avec le premier Life is Strange, parce que cet épisode vient enfin conclure la saga de Max Caufield et Chloe Price, entamée il y a maintenant onze ans. Mais j’ai aussi une mauvaise nouvelle pour vous : je vais quand même chouiner sur deux pages pour vous dire à quel point ce Life is Strange : Reunion, aussi truffé de fan service soit-il, peine selon moi à retrouver le souffle du jeu originel.

Serious Sam: Shatterverse ou l’union malencontreuse entre l’une des dernières icônes du FPS et un fan de Fortnite

Par : Loulou
30 mars 2026 à 19:10

Il est vrai que les derniers épisodes de la licence Serious Sam (4 et Siberian Mayhem)  n’ont pas marqué les esprits et on aurait pu penser que notre héros avait bien mérité une retraite paisible. Cependant, Devolver Digital, qui a entretemps racheté Croteam, le studio à l’origine des Serious Sam, a voulu tenter un coup de poker durant le Xbox Partner Preview en dévoilant Serious Sam: Shatterverse, un FPS roguelite coopératif. Bye bye la Croatie, ce sont les canadiens de Behaviour Interactive (Dead By Daylight) qui s’occupent cette fois-ci du développement. Et nom de Dieu ! Le lifting sur la direction artistique est des plus radicaux au point qu’on se serait cru dans un Fortnite. Avec leur design cartoonesque et lisse, les héros ainsi que les ennemis et les boss n’ont pas l’air spécialement charismatiques et encore moins originaux. Fort heureusement, il y a de la gelée rouge pour nous rappeler que c’est violent et sanglant ! Passé cet instant fort en émotion, ce nouvel épisode narre l’histoire des Sam de différentes dimensions qui s’unissent pour lutter contre l’armée d’Uber Mental. Roguelite oblige, chaque run sera générée de manière procédurale et vous pourrez ainsi débloquer des modificateurs, des améliorations permanentes ou autres bonus. Côté gameplay, ça ne semble vraiment pas terrible, mais peut-être que l’on se trompe et qu’on est des vieux aigris qui ne comprenons plus rien à la nouvelle génération de gamers.

À moins que les studios se soient passés le mot pour flinguer leurs licences cultes, la rédac n’est pas particulièrement convaincue par cette tentative de modernisation artistique de notre cher Sam Stone. De toute façon, il ne faudra pas attendre longtemps pour se faire une idée sur Serious Sam: Shatterverse, car ce dernier est prévu courant 2026 et dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes sérieusement intéressés.

Sortie de The Marauder Program, le nouveau patch de Starship Troopers: Extermination

Par : Loulou
30 mars 2026 à 18:44

Même si les soldats de la rédac s’engagent nettement moins (pour ne pas dire déserter) dans Starship Troopers: Extermination, cela n’empêche pas le studio Offworld de continuer le déploiement de nouvelles mises à jour pour les 640 joueurs toujours prêts à se sacrifier pour la Fédération. En effet, la semaine dernière, un billet de blog Steam a été publié pour l’arrivé du patch 1.10, The Marauder Program. Désormais, vous pouvez piloter le fameux mecha M-11E Babar (qui a l’air particulièrement lent), profiter d’une nouvelle arme (TW-7 Liberator Revolver) et vous lancer dans la nouvelle extension Valaka. En parallèle de ce contenu, des améliorations et correctifs ont été également apportés, mais à en croire certains utilisateurs, ça ne semble pas suffisant. Sur Steam, les derniers avis sont plutôt partagés avec des joueurs mécontents qui continuent de pester sur la présence de bugs et de crashs.

Si vous n’êtes pas effrayés par les arachnides et souhaitez vous engager dans Starship Troopers: Extermination, vous pouvez vous procurer ce dernier sur Steam pour 29 € ou profiter de la promotion à -10 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir au passage.

Ça manque un peu de SELL

30 mars 2026 à 09:00
Le SELL (pour Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, je crois que tout le monde connaît cet acronyme désormais, mais il me fait tellement rire que je le précise quand même à chaque fois) vient de dévoiler son bilan pour 2025 : le marché du jeu vidéo français se porte comme un charme et enregistre une croissance d’environ 3 % par rapport à l'année dernière. Tout va bien dans le meilleur des mondes, si l'on exclut les fermetures de studio, les redressements judiciaires, les licenciements par centaines et le fait qu'on soit tous devenus le petit chien dessiné par KC Green qui se dit « This is fine » alors que le monde brûle autour de lui,  j'imagine. ER.

Télex

30 mars 2026 à 07:32
À partir du 2 avril, le prix des consoles Sony va augmenter : la PS5 passe à 650 € (contre 500 € à son lancement, il y a tout de même plus de cinq ans), la Pro passe à 900 €, la version digitale à 600 € et le Playstation Portal à 250 € – ce qui signifie que chaque jour nous rapproche d'une dystopie nulle où des gens se fileront des barrettes de RAM sous le manteau dans des parkings mal éclairés. ER.

Darwin’s Paradox

Par : Kocobé
30 mars 2026 à 07:01
Quand la planète est menacée par une invasion extraterrestre, qui de mieux que l’animal qui ressemble le plus à un alien pour tenter de contrecarrer leur plan de domination totale ? Voilà en somme en quoi consiste Darwin’s Paradox, le cinematic platformer proposé par le studio parisien ZDT.

Nova Roma

Par : ackboo
30 mars 2026 à 06:00
Il y a de cela huit ans, c'est-à-dire une éternité, avant que les dix plaies d'Égypte ne nous tombent sur la gueule, vous avez peut-être joué au charmant Kingdoms and Castles, un petit city-builder façon Banished qui a rencontré un vrai succès commercial. Ses développeurs reprennent la même formule avec Nova Roma.

L’Instant thé

30 mars 2026 à 06:00
Le 31 mars, comme de trop nombreux autres jours avant lui, marquera une date particulièrement triste pour l'industrie du jeu vidéo : le studio Ivy Road, fondé par Davy Wreden, Karla Zimonja et C418, fermera ses portes. Ils étaient à l'origine du merveilleux Wanderstop (où on incarnait une combattante contrainte de gérer un salon de thé), qui bénéficiera d'une dernière petite mise à jour et sera toujours disponible à la vente. Leur nouveau projet, nommé Engine Angel, dont le monde avait sans doute amplement plus besoin qu'un énième jeu-service ou FPS compétitif, n'a pas obtenu les financements nécessaires pour être mené à terme. Si vous avez une pile de billets dont vous ne savez que faire (eh, sait-on jamais), sachez qu'il y a donc, quelque part dans la nature, un prototype de jeu de voiture capable de se muer en véritable menace biomécanique qui n'attend que d'exister. ER.

Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance 2) vire un traducteur pour embrasser l’IA

Par : Estyaah
29 mars 2026 à 18:11

Dans un message publié sur Reddit, le traducteur du tchèque vers anglais qui a officié sur Kingdom Come: Deliverance 2 a annoncé s’être fait dégager comme un malpropre par la direction de Warhorse Studios. On lui aurait expliqué que son poste était devenu obsolète, et que pour « améliorer l’efficacité de l’entreprise » et « réaliser des économies », le studio allait désormais s’en remettre l’IA générative.

Kingdom Come: Deliverance II - review bombing
Seul moyen pour les joueurs de protester : le review bombing

Une décision particulièrement ironique à la lecture des récents commentaires de Daniel Vávra, ancien directeur créatif du studio sur les deux Kingdom Come: Deliverance, qui se pignole régulièrement sur l’IA générative. Il écrivait notamment « et si cette IA tant décriée ne volait pas les emplois des développeurs, mais permettait au contraire à bien plus de gens de créer des jeux comme The Witcher 4 ? » Bon, il faut croire que pour son prochain jeu, Warhorse n’a donc pas décidé de créer un jeu comme The Witcher 4

L’Archive Cryo, une nouvelle map end-game pour Marathon et des chiffres en demi-teinte

Par : Estyaah
28 mars 2026 à 09:52

Le 20 mars dernier, Bungie a ajouté l’Archive Cryo, une nouvelle map pour Marathon, suite à l’aboutissement d’un ARG (Alternate Reality Game). Elle est réservée aux joueurs d’un niveau supérieur à 25 (soit environ 15 à 20 heures de jeu), qui ont débloqué toutes les factions, et avec un équipement de plus de 5 000 crédits. Point assez étonnant de prime abord : l’accès n’est ouvert que du jeudi au dimanche (initialement uniquement les samedis et dimanches), afin de limiter la récupération de trop de loot de haut niveau. En revanche, pas d’explication rationnelle pour la limitation au mode classé du dimanche au jeudi. Si vous voulez plus de détails – notamment sur le lore –, vous pouvez consulter la page dédiée sur le site officiel.

Certains membres de la communauté ont déjà arpenté les couloirs sombres de l’Archive Cryo, et on a pu en contacter un pour recueillir son expérience :

« Estyaah : Nous rejoignons notre envoyé spécial Apokalyps, en direct de l’Archive Cryo du Marathon, actuellement en orbite autour de Tau Ceti IV.
Apokalyps : Eh oui, bonsoir, l’ambiance ici est assez électrique. J’irai même jusqu’à dire que c’est excellent, l’action est permanente : il y a plein de boss et les rencontres avec les autres joueurs sont excitantes parce qu’on tombe uniqu… mecs bien stuffés. Le loot … ou…
Estyaah : Ah, je crois que la liaison avec Tau Ceti IV est un peu capricieuse, nous allons tenter de récupérer la connexion.
Apokalyps : … nique… Oui, je vous entends. Désolé, une grenade EMP est tombée à quelques mètres. Je disais donc que cette nouvelle map apporte pas mal de nouvelles mécaniques, et même les extracts fonctionnent différemment. Pour tout vous dire, on a croisé tout à l’heure quelques streamers qui d’habitude, roulent sur le jeu. Mais ici, on les sentait en réelle difficulté, que ce soit au niveau des affrontements PvP, de la compréhension de la map, ou du nouveau bossfight.
Estyaah : Merci beaucoup Apokalyps pour vos retours. Sans transition, licenciements : malgré le meilleur chiffre d’affaires pour un jeu vidéo en 2025, Electronic Arts… »

Marathon chiffres

En parallèle de la sortie, on a continué à suivre avec attention la fréquentation de Marathon, qui n’avait pas atteint un score incroyable à son lancement. Mais contrairement à la majorité des autres jeux, la base de joueurs n’a pas perdu 90 % en une semaine. On peut noter une perte d’environ 50 % en presque un mois, qui a l’air de se stabiliser. Par ailleurs, les avis Steam sont toujours très positifs (86 %), ce qui infirme totalement les Jean-Kévin Devin, qui prédisaient un destin à la Concord ou à la Highguard. D’autre part, nos collègues de Forbes ont publié un article donnant d’autres chiffres assez intéressants. Ils révèlent que 70 % des joueurs de Marathon sont sur PC, alors qu’on s’attendait à un meilleur score du côté de PlayStation, étant donné qu’il est édité par Sony. Et même si le résultat n’est pas catastrophique – environ 1,2 million de ventes –, il semble assez loin des objectifs qu’on pourrait attendre d’un AAA « first party »…

Quoi qu’il en soit, Marathon n’est pas encore abandonné par ses développeurs, et il a l’air de rencontrer son public : ceux qui aiment les extraction shooters et le PvP, comme Apokalyps, ou même Balna qui a fait le test du jeu. Si vous avez envie de tenter l’aventure, notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de réduction, ce qui le fait à 36 €.

Valve change la méthode de rechargement de Counter-Strike 2 entre la poire et le fromage

Par : Estyaah
27 mars 2026 à 23:14

Au détour d’un patch comme il en existe des centaines d’autres pour Counter-Strike 2, Valve a modifié un aspect majeur de l’un des FPS compétitifs les plus joués au monde. Depuis quelques jours, ce n’est plus un compteur de munitions qui s’affiche, mais un compteur de chargeurs. Et s’il vous prend l’envie de recharger après n’avoir tiré qu’une ou deux balles, toutes celles restantes dans le chargeur sont perdues. Si ce n’est pas clair pour certains, voici une petite démonstration :

Fini les sprays sans réfléchir à gauche et à droite, il va falloir la jouer plus finement. Si, les premiers jours, les retours sous le patch note étaient plutôt mitigés, il apparaît que les commentaires ont été depuis modifiés, et plus personne – ou presque – ne demande à revenir en arrière. D’autre part, les avis récents sont plutôt positifs, et la tendance ne semble pas vraiment s’inverser. De même, la fréquentation n’a pas bougé d’un iota, Counter-Strike 2 reste le jeu le plus joué sur Steam – et de loin. À la rédaction, on n’a malheureusement plus vraiment d’experts en la matière, mais tous ces éléments nous laissent penser que ça ne bouleverse pas vraiment le gameplay en profondeur. Cela rajoute effectivement une petite charge cognitive supplémentaire, mais on ne peut pas dire qu’on soit submergé par les différentes mécaniques dans le titre de Valve. Apparemment, au niveau pro, cette restriction permettrait de limiter le spam à travers les fumigènes. Néanmoins, si vous avez testé, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaires.

L’atypique Moves of the Diamond Hand sortira le 13 avril en accès anticipé

Par : Estyaah
27 mars 2026 à 21:58

On avait découvert Moves of the Diamond Hand au travers d’une démo pendant le Steam Néo Fest de début 2025, et on avait trouvé le concept à la fois très original et franchement sympa. Il faut certes passer outre une direction artistique un peu particulière, mais le principe des jets de dés pour réaliser toutes sortes d’actions apporte une vraie fraîcheur. En plus, on sent que l’univers est bourré d’humour et de situations absurdes. La semaine dernière, le développeur a priori solo de Cosmo D Studios a publié un trailer annonçant la sortie en accès anticipé de son jeu pour le 13 avril prochain. Le bonhomme semble être une sacrée pointure, car ce n’est pas son premier essai. On a découvert qu’il avait quelques jeux en vue subjective à son actif, apparemment tous dans le même univers. Initialement violoncelliste, il compose également la bande-son de chacun de ses titres, et l’excellente musique de cette vidéo ne fait pas exception.

Visuellement, il ne paie pas de mine, mais ce serait dommage de s’arrêter à cela. Si vous êtes un tant soit peu sensible aux immersive sims, allez donc jeter un œil à la démo, toujours disponible. Et si vous êtes convaincu, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant le 13 avril.

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