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Reçu — 2 octobre 2026 ⏭ Actualités numériques

AI Has Finally Learned To Play Stratego

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 23:00
Researchers from Carnegie Mellon, MIT, NYU, and Stanford have built an AI called Ataraxos that finally cracked Stratego, beating four-time world champion Pim Niemeijer 15 games to one with four draws. Its key advantage was a second neural network that estimates the identities of hidden enemy pieces, letting the system search plausible game states rather than brute-force a massive hidden-information space. Ars Technica reports: Just like [DeepMind's DeepNash, introduced in 2022], Ataraxos learned by playing against itself -- 163 million games in total. In these self-play sessions, moves that led to wins were reinforced and played more often in future matches, while moves that led to losses were played less, which was the same simple training idea. The difference was in how much Ataraxos adjusted after each game, because hidden information tends to send self-play learning algorithms around in circles. The team addressed this by making big, bold changes in strategy early in training and small, careful ones later. The even bigger innovation was something DeepNash never had: thinking ahead before each move. AIs like AlphaGo refine their general strategy with a search just before acting. DeepMind couldn't make that work in Stratego because the search space was too large, leaving it an open question whether it was worth trying. "This is one of the things that we did figure out how to do," Farina said. The solution was a second neural network, a belief model, trained to guess the opponent's hidden pieces based on how they had been moving. This way, instead of iterating through every possible arrangement, Ataraxos samples plausible ones, plays out candidate moves in each, and picks based on how they turned out. And it shows in its playstyle. [...] DeepNash was trained for two to three months on 1,024 of Google's specialized chips, a run the Ataraxos team estimates would cost $3 million to $4.5 million at 2025 prices. Ataraxos, in contrast, needed 16 GPUs for a week, plus an additional four GPUs for four days to train the belief model. Farina and lead author Samuel Sokota achieved this efficiency by writing a simulator that runs millions of moves per second on graphics cards. "At the scale that we are in academia, we don't really have access to an entire field of GPUs," Farina said. The algorithm also learned far faster -- it played about 34 times fewer games than DeepNash, and still ended up much stronger. The findings have been published in the journal Nature.

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The University of Washington Is Moving a Graduate Program to Microsoft's Campus

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 22:00
Longtime Slashdot submitter theodp writes: GeekWire reports that the University of Washington has moved its Global Innovation Exchange {GIX) program to Microsoft's campus in a rent-free deal (UW News release). GIX, an institute supporting tech leaders that offers an MS in Technology Innovation, is the first UW program to set up full-time operations at Microsoft, whose headquarters are just across Lake Washington from the university's main campus. Microsoft provided a $42 million in-kind donation to establish the embedded facility; the UW is leasing the new 48,500-square-foot GIX space in Microsoft's Building 92 rent-free. GIX debuted in 2015 as a partnership of the UW and China's Tsinghua University and received $70 million in Microsoft support at the now-abandoned GIX location in Bellevue (the Steve Ballmer Building), although indications are that a long-term arrangement did not come together as intended. In a Thursday LinkedIn post, Microsoft President Brad Smith wrote: "Last night we opened a door unlike any other. At the heart of Microsoft's campus, step into the new home of the UW's Global Innovation Exchange (GIX) and you cross from Microsoft into the University of Washington. No one has ever put a great research university and a leading technology company under the same roof quite like this. As far as I know, no one has even tried. The timing matters. Artificial intelligence is advancing fast. The question is whether the people building it understand the world it's changing. This calls for a new style of education and leadership. We need leaders who understand the technology deeply and see things through other people's eyes. Leaders who learn by collaborating on real projects with people from different countries and disciplines. That's what GIX is built for. Students will learn from faculty across the UW, take classes taught by Microsoft employees, and be mentored by people from across our industry here in the Pacific Northwest." Interestingly, Smith's contention that UW GIX students will benefit from a 'new style' of Microsoft and industry-influenced education sounds a lot like Smith's contention that K-12 school children are better off thanks to a new style of Microsoft and industry-influenced education. In an interview last month, Coding Kids: Big Tech's Battle to Remake Public Schools author Natasha Singer told NPR (podcast, transcript), "For my book, I spoke to Brad Smith, who's the president of Microsoft, and he has been one of the leaders in the tech industry pushing for [K-12] computer science [and now AI literacy] in schools. [...] And Brad Smith said, philanthropy in the private sector is doing this work because public schools have failed to do what they were supposed to do. And his view is that public schools should be teaching modern subjects like computer science, and they were not equipped to do it fast enough and the tech industry stepped in to help. And is it better than if schools were able to do this themselves? He said, no, but it's certainly better than nothing. And he said to me, you know, think about where we would be on computer science if the tech industry hadn't stepped up. [...] Well, I've been having this conversation with him for 10 years, and when we started having it 10 years ago, I said to him, I get that, but when big tech companies put their finger on the scale, it tips education in certain ways that not only favor the tech industry but can obscure equally or more important things." So, is "The University of Washington at Microsoft" a good or bad idea?

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Apple Tightens macOS 'Full Disk Access' Controls As AI Agents 'Substantially' Increase Risk

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 21:00
Apple says it will tighten macOS Full Disk Access controls as increasingly capable AI agents raise the risks of apps gaining broad access to users' files, messages, mail, and browsing history. TechCrunch reports: Days after a journalist claimed that Meta's Muse app on Mac read their private messages -- a claim that Meta disputed -- Apple announced that it's introducing additional controls around a setting called "Full Disk Access" on macOS. The feature was designed to allow backups to function properly, but AI agents have now increased "the risks associated with this level of access," Apple said. [...] In Muse's case, the AI optionally allows users to enable Full Disk Access. This setting, Apple explains, gives an app permission to access files, mail, messages, and even browsing history. "Some developers are using Full Disk Access in ways that could put users at risk, exposing everything on their systems... without users' full knowledge and understanding," Apple said in a new blog post aimed at developers. The company says that, going forward, it will introduce new controls aimed at ensuring that users who "genuinely wish to grant an app this extraordinary level of access" can do so only with "every explicit user action." "Addressing this is critical. As AI agents become increasingly capable and autonomous, the risks associated with this level of access will grow substantially. We are committed to ensuring users clearly understand these risks before granting such access, so they can make informed decisions about their own data and privacy," Apple wrote.

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Linux 7.4 To Introduce Initial Device Trees For Apple M4, A18 Pro For MacBook Neo

2 octobre 2026 à 20:32
Asahi Linux developer Sven Peter today sent out the pull requests of the Apple SoC Device Tree changes they are ready to upstream for the Linux 7.4 merge window happening later this month. Most notable is the initial Device Tree for Apple systems using the base M4 SoC model as well as for the MacBook Neo with the A18 Pro SoC...

Paramount and Warner Bros. Discovery to Become Skydance

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 20:00
Paramount and Warner Bros. Discovery will operate under the Skydance name once their roughly $110 billion merger closes, which is expected on October 6. The combined company will bring together Paramount+, HBO Max, CBS, CNN, MTV and other networks, along with major franchises including The Lord of the Rings, Game of Thrones, DC and Yellowstone. Ellison said the Paramount and Warner Bros. brands will remain prominent. "We never wanted a new corporate identity to diminish, alter or overshadow either one. Instead, we wanted a name that would give the combined company an identity of its own while allowing Paramount and Warner Bros. -- and all our extraordinary brands -- to remain in the spotlight."

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Used Processor Leads To Game Ban

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 19:00
AmiMoJo shares a report from heise online: Anyone buying used hardware for a gaming PC needs to be careful: not just whether the components are still in order but also what the previous owner did with them. A case on Reddit shows this. Someone installed a used AMD processor, a Ryzen 7 5800X3D, in their PC. Because the previous owner was caught cheating, the new owner cannot start several online games. The problem was noticed in the first-person shooter "Valorant" from the development studio Riot. Right from the first start, the new owner was kicked out directly, according to their statement. Riot support confirmed that the previous owner had cheated. The processor is therefore on an internal blacklist -- and, with its installation in the PC, now apparently also some other components like the mainboard. Riot support does not remove such entries manually. In addition to "Valorant," all other PC games from Riot are affected: the strategy game "League of Legends," the auto-battler "Teamfight Tactics," the card game "Legends of Runeterra," the fighting game "2XKO," and likely future titles as well. Riot's "Vanguard" anti-cheat system traditionally runs deep in the Windows kernel and starts with the PC, but a June 2026 update allows it to launch with a game if security features such as TPM and Secure Boot are enabled. It's unclear how Riot uniquely identifies processors, though possibilities include hardware fingerprinting based on chip behavior or storing identification hashes in the Trusted Platform Module (TPM), which Vanguard accesses in the newer mode.

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EU's Microsoft Teams Alternative Draws Bad Reviews From Officials

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 18:00
The European Commission has rolled out Element Pro as a self-hosted "sovereign back-up" to Microsoft Teams and the reviews aren't great. Politico reported that several officials questioned its usefulness and usability, with one calling it "absolute shit." Politico reports: "I don't understand the added value here," one official wrote on an internal staff message board, seen by POLITICO. Another described the tool as "absolute shit." A third official said that, judging matters on how well Element Pro works compared to Teams, the U.S. would "instantly win the war" if it ever decided to switch off its technology. All the officials were granted anonymity to speak freely. The Commission hosts the Element system on its own infrastructure rather than relying on Microsoft's cloud. That gives the institution greater control over its communications data and systems. "That is not the case with Teams, where all we have is a guarantee that Microslop will not peek inside," a fourth official wrote, presumably referring to Microsoft, in internal communications viewed by POLITICO. Element is a U.K. company whose software is used by governments and public-sector organizations in Europe. The application works much like Teams, allowing staff to hold "audio and video calls with Commission colleagues, send and receive files, and create dedicated 'rooms' for projects and conversations, much like chats and channels in M365 Teams," according to the Commission memo. "Obviously there are going to be some teething issues," said Element CEO Matthew Hodgson, adding there will always be "cognitive dissonance" when switching to a new app, if only because the "buttons" are in a different place. He noted that the United Nations and NATO also use Element Pro. "Change is always painful, particularly if it's a switch from a much-used program like Teams."

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Judge Dismisses Chegg and Penske Antitrust Lawsuits Targeting Google AI Search

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 17:00
A federal judge has dismissed antitrust lawsuits from Chegg and Penske Media accusing Google of harming publishers by using their content in AI Overviews and other AI search features without compensating them or providing a meaningful opt-out. Ars Technica reports: The lawsuits were filed in 2025, and Google requested a dismissal earlier this year. Chegg, an education and learning platform, claimed in its lawsuit that Google illegally scraped its educational content. This allowed Gemini models to essentially recreate that content and reduce the site's traffic. Penske, which owns publications like Rolling Stone and Variety, filed a similar case that alleged lost traffic. Specifically, the publisher claimed it was unfair that sites indexed for organic search would also have their content harvested for AI answers, with no way to opt out. These arguments did not sway the judge, who noted that Google's implicit agreement with websites is not legally relevant. "Plaintiffs have pleaded only that they have an 'expectation' that Google will send them search "traffic if they make their content available for free," wrote Mehta. "But an expectation is not an agreement. It is simply how a general search engine works." Since Google never had a formal arrangement with either Chegg or Penske, antitrust law doesn't apply. And Mehta is aware of the legal issues surrounding search. He also heard the DOJ's long-running search antitrust case against Google, eventually finding that Google violated the law. However, the government didn't get the harsh penalties it wanted in that case.

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AMD était bel et bien à deux doigts de commercialiser un Ryzen 9 5900X3D en AM4

En juin 2023, nous vous partagions sur H&Co une vidéo publiée par Stephen Burke sur sa chaine YouTube Gamers Nexus. Il s'était en effet rendu chez AMD, au campus d'Austin au Taxas, et avait pu rencontrer les ingénieurs travaillant au laboratoire de test de la firme. Ceux-ci lui avaient à cette o...

Universal+ en clair sur Bbox : 4 chaînes en octobre

Par : Stéphane
2 octobre 2026 à 15:30

Groupe d'amis souriants regardant la télévision ensemble sur un canapé, logo Bbox et Bouygues Telecom

Pendant tout le mois d’octobre, Universal+ en clair s’invite sur les décodeurs TV Bbox. Bravo, SciFi, 13ème Rue et DreamWorks sont donc accessibles sans option. Voici comment les retrouver et ce qu’elles proposent. L’opération d’octobre Bravo SciFi 13ème Rue DreamWorks Comment en profiter Questions fréquentes Canal 73 Bravo Canal 84 SciFi Canal 85 13ème Rue […]

L'article Universal+ en clair sur Bbox : 4 chaînes en octobre a été publié en premier sur Bbox-Mag

Social Media Harms Democracy By Spreading Rumors, Survey Shows

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 16:00
An anonymous reader quotes a report from Reuters: A growing number of people think social media manipulates and divides people and harms democracy, Pew Research Center said on Thursday, echoing rising concern and tighter scrutiny across the world. Companies running popular social platforms, including Meta, Snap, and TikTok, have faced thousands of lawsuits and paid large sums to settle claims that they harmed users. Governments, meanwhile, have sought foolproof ways to protect their citizens' privacy. Australia has proposed rules to let users opt out of algorithmically recommended feeds, after becoming the first country to ban social media for children under 16. Pew's latest survey showed that 82% of Australian adults support the government's move to restrict social media access for children. A majority of respondents said social media informs people and gives them a voice in politics, but there was a broad rise in those who now see social media as a "bad thing" compared to 2022, according to the report. People in wealthier countries, including the US, Canada and UK, are more inclined to believe that social media is harming democracy, versus their counterparts in economies with lower gross domestic product per capita -- such as Ghana, Kenya and Nigeria. The US is among the most skeptical, with 64% of adult respondents saying social media harms democracy. The share of people who consider social media bad for democracy increased in 16 of 26 countries where older data was available. Pew Research said it surveyed more than 45,000 people in 37 countries, while polling an additional 5,511 US adults on American social media use.

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Un DLC gratuit pour le jeu 007 First Light !

2 octobre 2026 à 13:52

IO Interactive A/S fait partie de ces studios si respectueux des joueurs et cela se confirme avec le jeu 007 First Light et le déploiement d'un DLC gratuit Extended Operations ! James s'améliore ! Le déploiement comprend de nouveaux éléments (missions, costumes, armes, véhicules...), mais pas seulement, le studio annonce pas moins de 700 améliorations et corrections, tout en remerciant les nombreux signalements effectués par les joueurs. Cette mise à jour 1.30 introduit donc le premier DLC gratuit pour 007 First Light, ce qui apporte des fonctionnalités plébiscitées par les agents secrets en herbe, New Game+, le mode Photo et un tout nouveau niveau de difficulté 00 ! Le studio a enrichi TacSim avec le Jungle Heist, qui vous ramène au complexe The Pearl situé au Vietnam, sans oublier, bien sûr, le très attendu Valhalla Protocol , qui met en exergue le bolide Aston Martin Valhalla, prenez son volant, il s'agit du véhicule le plus lourdement armé de Bond et déchainez-vous sur la route, avec des mitrailleuses et des lance-missiles à votre disposition. Explorez la Slovaquie, où vous pourrez faire preuve de vos meilleures compétences de conduite et viser le meilleur score. Le nouveau mode Game+ vous offre de l'opportunité de revivre les missions avec bien plus de libertés, vestimentaires, d'une part et en termes de gadgets d'autre part. Le mode de difficulté 00 incarne l'ultime défi pour tout joueur qui souhaite prouver qu'il mérite d'être considéré comme un agent 00. Les ennemis vous repéreront plus vite, frapperont plus fort, et les diverses ressources sont plus rares, cette difficulté n'est disponible qu'après avoir terminé la campagne principale. […]

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Steam : 32 Go de RAM et la RTX 5070 deviennent les nouvelles références des joueurs

2 octobre 2026 à 13:31

Le nouveau Steam Hardware et Software Survey de septembre 2026 vient de tomber et il apporte quelques changements assez importants dans les configurations des joueurs. Le plus notable concerne la mémoire vive : 32 Go de RAM deviennent désormais la capacité la plus répandue sur Steam, devant les traditionnels 16 Go. Mais ce n'est pas le seul bouleversement du mois, puisque la GeForce RTX 5070 prend également la première place du classement des cartes graphiques, tandis que le 1440p continue de progresser et que Windows 11 s'impose toujours un peu plus. 32 Go de RAM passent devant les 16 Go La progression est particulièrement impressionnante. Les configurations équipées de 32 Go de RAM représentent maintenant 42,22 % des machines sondées, soit une hausse de 4,77 % en un mois. Dans le même temps, les configurations en 16 Go reculent de 3,38 % pour tomber à 37,82 %. Un mois auparavant, la situation était encore inversée, avec 41,20 % pour les 16 Go et 37,45 % pour les 32 Go. Cette évolution n'est finalement pas totalement surprenante. Les 32 Go tendent progressivement à devenir le nouveau standard pour le Gaming, ou tendaient lol, notamment parce que certains jeux récents recommandent désormais cette quantité de mémoire, alors que les 16 Go se retrouvent de plus en plus souvent dans les configurations minimales. Attention toutefois, Steam ne précise ni le type de mémoire utilisé, DDR4 ou DDR5, ni les fréquences des kits. […]

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Datacenters : Google affirme prélever 72 % de son eau en zone peu stressée… vraiment ?

2 octobre 2026 à 15:04
Les comptes sont bons Kevin ?
Datacenters : Google affirme prélever 72 % de son eau en zone peu stressée… vraiment ?

Cela fait maintenant trois ans que Google fait cavalier seul sur ses pourcentages d’eau douce prélevée dans des zones avec un niveau de stress hydrique faible, moyen ou élevé. Nous avons décidé de recalculer ses propres chiffres par rapport au standard du secteur, le WRI. Le référentiel de Google avantage Google, mais ce dernier affirme surtout qu’il est plus précis.

Google est l’un des plus gros consommateurs d’eau dans le monde des datacenters, avec plus de 50 millions de m³ prélevés en 2025. On ne parle que des prélèvements directs, pas de l’eau utilisée pour la production de l’électricité qu’il consomme (43,6 TWh en 2025, quasiment autant que le Portugal).

1 m³ reste dans tous les cas 1 m³. Le volume ne change pas, mais il peut avoir une influence suivant l’endroit dans le monde où il est prélevé. Dans les zones où l’accès à l’eau est facile, le niveau de stress est faible.

Cadre maison de Google vs WRI (et le reste du monde)

Le World Resources Institute (WRI), un organisme américain à but non lucratif qui se consacre aux questions environnementales, publie une carte des niveaux de stress hydrique dans le monde. Il s’agit de l’Aqueduct Water Risk Atlas, que nous avons intégré dans notre carte mondiale des datacenters. Les données en question ne sont pas celles de 2025, mais correspondent à la situation moyenne de 2019 (pas de mise à jour pour l’instant).

Le WRI est largement utilisé dans l’industrie pour estimer le pourcentage d’eau prélevé dans des zones avec un niveau de stress hydrique faible, moyen ou fort. En réalité il y a cinq niveaux : Low à moins de 10 %, Low-Medium à 10–20 %, Medium-High à 20–40 %, High à 40–80 % et Extremely High à plus de 80 %. Ils sont généralement (comme ici) regroupés en trois : faible (moins de 20 %), moyen (de 20 à 40 %) et élevé (plus de 40 %).

Google l’utilisait d’ailleurs jusqu’en 2023 (pour les données de 2022), avant de passer sur son propre « cadre d’évaluation des risques » (ou Water Risk Framework). C’est uniquement pour ses datacenters, le WRI reste de mise pour les prélèvements d’eau des bureaux de Google.

L’entreprise explique avoir utilisé des outils comme le WRI et reconnait qu’ils « sont précieux pour une évaluation préliminaire à l’échelle des régions et des bassins versants », mais ajoute qu’ils « ne sont pas destinés à saisir des détails plus granulaires ». De plus, Google rappelle à juste titre que « dans certains cas, l’approvisionnement en eau d’un site peut se situer dans un bassin géographique différent de celui où se trouve ce site », mais sans indiquer où se trouvent les approvisionnements de ses datacenters.

Son protocole est selon l’entreprise « évalué par des pairs », mais il n’est pas publié en détail… et donc non reproductible. Le rendre accessible aurait permis de mieux comprendre l’approche, de vérifier les chiffres et aurait permis à d’autres de l’utiliser.

Selon Google, 72 % des prélèvements sont dans des zones à faible risque

Voici les chiffres du rapport de 2026 (données de 2025) sur les prélèvements en eau douce, selon Google. Nous avons ajouté entre parenthèses la variation par rapport au rapport de 2025 (sur des données de 2024).

  • Risque faible : 72 % (stable)
  • Risque moyen : 15 % (+ 1 point)
  • Risque élevé : 13 % (- 1 point)

À l’aide de notre carte mondiale des datacenters, nous avons calculé les chiffres sur la base du WRI. Dans son rapport, Google donne les prélèvements et la consommation d’eau pour sa quarantaine de datacenters dans le monde, avec le cas échéant l’eau douce ou non. À Douglas County (États-Unis), Eemshaven (Pays-Bas) et Saint-Ghislain (Belgique), la différence est particulièrement notable : la grande majorité de l’eau prélevée est non potable.

Selon nos calculs sur le WRI, c’est bien moins


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Error-Prone AI Nearly Sparked World War Three Last Month

Par : BeauHD
2 octobre 2026 à 15:00
In an op-ed for The Guardian, authors Timnit Gebru and Emily M. Bender argue that policymakers are focusing too heavily on hypothetical "superintelligence" while overlooking the more immediate danger of deploying unreliable AI in high-stakes settings. They point to an as-yet independently unverified CNN report claiming U.S. officials nearly intercepted a Chinese vessel after an AI-assisted intelligence report incorrectly said it was carrying nuclear-weapons components. From the article: While so many of us were focused on fictional superintelligent machines that we were told could hypothetically cause human extinction, however, there was a more serious story being reported. A series of events almost got us to armageddon, not caused by "rogue, superintelligent AI," but by government reliance on error-prone systems that are marketed by their manufacturers as being close to superintelligent. A CNN report published on September 18, which hasn't been verified by other major outlets, describes how the US "almost started a war" with China, based on an intelligence report that claimed a Chinese ship was transporting components of nuclear weapons. Military personnel made plans to intercept the Chinese vessel, complete with aircraft and soldiers ready to board the ship. A military skirmish of this kind between China and the US could quickly escalate and spiral into world war three. It was only moments before executing on the plan that American officials further investigated the intelligence report and found that it had been generated with the use of a chatbot and contained erroneous information about the vessel's contents. Unlike the terminator, "rogue AI," scenario, this incident didn't galvanize lawmakers into announcing calls for regulation so as to avoid potential human extinction. Media outlet after media outlet didn't warn the public that we almost triggered a war against a nuclear superpower because of our military's reliance on error-prone chatbots.

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arXiv limite les soumissions à 2 par mois pour faire face à la submersion due à la genAI

2 octobre 2026 à 14:53
Buffer overflow
arXiv limite les soumissions à 2 par mois pour faire face à la submersion due à la genAI

Submergée par les propositions d’articles générés par IA, la plus ancienne et populaire des plateformes de prépublication scientifique resserre encore ses restrictions de soumissions.

La soumission incessante d’articles générés par IA commence à épuiser les équipes de plateformes de prépublications scientifiques. On l’a vu très récemment avec le cas du chercheur Nicholas Polson qui a mis en ligne plus de 200 prépublications depuis le début de l’année, essentiellement sur la plateforme SSRN de la multinationale Elsevier.

Mais la plus ancienne et populaire de ces plateformes n’est pas épargnée, au contraire. En octobre 2025, elle prenait la décision de ne plus accepter aucune prépublication d’articles de synthèse ou d’argumentaires sur l’IA. Dans ce champ disciplinaire, seuls les articles sur une nouveauté scientifique sont acceptés depuis.

En mai dernier, elle avait annoncé la mise en œuvre d’une sanction spécifique concernant l’utilisation de l’IA : une suspension d’un an pour celles et ceux qui soumettent des articles générés par IA qui n’ont manifestement pas été vérifiés. Après cette suspension, arXiv n’accepte de nouveau des articles signés par l’auteur confondu que s’ils ont été acceptés par des revues ou des conférences (ce qui enlève beaucoup d’intérêt à soumettre sur la plateforme).

Les soumissions d’articles à arXiv continuent de grimper

Mais ces mesures ne semblent pas avoir suffi. Rien que pour le domaine de l’IA, les soumissions continuent à monter en flèche :

Et arXiv précise que pour les autres domaines, les soumissions ont doublé depuis janvier 2024.

Pour la plateforme, limiter les soumissions par utilisateur s’impose de plus en plus. « Avant l’avènement de l’IA, il existait une limite pratique clairement identifiable quant au rythme auquel des soumissions indépendantes pouvaient être produites, et les modérateurs bénévoles d’arXiv limitaient le nombre de soumissions des auteurs qui dépassaient largement ce seuil », explique-t-elle dans un billet de blog.

Mais maintenant, « les outils d’IA devenant de plus en plus sophistiqués et accessibles aux auteurs, la « limite pratique » du nombre d’articles pouvant être soumis fait désormais l’objet d’un débat », ajoute-t-elle.

La limite des bénévoles est atteinte

Surtout que la plateforme s’appuie sur des bénévoles. « Une proportion relativement faible d’auteurs soumet un grand nombre d’articles de mauvaise qualité et accapare une part disproportionnée du temps des modérateurs », souligne le président du Conseil consultatif éditorial d’arXiv, Thomas Dietterich. « Cette situation est injuste pour les auteurs qui continuent à soumettre des articles de qualité : leurs articles peuvent en effet subir des retards de plusieurs jours, voire de plusieurs semaines », constate-t-il.

Deux soumissions par mois, une limite raisonnable

L’équipe a choisi de mettre en œuvre une limite de deux soumissions par mois (calendaire) par auteur ainsi qu’une limite de trois soumissions en attente de vérification. Cette limite s’applique de toute façon, même si les articles soumis avant ont été rejetés. Elle rappelle aussi que « les articles soumis à arXiv doivent présenter des travaux de recherche originaux, novateurs et significatifs, constitués en un tout cohérent et s’inscrivant dans les catégories d’arXiv ».

En décidant cette limite drastique du nombre de soumissions par auteur, arXiv semble avoir trouvé le bon moyen de limiter la submersion. En effet, il n’est pas simple de créer un compte sur la plateforme et un auteur qui aurait envie de soumettre plus d’articles ne peut pas éviter la restriction via un nouveau compte. Ainsi, libre à chacun de choisir les deux articles maximum qu’il veut mettre en ligne sur arXiv pendant un mois, ce qui est déjà une limite très importante comparée au taux moyen de publication des chercheurs dans des revues scientifiques.

arXiv limite les soumissions à 2 par mois pour faire face à la submersion due à la genAI

2 octobre 2026 à 14:53
Buffer overflow
arXiv limite les soumissions à 2 par mois pour faire face à la submersion due à la genAI

Submergée par les propositions d’articles générés par IA, la plus ancienne et populaire des plateformes de prépublication scientifique resserre encore ses restrictions de soumissions.

La soumission incessante d’articles générés par IA commence à épuiser les équipes de plateformes de prépublications scientifiques. On l’a vu très récemment avec le cas du chercheur Nicholas Polson qui a mis en ligne plus de 200 prépublications depuis le début de l’année, essentiellement sur la plateforme SSRN de la multinationale Elsevier.

Mais la plus ancienne et populaire de ces plateformes n’est pas épargnée, au contraire. En octobre 2025, elle prenait la décision de ne plus accepter aucune prépublication d’articles de synthèse ou d’argumentaires sur l’IA. Dans ce champ disciplinaire, seuls les articles sur une nouveauté scientifique sont acceptés depuis.

En mai dernier, elle avait annoncé la mise en œuvre d’une sanction spécifique concernant l’utilisation de l’IA : une suspension d’un an pour celles et ceux qui soumettent des articles générés par IA qui n’ont manifestement pas été vérifiés. Après cette suspension, arXiv n’accepte de nouveau des articles signés par l’auteur confondu que s’ils ont été acceptés par des revues ou des conférences (ce qui enlève beaucoup d’intérêt à soumettre sur la plateforme).

Les soumissions d’articles à arXiv continuent de grimper

Mais ces mesures ne semblent pas avoir suffi. Rien que pour le domaine de l’IA, les soumissions continuent à monter en flèche :

Et arXiv précise que pour les autres domaines, les soumissions ont doublé depuis janvier 2024.

Pour la plateforme, limiter les soumissions par utilisateur s’impose de plus en plus. « Avant l’avènement de l’IA, il existait une limite pratique clairement identifiable quant au rythme auquel des soumissions indépendantes pouvaient être produites, et les modérateurs bénévoles d’arXiv limitaient le nombre de soumissions des auteurs qui dépassaient largement ce seuil », explique-t-elle dans un billet de blog.

Mais maintenant, « les outils d’IA devenant de plus en plus sophistiqués et accessibles aux auteurs, la « limite pratique » du nombre d’articles pouvant être soumis fait désormais l’objet d’un débat », ajoute-t-elle.

La limite des bénévoles est atteinte

Surtout que la plateforme s’appuie sur des bénévoles. « Une proportion relativement faible d’auteurs soumet un grand nombre d’articles de mauvaise qualité et accapare une part disproportionnée du temps des modérateurs », souligne le président du Conseil consultatif éditorial d’arXiv, Thomas Dietterich. « Cette situation est injuste pour les auteurs qui continuent à soumettre des articles de qualité : leurs articles peuvent en effet subir des retards de plusieurs jours, voire de plusieurs semaines », constate-t-il.

Deux soumissions par mois, une limite raisonnable

L’équipe a choisi de mettre en œuvre une limite de deux soumissions par mois (calendaire) par auteur ainsi qu’une limite de trois soumissions en attente de vérification. Cette limite s’applique de toute façon, même si les articles soumis avant ont été rejetés. Elle rappelle aussi que « les articles soumis à arXiv doivent présenter des travaux de recherche originaux, novateurs et significatifs, constitués en un tout cohérent et s’inscrivant dans les catégories d’arXiv ».

En décidant cette limite drastique du nombre de soumissions par auteur, arXiv semble avoir trouvé le bon moyen de limiter la submersion. En effet, il n’est pas simple de créer un compte sur la plateforme et un auteur qui aurait envie de soumettre plus d’articles ne peut pas éviter la restriction via un nouveau compte. Ainsi, libre à chacun de choisir les deux articles maximum qu’il veut mettre en ligne sur arXiv pendant un mois, ce qui est déjà une limite très importante comparée au taux moyen de publication des chercheurs dans des revues scientifiques.

☕️ Fuite de données : et de quatre pour LDLC

2 octobre 2026 à 14:29


LDLC envoie actuellement des e-mails pour prévenir ses clients d’une nouvelle fuite de données. « Nous vous informons qu’un acte malveillant a permis un accès non autorisé à l’un de nos systèmes d’information, susceptible d’avoir entraîné la consultation de certaines données vous concernant », indique l’entreprise dans le courrier.

Les données concernées ? Pratiquement tout ce qu’il est possible d’avoir hors informations bancaires et de connexion : nom, prénom, adresse postale, adresse e-mail, fax, téléphone portable, téléphone fixe, langue du client, type de salutation (monsieur, madame…), codes clients techniques, type de client (particulier ou professionnel), date de dernière connexion sur le compte client web et date d’inscription sur le site.

« Vos données bancaires (RIB, numéro de carte), vos identifiants de connexion ou mots de passe n’ont pas été concernés », se dépêche d’ajouter LDLC. L’entreprise dit avoir immédiatement isolé la partie concernée de son infrastructure, révisé sa stratégie d’accès correspondante et notifié l’incident à la CNIL, « conformément à la réglementation applicable ».

Vitrée brisée

Comme toujours dans ce genre de cas, les données dérobées « pourraient être utilisées pour des tentatives de fraude et de hameçonnage (phishing) », prévient LDLC. S’ensuivent plusieurs conseils, comme ne pas cliquer sur des liens reçus par SMS ou e-mail, ou ne jamais communiquer ses informations personnelles, identifiants et coordonnées bancaires par e-mail, SMS ou au téléphone. On fera remarquer, non sans ironie, qu’un nombre croissant d’entreprises s’en chargent pour nous.

Pour LDLC, c’est le quatrième incident de ce type depuis 2021. Cette année-là, l’entreprise annonçait avoir été attaquée par le groupe de pirates Ragnar Locker, qui avait mis en vente 29,5 Go de données internes. Puis 2024 avait marqué un doublé : d’abord le 29 février avec le vol des données de 1,5 million de clients, puis en décembre, sans savoir cette fois combien de personnes sont concernées.

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