Vue normale

Aujourd’hui — 3 décembre 2024Flux principal

Le futur de l’impression 3D sera t-il piloté sur 4 axes ?

3 décembre 2024 à 06:29

Joshua Bird présente une imprimante 3D sur 4 axes qu’il a développé lui-même, un outil ingénieux par ce qu’il propose, mais également par les éléments mis en place pour le construire. Une recherche assez passionnante à découvrir.

Je ne doute pas une seule seconde que les plus brillants cerveaux des plus grands fabricants d’imprimantes 3D sur la planète ont déjà réfléchi à développer une imprimante 4 axes de ce genre. Mais voir un engin de ce type construit par un particulier parvient toujours à me fasciner. Cette nouvelle imprimante utilise un certain nombre de solutions très originales, mais surtout très élégantes, pour parvenir à ses fins.

Pour fonctionner sur 4 axes en impression 3D, il faut forcément sortir des sentiers battus. Des solutions existent déjà, mais elles sont souvent monstrueusement complexes ou limitées. Ici, c’est l’inverse qui est proposé. Le plateau qui accueille l’objet à imprimer est rond, comme sur les imprimantes de type Delta. Mais il tourne surtout sur lui-même grâce à un système de poulie piloté par un moteur pas à pas. Une manière à présenter directement à la tête d’impression l’endroit où déposer le filament sur cet axe en rotation.

La tête d’impression peut quand a-t-elle se mouvoir horizontalement en faisant circuler une courroie avec deux moteurs fonctionnant dans des sens opposés. Le bras qui porte la tête est ainsi guidé sur un axe linéaire et amené vers l’avant ou vers l’arrière. Ce bras est lui-même porté par un double axe linéaire pour pouvoir monter ou descendre grâce à une classique tige avec un pas de vis tournant grâce à un autre moteur pas à pas.

Là où l’imprimante se distingue et montre toute l’ingéniosité du dispositif, c’est dans la possibilité qu’elle a de faire pivoter la tête d’impression sur un demi-cercle en actionnant les deux moteurs de courroie dans le même sens. À ce moment, c’est la buse d’impression, portée par un axe, qui bouge autour de celui-ci. Et non plus le bras en entier. On voit les deux mouvements de moteur en action à 0.37 de la vidéo. Cette économie de moyens pour parvenir à des mouvements complexe est à la fois merveilleusement intelligente et économe. La programmation des ordres d’impression s’en trouve facilitée avec quatre moteurs à piloter. L’engin évite de se complexifier et limite ainsi également le risque de pannes possibles.

La conjonction de cet ensemble de mouvements permet d’imprimer directement à l’horizontale et non plus uniquement avec une tête surplombant la zone ou déposer le matériau fondu. Une impression sur 4 axes qui permet de déposer de la matière sur des porte-à-faux de 90°. Sans avoir besoin de porter l’objet avec des supports. Ce qui évite de gâcher du filament et accélère d’autant le temps d’impression.

Le slicer, le logiciel qui pilote l’imprimante 3D en lui dictant l’ensemble des mouvements à coordonner pour réaliser chaque objet, a dû être adapté pour cette machine particulière. Permettant ainsi de prendre en compte les mouvements non-orthodoxes du dispositif. Ce logiciel va être proposé d’ici à quelques semaines en Open Source pour que chacun puisse l’améliorer ou le modifier.

L’espace disponible pour positionner des ventilateurs n’est pas assez important.

Parmi les éléments les plus étonnants dans la conception de cette imprimante 3D, une partie son système de refroidissement. Au sortir de la buse, le filament est rendu liquide afin qu’il se dépose facilement. Pour ne pas que ce dépôt de matériau ne coule et qu’il se fige directement là où il est censé être déposé, les imprimantes le refroidissent en utilisant un flux d’air projeté précisément. Sur cette imprimante, le recours à des ventilateurs et des guides qui amèneraient l’air à l’endroit voulu posent problème. Avec ses mouvements de rotation, la tête ne peut pas accepter d’épaisseur trop importante au-dessus et en dessous d’elle. Aussi le recours à une solution alternative a été trouvée. Une pompe d’aquarium posée loin de la tête envoie un flux d’air continue via un tube translucide. Ce dernier est canalisé pour souffler pile au sortir de la buse. Cela évite trop de poids à porter pour le bras, mais également les vibrations à gérer pour l’ensemble et permet de solidifier directement le matériau sans gêner les déplacements de la tête.

Une sonde positionnée à la même hauteur que la buse est exploitable en tournant simplement la tâte d’impression de 90°…

Ce premier prototype est encore jeune, très jeune. Certains « raccourcis » vont faire grincer des courroies les puristes. Comme l’absence de détection de fin de course pour certains moteurs. Les engins détectent juste qu’ils ne peuvent pas « forcer » plus loin et la partie logicielle en prend compte. Le recours à de petits interrupteurs de détection de fin de course pourraient largement améliorer le dispositif. Joshua n’est pas ingénieur mais « juste » un programmeur de talent. Limiter le nombre physique de câbles semble être une de ses préoccupations pour le moment.

Le résultat de cette production sur 4 axes est très impressionnant et Joshua indique que son design ne devrait pas couter plus que 300 ou 400$ à fabriquer pour un particulier. Probablement beaucoup moins si un industriel s’en empare et décide d’y travailler pour le proposer en série. Totalement Open Source, le projet est formidablement original et prometteur. L’élégance des solutions trouvées, la qualité des productions de ce prototype et l’incroyable nombre de problèmes logiciels et mécaniques qui ont été résolus ici pour parvenir à ce résultat m’a laissé bouche bée.

La fin de la vidéo est tout aussi extraordinaire que le début. Joshua est, comment dire, surprenant. Je vous encourage vraiment à regarder les dernières minutes de sa petite vidéo où il explique pourquoi il a dû mettre les bouchées double pour finir son montage sous Final Cut rapidement. Je pense qu’il n’est pas exagéré de dire qu’il est promis à un grand avenir dans la communauté DIY, dans l’Open Source et probablement dans quoi qu’il puisse entreprendre. 

Son site, si vous êtes curieux, propose déjà un joli parcours :  joshuabird.com

Minimachines.net en partenariat avec Geekbuying.com
Le futur de l’impression 3D sera t-il piloté sur 4 axes ? © MiniMachines.net. 2024.

Hier — 2 décembre 2024Flux principal

À plusieurs, l’aventure est plus fun dans la prochaine mise à jour de Forever Skies

Par : Loulou
2 décembre 2024 à 16:48

Après avoir reporté la fin de l’accès anticipé à début 2025, le studio Far From Home, en charge de Forever Skies, a publié un billet de blog Steam pour annoncer l’arrivée de la mise à jour coop le 9 décembre prochain. Bien que vous pouviez avoir un animal de compagnie tout mimi, il faut avouer que votre périple manquait cruellement de chaleur humaine. Vous pourrez enfin briser cette solitude en invitant jusqu’à trois compagnons qui vous aideront dans votre tâche ardue. Pour rappel, la Terre est complétement ravagée par une catastrophe écologique et vous avez pour mission de trouver un remède contre un virus mortel. Il faudra vous coordonner pour explorer divers environnements, effectuer des recherches ou construire et améliorer le dirigeable. De plus, cette mise à jour apportera de nouveaux outils,  ennemies, ressources et des améliorations sur le gameplay. Si vous souhaitez avoir plus détails et participer à la bêta test, vous pouvez consulter le long billet de blog Steam en anglais.

Si vous êtes intéressé, Forever Skies est actuellement en promotion à -25 % jusqu’au 4 décembre sur Steam, soit moins de 22 €.

À partir d’avant-hierFlux principal

Anycubic Kobra 3 Combo : L’impression multi filament à 331€ !!!

29 novembre 2024 à 14:00

Mise à jour au 03/09/2024 : l’imprimante Kobra 3 Combo multi filament revient à 331.80€ avec un code promo. Voir en fin de billet.

Le marché de l’impression 3D s’est largement simplifié ces dernières années. Si certains ne jurent que par des modèles de dernière génération souvent assez chers, il est parfaitement possible de mener à bien des impressions 3D complexes avec des modèles abordables. Si cette Anycubic Kobra 3 Combo se tourne à son tour vers le multi filament, c’est évidemment pour faire comme les autres mais aussi et surtout pour attirer de nouveaux clients.

La plupart des grandes marques ont choisi de proposer cette option de gestion de multi filament. Prusa, BambuLab ou Creality pour n’en citer que quelques unes. Tous ces fabricants proposent ainsi un produit indisponible sur l’entrée de gamme et peuvent donner envie d’investir à nouveau dans une imprimante 3D. Cela fait partie des stratégies classiques du marché. Il y a quelques années cela a été l’apparition du nivellement automatique des machines avant qu’il ne soit repris par la majorité des marques. Puis on a eu droit à l’augmentation de vitesse, aux extrudeurs haut de gamme, aux buses Tri-Métal, à l’apparition de solutions basées sur des logiciels plus aboutis  comme Klipper.

Cette évolution qui débouche aujourd’hui vers des produits comme cette Anycubic Kobra 3 Combo, je ne m’en plains évidemment pas. C’est très bénéfique pour tout le marché de l’impression 3D comme pour les utilisateurs. Il n’est plus possible de commercialiser une imprimante même entrée de gamme avec des composants qui ne proposeraient pas un service minimum largement supérieur à ce que proposaient les mêmes modèles il y a quelques années en arrière. 

L’arrivée du multi filament, comme des modèles fermés, va permettre de se distinguer plus sûrement des modèles entrée de gamme. Ces options sont fort visibles et coutent logiquement plus cher à produire. Cela permet de maintenir une marge correcte et totalement justifiée pour les marques alors qu’il est difficile de lutter avec les solutions entrée de gamme régulièrement proposées.

La Kobra 3 Combo propose donc un boitier externe de gestion de plusieurs filament pour un volume d’impression très confortable de 250 x 250 mm de côté et 260 mm de hauteur. La vitesse théorique maximale est de 600 mm/s, ce qui est également une évolution majeure pour la marque puisque la Kobra 2 restait « coincée » à 250 mm/s. Le nivellement automatique de l’imprimante évolue vers une gestion par LeviQ 3.0 afin de ne pas perdre régulièrement quelques minutes pour recalibrer l’ensemble.

Anycubic propose également un changement de buse facilité et sans outils et une température de chauffe pouvant atteindre 300°C. Les matériaux exploitables sont variés :  PLA, PETG, ABS, ASA, PET, PA, PC, PP et HIPS. On retrouve évidemment les fonctions « classiques » de reprise après coupure de courant ou de détection de fin de filament sont présentes. Le reste est toujours là avec un écran 4.3″ tactile, un réglage facile de la tension de courroie XY et une impression à la fois silencieuse dans les mouvements de déplacement et une compensation des vibrations provoquées par l’imprimante elle-même.

Mais la pièce maitresse de cette offre est sans conteste l’arrivée de l’équipement multi filaments Anycubic ACE Pro. Ce dernier pourra embarquer de une à quatre bobines différentes et offrira une fonction de « séchage » des filaments. De manière à ne pas avoir de soucis de qualité lié à des matériaux trop humides. Anycubic propose une identification des bobines automatisée si vous employez des matériaux de sa marque. Chaque bobine propose une petite puce RFID qui dira à l’accessoire de quelle couleur il s’agit mais également les températures conseillées.

Il est néanmoins tout à fait possible d’employer n’importe quel type de filament compatible en indiquant pour chacun de quatre emplacements les caractéristiques du matériau employé. A noter que ce boitier peut être doublé pour profiter de 8 filaments distincts et que Anycubic propose évidemment un outil de gestion pour imprimer avec différents matériaux. Il est également possible de positionner plusieurs fois le même matériau pour imprimer en continu d’une bobine de filament à une autre.

 

 

 L’imprimante « Kobra 3 Combo » comprenant le boitier multi filament Anycubic ACE Pro et l’imprimante Anycubic Kobra 3 est en ce moment vendue 379€ chez le fabricant.

Son tarif est remisé à 336.80€ avec le code NNNFRAK3D à ajouter dans votre panier chez Geekbuyiing depuis un entrepôt Polonais.

Le prix final de 331.80€ s’affiche ensuite au moment du paiement que vous passiez par Paypal ou via une carte de crédit.

Voir l’offre chez Geekbuying

Minimachines.net en partenariat avec Geekbuying.com
Anycubic Kobra 3 Combo : L’impression multi filament à 331€ !!! © MiniMachines.net. 2024.

Dead Man’s Promise, le DLC de Blood West, dévoile son arsenal

Par : Loulou
29 novembre 2024 à 13:27

Après avoir dévoilé le DLC Dead Man’s Promise de Blood West, le studio Hyperstrange a diffusé récemment sur la chaine officielle YouTube de leur nouvel éditeur New Blood Interactive, une bande-annonce dévoilant l’arsenal présent dans cette nouvelle extension. En shaman qui se respecte, vous pourrez opter pour des armes exotiques telles qu’une poupée vaudou, une lance, divers bâtons enchantés et des pattes d’ours. Ces dernières peuvent maudire vos adversaires et vous infliger des malus ou bonus au passage. Mais si vous êtes plutôt de la vieille école, vous aurez également accès à des armes à feu, un arc, une sarbacane et des bâtons de dynamite. Pour en rajouter une couche, les devs terminent subtilement la vidéo avec une référence au sympathique Dusk.

En attendant plus d’infos sur la sortie du DLC, vous pouvez vous procurer Blood West en profitant de la promotion à -52 % sur Steam soit environ 12 € et à -45 % sur GoG soit moins de 13 € jusqu’au 4 décembre, ou payer plein pot sur l’Epic Games Store. Également, si vous avez un peu de temps libre, vous pouvez consulter le test de notre expert Stuka sur le jeu.

Un nouveau robot sera de la partie dans le prochain DLC d’Atomic Heart

Par : Loulou
29 novembre 2024 à 13:11

Après la présentation d’un robot bipolaire, le studio Mundfish, en charge du suivi d’Atomic Heart, continue de diffuser au compte-goutte de nouvelles vidéos sur leur prochain DLC prévu pour cet hiver. Cette fois-ci, notre agent se retrouve sous l’eau pour y découvrir un complexe inconnu (un petit clin d’œil à la licence Bioshock au passage) et un nouvel ennemi, le MOR-4Y. Ce dernier ressemble à un immense serpent des mers et apprécie particulièrement dévorer ses propres congénères. On notera également que la présence du projecteur sert probablement à révéler et à cibler les intrus. Il faudra peut-être se la jouer discret pour ne pas finir broyé par le MOR-4Y. Si vous aimez lire les interviews en anglais, les devs publié un billet de blog de Steam retranscrivant leurs échanges avec nos confrères de Famitsu sur le futur DLC.

À l’occasion des promotions d’automne sur Steam, les différentes éditions d’Atomic Heart sont à -67 % pour l’édition de base (à moins de 20 €) et à -65 % pour l’édition Gold (à moins de 32 €) ou Premium (à 35 € environ) jusqu’au 4 décembre, si vous êtes intéressé.

Grim Protocols, la nouvelle mise à jour de Warhammer 40000: Darktide, sortira le 3 décembre

Par : Loulou
27 novembre 2024 à 22:37

Dans le courant de la semaine dernière, le studio Fatshark, en charge du suivi de Warhammer 40000: Darktide, a publié un trailer pour annoncer l’arrivée prochaine de la mise à jour Grim Protocols. Même si elle est prévue pour le 3 décembre, les devs ont d’ores et déjà informé via un billet de blog Steam que le déploiement de cette dernière comprendra un nouveau mode de jeu Havoc, une nouvelle mission Dark Communion et des armes (Two-Handed Force Sword, Two-Handed Power Sword, Ogryn Heavy Stubber). Côté narration, vos amis et vous-même incarnerez les inquisiteurs devant combattre des cultistes prêts à tout pour communier avec leurs dieux dans la région de Carnival. Pour apprendre davantage sur cette mise à jour, vous pouvez également consulter ces deux devlogs (1 et 2) en anglais.

En attendant la sortie de Grim Protocols et si vous n’avez pas encore cédé à l’appel de l’Inquisition, Warhammer 40000: Darktide est actuellement en promotion à -50 % sur Steam, soit moins de 20 €.

Affutez vos lames pour la sortie en accès anticipé de VOIN le 10 décembre

Par : Loulou
26 novembre 2024 à 23:27

Après quelques playtests et démos peaufinées (1 et 2) tout au long de cette année, le dev solo Nikita Sozidar, en charge du développement du hack & slash rogue-lite VOIN, a publié une nouvelle bande-annonce pour annoncer la sortie en accès anticipé de son jeu. Ce sera donc le 10 décembre que l’on pourra trancher dans le lard ou fracasser à coups de gourdin nos ennemis. Dans ce monde de dark fantasy, vous incarnerez un être créé par un puissant mage, ayant pour objectif de se débarrasser de viles créatures. Pour mener à bien votre quête, vous disposerez d’un arsenal composé essentiellement d’épées et de massues auxquelles des capacités élémentaires pourront se greffer.

À la rédac, on avait bien apprécié les démos de VOIN pour son gameplay nerveux et gore, ainsi que sa direction artistique vraiment sympa. D’ailleurs, notre opinion n’a toujours pas changé. Si vous souhaitez vous essayer à la démo, cette dernière qui a été mise à jour entretemps, est toujours disponible depuis la page Steam du jeu.

Si vous êtes un amateur de chevaliers maniant la double épée pour trancher comme dans du beurre, n’oubliez pas de noter dans vos agendas la sortie en accès anticipé de VOIN pour le 10 décembre. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo.

Le rétro-FPS Bloodshed sortira en accès anticipé le 12 décembre

Par : Loulou
26 novembre 2024 à 22:03

Durant le Steam Néo Fest d’octobre dernier, nous avions pu découvrir la démo de Bloodshed, un rétro-FPS plutôt sympa avec des mécaniques de rogue-lite et des combats en arène contre des vagues infinies d’ennemis dans un temps limité, ce qui n’était pas sans rappeler Vampire Hunters. La semaine dernière, le studio com8com1 Software, en charge du développement du jeu, a publié une bande-annonce pour dévoiler la date de sortie de l’accès anticipé, soit le 12 décembre. À sa sortie, vous pourrez ainsi profiter de trois personnages ayant leurs propres habilités, visiter trois cartes, abattre plus d’une vingtaine de sortes d’ennemis et débloquer moult éléments (armes, bonus passifs ou actifs…)

Si vous souhaitez vous faire votre propre idée du gameplay, la démo est toujours disponible depuis la page Steam du jeu. En attendant la sortie en accès anticipé prévue pour le 12 décembre, vous pouvez ajouter Bloodshed à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Aoostar XG76, deux nouveaux docks Radeon RX 7600M OCuLink et USB4

21 novembre 2024 à 12:36

Comme la grande majorité des autres docks d’extension graphique du marché, les deux Aoostar XG76 et Aoostar XG76XT embarquent des puces AMD. Le premier emploie un Radeon 7600M tandis que le second est propulsé par un Radeon 7600M XT.

Les deux Aoostar XG76 mesurent 20.5 cm de large pour 12.3 cm de profondeur et 4 cm d’épaisseur. Parmi leurs particularités, une double connectique proposant à la fois de l’USB4 et de l’OCuLink pour une plus grande compatibilité. On pourra profiter du dock en USB4 avec une solution type ConsolePC ou portable et 40 Gbps de bande passante tandis que l’OCuLink sera plus rapide une fois connecté à un MiniPC avec 64 Gbps.

L’appareil propose deux sorties DisplayPort, un USB Type-C avec DisplayPort 1.4 et un HDMI pour s’adresser à plusieurs écrans. À noter qu’il propose une interface de connexion à la norme PCIe 4.0 x4 pour d’excellents débits.

Le modèle Aoostar XG76 propose donc une solution graphique Radeon 7600M en RDNA3 avec 28 Compute Units et 8 Go de mémoire GDDR6 dédiée. La puce pilote les technologies FSR 3.0 et Smartshift Max. Le dock consomme 150 watts  et assure son propre refroidissement avec une ventilation active et une coque en aluminium. Aoostar annonce une température se situant entre 80 et 90°C pour la carte et un fonctionnement générant entre 48 et 50 dB. Contrairement à certains de ses concurrents, aucune solution de stockage interne n’est proposée.

Annoncé à 499$ HT pour le moment, le dock devrait se retrouver rapidement chez différents revendeurs avec un prix en euros, sans frais de port et depuis un entrepôt local dans les semaines qui viennent.

Le modèle Aoostar XG76XT proposera un Radeon 7600MXT plus puissant, mais est indiqué à 619$ HT sans visibilité de disponibilité pour le moment. Il se base sur le même boitier et dispose donc d’une puce plus rapide avec 32 Compute Units.

Minimachines.net en partenariat avec Geekbuying.com
Aoostar XG76, deux nouveaux docks Radeon RX 7600M OCuLink et USB4 © MiniMachines.net. 2024.

NexT-SBC : une carte mère ultracompacte sous Ryzen 7 7840HS

20 novembre 2024 à 11:24

Présentée en vidéo il y a quelques jours par le vidéaste ETA Prime, la carte NexT-SBC devrait être mise en financement participatif sur Indiegogo dans les jours qui viennent. Avec un excellent processeur AMD, des bonnes capacités d’évolution et un prix attractif, elle a tout pour plaire. Et pourtant.

La NexT-SBC, c’est avant tout un processeur. Un AMD Ryzen 7 7840HS, une excellente puce construite sous l’architecture Zen 4 d’AMD comprenant 8 cœurs, le double de threads sur des fréquences de 3.8 à 5.1 GHz pour une consommation située entre 35 et 54 watts. La puce embarque 16 Mo de mémoire cache L3 et surtout un excellent circuit graphique Radeon 780M exploitant 12 cœurs RDNA3 à 2.7 GHz.

Livrée avec de la mémoire vive intégrée, soudée en LPDDR5x-6400 jusqu’en 32 Go et pas moins de trois slots M.2 2280 NVMe PCIe 4.0, la carte promet un niveau de performances élevé dans un encombrement minimaliste. Si on considère en plus son excellente connectique comprenant de l’USB4, du HDMI 2.1 et même deux ports Ethernet 2.5 Gigabit, on a là un outil exceptionnel pour piloter tout type d’usages.

Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais il y a quelques années, j’encourageais les marques à proposer des cartes mères de ce type sur le marché. Les cartes de leurs MiniPC directement sans le boitier, moins chères évidemment, pour que des utilisateurs puissent s’en emparer et les intégrer dans leurs projets. Mon idée alors était de proposer des solutions d’intégration autour d’un format NUC d’Intel pour que les fabricants de boitiers se prennent au jeu et développent des châssis adaptés. Ou que, comme dans l’industrie des cartes de développement, chacun puisse intégrer sa carte dans son projet facilement. Cette idée n’a pas eu d’échos.

Le Aoostar GEM10

Aujourd’hui cependant, cette NexT-SBC semble bien être une carte issue du grand bouillon de culture qu’est le marché MiniPC. Elle correspond en tout cas aux éléments que présente le MiniPC Aoostar GEM10. Même processeur, même mémoire vive et même nombre de slots M.2 2280 très particulier sur le dessous. La connectique est également identique avec une seule petite nuance.

La carte NexT-SBC

Sur la face avant, on retrouve un jack audio combo 3.5 mm, deux USB 3.2 Type-A et un USB4. Sur le GEM10, le positionnement de façade est le même, mais avec un port OCuLink en plus. Il est donc tout à fait possible que cette option n’ait simplement pas été conservée ici. Le bouton Reset de bios à gauche est visible tout comme le support physique du poussoir d’un bouton de façade. 

Le Aoostar GEM10

Comme si quelqu’un avait retiré la coque d’une autre solution pour la vendre « nue ». Un constructeur de carte type SBC classique aurait proposé des broches à connecter à un dispositif externe ou un bouton complet et non pas la moitié d’un bouton sans la partie poussoir. C’est extrêmement étrange de ne proposer que ce support de bouton de démarrage. 

La carte NexT-SBC

Sur la face arrière, on retrouve bien deux ports Ethernet 2.5 Gigabit, deux sorties HDMI 2.1 et deux USB 3.2 Gen 2 Type-A supplémentaires. Un module Wi-Fi6 et Bluetooth 5.2 est par ailleurs intégré pour la gestion sans fil, là encore, il s’agit du même type de puce que le GEM10.

Cette découverte, relevée sur Reddit par Old_Crows_Associate, semble par ailleurs se confirmer à la vue du système de refroidissement de la carte. Entre celui présenté par Aoostar et celui de cette NexT-SBC, il y a effectivement fort peu de nuances. Un gros dissipateur en aluminium anodisé noir et un ventilateur intégré au centre. En dessous, on retrouve la mémoire vive soudée et le processeur AMD.

Sur le principe, je n’ai rien contre le fait que quelqu’un vende des cartes mères de MiniPC, bien au contraire. Ce qui me pose un petit souci, c’est de proposer en financement participatif un produit commercial classique comme s’il s’agissait d’une révolution technique à financer. Il n’y a là rien qui mérite financement. Si la NexT-SBC n’est que la sortie de route d’une carte mère avant son intégration dans un boitier dans une quelconque usine, il ne s’agit pas d’un produit méritant l’argent d’internautes voulant aider à son financement.

J’irai même un peu plus loin. Qui me dit qu’il ne s’agit tout simplement pas d’un petit malandrin qui a acheté des produits commerciaux, les GEM10 d’Aoostar, et qui les a décortiqués pour les envoyer en test avant de proposer ce financement sur Indiegogo. Une fois la campagne lancée, puisque le principe de ces campagnes est de risquer l’argent des investisseurs, de partir avec la caisse en oubliant la partie « livraison » du produit. Je peux tout à fait imaginer un type assez tordu5 pour essayer cette aventure. La mise de départ n’est pas bien grande, quelques MiniPC à acheter sur le marché, quelques timbres à coller pour les envoyer à des testeurs et vogue la galère. L’argent des internautes-investisseurs partira ensuite dans les limbes d’un calendrier de livraison sans cesse repoussé et le commanditaire du financement disparaîtra derrière une fausse identité bidon.

Je ne dis pas que c’est le cas ici, mais je reste plutôt prudent sur ce type de détournement du concept de financement participatif.

Source : Liliputing

Minimachines.net en partenariat avec Geekbuying.com
NexT-SBC : une carte mère ultracompacte sous Ryzen 7 7840HS © MiniMachines.net. 2024.

La présentation de Collusion Point, la Y9S4 de Rainbow Six: Siege, provoque une levée de boucliers

Par : Estyaah
19 novembre 2024 à 23:05

Le week-end dernier, Ubisoft révélait les détails de la future quatrième et dernière saison de la neuvième année de Rainbow Six: Siege, Collision Point (Y9S4). Les joueurs attendaient particulièrement un équilibrage du côté des boucliers, qui étaient a priori beaucoup trop puissants et difficiles à contrer. Les développeurs ont pris en compte les retours, et ont pas mal travaillé pour améliorer les choses. Le coup de bouclier ne fait plus de dommages, mais renverse l’adversaire ; la suppression a été augmentée, empêchant les opérateurs de sprinter ; et il sera possible d’avoir une fenêtre pour toucher l’opérateur protégé par son bouclier après quelques coups au corps-à-corps. Mais ce qui en a surpris plus d’un, c’est que Blackbeard a été complètement retravaillé. Son petit bouclier, auparavant placé sur son fusil pour abriter le haut du corps, s’est transformé en bouclier balistique complet. Certes, pour viser avec l’AR ou le DMR, la tête n’est plus protégée, mais il peut maintenant breach les murs fins. « Il ne passera jamais la phase de ban », dit le commentaire le plus apprécié sous la vidéo… À dans trois mois pour l’annonce du « nerf » de l’opérateur !

L’autre grande annonce, c’est l’arrivée du vrai crossplay entre console et PC, pour ceux qui le souhaitent. D’autre part, le système de réputation, enregistrant minutieusement le moindre pet de travers, a encore été peaufiné, afin d’éliminer les dernières traces de toxicités qui pouvaient encore subsister pendant les parties. Quoi ? On me dit que la communauté serait toujours aussi toxique, et que les joueurs trouveraient toujours un moyen de faire chier les autres ? Étonnant. On verra bien le résultat d’ici quelques mois, mais tous ces menus avec moult statistiques donneraient presque envie de se remettre au jeu, ne serait-ce que pour voir comment tout s’articule.

On est passés un peu vite sur certains points évoqués pendant la présentation, alors si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez jeter un œil sur le site officiel, ou la vidéo présentée au bord de la mer, pour aucune fucking raison. La saison 4 de la neuvième année est prévue pour décembre, sans plus de précisions. En attendant, vous pouvez retrouver le jeu en promo à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, à partir de 18 € et jusqu’à 81 €, en fonction de l’édition.

Squad veut migrer vers l’Unreal Engine 5

Par : Estyaah
18 novembre 2024 à 07:40

La semaine dernière, le YouTuber MoiDawg a publié une vidéo résumant le stream caritatif d’Offworld Industries du 11 novembre dernier. Ils ont notamment parlé de Squad, l’un des meilleurs jeux tactiques de ces dernières années. Et l’information majeure, c’est que les développeurs ont décidé de migrer de l’Unreal Engine 4 à l’Unreal Engine 5. Ils avaient d’ailleurs déjà partagé quelques images cet été, montrant le travail réalisé sur le rework de la carte Al Basrah. Mais ils n’avaient rien dit, les petits coquins. A priori, cela devrait permettre de redonner un petit coup de peinture bienvenu à un jeu qui commence à accuser le poids des ans. Un autre point abordé par l’équipe est que la dernière version du moteur d’Epic apportera également des solutions pour améliorer la physique des véhicules. Alors qu’un ridicule muret ou qu’un gros caillou peuvent actuellement réduire à néant une attaque d’un M1A2 Abrams sur un camp ennemi, l’Unreal Engine 5 devrait régler ce problème. Par ailleurs, le lead programmer évoque implicitement qu’ils travaillent actuellement sur un système de destruction. Ce ne sera sans doute pas pour des bâtiments, mais plutôt pour les petits murs ou les clôtures, actuellement immuables. Une révolution !

Quelques autres informations ont été distillées dans la vidéo de MoiDawg, notamment le contenu du prochain patch 8.2, ou les armes antiaériennes. On vous laisse la regarder si vous souhaitez plus d’informations.

Ne soyez tout de même pas trop impatients pour la mise à jour vers l’Unreal Engine 5, car aucune date n’a encore été envisagée. Il reste beaucoup de travail, notamment sur l’optimisation, pour éviter d’avoir la même rengaine, comme à chaque changement de moteur…

2024 11 17 21 39 26 Squad is updating to UE5 r joinsquad Vivaldi
En attendant, si Squad vous tente, vous pouvez retrouver le jeu à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, ce qui le fait à 44 €.

Death Delivery, un énième FPS brutal, est sorti en accès anticipé le 12 novembre

Par : Loulou
17 novembre 2024 à 09:14

Pot pourri de plusieurs concepts repris ici et (et encore là), Death Delivery se présente comme un FPS d’action sanglant à l’esthétique visuelle et musicale inspirée des films hongkongais des années 80. Sorti ce 12 novembre en accès anticipé, le jeu vous propose d’enchaîner les meurtres le plus rapidement possible et d’obtenir le meilleur score sans subir le moindre dégât. Pour ce faire, vous aurez accès à un large éventail d’armes et du bullet time pour vous faufiler entre les balles.

Bien que le studio GogaGames ne semble pas réinventer la roue, leur jeu a l’air plutôt sympa et se distingue par sa direction artistique et son ambiance musicale. Le gunplay, quant à lui, paraît correct et bien violent, en témoignent les effusions d’hémoglobine.

Si vous aimez défoncer du méchant à la pelle et avec du style, vous pouvez vous procurer Death Delivery en accès anticipé sur Steam à moins de 4 € pour son lancement jusqu’au 26 novembre.

La nouvelle extension The Adamello d’Isonzo est sortie le 14 novembre

Par : Loulou
17 novembre 2024 à 01:46

À l’approche de la saison hivernale, Isonzo, le FPS multi se déroulant durant la Première Guerre mondiale sur le front italien, a reçu une nouvelle extension nommée The Adamello ce 14 novembre. Pour l’occasion, le studio BlackMill Games a publié un billet de blog Steam pour annoncer différentes infos. Sur cette nouvelle carte, vous risquez fortement de vous cailler les miches en effectuant des assauts à 3 000 mètres d’altitude. Pour élargir votre arsenal, vous pourrez user d’une arme allemande (Artillery Luger) et d’une grenade (Petardo Offensivo P.O). Également, pour ce week-end uniquement, les devs lancent une opération séduction vous permettant de joueur gratuitement à Isonzo. C’est l’occasion de vous y essayer si vous êtes intéressé. Aux amateurs d’escalade, le mode Ascent est de retour pour une période limitée. Pour plus de détails, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

Pour les aficionados de combats en haute altitude, Isonzo est actuellement en promotion à -67 % jusqu’au 27 novembre sur Steam, soit moins de 10 €.

L’exploration de l’univers postapocalyptique d’Atomfall débutera le 27 mars 2025

Par : Loulou
17 novembre 2024 à 01:41

En ce milieu de semaine, le studio Rebellion, en charge du développement d’Atomfall, a publié un trailer annonçant que leur FPS de survie sortira le 27 mars 2025. Vu qu’il n’y rien de nouveau à se mettre sous la dent, si ce jeu vous intrigue un tant soi peu, on vous invite à jeter un œil aux informations sur la zone dévoilées par les devs, ainsi qu’à une séquence gameplay peu convaincante et jouée par un confrère d’IGN. À la rédac, on reste toujours peu emballés par la proposition du studio Rebellion. À moins qu’il y ait quelques peaufinages sur le gameplay d’ici là, il y a peu de chance que l’on soit convaincus.

S’inspirant en partie des licences Fallout et S.T.A.L.K.E.R., vous mènerez donc une enquête pour découvrir les origines entourant l’accident de la centrale nucléaire de Windscale. Vous explorerez différents lieux (des bunkers abandonnés, des habitations en ruines, un village de rescapés…) afin de remplir diverses missions et côtoyer des factions amies ou ennemies. Pour vous défendre, vous aurez la possibilité de fabriquer et de ramasser des armes de corps-à-corps ou des armes à feu, qui seront pour la plupart en bien mauvais état et avec des munitions limitées.

Prévu pour le 27 mars 2025, vous pouvez d’ores et déjà précommander Atomfall sur Steam et l’Epic Games Store pour environ 50 €, si vous êtes intéressé. Le jeu sera également disponible day one sur le Game Pass.

Valve fête dignement les 20 ans d’Half-Life 2

Par : Estyaah
15 novembre 2024 à 23:28

Beaucoup de fans le sentaient arriver, Valve a bien préparé un « petit » quelque chose pour les 20 ans d’Half-Life 2. Comme pour les 25 ans d’Half-Life l’année dernière, une grosse mise à jour du jeu va être déployée (sans doute dans la journée), apportant, entre autres, des corrections de bugs, des améliorations de l’éclairage, ainsi que des options graphiques présentes sur les épisodes 1 et 2. D’ailleurs, ceux-ci sont maintenant intégrés au jeu de base. Le workshop est désormais utilisable et directement accessible depuis le menu principal. Enfin, des commentaires des développeurs sont disponibles tout au long de l’aventure, comme dans Portal ou les épisodes 1 et 2. Tout est décrit sur la page dédiée.

Lors de l’anniversaire précédent, le documentaire sur la création d’Half-life avait bien plu. Ils ont donc réitéré l’opération pour Half-Life 2, toujours avec l’équipe derrière l’excellente chaîne NoClip. Prévoyez tout de même deux bonnes heures pour le regarder. Mais ça devrait valoir le coup, ils promettent des infos exclusives sur la manière dont le projet a vu le jour.

En plus du documentaire, Valve partage des vidéos d’archives de démos réalisées pour quelques événements, mais qu’ils n’avaient finalement pas montrées, ainsi qu’une version en bonne qualité de l’annonce du jeu lors de l’E3 2003. Plutôt cool. Enfin, ils annoncent qu’ils feront une réédition du bouquin Raising the Bar sorti en 2004, enrichie d’informations sur le développement des épisodes 1 et 2.

Si vous souhaitez plus de détails sur l’événement, n’hésitez pas à consulter la page dédiée à l’anniversaire des 20 ans d’Half-Life 2.

On profite de l’événement pour vous raconter une anecdote parfaitement inutile : saviez-vous qu’Half-Life 2 est le jeu sur lequel NoFrag a fait le plus de news (1316) ? Il en a deux fois plus que le second, aussi un jeu de Valve, Team Fortress 2. Le troisième sur le podium, avec une centaine de news de moins, n’est autre que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Pour l’occasion, Half-Life 2 est gratuit sur Steam jusqu’au 18 novembre. Bon anniversaire !

Merci à Stannah pour l’info et Idaho pour le suivi assidu des dataminers.

Cassez votre voix dans le FPS phonique Shout & Shoot

Par : Loulou
15 novembre 2024 à 03:07

Si pour vous faire du bruit avec vos orifices est une passion inavouable ou un art de vivre, peut-être que le FPS multi Shout & Shoot, développé par le studio Shout Games, est fait pour vous. Dévoilé la semaine dernière sur la chaîne YouTube des devs, ce FPS atypique vous plonge dans le noir total et seule la puissance de votre voix vous permettra de vous repérer ou de tirer. Avec les différents modes de jeu prévus (PvP, battelroyale, capture de drapeau, team deathmatch et cache-cache), vous pourrez utiliser diverses armes ayant leurs propres spécificités et personnaliser également votre personnage.

Ça a l’air plutôt fun comme concept, et si le jeu perce assez, on risque de voir quelques vidéos chez les influenceurs pour qui gueuler H24 est une vocation. Et qui sait, peut-être que certains membres de la rédaction seront tentés par l’expérience ?

Pour le moment, Shout & Shoot n’a pas de date de sortie annoncée. En attendant de nouvelles news, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Aloft sortira finalement le 15 janvier 2025 en accès anticipé

Par : Loulou
15 novembre 2024 à 03:01

Annoncé pour cette fin d’année, le studio Astrolabe Interactive Inc. a finalement revu son calendrier et reporte la sortie en accès anticipé de leur jeu Aloft pour le 15 janvier 2025. Dans cet univers d’îles flottantes infectées par un mystérieux champignon, seul ou accompagné, vous devrez survivre en récoltant des ressources, en craftant divers équipements, en cultivant votre potager et en élevant des animaux trop kawai. Également, vous pourrez utiliser la force du vent à votre avantage pour voyager grâce à votre île qui fait office de base ou en planant. En explorant les différents écosystèmes, il vous faudra trouver un antidote contre cette corruption et rétablir ce fragile équilibre en luttant contre des champignons humanoïdes vénères.

Si vous êtes animé par la cause écologique et la destruction de champignons envahissants, sachez qu’Aloft sortira le 15 janvier 2025 en accès anticipé sur Steam. En attendant, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam.

GoG annonce un programme de préservation des jeux vidéo

14 novembre 2024 à 13:40

Les jeux vidéo ne sont pas une espèce en voie de disparition. Il n’y a qu’a voir les milliers de titres annoncés chaque mois sur les différentes plateformes. Ce qui pose problème ce n’est pas leur nombre mais les machines nécessaires pour les lancer. GoG annonce un programme de préservation dans ce sens.

Ce bon vieux Eye of the Beholder sur disquettes 3.5″…

Si vous avez aimé un jeu PC durant votre enfance et que vous avez tenté de le retrouver, cela a déjà du être compliqué. Entre les formats de sauvegarde physique et les prérequis de compatibilité logiciels, c’est déjà une épreuve que de vouloir retrouver vos anciens jeux sur une machine moderne. Pour pallier à cela, GoG annonce un Préservation Program assez intéressant. L’éditeur annonce le lancement de jeux qui pourront fonctionner sur les machines modernes mais également sur le matériel futur. Avec des ressources allouées pour s’en assurer.

Je me demande comment cela fonctionne. Si ‘éditeur va passer son temps à recalibrer ses jeux pour que cela marche correctement ou si il encapsulera le moteur du jeu dans une sorte d’émulateur qui se fichera pas mal de la plateforme sur laquelle il est exécuté. Comme cela si demain les jeux d’instructions ARM ou RISC-V sont sur le devant de la scène, il suffira de changer l’émulateur et non pas de modifier tous les jeux.

Comme d’habitude, les titres ainsi déployés seront sans DRM et pourront s’installer sans aucune connexion. GoG annonce qu’une centaine de titres sont ainsi préservés. Ils sont souvent vendus à un tout petit prix : Dungeon Keeper, Theme Hospital, Gallout, Jagged Alliance, Worms United…  Et d’autres vont suivre.

Minimachines.net en partenariat avec Geekbuying.com
GoG annonce un programme de préservation des jeux vidéo © MiniMachines.net. 2024.

Sector Zero, le jeu d’énigmes et de plateformes, dévoile un peu plus ses environnements

Par : Loulou
14 novembre 2024 à 02:09

Découvert lors du Best Indie Games Summer Showcase 2024, Sector Zero, développé par Ondrej Angelovic (ARTIFICIAL), est un puzzle game avec une touche horrifique. Vous y incarnerez une entité extraterrestre nommée la Corruption qui traque les humains présents dans l’astéroïde 2031 XT. Le dev solo a récemment publié sur sa chaîne YouTube, une bande-annonce pour dévoiler les environnements atypiques de son jeu. Avec une prédominance de noir et de blanc, on y aperçoit des installations industrielles, des tourelles, ou encore des lasers rouges qui contrastent avec le reste du décor.

La direction artistique est plutôt originale, mais il est bien dommage qu’il n’y ait pas quelques extraits de gameplay à se mettre sous la dent. De plus, Sector Zero, initialement prévu pour le troisième trimestre 2024, a été reporté au premier trimestre 2025.

En attendant une date de sortie plus précise., vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
❌
❌