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Reçu aujourd’hui — 30 novembre 2025

Splash Damage n’est plus qu’un Strogg usé qui licencie pour rester en vie

30 novembre 2025 à 09:04

On ne s’y attendait pas spécialement, mais ce n’est pas si étonnant, Splash Damage a annoncé, via LinkedIn, une vague de licenciements massifs. Le studio britannique, autrefois célébré pour ses productions (Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars, Brink) a confirmé l’ouverture d’une consultation interne qui mènera à une réduction d’effectifs à grande échelle.

Ce fut une décision difficile à prendre, mais nous pensons qu’elle est nécessaire pour que Splash Damage puisse rester agile et adaptable sur un marché particulièrement difficile

Ouais. En réalité, c’est surtout le constat amer d’un studio qui s’est perdu en route. Après avoir brillé par le passé, Splash Damage n’a plus rien de concret à proposer et n’a pas connu de véritable succès depuis des années.

1764174960180Au-delà de la restructuration, le studio laisse derrière lui un bilan catastrophique, autant sur le plan vidéoludique qu’économique. Depuis le rachat par Tencent en 2020 puis la revente à des investisseurs anonymes en septembre 2025, le studio a enchaîné les échecs. Ses projets se sont effondrés les uns après les autres : Transformers: Reactivate annulé en début d’année et Outcasters disparu avec Stadia.

Un désastre et un aveu d’impuissance d’un studio qui essaye de survivre sur ses gloires passées, incapable de retrouver ce qui faisait autrefois sa force. Et ce n’est pas le seul projet qui leur reste qui va redonner espoir, puisqu’on n’a pas encore de détails sur ce Project Astrid, et ce qu’on en sait ne fait pas rêver : un jeu de survie développé en partenariat avec Shroud, un ancien progamer Counter-Strike.

Reçu hier — 29 novembre 2025

PIONER arrive le 16 décembre, mais on n’est pas pressés

29 novembre 2025 à 15:51

Il y a quelques jours, GFA Games a annoncé la sortie de PIONER pour le 16 décembre 2025. Si vous l’aviez déjà oublié, ce qui est parfaitement compréhensible, le jeu promet un monde ouvert ravagé par une catastrophe nucléaire, des factions rivales, une expérience solo ou MMO, et une ambiance très inspirée de S.T.A.L.K.E.R. et Metro.

Sur le papier, ça coche toutes les cases. Mais à la rédaction, on avait vite déchanté : environnements inégaux, IA catastrophique, graphismes datés, dialogues interminables, et gameplay digne de 2005. Bref, derrière les promesses, on avait surtout l’impression de jouer à une relique poussiéreuse plutôt qu’à un titre attendu en 2025.

Difficile d’imaginer un retournement spectaculaire. Même si l’on peut toujours espérer que les choses aient évolué, on vous conseille d’attendre les premiers retours avant de vous lancer. Si malgré tout, vous êtes curieux, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam… mais on vous aura prévenus.

Première mise à jour majeure pour Daimon Blades : Sepulchral Legions

29 novembre 2025 à 15:46

Il y a une semaine, StreumOn Studio a publié sa première mise à jour majeure pour Daimon Blades. Sepulchral Legions introduit un nouveau biome inédit qui évoque directement l’extension Reaper of Souls de Diablo 3. Cathédrales éventrées, cryptes noyées de brume et ambiance gothique. Le studio confirme son savoir-faire visuel et renforce une identité artistique déjà marquée, en poussant Daimon Blades vers une dimension plus sombre et plus assumée.

Au-delà du décor, la mise à jour embarque aussi son lot de contenu : nouveaux ennemis, un boss inédit, The Dead King of the Giants, et quelques ajustements de gameplay comme l’ajout d’un inventaire qui améliore l’expérience. Un peu de fraîcheur pour les joueurs qui ont déjà épuisé les zones précédentes. On sent que le studio essaie de maintenir l’intérêt avec des ajouts réguliers, même si la base de joueurs s’est effondrée depuis la sortie en accès anticipé.

Le problème, c’est que derrière cette façade séduisante, la technique reste à la traîne. Les développeurs ont beau enrichir le contenu, l’optimisation est toujours désastreuse, et l’équipe n’a toujours pas réussi à équilibrer l’Unreal Engine, qui tourne comme un PureTech 1.2L : prêt à lâcher au premier effort un peu intense.

Daimon Blades reste toutefois une expérience agréable. Si l’expérience vous intéresse, le jeu est actuellement en promotion sur Steam à -25%, soit 26 €.

Reçu avant avant-hier

GZDoom : la communauté du modding voit rouge comme un Cacodémon

10 novembre 2025 à 19:10

DOOM. Si vous ne connaissez pas, c’est un petit jeu d’environ 30 ans, avec une petite communauté de fidèles (comprendre, d’acharnés), et celle-ci vient de vivre un petit tremblement de terre autour de sa scène modding. Et comme souvent dans les histoires d’amour, tout commence par un ego surdimensionné, un long silence radio… et un coup d’un soir avec de l’intelligence artificielle.

Graf Zahl, l’architecte devenu alchimiste

Graf « Oelckers » Zahl, le créateur de GZDoom, a longtemps été considéré comme l’architecte et le coordinateur du projet, mais depuis quelque temps, c’est surtout par son absence que celui-ci s’est illustré. Son retour ne s’est pas fait avec des patchs ou des updates, mais avec… du code généré par IA. Il a tout simplement décidé d’intégrer ces lignes de code non vérifiées dans GZDoom, et sans consulter personne.

La réaction de la communauté a été immédiate : les autres développeurs, déjà frustrés par le manque de communication et l’égo d’Oelckers, ont vu rouge comme la surface de Mars après le passage du Doom Guy. Pas seulement pour cela : l’IA, c’est aussi une question d’éthique. Peut-on vraiment faire confiance à du code généré automatiquement pour un projet open source aussi emblématique dans le modding ? Le débat a été brievement ouvert, et ce dernier a répondu maladroitement par « If you don’t like it, go and make your own fork. » UZDoom était né.

Major evolution in the GZDoom community tonight – the regular contributors finally had enough of the project lead, who had been very hard to work with for a long time. He dug in and told them "If you don't like it, go and make your own fork."UZDoom is now live here.github.com/UZDoom/UZDoom

Doomrabbit (@davidxnewton.bsky.social) 2025-10-15T00:56:38.722Z

Les autres participants ont décidé de remettre la communauté au centre du projet. Une bonne partie des développeurs a abandonné GZDoom pour créer UZDoom, un nouveau moteur qui reprend le code source, mais sans le contenu controversé, et en y intègrant les améliorations prévues pour GZDoom 5.0. Des moddeurs ont également déja annoncé migrer vers UZDoom.

This GZDoom schism has been a long time coming, too. And I think it's for the best, because all the good engine coders are already lined up to work on the newly branded UZDoom. Folks adding better netcode, raytracing support and other features that have been long overdue.

Dominic Tarason (@dominictarason.com) 2025-10-14T23:52:45.684Z

Le fork est également l’occasion, d’après l’annonce, d’ajouter du contenu trop longtemps retardé, comme le ray tracing ou l’amélioration du netcode. Et pour les puristes, la suppression par défaut du texture filtering, que beaucoup de joueurs considèrent comme incompatible avec la direction artistique originale de DOOM.

Ce n’est pas la première fois qu’une divergence d’opinion engendrant un fork survienne dans la communauté du modding – et particulièrement dans l’open-source. Mais GZDoom et sa communauté faisaient jusqu’à présent figure d’exception. Nombreux sont les projets comme Selaco, Beyond Sunset, ou encore le très attendu Brutal Fate, qui ont vu le jour grâce à celui-ci. Espérons que cette nouvelle branche du moteur du mythique DOOM apporte joie et sérénité aux joueurs et membres de la communauté du modding.

Sortie en version finale de Darkblade Ascent, un First Person Slasher roguelite

10 novembre 2025 à 18:31

On était passé à coté à la rédaction : Darkblade Ascent, un roguelite à la première personne dans un univers Dark Fantasy développé le petit studio indé PST Games, est sorti d’accès anticipé le 23 octobre.

Le jeu mise tout sur le corps-à-corps, agrémenté d’un soupçon de magie à distance : on tranche, on esquive, on encaisse. Le tout dans une boucle brutale : entrer, survivre, looter, mourir, recommencer — encore et encore. Les niveaux, les ennemis et le loot sont entièrement générés aléatoirement à chaque run, vous forçant à adapter votre progression dans les donjons, cimetières et bibliothèques en ruine, peuplés de squelettes nerveux, chevaliers corrompus, spectres, et autres entités hostiles à découvrir à chaque expédition.

L’ambiance et le gameplay rappellent beaucoup VOIN, qui propose plus ou moins la même chose, mais avec des plus gros pixels et une direction artistique un peu plus originale. Les premiers retours des utilisateurs Steam sont globalement très positifs. Les joueurs semblent apprécier le système de combat exigeant mêlant esquive, parade et attaques stratégiques, et l’ambiance dark fantasy. Mais certains critiquent sa répétitivité et trouvent que les mécaniques deviennent monotones après plusieurs heures à cause du manque de diversité dans les environnements et le contenu de manière générale. Il faut croire que reprendre le principe de génération procédurale de Rogue pour les niveaux ne suffit pas pour faire un jeu si intéressant.

Si vous aimez les jeux qui vous invitent à souffrir et que l’ennui ne vous fait pas peur, Darkblades Ascent est actuellement disponible à moins de 11 € sur Steam et l’Epic Games Store.

Second Sun, un fast-FPS RPG avec de la génération procédurale

9 novembre 2025 à 18:07

Grey Wolf Entertainment, un petit studio indé portugais jusque-là planqué dans l’ombre, a sorti cette semaine Second Sun, un fast-FPS mâtiné d’éléments RPG dont nous vous avions parlé lors du Steam Next Fest de 2024.

Le jeu vous plonge dans un monde ouvert pittoresque — comprenez : des ruines, des temples, des trucs qui brillent, et des ennemis qui veulent votre peau. Vous êtes un Sunborn, un guerrier chargé de protéger l’empire, qui se retrouve au milieu d’une guerre civile qui fait rage contre l’Ordre du Second Soleil.

Côté gameplay, c’est du loot-and-shoot. Pas de pénalité à la mort, pas de prise de tête : on respawn, on recommence, et on espère que la prochaine tentative sera plus fructueuse. Les quatre classes disponibles et les capacités spéciales du Sunborn ajoutent une couche de personnalisation bienvenue, sans ralentir le rythme. Les donjons sont générés à la volée, les coffres débordent de loot, et la carte est parsemée de points d’intérêt qui renforcent l’aspect RPG.

L’ambiance semble inspirée de Witchfire ou Soulslinger: Envoy of Death, avec une touche de Painkiller. Les premiers retours, même s’ils restent rares pour l’instant, sont plutôt positifs. Les joueurs apprécient les mécaniques de déplacement et le système de combat avec des armes variées et des pouvoirs spéciaux qui permettent des approches tactiques différentes, mais regrettent le coté encore un peu inachevé. Sans pour autant être désagréable, l’IA des ennemis parfois incohérente, les quêtes secondaires peu inspirées, ou l’aspect procédural de la génération des donjons qui produit très souvent des expériences similaires, laissent un sentiment mitigé. Traduction : on peut très vite s’emmerder après quelques heures.

Si vous êtes intéressé, le jeu bénéficie d’une promotion de lancement à -15 % jusqu’au 12 novembre sur Steam, soit moins de 17 €.

Ad Mortem : Kickstarter réussi en moins de 48 heures

8 novembre 2025 à 19:24

Sans nouvelles d’Ad Mortem depuis plus de six mois, le studio britannique Head On Studios, qui se présente comme une équipe de développeurs et vétérans des melee slashers élevés à coups de fléaux d’armes et de bugs d’Unreal Engine, a annoncé sa campagne Kickstarter qui a réussi en moins de 48 heures à atteindre son objectif de 90 000 €, une belle réussite. 

Dans Ad Mortem, on incarnera un Vessel, une sorte de cadavre réanimé après la mort des anciens dieux de Contrara, un monde ravagé par deux factions en guerre : les Palisadiens et les Hantrii. Le jeu se présente comme un first-person Slasher PvPvE coopératif, avec un système de progression, aucune microtransaction, des serveurs dédiés, du matchmaking, et une IA adaptative.

Cette campagne participative est l’occasion d’en apprendre un peu plus sur le PvP, qui se décline en 5v5 classé, 10v10 chaotique, et des duels dans des arènes où les joueurs s’affronteront pour l’honneur… ou juste pour le plaisir de se mettre sur la gueule. Le PvE, également de la partie, proposera des donjons coopératifs générés procéduralement, remplis de monstres, de loot, et de fragments de lore incompréhensibles. Le tout, d’après Head On Studios, avec une expérience simple à apprendre, mais difficile à maîtriser. Traduction : on va crever en boucle.

La vidéo de présentation du Kickstarter montre de nouvelles, mais brèves séquences de gameplay. Le jeu a toujours l’air aussi exigeant, jouissif et brutal, avec son lot d’effusions de sang dans un univers sombre plutôt beau et varié.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été évoquée. Mais en attendant d’en savoir plus, vous pouvez ajouter Ad Mortem à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Un peu plus de gameplay pour Transience

8 novembre 2025 à 18:48

La dernière vidéo publiée par BigfryTV offre un aperçu approfondi du gameplay solo d’infiltration de Transience. Inspiré par des classiques comme Project IGI et Splinter Cell, le jeu se veut un retour aux sources du genre, avec une approche méthodique, réaliste et immersive. Mais cette nouvelle présentation, bien que riche en contenu, soulève aussi des interrogations sur l’état d’avancement du projet à l’heure actuelle.

Dans cette vidéo de 30 minutes, BigFry, développeur et influenceur à l’origine de Transience, commente une mission complète en mettant en avant les mécaniques principales du jeu :

  • Infiltration libre : le joueur peut choisir son approche, entre infiltration discrète et assaut frontal. L’environnement semi-ouvert permet de planifier ses mouvements, avec des points d’entrée multiples.
  • IA ennemie réactive : bien que perfectible, l’intelligence artificielle tente de coordonner ses actions, de fouiller les zones suspectes et de réagir aux sons.
  • Interface minimaliste : pas de HUD surchargé, pas de marqueurs omniprésents. L’immersion est au cœur de l’expérience.
  • Système de gadgets : caméras portables, brouilleurs, drones… l’arsenal technologique rappelle les grandes heures de Rainbow Six.

Les commentaires sous la vidéo sont globalement enthousiastes et saluent l’ambiance, le réalisme des mécaniques comme l’absence de régénération de santé, les munitions limitées, le bruit des pas… où tout pousse à la prudence.

La passion de Bigfry, très transparent sur son processus, ses doutes, ses choix de design et ses ambitions n’empêche pas de remarquer quelques défauts comme les mouvements du personnage et des ennemis qui manquent de fluidité, les graphismes qui s’éloignent des standards actuels, l’IA parfois incohérente — certains ennemis réagissent de manière étrange ou restent figés après une alerte —, et le gameplay assez lent, qui peut sembler trop méthodique.

Même si on est toujours enthousiastes et intrigués, néanmoins, comme on nous le rappelle plusieurs fois, il ne faut pas avoir d’attentes trop élevées : ce ne sera pas un AAA. Le jeu s’adresse clairement à un public de niche, amateur de FPS tactiques exigeants et de gameplay à l’ancienne. Mais si les promesses sont tenues, il pourrait bien devenir une pépite pour les fans du genre.

En attendant de voir Transience s’exfiltrer vers sa sortie, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Arma Reforger, Bohemia lâche sa mise à jour 1.6 – Kolguyev

8 novembre 2025 à 18:42

Bohemia Interactive a publié la mise à jour 1.6 dArma Reforger intitulée Kolguyev. Quoi de beau au programme ? Une grosse quantité de contenu, en commençant par une nouvelle carte, une modification du mode de jeu Conflict, et assez de nouveaux gadgets pour remplir deux ou trois sacs à dos.

Kolguyev, une map d’Operation Flashpoint, vous débarque sur une île volcanique soviétique parsemée de forêts denses, de collines abruptes et de bâtiments en béton. Ça vous changera des vallées verdoyantes d’Everon. Ambiance automnale, visibilité réduite : parfait pour poser des mines et se faire surprendre par la stratégie intégrée au nouveau mode de jeu HQC.

Le mode Conflict devient HQC : un commandant donne les ordres, les escouades construisent, capturent et débloquent des rôles. C’est plus structuré, plus tactique, et ça va enfin récompenser les joueurs qui ont appris à utiliser une boussole.

La grosse surprise de cette mise à jour, c’est l’arrivée de contenu solo avec des missions scénarisées — un élément de la série qui n’était jusqu’ici pas intégré à Arma Reforger. Opération Omega est une campagne en cinq épisodes qui entraîne le joueur derrière les lignes ennemies à la tête d’une unité des forces spéciales. Appui Aérien est une mission axée sur le transport par hélicoptère, la logistique et le soutien aérien rapproché.

Côté arsenal, on note l’arrivée de mines antipersonnel, de nouveaux lance-roquettes, de mortiers, de flares et de camouflages inédits. Bohemia Interactive a également ajouté la possibilité de tirer depuis un véhicule en mouvement, et amélioré la balistique : le vent influence désormais les projectiles.

La mise à jour n’est pas sans défauts. Les premiers retours de la communauté montrent des performances toujours aussi catastrophiques, le solo ne faisant pas exception. L’expérience est gâchée par de nombreux crashs, ou par l’IA des ennemis, qui s’allongent par exemple au milieu de la route au lieu de se mettre à couvert pour vous tirer dessus. On sent que l’early access progresse, mais à la rédaction, on a hâte de voir la 1.0 arriver…

Si vous voulez tester tout ça, la mise à jour est déjà disponible. Arma Reforger est actuellement à 40 € sur Steam.

Rules of Engagement: The Grey State, un Tactical RPG Extraction Shooter

23 octobre 2025 à 16:13

Grey State Studio, développeur de Ring of Elysium, et filiale de Tencent, a annoncé son nouveau jeu : Rules of Engagement: The Grey State, un Tactical RPG Extraction Shooter. Le jeu se déroule en PvPvE dans une zone surnaturelle, avec des éléments inspirés de S.T.A.L.K.E.R. ou Beautiful Light, où des opérateurs appelés Striders sont envoyés pour récupérer des artefacts. Chaque mission consiste à looter, survivre aux anomalies et aux créatures, éviter les autres joueurs, puis s’extraire vivant, pas d’originalité de ce côté là.

Le jeu revendique une approche plus tactique et narrative que les extraction shooter classiques, sur le papier, c’est beau, mais on demande à voir comment tout cela sera intégré concrètement. Le gameplay est assez classique à première vue : une personnalisation poussée des armes et de l’équipement, une balistique et une gestion de la santé assez poussée. C’est sur l’aspect RPG que le jeu souhaite se démarquer à travers un arbre des compétences qui semble assez complet, et des artefacts récupérables pour être ensuite revendus ou utilisés pour améliorer son build.

Rules of Engagement: The Grey State n’a pas encore de date de sortie, mais une phase de playtest est prévue sur Discord. Celui-ci proposera trois classes distinctes : le Sledge, un colosse inarrêtable, qui ouvre la voie avec son bouclier et son marteau, le Pyro, un combattant imprévisible qui domine le champ de bataille par le feu et la fumée, et le Phantom, un assassin furtif qui frappe depuis les ombres avec une précision redoutable.

On attend de voir si Grey State Studio réussira à apporter un peu de fraîcheur aux extraction shooters, en conservant le côté tactique, mais sans sombrer dans la facilité, les serveurs vides et les patchs hebdomadaires. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et Epic Games Store.

Deathground : le cache-cache avec des poulets géants est sorti en accès anticipé

12 octobre 2025 à 10:35

On l’avait enterré quelque part à coté d’un insecte fossilisé dans de l’ambre, mais Deathground avait fait une réapparition surprise lors du Future Game Show: Spring Showcase 2025 pour annoncer une fenêtre de sortie en 2025. Un peu plus de six mois plus tard, Jaw Drop Games a enfin lâché enfin la bête : le jeu a débarqué en accès anticipé le 7 octobre 2025.

Sur le papier, ça fait rêver : infiltration, tension, ambiance Jurassic Park version cauchemar, mais malheureusement, ça semble être tout l’inverse. C’est là, c’est jouable, ce n’est pas un désastre total, mais ça n’a pas l’air d’être vraiment prêt d’après les premiers avis sur le jeu, même pour un accès anticipé. Les parties se résument surtout à une partie de cache-cache dans des placards, des hurlements dans le micro, et des promenades dans des couloirs vides pendant que des dinosaures essayent de te faire peur en te montrant leurs animations a priori réalisées par un stagiaire de troisième qui croit que Blender est une marque de cosmétiques.

 Si vous aimez vous faire attraper à travers les murs, mourir dans des placards et voir des dinosaures faire du moonwalk, vous pouvez acheter le jeu en promotion actuellement à -15% sur Steam. Mais ne dites pas qu’on ne vous a pas prévenus.

Abiotic Factor annonce sa nouvelle roadmap, bientôt plus de contenu que de place dans votre base

12 octobre 2025 à 10:35

Sorti de l’accès anticipé au mois de juillet, Abiotic Factor a présenté sa nouvelle roadmap pour les mois à venir, le contenu est à la hauteur du GATE.

Deux grosses mises à jour sont annoncées pour l’année 2025. Une première arrivera dès l’automne avec l’ajout de nouveaux modes de difficulté et de personnalisation, des améliorations de la qualité de vie, armes, compétences, et de nouveaux objets et cosmétiques. Un premier DLC  ajoutant un monde natal intitulé Temple of Stone sera également disponible à ce moment, mais aucune indication sur le prix de celui-ci. Une autre mise à jour arrivera en hiver et ajoutera une nouvelle entité, un nouveau monde portail nommé IS-0126, d’autres améliorations et ajouts, et un autre monde natal, Winter Cabin.c8e49c02d0821f466bb35fc03e22a8d4118ab044La roadmap présente également le contenu prévu sur l’année 2026. Au programme, un crossover avec un jeu non divulgué à l’heure actuelle, un nouveau DLC contenant un nouveau monde portail avec son propre environnement, et bien entendu, d’autres mises à jour et de nouveaux ajouts comme des bateaux, et un système de brassage pour vous permettre de faire une bonne bière au blé de l’Antévers. Deep Field Games précise que la roadmap est flexible, les priorités peuvent changer selon les retours, mais la direction est claire – plus de contenu, plus de systèmes, plus d’embrouilles à gérer.

En attendant les prochaines mises à jour, Abiotic Factor continue sa petite route et s’installe comme une référence dans le paysage des survival FPS. Si vous n’avez pas encore succombé, le jeu sera en free to play du 7 au  9 novembre sur Steam. On ne peut que vous conseiller de l’essayer à cette occasion, et découvrir la fabrication de pièges faits maison et la joie de mourir électrocuté dans votre propre base parce qu’un collègue a activé le système de défense.

The Last Caretaker : le 6 novembre, devenez le robot que l’humanité mérite

4 octobre 2025 à 11:47

The Last Caretaker, le jeu de survie post-apocalyptique où l’on incarne un robot chargé de sauver les derniers embryons humains dans un monde noyé sous les eaux, a annoncé sa sortie en accès anticipé le 6 novembre prochain.

Redécouvert à la Gamescom et au PC Gaming Show, le titre du studio Finlandais Channel37 Ltd nous avait d’abord intrigués par sa direction artistique, avant de nous refroidir avec son gameplay ennuyeux, mêlant exploration, craft et baston contre des machines aussi molles qu’un joueur console.

Une démo jouable est désormais disponible pour se faire une idée du feeling clavier-souris, mais avec ce beau soleil, on vous conseille plutôt d’aller boire un verre en terrasse. Si vous aimez néanmoins chiner la ferraille, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et l’Epic Games Store.

MISERY : une démo pour le cauchemar coopératif post-apo

4 octobre 2025 à 09:41

Le 23 octobre 2025, préparez-vous à plonger dans l’enfer radioactif de MISERY, un jeu de survie coopératif développé par Platypus Entertainment et inspiré par des titres comme Lethal Company et S.T.A.L.K.E.R. Jouable en solo ou en coop jusqu’à cinq joueurs, le jeu vous propulse dans la Zone d’exclusion de Zaslavie, un territoire ravagé par la guerre nucléaire et peuplé d’anomalies, de créatures mutantes et de survivants hostiles.

Le pitch est simple et brutal : vous incarnez des mercenaires privés chargés de protéger un institut scientifique secret. Quand la sirène retentit, vous avez 60 secondes pour rassembler des ressources et vous réfugier dans le bunker. Ensuite, commence la vraie partie : chaque jour, vous partez en expédition dans des lieux générés procéduralement. Si vous survivez entre les radiations, la faim, la folie, les rencontres avec les autres survivants et les trahisons, vous pourrez améliorer votre bunker à votre retour.

La démo est disponible depuis peu, si vous aimez souffrir en bonne compagnie et que vous pouvez passer outre les graphismes atroces, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam.

Citizen Pain : un nouveau First Person Slasher dark fantasy

4 octobre 2025 à 09:35

Le paysage des jeux vidéo indépendants accueille un petit nouveau : Citizen Pain, un slasher dark fantasy développé en solo par Alessandro Capriolo. Le jeu est annoncé pour le 05 décembre 2025. La démo du jeu vient tout juste d’atterrir sur Steam et offre aux joueurs un avant-goût du gameplay brutal et stylisé.

Le monde de Citizen Pain est un mélange de villages en ruine, de catacombes hantées et de cavernes maudites, le tout porté par une bande-son atmosphérique et des combats au corps-à-corps exigeants. Le développeur promet une variété d’ennemis, des armes spéciales à découvrir, de l’amélioration du personnage, et une ambiance sombre et pesante.

Si la démo vous a convaincu, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam en attendant la sortie complète prévue pour la fin de l’année.

Remedy essaye de reprendre le Control de FBC: Firebreak

27 septembre 2025 à 12:50

Sorti au mois de juin, FBC: Firebreak s’apprête a recevoir, le 29 septembre, sa première mise à jour majeure intitulée Breakpoint. Un titre adapté au vu de l’accueil désastreux à sa sortie, malgré la qualité et l’originalité de celui-ci.3b2b9b1d44b4496f6ce33d85b8c0fc4bb278a00b scaled Le billet de blog est très détaillé. L’ensemble du gameplay va être profondément modifié, mais Remedy explique avoir optimisé l’expérience sans l’avoir dénaturée. Les principales nouveautés et changements sont l’ajout d’une nouvelle crise intitulée Outbreak, de nouvelles armes et ennemis, une refonte du système de progression et de l’économie, ainsi qu’une pelletée de contenu supplémentaire qu’on vous laisse lire parce qu’on n’a pas que ça à faire.

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Outbreak emmènera les équipes de nettoyage dans le secteur de la recherche où une étrange moisissure a commencé à évoluer et à se propager. La crise apporte de nouveaux défis uniques, deux nouveaux ennemis qui lui sont exclusifs, ainsi que de nouvelles récompenses plus rares. Pour nous aider à nettoyer tout ce bordel, de nouvelles armes font leur apparition : le semi-automatic rifle, le scattergun, et le rotary cannon. Les joueurs disposeront désormais de gun mods, mais également de nouvelles grenades et cosmétiques pour nettoyer avec classe.

18f667874c27340ca7a217970e49f9b86cc44342 scaledParmi les autres changements importants, les équipements seront désormais pleinement opérationnels dès leur déblocage, et l’économie a été modifiée pour se concentrer sur les cosmétiques et les perks. Le Crisis Board remplace l’ancien Job Board et centralise maintenant les missions, et apportera plus de variété dans les parties en se renouvelant régulièrement et en proposant des crises alternatives. Un coté aléatoire apparaît également en ajoutant de nouveaux objectifs en cours de partie dans les zones 1 et 2, et en modifiant la position des cabines de soins et des douches d’une crise à l’autre.

En attendant, si vous souhaitez augmenter d’un coup de 10% à vous seul le nombre de joueurs de FBC: Firebreak, vous pouvez retrouver le jeu sur Steam pour 40 € ou sur l’Epic Games Store pour 36 €. Il est également disponible sur le Xbox Game Pass.

Species Unknown lâche sa date de sortie et une démo

27 septembre 2025 à 12:50

WanadevStudio vient de publier un nouveu trailer pour annoncer la date de sortie de Species Unknown en accès anticipé pour le 23 octobre. C’est également l’occasion pour le studio français basé à Lyon de publier une démo jouable sur Steam.

Sur fond de néons glauques et de couloirs métalliques, on y incarne un mercenaire envoyé en mission sur un vaisseau abandonné. Seul ou en coop jusqu’à quatre joueurs, il faudra remplir des contrats variés (élimination, capture, recherche…) tout en évitant de finir découpé en morceaux par des créatures sélectionnées aléatoirement dans la réserve de monstres créés par l’équipe. Le gunplay nous a semblé intéressant. Espérons que les sensations soient à la hauteur, Species Unknow pourrait être une bonne surprise.

Si le jeu vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Fracture Point, nouvelle bande-annonce de gameplay aussi rapide et illisible que le jeu

27 septembre 2025 à 12:22

Le développeur de jeux indépendants Kyrylo Burlaka a publié une nouvelle bande-annonce pour Fracture Point, son FPS roguelite dans lequel vous incarnez un mercenaire trahi par sa corpo, et bien décidé à faire un gros câlin à son ancien employeur.

La (très courte) vidéo montre un gameplay bien nerveux et des explosions d’hémoglobine, mais le level design semble très pauvre, et les combats aussi brouillons que le trailer en lui-même.

Si vous aimez les FPS qui vous punissent pour avoir cligné des yeux, vous pouvez ajouter Fracture Point à votre liste de souhaits Steam.

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